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Create i Vostri Alieni!

Articolo del 06 Ottobre 2017
L’atmosfera interna si sta raffreddando, un sentore di zucca fuoriesce dai riciclatori d’aria, e foglie cadute si stanno accumulando sul pavimento della piattaforma idroponica. Sì, è giunto ottobre, e con esso lo Starfinder Alien Archive! Nel corso delle prossime settimane, mostreremo delle anteprime di ciò che può essere trovato in questa nuova offerta per Starfinder, iniziando con alcuni giocattoli per i Game Master!
L’Alien Archive è pieno zeppo di strane creature aliene e terrificanti mostri extrasolari per popolare le vostre partite di Starfinder, ma quando i vostri giocatori scopriranno un mondo inesplorato nella profondità del cosmo, vorrete creare le vostre bizzarre e personali forme di vita native che lo abitano. Fortunatamente, l’Alien Archive è qui per aiutarvi!
Innanzitutto, in Starfinder, tutti i personaggi non giocanti (sia PNG che mostri) sono costruiti utilizzando delle regole differenti da quelle utilizzate per creare i PG. Poiché molti mostri servono solamente per un singolo incontro, questo sistema consente ai GM di creare facilmente e rapidamente PNG e mostri senza dover eseguire l’intero processo di costruzione utilizzato per i PG. Dunque come funziona?

In Starfinder le componenti principali della creazione di un mostro sono gli array (disposizioni - traduzione non ufficiale NdT) e i graft (innesti - traduzione non ufficiale NdT). Tutti i mostri derivano la maggior parte delle loro statistiche da una di tre disposizioni, che ne definisce il ruolo primario: combattente, esperto o incantatore. Cosa poco sorprendente, i combattenti eccellono nel combattimento, gli esperti sono molto focalizzati sulle abilità, e gli incantatori utilizzano principalmente gli incantesimi o altre forme di magia. I numeri collegati alla disposizione di un mostro non sono immutabili, ma vi danno una base di partenza che può essere modificata con innesti, abilità speciali, o sulla base delle vostre preferenze.
Dopo che avrete scelto una disposizione per il vostro mostro potete aggiungervi gli innesti, che ne modificano le varie statistiche e gli conferiscono abilità addizionali. Ci sono innesti per tipi e sottotipi di creatura, così come un innesto per ciascuna classe di personaggio. Generalmente parlando, un PNG o un mostro utilizzerà solamente un innesto per un certo tipo di creatura o per una certa classe, non entrambi, in base a cosa vuole rappresentare. Gli innesti archetipo sono un’altra opzione che trasforma una creatura in qualche modo. Per esempio, potreste creare un nuovo alieno usando l’array da combattente e l’innesto per il tipo umanoide mostruoso, poi trasformarlo in un orrore non morto barcollante e tecnologico aggiungendo il l’innesto archetipo dello zombie cibernetico.

Una volta che avrete posto queste basi, potrete iniziare a dare capacità speciali al vostro mostro. La disposizione scelta e il suo GS determinano quante capacità speciali ha. Se un mostro ha un innesto di classe, esso determina molte, se non tutte, le sue capacità speciali, ma per i mostri senza classi, potete aggiungere delle vostre capacità personali o sceglierne dalla lista delle Universal Creature Rules - ovvero quelle capacità speciali che compaiono nei blocchi delle statistiche delle varie creature dell’Alien Archive.
A questo punto, avrete quasi finito. Scegliete le abilità del vostro mostro e determinate i restanti valori meccanici come iniziativa, velocità e linguaggi. Se il vostro mostro ha degli incantesimi, dovete determinare quali può lanciare, e potreste aver bisogno di fargli indossare un’armatura, delle armi, o altro equipaggiamento, ma dovreste avere tutte le statistiche di cui avete bisogno per utilizzarlo durante la partita.

In aggiunta a dozzine di creature già completamente dettagliate, lo Starfinder Alien Archive fornisce ai GM tonnellate di opzioni per costruire e personalizzare PNG e mostri per Starfinder. Date una lettura alle regole complete e tenete d’occhio questo blog per altre anteprime sull’Alien Archive!
Robert G. McCreary
Creative Director, Starfinder
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Anteprima Xanathar's Guide to Everything #5 - Il Sommario

Come vi avevamo scritto in questo articolo, il 4 di Novembre la WotC ha in programma di iniziare una due giorni totalmente dedicata all'evento di beneficienza Extra Life. A quanto pare, tuttavia, essa ha deciso di iniziare in anticipo la raccolta fondi e, dunque, già in questi giorni stanno cominciando ad essere sbloccate le anteprime riguardanti il prossimo supplemento per D&D 5e, ovvero Xanathar's Guide to Everything (in questo nostro articolo potrete trovare le informazioni fino ad ora rilasciate su questo manuale), in uscita il 21 Novembre 2017.
In questa nuova anteprima è stata rivelato il Sommario del manuale Xanathar's Guide to Everything. Attraverso questa anteprima, dunque, possiamo dare uno sguardo più generale al contenuto del manuale.
Questo articolo verrà aggiornato non appena la WotC renderà disponibile la versione >PDF dell'anteprima. Nel frattempo, in fondo a questo articolo troverete il Sommario del Manuale fotografato da uno dei designer (cliccate sull'immagine per vedere la foto in risoluzione più alta).
Se, invece, vi siete persi le altre anteprime rilasciate dalla WotC su Xanathar's Guide to Everything, potete controllare qui di seguito:
Incontri Casuali e Tabelle dei Nomi
Eventi della Vita del Personaggio
Lista degli Incantesimi del Mago
Il Dominio della Forgia
 
Ecco la foto del Sommario:

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Sondaggio di Ottobre - Opzioni Immonde

La settimana scorsa la rubrica degli Arcani Rivelati ha presentato una serie di Opzioni Immonde da farvi playtestare: nuove Sottorazze per i Tiefling, modi per personalizzare i culti diabolici e doni demoniaci che PNG corrotti possono ricevere dagli abitanti dell'Abisso.
Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Sottoclassi Rivisitate rilasciate settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
ARCANI RIVELATI: OPZIONI IMMONDE
SONDAGGIO SULLE OPZIONI IMMONDE
 
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Maledetta Mente

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viridiana

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Tutti passano a momenti in cui non si sà che fare.

Momenti che ti sembra che tutto quello che fai sia sbagliato.

Momenti in cui prendere una decisione è troppo diffile.

Momenti in cui tutto sembra essere più grande di te.

Momenti in cui non sai che fare. Hai paura di far male alle persone a cui tieni. Fai male alle persone a cui tieni.

Che fare?

Che fare oltre a sbattere la testa contro il muro?

Quando non vedi una scappatoia nel lavoro e stai buttando tutto nel cesso.

Sarò depressa??

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3 Commenti


Commento consigliato

boh ad esempio ricordarsi che può sempre andare peggio, e che una volta toccato il fondo si può solo risalire.

Invece di torcerti le mani, rimboccati le maniche e datti da fare mi dicevano tempo fa quando non sapevo che fare in certe situazioni.

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Tutti passano a momenti in cui non si sà che fare. : Vero

Momenti che ti sembra che tutto quello che fai sia sbagliato. : Bisogna fare delle scelte, alcune volte si sbaglia, l'importante è crescere imparando sia dagli errori che dai successi.

Momenti in cui prendere una decisione è troppo difficile. : Io cerco di applicare un passo dell'Hagakure, ovvero, le questioni gravi vanno trattate con leggerezza, quelle meno gravi con serietà

Momenti in cui tutto sembra essere più grande di te. : Vedi sopra

Momenti in cui non sai che fare. Hai paura di far male alle persone a cui tieni. Fai male alle persone a cui tieni.

Che fare? : Agire con dignità, onestà e onore....capiterà sempre di fare del male a qualcuno, è nelle cose.

Che fare oltre a sbattere la testa contro il muro? : Prendere una pasticca contro il mal di testa prima e agire, non importa come, dopo; mai disperarsi

Quando non vedi una scappatoia nel lavoro e stai buttando tutto nel cesso. : Cambiare lavoro, e se non lo trovi, createlo, ma per amor del cielo cerca di fare ciò che vuoi e che ti piace.

Sarò depressa?? : No, la maggior parte delle volte i depressi, quelli veri, non sanno di esserlo e non lo ipotizzano. Sei, forse, solo stanca e frustrata. Pensa al tuo bene, gurda te stessa a come e dove vorresti essere fra venti anni....e agisci di conseguenza.

La vita è comunque difficile, che tu faccia ciò che ti piace o meno....almeno cerca di combattere per fare quello che ti piace di più

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Come hai detto tu stessa questo è solo un MOMENTO, di sicuro passerà.

Certo affrontare una situazione del genere non è facile, tutto ti va contro e non è come vorresti, nulla torna... però l'importante è affrontare tali situazioni a testa alta, prendile come una sfida, non sò se tu credi in Dio, ma a me personalmente quando capitano certe cose le prendo come causa di Dio e le affronto per uscirne e mostrare che non può fare di me ciò che gli pare... in caso tu non sia religiosa prendila semplicemente come una sfida della Vita. Un'ostacolo da superare... forse questa volta l'ostacolo è più alto del solito e con le tue forze solamente non ce la potrai fare, in tal caso chiedi aiuto... alle persone care e a quelle vicine, vedrai che ti aiuteranno molto. Loro ti aiuteranno perchè tu non gli stai facendo del male, restando in tale situazione fai del male solo a te stessa, e gli amici saranno ben lieti di darti una mano a sistemare tale situazione.

Per ciò che riguarda il lavoro trova il problema e eliminalo, non ti piace il lavoro? Cambialo. Sei sottoposta a troppo Stress? Prenditi una vacanza. I tuoi colleghi non ti trattano come dovresti? Ignorali, tu sei la migliore! Non riesci nel lavoro? Continua a provare e provare fino a quando non ti riuscirà, l'impegno viene sempre ripagato.

E sù Viri che supererai anche questa, sei una donna forte e sono certo che ce la farai :guancia:

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