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By Lucane

I Mondi del Design: 'Old School' nei GdR e in Altri Giochi: Parte 1

In questa prima parte di tre articoli che mettono a confronto Old School e stili di gioco più recenti, Lew Pulshiper analizza a suo le principali differenze in fatto di fallimento e narrazione. 

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Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: CY_BORG, Il Mulino e il Gigante, New Edo

Andiamo a scoprire assieme le novità in campo GdR attive in questi giorni su Kickstarter.

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Una Breve Storia dei Blocchi delle Statistiche dei Mostri

In questo articolo vengono analizzate le principali variazioni che i blocchi delle statistiche dei mostri di D&D hanno subito nel tempo.

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Ragionando sui Viaggi nelle Terre Selvagge - Parte 2

In questa seconda parte vedremo come aggiungere maggiore complessità ai nostri itinerari.

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La casa degli orrori

Gareth Ryder-Hanrahan ci presenta una breve idea per una serie di nuovi nemici di Fear Itself legati ad una casa degli orrori fin troppo reale...

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"Addio", disse la volpe. "Ecco il mio segreto. E' molto semplice: Non si vede che col cuore. L'essenziale è invisible agli occhi". "L'essenziale è invisibile agli occhi.." ripetè il piccolo princip

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Sublime

Nella mia prima inserzione vorrei partire con un concetto a me caro! quello del "Sublime" Concetto che prende piede in un momento storico altrettanto caro: Il periodo Romantico ('800) Mentre i classici e i neocalssici si ponevano come meta il bello assoluto, la perfezione, la bellezza ideale, I romantici si prefissano come meta il raggiungimento del"Sublime". L'impressione del sublime nasce da una tensione eccezionale del sentimento e della fantasia,dalla coscienza

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