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Abivard

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  1. Abivard

    Combo

    Le possibilità sono così vaste che non si possono elencare. A parer mio tutte le combinazioni di poteri o talenti sono combo. Poi tutto è relativo alla campagna (o avventura), alla composizione del gruppo, alle schede, alla razza ecc ecc.. Insomma non è possibile stilare una lista. Una cosa che ti consiglio però è studiarsi bene i poteri che si vogliono avere e soprattutto l'unicità di ogni personaggio. Ti faccio un esempio. A me piace il paladino. La prima cosa che ho fatto è recuperare i libri: Poteri divini e MDG1 Manuale 2, 3 sono opzionali ma possono dare anch'essi una mano. Poi mi son posto delle domande: 1) Che tipo di paladino voglio ottenere? Uno che fa male? Uno che supporta il gruppo? Uno metà e metà? 2) Che talenti (divini o no) posso avere o mi piacciono? 4) Che Divinità seguire? 5) Che razza mi fa prendere quei talenti? 6) Che altri poteri, caratteristiche, bonus, vantaggi mi da quella razza? 7) Che tipo di gruppo (supporto in questo caso perchè si presume io stia davanti a menare) ho dietro che mi protegge? 8) Chi altri oltre a me mi dà (o dà al gruppo) possibilità di recuperare punti ferita (temporanei o spendendo impulsi)? 9) In che mondo dovrei giocare per esser più utile al gruppo? Una volta fatte queste domande le risposte sono così varie... XD Avverto che questo è stato il MIO modo di creare il paladino. Ovviamente se uno ama un Dio in particolare oppure una razza particolare o un talento particolare tutto DEVE partire di li. Cmq alla fine ho creato un paladino soddisfacente per il gruppo che ho. La sinergia di poteri e dei talenti del gruppo fà si che il gruppo sia compatto, tattico, malleabile, eastico ad ogni situazione (o quasi), rapido e soprattutto vincente. Trovo personalmente (dopo 15-16 anni che gioco di ruolo) che le combo migliori si ottengono col parlare con i compagni. Ogniuno DEVE metterci del suo e soprattutto DEVE esser utile al gruppo. Ho visto spesso gente che creava personaggi sulla carta fortissimi ma che non solo non sapeva usarli, non era di nessuna utilità al gruppo. Maghi che lanciavano incantesimi ad area su nemici che sicuramente si sarebbero poi mossi dalla zona, guerrieri che non coprivano i supporti e questi ultimi che scendevano subito travolti da i nemici che si infilavano tra i ranghi non serrati dei combattenti (i guerrieri che scendevano poi per ultimi ma anche loro scendevano alla fine). Altra cosa importante non è solo chi uccide i nemici (fa più danni ecc), ma anche chi riesce a far si che tu uccida i nemici curandoti, rendendoti la vita il più facile con bonus, malus sui nemici, bloccandoli, ralletandoli, ecc Ogniuno ha il suo ruolo e deve studiarlo per ottenerne il meglio del gruppo in tutte le situazioni. Siccome però nulla garantisce che ci si trovi in situazioni studiate a tavolino la versatilità e capacità di esser elastici alla fine ha la meglio. Poi ci sono le abilità. Nella 4^ edizione sono fondamentali. Perchè spesso ci si trova in situazioni senza combattimento. Un gruppo però solo di studiosi di arcano e nessuno con storia (ad esempio) si troverà prima o poi a pagarne il prezzo. Anche qui la parola d'ordine è versatilità del gruppo. Forse non era quello che ti aspettavi ma forse ti ho dato un'idea. Parla coi compagni e vedrai che vi divertirete un sacco tutti quanti XD
  2. http://www.dragonslair.it/forum/threads/40510-Guerriero-Umano-1%C2%B0-livello?highlight=recuperabile mi son autorisposto... anzi gingy_94 mi ha risposto ^^ Grz!
  3. Mi sono imbattuto in questa descrizione durante lo studio del paladino. Nel manuale giocatore 1 non è menzionato mentre 2 preghiere giornaliere del 1° lvl del PD (non è l'abbreviazione di una bestemmia:D:oops:, ma l'espansione Poteri Divini) hanno come parole chiave (assieme Arma, Divino, ecc) appunto la parola RECUPERABILE. I poteri sono: Marchio Fiammeggiante Sangue dei possenti (pag 60 PD) Non c'è traccia del significato però nè sul PD nè sul MDG1, 2, 3. Non l'ho trovato io? Qlc mi può dare una mano? Grz
  4. Riapro il discorso.. XD Per me il Master non dovrebbe vietare o limitare i rituali.. anche se ci si imbatte in anomalie... i pg stanno seguendo le regole. Son stati astuti ad usarle. Vanno premiati in un certo senso. Se ci si impunta a vietare nel tempo la cosa.. beh.. si rischia di rovinare il gioco o avere parole coi giocatori. Però l'inconveniente c'è.. ma il Master che usa il cervello può aggirare la cosa. Si deve rispondere con altrettanta astuzia e se i pg abusano di queste regole vanno puniti severamente. Su Sigil (grandi mercati, città d'ottone ecc) i mercanti non sono stolti. Trattando diverse migliaia di m.o. al giorno e sanno benissimo gli inconvenienti. Sopra ti son state date diverse idee.. se c'è un abuso troppo grave (200k m.o. in poco tempo ad esempio) si diventa falsari, ladri, truffatori, perchè no.. ricercati. Se i loro allineamenti lo permettono (magari se c'è un paladino o un chierico buono) una mancanza di poteri per una giornata o più (se non si restituisce il maltolto) è concepibile. Se non sono gestibili "moralmente" sono gestibili sfruttando il peso delle 200k m.o ... quanti kili sono? come le portano? qlc li vede? Spendere 200k m.o. attirerà sicuramente l'attenzione... qlc ladro li noterà senza dubbio.. per non parlare di assassini... Possibile anche l'intervento di cacciatori di taglie.. magari assoldati dai mercanti accortisi della truffa. O di giustizieri che vogliono punire codesti gesti ignobili. Fare 1-2 morti e/o sottrarre gli oggetti è una cosa che ribilancerebbe il gioco. Oltre a lanciare un chiaro messagggio. Mai abusare delle regole. Il Master ha il suo ruolo. Avere tutto +5 non diverte. Meglio farli sudare... XD
  5. Personalmente amo i roleplayer. Penso che il GDR (ma è solo un pensiero personale) sia un mix equilibrato di scontri/incontri e pura recitazione. Ad esempio se si gioca dalla parte dei pg le cose più belle che ricordi non sono solo i combattimenti.. ma le prove che usano la vera intelligenza del giocatori, il prender decisioni in momenti critici (anke se x un master subdolo e infido non cambia molto.. tanto andranno dove vuole ). Mi ricordo la scena di un paladino preso in giro da un kender. Dopo l'ennesimo casino creato.. guarda caso dal piccolo ignobile halfling, il paladino (Neutrale Buono) era accorso a calmare la situazione. Ha ucciso un padre di famiglia (innocente), un locandiere (sempre + innocente) e infine salvato i suoi amici PG. Dopo esser usciti dalla taverna il folle ometto lo spinge per skerzo, il paladino cade con la faccia nella m... di un cavallo, si alza e infilza il kender alla gola! L'avrei fatto anke io. XD Morale: perse lo status di paladino ma si liberò del ladruncolo combinaguai. Ma la cosa più bella di tutto è stato assistere alla scena! Non immaginate quanto abbiam riso. Pompare i pg è una cosa che piace (soprattutto ai pg) ma fare teatrino.. beh non c'è paragone! XD
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