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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 20/11/2014 in Messaggi

  1. GUIDA ALLO STREGONE Perchè studi piccolo mago?Non sai fare nulla senza quel libro? Indice: Manuali Utilizzati: Spoiler: BoeD - Libro delle imprese eroiche BoVD - Libro delle Fosche Tenebre CA - Perfetto Arcanista CAdv - Perfetto Avventuriero CC - Complete Champion CD - Perfetto Sacerdote City - Cityscape CM - Complete Mage CP - Complete Psionic CS - Complete Scoundrel CoR - Champions of Ruin CoV - Champions of Valor CW - Perfetto Combattente CS - Complete Scoundrel DotU - Drow of the Underdark DM - Dragon Magic DMC - Dragon Magazine Compendium DMG - Manuale del Dungeon Master DMG2 - Dungeon Master's Guide 2 Dr - Draconomicon Drag - Dragonmarked Du - Dungeonscape ECS - Eberron ambientazione EE - Elder Evils EoE - Exemplars of Evil FCI - Fiendish Codex I FCII - Fiendish Codex II FN - Five nations FF - Abissi e Inferi FoE - Faiths of Eberron FRCS - Forgotten Realms ambientazione Fro - Frostburn HoB - Heroes of Battle HoH - Heroes of Horror LM - Liber Mortis LoM - Lord of Madness LEoF - Lost Empieres of Faerun MH - Miniatures Handbook MM - Manuale dei mostri MM3 - Monster Manual III MM4 - Monster Manual IV MM5 - Monster Manual V MoE - Magic of Eberron MoI - Magic of Incarnum PGtF - Giuda del giocatore a Faerun PH - Manuale del giocatore PH2 - Player Handbook 2 PlH - Planar Handbook RoD - Races of Destiny RoE - Races of Eberron RoF - Races of Faerun RoS - Razze di Pietra RotD - Races of the dragon RotW - Races of the Wild San - Sandstorm SC - Spell Compendium SK - Serpent Kingdom SoS - Secrets of Sarlona SoX - Secrets of Xen'drik SS - Shining South Sto - Stormwrack ToM - Tome of Magic UA - Arcani Rivelati UE - Irraggiungibile est Und - Uderdark WE - Web Enhancement XPH - Manuale completo delle arti Psioniche WL -Weapon of Legacy Sigle Utilizzate: Spoiler: AdO = Attacchi/o d'opportunità BaB = Bonus di attacco base CA = Classe Armatura CAR = Carisma CD = Classe difficoltà CdP = Classi di Prestigio COS = Costituzione DD = Damage Dealer DES = Destrezza DM = Dungeon Master FOR = Forza GS = grado sfida INT = Intelligenza LI = Livello di incantatore MAD = Dipendenza da più caratteristiche MdL = Modificatore di Livello PA = Punti Abilità PE = Punti Esperienza PF = Punti Ferita RAW = Rule as Written, interpretazione letterale della regola RAI = Rule as Intended, interpretazione di una regola non chiara RI = Resistenza agli incantesimi RD = Riduzione del Danno SAD = Dipendenza da una singola caratteristica SAG = Saggezza TS = Tiro salvezza Terminologia Cromatica: Spoiler: Rosso:Lascialo andare.. Nero: devi crescere giovane skywalker Blu:Ci siamo quasi Celeste:La magia scorre potente in te giovane skywalker?!O era altro
  2. Il mio DM quasi attuale da quale ci siamo presi una piccola pausa. (Ora solo sessioni da 3 ore invece delle vecchie 5) E' uno piuttosto surreale. Ha un modo veramente insolito di masterare e di creare le sue sessioni. Segue quasi sempre tutte le regole se non qualcuna. Gioca con tutti i manuali, ma l'ambientazione è di sua invenzione. Un ambientazione lunga lunga che però non c'è la vuole dare perchè secondo lui ci potrebbe rovinare le sorprese future. Ah, e sopratutto i PNG. In genere ci sono circa 50 nomi da ricordare... ma in genere sono tutti monosillabi o bisillabi. Per non parlare dei loro BG lunghi lunghi. La classica avventura del DM è questa: 1) Accade qualcosa di bello/brutto/impressionante/epico/strano 2) Investighiamo 3) Guerra tra città/fazioni/mondi/galassie 4) Tutti in taverna a far festa Ricordo una delle avventure più strane alle quali ho assistito. (A quel tempo non giocavo ancora) Eravamo nella fase 4. Eravamo attorno al livello 10 sopra delle mura di una città gallegiante sorretta grazie a dei cristalli psionici. Le mura erano di forza trasparente e sferiforme, la gravità era soggettiva. Avevano difeso la città da un attacco i polli a cavallo di goblin. Sì, polli a cavallo di goblin:eek: Dopo aver vinto voliamo in una taverna che ovviamente fluttua a mezz'aria. Non ci sono muri/tavoli/pavimenti. Solo un grande tappeto per evitare ai passanti che stavano sotto di guardare i bevitori dal basso, varie sedie e il bancone. I giocatori sono X,Y,Z,O. Qui un piccolo dialogo tra X e il DM DM: la sala è abbastanza affollata. Notate...(inserire di nomi di 10 PNG a caso).In particolare Bob sta bevendo con Susan e Terry, Ted e Ted II stanno giocando a scacchi a tre. A destra notate Ol (il taverniere epico che ha il monopolio di taverne e che sta ovunque) che sta creando un po' di vino da un boccale incantato. X: scacchi a tre?! DM: sì, è come scacchi ma è a tre. X: sìsì ma in una taverna? DM: E... qui vige il proibizionismo e le sale da biliardo non avevano più senso X: Ma che centra?! DM: Non ti sembra ovvio? X: (lievemente scocciato) Ah, se lo dici tu. Uhm... Vado da Ol e gli chiedo cinque barili di birra. DM: Uhm, ok, sono circa... 800mo X: 800mo?! Ma faccio prima a produrmela!? E come mai tutti bevono birra? DM: non bevono birra, bevono vino. E' diverso. A causa del proibizionismo la birra non viene più esportata e il suo prezzo è salito alle stelle. Ah in teoria non dovresti nemmeno chiederla. Sei LN. X: No, master, sono N. Quindi non me ne importa delle leggi. DM: Nono, tu sei LN, a causa dell'anello che porti che è maledetto di porta lentamente al LN. X: sì, ma io indosso una corona che mi dà il dominio del ghiaccio che mi porta al CM DM: Sì, ma in questa città c'è un'aura LB, quindi sei ancora N X: sì, ma il suo valore è minore rispetto all'aura della corona. DM: sì, ma visto a avete ucciso Craygas durante l'assedio suo figlio è esente dall'influenza del padre può finalmente diventare un paladino e quindi andando a prendere i vari voti e riti, diventa Buono e così la città potenzia l'aura buona. X: sì, ma ricordi quella volta che abbiamo gettato dalle mura quel pollo e che è soppravissuto e scappato. Ora si rifugia ancora tra le fognature, potrebbe aver corrotto l'aura buona. DM: Ma tecnicamente le fognature vengono considerate fuori dalla città... E così un quarto d'ora avanti per poter bere un boccale di birra(per non parlare del sottodialogo dove chiedeva come mai Susan stava con Terry). Alla fine vinse X
  3. 1 punto
    Ehi, stavo riflettendo sulla diversità della definizione del termine Tank tra D&D e grossomodo quasi tutti gli altri giochi di mia conoscenza, e ho pensato a un modo per sistemare il problema dell'effettiva poca capacità di attirare il fuoco nemico da parte delle classi di D&D (a parte il Crusader). Quindi mi è venuta in mente l'abilità Minacciare. Nella mia idea, questa abilità permette a pg di apparire minaccioso e pericoloso (indipendentemente dall'effettiva pericolosità dello stesso), distraendo i mostri dai suoi compagni, che si concentreranno su di lui temendo che sia un serio pericolo. Qualcuno ha voglia di aiutarmi nello sviluppo? Dovrebbe essere un'abilità basata su Carisma (o Forza, se questa è più alta di Carisma), probabilmente richiederebbe pure un tiro a CD variabile da creatura a creatura (a CD fisse sarebbe troppo abusabile). Qualcosa come DV + Saggezza. Per gli effetti, pensavo a qualcosa sulla falsariga di: - i nemici minacciati hanno - 2 ai tiri per colpire contro altri personaggi oltre al pg. - se il successo è 5 punti superiore alla CD, la penalità aumenta di -1 (cumulabile) - con un successo superiore di 10 o più, qualsiasi attacco ad area effettuato dalla creatura minacciata deve includere il pg al suo interno. - con un successo di 10 o più, l'attacco ad area deve essere centrato sul pg. Accetto consigli e opinioni.
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