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Pathfinder Profession Project I - The Gardener

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Yumeko

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Pathfinder Profession Project

Un nuovo progetto, yay!

Questa era una cosa su cui avevo già lavorato in passato. Qualcosa per personalizzare e rendere in un certo senso magiche delle persone eccezionali che si specializzano su una professione. Professione è un abilità che amo -e purtroppo una delle più sottovalutate, se non per guadagnare qualcosa nei tempi di magra delle avventure- e credo che sia bistrattata abbastanza. Certo, questo progetto non è adatto ad un mondo low-magic, ma personalmente vedo molto bene delle capacità uniche per dei "Maestri" di una professione. Credo che continuerò questo progetto -con la prossima professione che sarà il Pittore- e.. ammetto che per l'ultima abilità dell'ultimo talento ho preso spunto dal film di animazione di Miyazaki "Il mio vicino Totoro" :3 spero in tanti commenti, critiche, etc.. Buona lettura!

I – Giardiniere

Pollice verde

Prerequisiti: Professione Giardiniere 3 gradi, Conoscenze Natura 3 gradi, Saggezza 11

Beneficio: Il personaggio può scegliere un'area contenente della flora formata da non più di quattro quadretti dal lato di 1,5 metri per gradi in professione giardiniere come suo giardino. Se il personaggio spende almeno un ora al giorno a curare il giardino, le piante presenti nel giardino crescono rigogliose e sono immuni ai possibili danni causati dal tempo atmosferico (a esclusione del tempo più estremo). Inoltre il personaggio può, all'interno del suo giardino, usare il suo bonus a professione giardiniere in sostituzione ai suoi normali bonus in furtività e percezione. Il personaggio può rimodellare l'area del giardino spendendo un'ora al giorno per almeno una settimana consecutiva nelle nuove aree che vuole includere. Infine, il personaggio guadagna il doppio con una prova di professione giardiniere.

Speciale: Gli stregoni con stirpe fatata e gli oracoli con il mistero della natura possono ignorare il prerequisito sulla saggezza. Inoltre, gli gnomi, gli elfi, i mezzelfi, i folletti e le creature di tipo pianta hanno bisogno di due gradi in meno sia in professione giardiniere che in conoscenze natura. Questo speciale vale anche per i talenti Pollice verde migliorato e Pollice verde superiore.

Pollice verde, migliorato

Prerequisiti: Abilità focalizzata Professione giardiniere, Professione giardiniere 7 gradi, Conoscenze Natura 7 gradi, Saggezza 13, Pollice verde

Beneficio: Il personaggio può, una volta al giorno, “animare” il suo giardino intero come per l'incantesimo Intralciare. Il personaggio deve aver speso almeno un ora a curare il proprio giardino nelle precedenti 24 ore per poter attivare l'effetto. L'effetto dura per un minuto per gradi del personaggio in professione giardiniere. La CD è pari a 10 + metà dei gradi in professione giardiniere + il modificatore di saggezza. “Animare” il giardino è un azione di round completo che provoca attacchi di opportunità. L'effetto non può essere dispellato. Il personaggio è immune agli effetti di questa abilità.

Inoltre, il giardino del personaggio è considerato un area di potere naturale, pertanto rendendolo un possibile luogo di creazione dei leshy. Il personaggio può ignorare i prerequisiti di incantesimi per creare tali creature (ma non i gradi in conoscenze né il costo delle componenti materiali). Infine, il personaggio guadagna il triplo con una prova di professione giardiniere.

Speciale: Gli stregoni con stirpe fatata e gli oracoli con mistero della natura usano il proprio modificatore al carisma al posto del modificatore di saggezza per il calcolo della CD per l'abilità che questo talento conferisce.

Pollice verde, superiore

Prerequisiti: Professione giardiniere 15 gradi, Conoscenze Natura 15 gradi, Saggezza 15, Linguaggio Silvano, Pollice verde migliorato

Beneficio: Il personaggio può risvegliare un albero presente nella zona del proprio giardino come per l'incantesimo Risveglio, ma senza componenti materiali. Un albero risvegliato in questa maniera torna inanimato se la zona in cui si trova esce dall'area del giardino del personaggio oppure se il personaggio non dedica almeno un'ora al giorno del proprio tempo a curarsi dell'albero.

Il personaggio può parlare a volontà (in linguaggio silvano) con le piante del proprio giardino come se facesse uso dell'incantesimo Parlare con le piante.

Inoltre, il personaggio può, una volta al giorno e consumando tre round completi, far crescere una singola pianta ad un ritmo accelerato, con i tre round che equivalgono ad un anno di crescita. Infine, il personaggio guadagna il quadruplo con una prova di professione giardiniere.


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34 Commenti




Be yumeko questi telenti smebrano carini ma come li hai presentati sembrano fatti ha posta per un druido visto la sag alto che richiede io ti consiglio di ha di riduere la sag necesaria di 2 (11,13,15) cosi non la rende esclusiva per il druido,alzare di 2 i gradi nelle professioni (3,7,15) ed metere come requisito extra deve sodisfare anche uno di questa lista:

1)Avere il tipo foletto,umanoide(elfo) o pianta.

2)lanciare incantesimi divini dalla lista da druido o ranger.

3)Avvere come dominio clericale quello vegetale.

Ed infine per il police verde superiore metici che bisogna conoscere il silvano cosi non sarano cosi sbroccati come talenti:)

Ha un'ultima cosa ma il giardino che scegli la prima volta per il talento rimane sempre quello o puoi cambiarlo in futturo?perchè questa tua risposta fara capire se è un tòaento almeno un pò uttile per i pg oppure totalmente visto che i pg sono fmaossi per non stare nellos tesso posto per molto tempo.

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Hmm.. la riduzione della saggezza, l'aumento dei gradi e il silvano mi stanno anche bene.. però quegli altri prerequisiti che hai suggerito mi sembrano un pò gne, nel senso che io vedevo bene questi talenti anche ad un semplice esperto o popolano.. e vorrebbe dire che solo gli elfi popolani potrebbero. Non so, mi sembra un pò troppo limitante..

Riguardo l'area, si può rimodellare nel giro di una settimana, quindi è cambiabile in teoria.

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Be ti ho suggerito questi requisiti perché alla fine fanno delle cose troppo soprannaturali ed poi ho detto che basta che soddisfi uno di quelli della lista quindi la varietà dei soggetti non è bassa ma per lo meno è credibile visto che un Treant o una driade con questi talenti sarebbero spettacolari(idem per un elfo o mezz'elfo di qualsiasi classe anche esperto)(ma in path gli gnomi sono degli evergrenn come nella 3.5?si metti che basta anche avere il tipo umanoide(gnomo)).

P.s:se il tuo obiettivo è rendere i gradi in professione ben spessi io conosco un metodo più umano,più semplice ed meno estremo di questo vuoi che te lo dico qui?

P.s.s:ma non hai specificato che bisogna rispettare la catena dei talenti nei requisiti ma è una cosa intenzionale?Ha ti consiglio di mettere anche dei gradi ha conoscenza (natura) pari ha quelli professione(giardiniere) ed poi per semplificare l'accesso potresti metere anche che si può usare i carisma pari ha quello della sag richiesta(per esempio saggezza o carisma 13).

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Hm, per quei prerequisiti speciali ci penso su..

In Pathfinder (cioè, nel mondo di Golarion) gli gnomi sono legati al mondo naturale, yup.

Dimmi pure il metodo meno estremo XD

E.. hai ragione, ho scordato di segnare nei prerequisiti i talenti D: correggo

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Be il metodo alternativo consiste che ha ogni 5 gradi d una professione per esempio avvocato il giocatore fa diventare abilita di classe una collegata con quella professione(in questo caso le possibili abilita sono conoscenza(nobiltà),conoscenza(locali),diplomazia ed percepire intenzioni) ed si guadagna un +1 di competenza per quella abilità(anche se era un'abilita di classe prima di prendere la professione) ed ha ogni 15 gradi(oltre alla solita scelta dell'abilita) si può guadagnare un +1 ha una caratteristica (in questo caso la scelta si stringe ha intelligenza,saggezza o carisma) quindi hai capito come funziona?

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Be anche un pò diversa visto che questa idea l'avevao proposta nel 5clone ed mi hanno detto che era una cavolatta(era per la 3.5) ma essendo in path le abilita più facili da "sblocare" ho pensato di riproporla qui visto che secondo me ed altri una professione dovrebe essere una sotto-classe visto che quanto può essere credibile un tizio cone 20 gradi ha professione(mercante) senza manco un misero punto ha valutare ed ha diplomazia.

Poi se vuoi aumentare legermente la disponibilita di questi talenti ti consiglio di metere che anche chi ha la stipre fatata fra le stirpi dello stregone ed che basta (avere come detto prima ) se non la sagezza necesaria uò usare il carisma per questo talento(per esempio sagezza o carisma 15) visto che le piante sentono le emozioni ed gli stati danimo di chi gli sta vicino.

Ed infine ti ho detto quella cosa di metere anche dei gradi ha conoscenza(natura) perche se te sei un grande giardiniere alcune cose teoriche sulle piante ed vegetali le dovresti sapere:)

Si lo so che con tutti questi requisiti sembra una cdp ed non una serie di talenti ma hai scritto una roba un più potente di un'incantesimo ed quindi non ti stupire che i requisiti sono severi:)

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Conoscenze natura, ricevuto :3 e metto anche uno speciale nel primo talento per le cose che hai detto tipo per gli stregoni.. Grazie per la collaborazione!

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Scusa ma nella lista dello speciale non potesti mettere che so anche druidi,ranger ed chierici conio dominio della natura visto che un connessione forte con le piante c'e l'hanno idem per il mezz'elfo fra le razze.

Fa farai un'altro lavoro su un'altra professione?

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Ho pensato che quelle tre classi che hai detto vanno già sulla saggezza, non mi è sembrato necessario togliere il prerequisito alla saggezza per loro.. e oki per il mezzelfo.

Prossima classe pensavo pittore, con poteri tipo prima di simil-illusione e poi addirittura di evocazione.

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Be te lo detto così perché evitare di soddisfare un requisito in caratteristiche ha anche un vantaggio in certe situazioni come scontri con mostri che ti abbassano le caratteristiche al tal punto da non poter usare il talento correlato come per esempio le ombre che ti danneggiano tanto la tua forza da non riuscire più ha usare attacco poderoso almeno che non lo hai presso come talento bonus stile ranger/monaco visto che i loro talento extra per via della classe non devono soddisfare i nessun requisito.

P.s:Qua per le razze che hanno maggior vantaggi nella professione pittore saranno in pratica gnomo,elfo ed mezz'elfo ma se conosci un'altra razza che è famosa per la loro abilita artistica come la pittura meteci anche quella poi oltre hai gradi nella professione occorrono dei pari gradi anche ha artigianato(pittura),la stat chiave per me stavolta dovrebbe essere intelligenza ed le classi che avrano degli vantaggi per prendere il talento saranno mago evocatore/illusionista o trasmutatore,il bardo ed se esiste qualche dominio che simboleggia l'arte Ee/o l'emozioni ha essa legate meticci nasce un chierico con quel dominio.

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Io sinceramente metterei anche l'umano.. e per la caratteristica chiave ci vedevo bene il carisma.. un pittore lo immagino figo, non furbo XD Al resto dei dettagli ci penserei poi sul momento, e al massimo se ne discute lì ^^

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Be ti ho detto intelligenza perché l'abilita nella pittura dipende da quella visto che in artigianato(pittura) si usa quella.

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Dimenticavo di dire che io ho house-rulato artigianato e professioni.. la caratteristica base è quella che ci vedo meglio nel lavoro-artigianato. Ad esempio, ad uno con professione (scaricatore di porto) gli darei forza come caratteristica relativa.

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Quindi stai dicendo che i pittori usano il carisma per dipingere?L'abilita del dipingere non dipende dalle tue emozioni ed simili per giustificare il carisma visto che in in teoria si dovrebbe usare la sag(per essere dei buoni osservatori) o l'int(per la tecnica ed fare bene le proporzioni) quindi prima la tecnica poi l'emozioni nella pittura.

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Un'ameba può fare dei quadri tecnicamente ottimi, ma senza personalità dell'autore non valgono una cippa D: imho..

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oppure una persona molto pazionale senza la benché minima tecnica non andrà oltre gli scarabocchi infantili ed poi il carisma misura quanto sei appariscente e sai parlare alla folla dal vivo te come persona per il semplice dettaglio che per esempio leggendo un libro di un certo scrittore riesco ha capire solo quanto sia intelligente e/o saggio ma il suo carisma non riesco ad afferrarlo se non guardo come risponde ha un'intervista o no me lo trovo d'avvanti.

Secondo la tua logica un paesaggista o un ritrattista non avrebbero tanto successo come pittori se non hanno un gran carisma?é qua è strano visto che anche chi non ha tanto carisma delle idee ed delle forti emozioni c'e la eccome ed usa la tela per riprodurre quella visione personale di quella cosa (anzi volte la tela è l'unico modo per certi di comunicare le loro emozioni ed idee) quindi dire che tutti grandi pittori sono carismatici c'e ne vuole vuole visto che gente come Vangog ed Leonardo non erano campioni di carisma o simili ma non puoi negare la loro abilita nella pittura.

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Qua stiamo entrando in un dibattito sul carisma, la caratteristica più discussa di tutto dnd XD

Prendendo la "descrizione" del carisma come

Charisma measures a character's personality, personal magnetism, ability to lead, and appearance.

Vediamo che è composto da più 'elementi'.. Carisma non è solo abilità nell'essere leader, saper guidare gli altri, essere belli, ecc. E' anche la personalità e il magnetismo personale. Se una persona ha bassa capacità di gestire le relazioni personali ed è di aspetto brutto ma ha una personalità eccelsa e un magnetismo personale mostruoso, dovrebbe avere comunque un carisma alto.. e io mi riferisco a questo quando dico che un pittore lo vedo sul carisma D: Il problema è che è tutto imho e ognuno ha una visione personale del carisma XD

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quindi secondo a la tua logica una persona estroversa è in automatico una persona carismatica?Be si può essere estroversi anche senza possedere un grande carisma idem possedere una forte personalità che non vuol dire solo appariscente ma anche dura ed determinata come Gatsu o Roscarch che non sono carismatici nel senso tradizionale nel termine non puoi dire che non hanno un forte carattere ed che non sono dei grandi intimidatori(ed qua con le regole delle abilita è possibile farli mettendogli tanti gradi è buona note al secchio ma con un sistema di sole caratteristiche già non riuscirei ha farli).

Ed poi il motivo che trovo strano che si usa il carisma per un pittore è per il semplice dettaglio eh se vedo un suo quadro io non posso capire quanto magnetismo personale abbia (al contrario di un cantante in cui si sente la sua canzone) ma posso capire le sue emozioni,le sue idee ed la sua abilita tecnica stop.

Ed poi tanti criticano il carisma perché è una cosa molto soggettiva ed stranamente vedendo per esempio AD&D era la prima caratteristica ha subire modiche situazioni molto pesanti(tipo che con divinità che con la loro razza protettrice hanno un bonus ma con altre hanno un malus ma non bonus o penalità hai tiri ma proprio alla statistica stessa).

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Non ho mai detto che una persona estroversa è automaticamente carismatica o.o

Per come la vedo io, artigianato pittore può restare sull'intelligenza. Hai una buona tecnica, etc, i tuoi quadri vendono bene perchè sono tecnicamente belli e così via.

Ma "l'anima" di un quadro viene fuori dal pittore stesso, non dalla sua tecnica.. Non dico che un pittore per essere "bravo" deve essere bello e carismatico, dico che deve avere una forte personalità. Che deve avere qualcosa da esprimere. Che poi questo in dnd venga tutto riassunto nella caratteristica "carisma" e così facendo viene anche che il pittore è più bravo, ad esempio, ad intimidire, è una pecca del sistema.

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Be stai dicendo che uno non può infondere "l'anima" in qualcosa se ha non del carisma?Scusa se te lo chiedo ma credi che soltanto chi ha carisma può esprimere qualcosa in modo creativo?Ma per forte personalità te cosa intendi?Perchè si può avere una forte personalità anche se non si ha un grande carisma un esempio lampante è l'orco Shrek (lo nominato perché ho rivisto il film gl'eri sera).

Poi da come lo dicci "'l'anima" di un quadro sembra una cosa che dipende dall'allineamento visto che un pittore CB trasmetterà emozioni diverse nelle sue opere rispetto ha un'altro pittore CM ed poi per ritornare in tema dei requisiti potresti mettere che non bisogna essere dei legali per per poter prender questi talenti del pittore visto che i legali sono famosi per essere poco creativi:)

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Gne, non dico che uno non può, dico che uno che ha più personalità -ergo, più carisma dal punto di vista di dnd- avrà più successo di uno che non ce l'ha. Ovviamente uno può avere una forte personalità e non avere tanto carisma -detto dal punto di vista normale della parola-. Il fatto è che in dnd tutto questo si riduce ad un solo numero. Se ci fosse la caratteristica "Personalità" e la caratteristica "Carisma" metterei Professione Pittore sulla personalità.

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Comunque io ho ragionato sul fatto che per essere un grande pittore non hai bisogno del carisma visto che un Vincent Van Gogh non era un campione di carisma secondo le logiche dingiesche.

Ma te pensi che i pittori sono carismatici per via di personalità eccentriche come Andy Warhol?

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No, lo penso anche ragionando ad esclusione..

Ci sono tre caratteristiche mentali. L'intelligenza la vedo per la tecnica, la saggezza non mi sembra rilevante per un pittore, e quindi c'è il carisma (in termini dndieschi). Un automa con intelligenza 30 e carisma 1 potrà fare quadri bellissimi, ma ci mancherà quel "qualcosa" al quadro..

Se non sono riuscito a spiegarmi non so più come fare D:

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Be in realta serve anche la sag perchè ti fa notare i dettagli del soggetto da dipingere capire bene le tue pulsioni emozioni da mettere su tela.

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