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Eremo, quale eremo esattamente? se non è lontano da qui sicuramente posso saperne più di voi e rendermi utile finalmente, un piccolo passo per la redenzione
servirà veramente a qualcosa?
Osservo preoccupato Marcus
e magari cerchiamo di sbrigarci, sembra più letale del previsto questa malattia, ma prima gradirei sapere cosa sta succedendo, come e da quanto si sta diffondendo? cosa dovremo più precisamente trovare a questo eremo?
Spoiler: -
Ok, comunque il mio personaggio si chiama Martin
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Ma a dir la verità il mio pg stava dormendo, dovrei scrivere qualcosa comunque?
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Bene, torno a dormire, speriamo che tutte queste ore possano essere utili
Le lingue, che cose da ...da... mha non so, ricchi? benestanti? studiosi? ma servirà realmente tutta questa roba? il vero mondo non si fa troppi problemi nel parlare...
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@Tutti
Posso provare nel mentre ad esaminare un altro libro volendo se ne rimangono, è noioso starvi a guardare leggere
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Spalanco gli occhi ed arretro di qualche passo
@Tutti
Che...che cosa vi portate addosso? che succede?
Dalla padella alla brace, per morire di malattia tanto vale che mi tagliassero la testa al villaggio
Tomi? posso aiutare a consultarli volendo, purché siano in vulgata
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@Marcus
Prego, spero solo che se si dovesse presentare una qualunque minaccia non mi debba trovare a dargli manate in faccia...
uff
Sbuffo per la separazione dalle armi, mi siedo un attimo a terra e poi guardo l'altro uomo
@Kevgeron
Così pare eh... un momento, "anche io"? ce ne sono altri?
Incuriosito concludo la domanda, ma frettolosamente ricollego un pezzo di frase a quest'ultima
...e i vostri nomi?
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Innanzitutto ciao a tutti come avete notato sono il nuovo entrato nel pdf :]
Ora è passato già qualche giorno, stiamo aspettando si facciano sentire gli altri giocatori? oppure possiamo andare avanti noi?
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@Marcus
Certamente, quattro pugnali da lancio e un pugnale da mischia...ah anche il mio acciarino
Porgo le mani ancora legate verso il più vicino
Posso sapere qual'è il vostro compito?
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Alzo pian piano lo sguardo osservando ben bene i miei probabilmente futuri datori di lavoro, dopodiché mi avvicino allo zaino
@Tutti
... Io sono Martin Lighwack, piacere, spero che nonostante le apparenze possiamo collaborare reciprocamente.
Mentre lo dico cerco di togliermi il più possibile residui di sporco dalla faccia e capelli con strisciate di mani
Se non vi dispiace gradirei i miei effetti nello zaino, ed eviterei anche domande ovvie se possibile, il mondo non è fortunato con tutti e preferirei non parlarne, dal mio canto vi garantisco che la mia intenzione di aiuto per la Chiesa è sincera, ho sbagliato troppe volte
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I problemi con la sezione download te li avevo già detti, ora funziona, perfetto!
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1) Per avere Guarigione deve possedere per forza anche la serie a cui fa capo, ovvero Taumaturgia.
2) Guarigione stessa diventa una conoscenza
3) No, assolutamente no, sarà Da'at+Guarigione
Ahhh, rileggendo l'ultima parte sui poteri mi sono reso conto di aver saltato questa parte, ora è tutto chiaro! ecco perchè non mi tornava prima xD
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Grazie mille a tutti :]
Per completare il discorso del Da'at vediamo se ho capito bene, un mio giocatore ha la virtù della guarigione, quindi (potendo fare solo quello e centrando con il corpo) ogni volta dovrò fargli tirare Da'at+corpo umano?
Un altro giocatore che ha la telepatia cosa potrebbe sommare?
Altri esempi con piromanzia ad esempio? volendo scaldare delle armi oppure volendo bruciare un piccolo luogo? la specializzazione più adatta a questi due scopi?
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No si intende qualunque momento in cui fallisci una prova. Con 100 è un fallimento critico, le conseguenze dovrebbero essere catastrofiche nei limiti dei poteri del pg: un Diur che usa 1 pv per riscaldare un'arma di un nemico per renderla inutilizzabile, potrebbe con un fallimento normale causare il riscaldamento delle armi dei compagni, con un 100 potrebbe raffreddare se stesso fino alla morte. Con 4 Pv poi potrebbe causare la fusione di ogni componente metallico nella zona con conseguenze imprevedibili.
Beh, a parte quelli descritti nell'ambientazione, ci dorvrebbe pensare il master, ma mi rimetto alla parola dei creatori del gioco.
Capito, ma se non sbaglio per usare i poteri mistici si tira sul Da'at giusto? che essendo pari alla caratteristica del cambiamento rende la prova parecchio complessa, quindi davo per scontato che in caso di fallimento normale non accadesse nulla.
Non avendo trovato nulla di decisivo in merito mi chiedevo se, non so, l'ordinamento della Conclave ad esempio ne fosse a conoscenza oppure una persona in particolare.
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Ti dico la mia idea:
Eden è un gioco di ruolo per giocatori e master "maturi".
Maturi significa che non hanno bisogno di centinaia di migliaia di regole e trafiletti delle stesse, ma che si sanno autoregolare ed equilibrare secondo il buonsenso.
Il mio buonsenso mi dice che un giocatore può tranquillamente avere un'armatura pesante fin dall'inizio (con i vantaggi e gli svantaggi di indossarla) basta che sia coerente con il proprio background.
Ovviamente dallo stesso personaggio mi aspetto un equipaggiamento povero e limitato (non me lo vedo molto un cavaliere in armatura completa) con, ad esempio, degli specchietti, un coltello da lancio, una corda per arrampicarsi etc. Con già il peso dell'armatura da sopportare è assurdo che porti poco più di una spada e scudo
Idem per i poteri mistici. Uno li prende al posto delle virtù (quindi a proprio vantaggio/svantaggio), e non vedo perchè dovrei limitare questi poteri se alle fondamenta c'e' un background coerente con gli stessi.
Ricorda che fallire ad utilizzare un potere mistico potrebbe creare problemi al giocatore stesso o al suo gruppo. Proprio nel PbF da poco concluso, un pg ha bruciato se stesso ed un'intera zona di un castello
Per i soldi non mi sono ancora posto il problema, confido sempre nel buonsenso dei giocatori: una volta che si dà un valore "standard" ad una merce, ad esempio ad un pranzo in una taverna, tutto il resto viene di conseguenza
Sono d'accordo, ma appunto essendo la prima volta che provavamo questo gioco preferivo avere qualche parere su queste cose, per il momento a chi aveva senso ho già dato un'armatura pesante, però poi mi sono detto "non essendoci però chissà quale merce superiore da comprare non vorrei aver svalutato un po' il denaro dando una cosa costosa fin dal principio", per quanto non è fondamentale per il gioco volevo evitare di svalutarlo del tutto.
I poteri ok grazie, volevo assicurarmi non ci fosse un problema di fondo/ambientazione con più personaggi ad averli nel gruppo.
Per fallire ad utilizzare un potere mistico intendi con il famoso 100? oppure ci sono anche altri tipi di fallimenti?
Un'ultima cosa, potresti per favore illuminarmi su quali membri della chiesa/organizzazioni sono a conoscenza della seconda rivelazione? (ovviamente tolti quelli che c'entrano direttamente con essa), non so l'organizzazione X lo sa perché, mister Y idem, perché non sono riuscito a trovare nella prima parte quanto conoscono determinate persone, grazie in anticipo!
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Scusate se non è il topic giusto ma non ne ho trovato uno più adatto, mi stavo accingendo a leggere il manuale ed ho appena finito la parte regolistica, ma non mi pare sia scritto da nessuna parte un consiglio per il denaro iniziale e equipaggiamento, potete darmi qualche idea? ad esempio fare partire già qualche giocatore con l'armatura più pesante può andare bene o sarebbe il caso di fargliela comprare più avanti quando avrà abbastanza soldi?
Ah per i poteri "arcani" essendo un po' delicata la faccenda, ci sono dei limiti consigliati per le scuole? non so una è più rara da ottenere che un altra? poi ad esempio due miei giocatori vorrebbero praticare uno la scuola della taumaturgia e l'altro della telepatia? è ok? o sarebbe il caso di lasciare questi poteri a massimo un personaggio nel gruppo?
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Il dominio conoscenze è ottimo se lo si vuole già prendere di suo, sennò si potrebbe anche prendere il talento Knowledge Devotion (complete champion) giusto? garantisce una conoscenza di classe e si applica bene in futuro visto che la sentinella ha tutte le conoscenze di classe.
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Dazzled come si traduce?
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Un chierico full caster può essere molto utile al party, magari un misto tra buffer/debuffer o buffer/god. Basta puntare su cdp che aumentino il livello di incantatore ad ogni livello, e magarari diano anche dei bonus interessante (contemplativo ad esempio).
La DMM non è indispensabile, ma può aiutare molto, specialmente se applicata a talenti che aumentano poco lo slot (estesi/lontani per un buffer, risucchiare/indebolire caduti per un debuffer, modellati per un god).
Mmm si magari posso prendere qualche metamagia varia cosa che non faccio quasi mai, purtroppo al livello 6 anche gli incantesimi non sono nulla di troppo particolare, o magari sbaglio io
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Com'è "solito" da voi il chierico?
Da noi il chierico mazzuolatore con metamagia divina sui persistenti viene schifato (e per fortuna, aggiungo: nove livelli di incantesimi presi da una delle migliori liste del gioco... per andare a fare il guerriero da attacco completo? Bah), ma da voi magari è la regola.
No non intendevo che quello per noi è classico, era per escludere appunto l'opzione nel farlo picchiatore.
Per classico intendo magari combinarlo con qualche classe/cdp/talento bho per far uscire uno stile di gioco un po' diverso dal prendere le solite magie da controllo/debuf nemici, sicuramente mi sono spiegato male però.
Ah livello 6 e buono, mi rendo conto che le possibilità sono limitate ma guardate al futuro!
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Volevo preparare un pg di riserva che non si sa mai, ora la prima idea era fare un Mago(magari specializzato invocazione seguendo la guida di Tamriel visto che di solito la bistratto come scuola), ma visto che il gruppo ne ha già uno e manca un chierico ho pensato che forse era il caso di buttarsi su quest'ultimo, cercavo consigli quindi sul come costruirlo in modo un po' più insolito del normale (ah, gruppo ha già 3 picchiatori e quindi farlo per il combattimento non volevo), consigli di qualunque tipo?
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Due armi con velocità entrambe garantiscono 2 attacchi extra?
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Per la preparazione degli incantesimi il chierico non deve necessariamente dormire, ma quanto può stare sveglio prima di diventare affaticato e non prepararli/lanciarli più? cioè come funziona?
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Per essere pignoli la CD di utilizzare oggetti magici è 20+livello dell'incantatore di chi ha creato la pergamena quindi per teletrasporto superiore la CD minimo è 33.
Poi basta che uno abbia massimo dei gradi, +4 carisma, sinergie/abilità focalizzata e un oggettino che dia un +10 alla prova e arriva tranquillamente ad un +25 anche al sesto livello...
Esatto, 9 gradi+7 di carisma+2 sinergia con pergamene+10oggetto magico=+28
[Play by Forum] [Simon_86] - La Peste di Ferro (Topic di gioco)
In Indie
Inviato
Non posso proprio sapere nulla eh, è così segreta la vostra missione?
In ogni caso conosco la sua locazione, per di qua.
Inizio a prepararmi per mettermi in cammino e mi dirigo verso l'eremo
Vedremo di che morte morire, non sono armato, la malattia dilaga e io non so nulla...