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weissblut

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  1. Vero, l'healer serve molto a questo gruppo. Ma visto che DEVE (per necessità di gioco) essere anche un po' una guida (i PGs sono alla loro prima, vera esperienza con D&D, e a volte perdono troppo tempo inutile, hanno bisogno di qualcuno che li "aiuti" un po'), ho bisogno di un personaggio che sappia farsi rispettare. Un Chierico/Monaco? Tipo, 6 Livelli da Chierico e 2 da Monaco, e poi vedo la specializzazione? O un Monaco/Maestro dello stile dell'Ubriaco? (Nel party sono molto predisposti alle ubriacature. non vi dico come terminiamo le session ) HEEELP!
  2. Ciao a tutti! Ormai è un po' che la mia campagna va avanti, e tra una session e l'altra ormai siamo arrivati all'8 livello (partendo dal primo con tutti newbies!!!!). Ultimamente però la stanchezza come master si fa un po' sentire. Allora, per dare nuova linfa alla campagna (che prevede di arrivare a livelli epici!), abbiamo deciso col player più sgamato di dividerci la masterizzazione. In che modo? Semplice, con una bella maledizione sui player In questo modo, ognuno di loro ha una peculiarità "strana"; c'è chi comincia a levitare, c'è chi si rimpicciolisce, c'è chi diventa luminoso (ed è un assassino!) e c'è chi diventa un'altra persona. Ovviamente, mai a comando ma sempre random rendendo la vita parecchio difficile ai PGs. In questo modo, quando ci sono le session masterizzate da me, il PG è uno; quando masterizza l'altro, io prendo il suo PG, lo tramuto nel mio, e così si va avanti. A questo punto però mi chiedo: che PG interpretare? Per rendere le cose più "giuste", vi dico com'è composto il party: Rama, Paladino LG, 8 livello (quello che verrà sostituito dal mio PG) Valkar, Multiclasse Barbaro/Ladro/Guerriero di LV8, NG Osvald, Guerriero puro 8 LVL CG Misha, Ladro6/Assassino2, 8LVL, CG (cantore della lama silente) Meriadin, Bardo 8LVL NG Kadarin, Mago puro 8LVL (ma player ancora inesperto sull'utilizzo del mago). Questo è il party. Il mio PG giocherà a fasi alterne con quello del Paladino. Ammetto che la mia preferenza è verso un bel Monaco puro, saggio e risoluto, ma abile in combattimento. E' di sicuro la mia classe preferita, e non sono ancora mai riuscito ad interpretarne uno! Però volevo mantenere un certo equilibrio nel party. Loro sono diventati abbastanza abili in combattimento (ma non perfetti), solo che nelle situazioni normali si perdono...non agiscono ancora come un tutt'uno, ma sono slegati tra loro. C'è bisogno di qualcuno saggio che li guidi nelle scelte comuni, qualcuno che loro rispettano. In questo senso, il monaco otterrebbe rispetto da tutti; dal paladino, per il suo stile di vita, dai guerrieri, per la sua abilità in combattimento, e dal mago, per la sua saggezza. Il bardo fa nulla tanto è cocainomane Voi cosa consigliate? Volevo preparare un ventaglio di 3-4 Personaggi e poi discutere assieme al vice-master quale interpretare! Please Help me!!!!
  3. Ok, di solito sono "timido" ma mi andava di scrivere, quindi presento il party. Io: Master Misha: Ladro-Assassino di 8lvl. Passato travagliato, rapito da bambino assieme alla madre "bellissima", violentata ed uccisa da un gruppo di ladri. Lui impara il mestiere, e li ammazza tutti. E decide di andare in giro per il mondo. Possiede una sua personalissima etica, e dopo un inizio altamente egoista è molto attento al suo gruppo di amici (ma i soldi li prende tutti lui). il player interpreta bene, anche se voglio vedere lo sviluppo del suo PG come prosegue. In combattimento è un'ombra...Neutrale Buono. Osvald: Guerriero di 8lvl. E' un niubbo, quindi interpreta molto molto poco...figlio di guerrieri, perde la memoria, la ritrova e scopre di essere il fratello di Rama, altro PG (lo so, banale, ma quando i PG sono abbastanza "inesperti" la fratellanza è un classico . Caotico buono. Valkar: Barbaro-Ladro-Guerriero di 8lvl (una bestia contro il calcare!). Uno dei player che interpreta meglio, anche se sempre la stessa tipologia di pg...nato barbaro, assiste alla distruzione del suo villaggio, e vive fino all'adolescenza rubacchiando. Entra nell'esercito regolare di una contea, impara a combattere (in combattimento è ASSURDO, anche troppo forte per il lvl), si affeziona al suo generale che però non riesce a proteggere. Diventa dunque cacciatore di taglie. Si unisce al party per necessità (dovevano uccidere un NPC molto forte!), e vi rimane, ma sempre dubbioso se andarsene o no. Neutrale puro. Meriadin: Bardo di 8 lvl. Player interessante, può tirare fuori potenzialità. Per rendere il suo PG interessante, gli ha dato un carattere altamente goliardico e strafottente, io che sono di Napoli direi che è un Bardo Napoletano Nel corso dell'avventura è diventato dipendente dalla polvere di Zacrà; passa dunque molto, molto tempo a suonare per le piazze in cambio della polvere, che è sempre più rara.... Neutrale Buono Rama: Paladino di 8lvl. Un paladino con carisma molto alto, ma con intelligenza molto bassa....uno spasso! player perfetto nell'interpretazione. Sempre pronto a difendere il bene, anche se questo va contro il suo party, che però tenta sempre di portare a compiere buone azioni....ed in combattimento, spacca! Legale Buono mancano 2 personaggi (morti....) che reinseriremo a breve! L'ambientazione è di mia invenzione. AL momento dobbiamo riprendere dopo la pausa estiva. I PG sono partiti dal livello 1 e sono arrivati tutti al lvl 8, dopo aver combattuto contro mostriciattoli in una piccola contea, hanno sfidato i pirati sulla costa, sono entrati in dungeon pericolosi, hanno guadagnato la fiducia di alcune piccole cittadine, finchè non sono arrivati nella piccola capitale della contea...che a loro sembrava enorme! Dopo qualche avventura collaterale, scoprono di un complotto di non- morti per rovesciare l'ordine della contea...vengono inviati a contattare un alleato della contea, e si scopre che il tizio è un vampiro che li vampirizza tutti!!!! Dopo qualche session da malvagi, vengono portati al cospetto del cattivone, e li scoprono che il tizio che li ha vampirizzati ha inr ealtà usato un potentissimo incantesimo. Grazie a questo sotterfugio, il party arriva al cospetto del cattivone senza passare dal Via scontro sanguinoso, e vittoria del bene. MA l'esercito creato dal capo del cattivone (un vampiro potentissimo) preme sul confine. I nostri, ormai divenuti eroi, vengono ingaggiati nell'esercito....abbiamo studiato un sistema per combattere una guerra simil-Risiko, molto coinvolgente e funzionale, e ho inscenato la guerra!!! Una volta arrivati allo stremo, supermega scontro col Vampiro, che non viene ucciso ma riesce a fuggire....(un nemico che tornerà, funziona sempre!!!! Vendetta!!!). Se la godono per un po', vanno via dalla contea, scacciano un po' di non-morti etc, uno del party muore per una malattia incurabile, l'altro va via...rimangono quelli descritti. Ora verranno contattati e ingaggiati (per forza!) per una missione, che li porterà a scoprire caratteristiche molto più profonde del mondo dove si trovano, città molto più grandi e avventure molto più difficili... nel plot principale l'equilibrio del piano è compromesso, e ovviamente prima o poi i miei PG dovranno diventare parte principale per evitare che il piano venga distrutto... Sono molto, molto tentato dall'usare il Nephandum.....
  4. Innanzitutto grazie a tutti per i consigli!!!! trovo questo forum davvero davvero utile, e anche frequentato da gente in gamba Alurs, Iranion ha ragione; il gruppo manca di un incantatore. A livelli alti, la cosa diventa un vero problema. Per fortuna il player da reinserire è molto preparato sui manuali - cosa indispensabile per un mago et similia.... Mi piacciono gli spunti sull'infamia dei giocatori, ovvero, su qualche altro party che prova ad incastrarli o cose così. Penso che la utilizzerò in qualche modo, non subito ma tra un po'...conoscendo i miei PG, so che il loro orgoglio li farà risentire da morire!!! Al torneo c'avevo pensato, ma vorrei farlo a livelli "epici" per motivi di trama (ho in realtà molte cose in mente, ma devo prima farli avanzare di livello!!!!). Per quanto riguarda il numero di giocatori....poiché lavoriamo quasi tutti, non abbiamo un giorno fisso in cui si gioca, ma ci moduliamo di settimana in settimana sulle esigenze dei singoli. Ovvio che se manca il Master (io!) la sessione sarà difficile, ma una volta è capitato ed i miei players hanno fatto una sessione di allenamento (!!!) con relativa verifica delle schede (e giuro che l'hanno fatta....d'altrone, come tutti sappiamo, D&D è un metodo per giustificarsi con le proprie donzelle - Scusa amore sono nerd! - ed ubriacarsi). Quindi, può capitare che 2 players non ci siano in una o più session; se le sessioni in questione non sono "fondamentali", o li interpretavo io (tanto erano cose banali) oppure li facevo assentare per motivi svariati (dissenteria, notte brava con donzelle lascive nelle locande...) o, meglio ancora, e quando la trama lo richiedeva, li mandavo in "missione" e li facevo poi tornare nel party a missione ultimata - missioni che poi facevo loro veramente giocare e raccontare la session successiva Quindi, lo "zoccolo duro" sono circa 4 players, gli altri si possono benissimo alternare. E abbiamo una rigida disciplina quando siamo in-game, quindi anche se arrivassimo a 6-7 si potrebbe fare....spero! Per il player da inserire, io lo "indirizzerò" per esigenze di party verso un personaggio piuttosto che un altro, però lascerò a lui tutti i dettagli! Mi piace la missione di scorta, e mi piace l'idea dei Draghi....che potrei integrare benissimo con l'idea della comunità di rettili umanoidi proposta da SolKanar. Considerate che l'ambientazione è inventata da me e prevede cose un po' atipiche, che dovrò inserire. Vediamo se condividete quello che (credo!) farò, ispirato dalle vostre idee... Gli "eroi" vengono ingaggiati, data la loro fama, per scortare qualcuno di importante oltre un confine. Durante il viaggio fronteggiano qualche non-morto (giusto perchè siamo vicini alle terre che conoscono, e per fargli venire un po' di strizza quando sentiranno dei Vampiri ) e altri mostri "classici" tipo Viverne o cose così. Parlando con la persona che stanno scortando, scopriranno che egli è un emissario/potente mago/diplomatico/qualcosa del genere da definire che si sta recando presso un certo senato per discutere di una certa cosa importante (un essere molto, molto malvagio sta cercando di evocare qualcuno di ancora più malvagio...). Nel corso del viaggio, verranno attaccati e l'ospite verrà ucciso/rapito. In qualche modo, loro raggiungeranno il senato/consiglio/ordine mitologico et similia (e finalmente la vera metropoli delle terre dove si trovano) e verranno a conoscenza di taaaante cose che nemmeno immaginavano. A questo punto verranno ingaggiati in qualche modo per recuperare il tizio/vendicarlo/ottenere informazioni sulla comunità di lucertoloidi malvagi, oppure per sventare il clamoroso piano. Questo abbozzo di quest mi permetterà di arrivare alle parti finali della campagna, con relative quest extraplanari Che ve ne pare? Avete idee/avventure già pronte simili a questo abbozzo dove poter trarre ispirazione? Grazie ancora a tutti, ciao!!!!!
  5. Ciao a tutti!!! Il mio party di PG sta per ritornare a giocare dopo la pausa estiva. Siamo stati molto bravi, e abbiamo terminato subito prima di andare in vacanza una campagna che li ha portati dal 1 livello al 7. Hanno combattuto, interpretato, stretto legami e rotto le scatole. Hanno imparato chi sono e cosa vogliono. Hanno guadagnato la fiducia della contea dove si trovavano, l'hanno persa, sono diventati malvagi, hanno giocato in maniera cinica e si sono redenti. Hanno avuto nuovi innesti di PG, hanno sconfitto mostri malvagi e potenti, hanno conosciuto la paura dei vampiri e l'orrore della guerra. Hanno vinto e sono tornati da eroi!!!!! Insomma, tutto quello che un PG può chiedere. ORa, dopo essersi goduti i meritati onori, vorranno ripartire per nuove avventure...sono ormai tutti di 7 livello, qualcuno multiclasse qualcun'altro no. Per rendere il rientro più vivace ed interessante, ecco i cambiamenti che apporterò appena rientreranno, nella prima session: - 1 livello in più. La session comincerà esattamente un anno dopo gli eventi che avevano lasciato; per rendere la cosa realistica, e per "invogliare" il party a proseguire, diciamo che "regalerò" i PX necessari per livellare il party, e quindi, via andare, tutti di 8 livello!!!! - Cambio di 1 PG, esclusione di un altro e arrivo di nuovi gamers. Questa è semplice. 1 giocatore lascia il gruppo, ma non sarà una tragedia; anche nella vita reale era mal visto, quindi, sarà solo guadagno per il party. Un altro giocatore, che ha grosse potenzialità (nerd inside) ma ancora poco esperto, cambierà PG, e spero che questo porterà nuova linfa nel gruppo. Ho anche 2-3 persone, tutte newbies, che vorrebbero entrare. Le mie perplessità/domande sono: 1) Come "stuzzicare" i PG, che ormai si credono fiqui, a muovere il **** verso nuove avventure? Insomma, avete qualche quest DAVVERO DAVVERO bella??? Possibilmente, niente vampiri o cose così che li conoscono a memoria... 2) Che PG consiglio al player che vuole cambiare? Per il carattere ci penso io, in modo da introdurre un elemento interessante nel gruppo...ma che classe? Vi elenco i componenti, tutti di 8 livello: 1 Ladro assassino ******* ed egoista ma etico e pro-party (tutti gli altri, affangul) 1 Bardo bastardo cocainomane (ha provato la polvere di Zacrà, ed ora....) 1 Paladino bellissimo e forte, ma stupido come un imbuto 1 Guerriero un po' insulso (problemi di caratterizzazione del player, tutto qui) 1 barbaro guerriero tenebroso e killer, con problemi psicologici e manie di grandezza Il mago è quello che è uscito (meglio!) e ho un player non più niubbo ma ancora timido da reinserire...ha provato il chierico, il warlock, più una classe apposita creata per lui, ma nada!!! Conosce il manuale a memoria ed è bravo, che ne dite, lo reinserisco con un PG mago? Pensavo di inserire gli altri player (al max altri 2, magari 2 donzelle ) dopo 3-4 session, in modo che il party abbia ripreso i ritmi normali. Insomma, pleaaaaaaaase help me help me!!!!! Accetto tutto, da avventure preconfezionate e modificabili a semplici consigli!!!! graaaazie!
  6. Grazie Idriu, secondo me il DM deve sempre cercare di rendere le cose entusiasmanti! Vi terrò aggiornati con lo svolgimento delle session malvagie....essendo una cosa abbastanza "rara", credo che potranno risultare utili per gli altri!
  7. Ciao ragazzi, ieri sera prima sessione "malvagia". E' andata bene, i modificatori si sono rivelati perfetti (a pag. 252 del manuale dei mostri c'è l'archetipo del vampiro applicabile a qualsiasi razza o quasi) ed è bello mettere i PG in situazioni limite, tipo, uno di loro era riuscito ad entrare in una casa per razziare e s'è trovato davanti due bambini. Vampiro, malvagio e affamato...mi ha mandato a quel paese parecchie volte prima di compiere la terribile azione! Hanno inoltre dimostrato sbadataggini tipiche di chi è neovampiro, hanno combattuto contro un chierico abbastanza potente che è morto solo quando si sono resi conto che, anche se vampirizzati, devono mantenere la tattica - ognuno agisce secondo la propria classe, il vampiro è solo una razza! La chicca è stata quando hanno combattuto con una paladina molto forte, loro amica nel corso di altre campagne...se la sono ritrovata davanti e dovevano ucciderla, è stato un momento molto intenso, e i players mi hanno stupito, perchè dopo averla portata a 0 PF l'hanno....vampirizzata!!!! considerate che tale PNG paladina è la cugina del paladino del nostro party... ora è con loro, è una mossa che mi ha spiazzato, divertente così no? Ora avranno la seconda session, quest notturna in una torre di un mago potentissimo alla ricerca di un artefatto (per il loro creatore) e come ricompensa anelli della deambulazione (li ho inventati io, permetterebbero ai vampiri di agire anche di giorno ma senza i bonus tipici della razza...ovviamente non esistono, devo far loro capire che il male è una fregatura!!! ). Hanno dei coboldi succubi che di giorno li tengono nascosti, e nel viaggio verso la torre (prossima sessione) incontreranno dei Licantropi che li stanno seguendo da giorni, ma che attaccheranno solo se attaccati per primi (e conoscendo i miei PG....lo faranno!). Vedremo cosa accade! Nel frattempo lascio i modificatori che ho applicato ai miei PG. In totale il GS del gruppo aumenta di un +4 circa... spero vi possano essere utili! Ciao e grazie! Spoiler: La tipologia di essere non è più Umano, ma umanoide non-morto. Prima di farvi gongolare con i bonus di razza (maledetti giocatori attratti dai +1000), ecco i vostri limiti. I vampiri non sopportano l'odore acre dell'aglio e non entreranno in aree che ne sono circondate. Allo stesso modo, si ritraggono davanti ad uno specchio (non ne vengono riflessi, così come non gettano ombra) o se viene loro imposto un simbolo sacro del bene. Simili cose non danneggiano il vampiro, ma lo tengono a malapena alla larga. Un vampiro che si ritrae deve stare ad almeno 1,5 metri da una creatura che tiene in mano uno specchio o un simbolo sacro, e non può toccare o compiere attacchi in mischia contro la creatura che ha in mano l'oggetto per il resto dell'incontro. Tenere alla larga un vampiro richiede un' azione standard. Inoltre, i vampiri non possono attraversare l'acqua che scorre; possono farlo solo dormienti, nelle loro bare. Sono poi impossibilitati ad entrare in una casa o in un qualsiasi edificio, a meno che non vengano invitati da qualcuno che abbia l'autorità per farlo. Possono liberamente frequentare i luoghi pubblici. Ridurre i PF di un vampiro a 0 non lo uccide, ma lo rende incapacitato. Esporlo alla luce diretta del sole lo disorienta; può compiere una singola azione di movimento o azione di attacco, e se non riesce a fuggire, viene completamente distrutto nel round successivo. Allo stesso modo, immergere un vampiro in acqua corrente gli fa perdere 1/3 dei suoi PF ogni round, fino alla completa distruzione dopo il 3 round di immersione. Trapassare il cuore del vampiro con un paletto di legno ne provoca la morte istantanea; tuttavia, se il paletto viene rimosso prima che il corpo venga distrutto, egli ritorna in vita. I chierici Vampiri perdono l'abilità di scacciare i non-morti, ma acquisiscono quella di intimorire i non morti. I maghi o stregoni non possono più avere famigli, se non topi e pipistrelli. Passiamo alle buone notizie. Tutti i vostri DV aumentano a d12. Andranno ricalcolati dunque i PF. I livelli negativi acquisiti (quelli che vi hanno risucchiato) svaniscono, tornate al vostro livello normale. Guadagnate 1 attacco denominato “schianto”; è praticamente l'utilizzo dei vostri artigli, 1d8 + 9 + risucchio di energia Non potete indossare armature, ma avete un +6 naturale alla CA. Acquisite inoltre i seguenti attacchi speciali (I tiri salvezza sono pari a CD 10+1/2 DV + mod. CAR): Risucchio di sangue (TS Str): Un vampiro può succhiare il sangue di una vittima viva con le sue zanne superando una prova di lotta . S e immobilizza l'avversario, riesce a succhiargli il sangue, infliggendogli 1d4 danni alla Costituzione per ogni round in cui lo tenga immobilizzato. Per ognuno di tali attacchi riusciti, il vampiro ottiene 3 punti ferita. I punti ferita in eccesso diventano PF temporanei che svaniscono dopo 1 ora. Dominare (Sop) (TS Vol) : Un vampiro può piegare la volontà di un avversario semplicemente fissandolo negli occhi. Questo è simile ad un attacco con lo sguardo, eccetto per il fatto che il vampiro deve consumare un'azione standard, e che quanti dovessero guardarlo di sfuggita non resterebbero sopraffatti dal suo potere . Chiunque il vampiro scelga come bersaglio deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o cadere istantaneamente sotto l'influenza del vampiro come accadrebbe per l'incantesimo dominare persone (12° livello del - l'incantatore). Questa capacità ha un raggio di azione di 9 metri . Risucchio di energia (Sop): Le creature viventi colpite da un attacco di schianto di un vampiro (o da qualsiasi altra arma naturale che i l vampiro potrebbe possedere) acquisiscono 2 livelli negativi . Per ogni livello negativo conferito, il vampiro ottiene 5 punti ferita temporanei . Un vampiro può usare la sua capacità di risucchio di energia una volta per round . Altre abilità vampiriche: Movimenti del ragno (Str) : Un vampiro è in grado di scalare superfici perpendicolari come con un incantesimo movimenti del ragno . Resistenza allo scacciare (Str) : Un vampiro ha una resistenza allo scacciare di +4 . Inoltre, le vostre caratteristiche mutano come segue: For +6, Des +4, Int +2, Sag +2, Car +4 In quanto creatura non morta, un vampiro non ha punteggio di Costituzione . Guadagnate anche le seguenti abilità: Abilità : I vampiri hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Ascoltare, Cercare, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Percepire Intenzioni e Raggirare. Per il resto le abilità sono le stesse della creatura base, con aggiunta di Scurovisione (18 mt.) Talenti : I vampiri acquisiscono Allerta, Iniziativa Migliorata , Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei e Schivare, supponendo che la creatura base soddisfi i prerequisiti e non possieda già tali talenti . Inoltre guadagnate tutti l'immunità dalle malattie (Purezza del Corpo) ad eccezione delle malattie magiche come la putrefazione della mummia o la licantropia. Quello che non guadagnate come vampiri: Non potete trasformarvi in nebbia, lupo, pipistrello etc. Non potete evocare esseri. Non tornate nella bara al raggiungimento di 0 PF, ma morite (la possibilità di arrivare anche a -34 è propria esclusivamente del passaggio tra vivi e non-morti.). Non potete creare progenie e succubi; tutti quelli che create, andranno sotto il controllo del vostro creatore.
  8. Grazie delle prime risposte!!! Allora, avete ragione: niente anelli diurni, molto meglio - e molto più d'impatto - 3 session "notturne". Effettivamente, ho già il malvagio "finale" contro il quale dovranno battersi, che è comunque più forte di loro. Per questo, combatteranno contro di lui ancora da Vampiri, assieme al Mago Vampiro che li ha creati. Ci saranno poi importanti rivelazioni, i PG morti rimarranno morti, il party tornerà buono ma segnato a vita dalle atrocità commesse (soprattutto il paladino...ahinoi). Se dovessero restare malvagi per sempre, amen, cambieremo personaggi ma ci saremo divertiti!!! L'idea di vampiri contro vampiri e vampiri contro licantropi è ****, direi che va sfruttata! Considerate che finora i mostri incontrati erano quasi tutti umanoidi...vorrei cominciare ad "alzare il tiro". Mi piace anche l'idea del saccheggio del villaggio. A livello di storia dunque farei così: I PG sono appena stati vampirizzati. il loro Maestro gli spiega le capacità ed i limiti dell'essere vampiri, si fa giurare fedeltà eterna, e li lascia liberi per la prima notte. I PG vanno nel villaggio e fanno razzia, uccidono etc etc. Durante il giorno le persone rimaste vive organizzano una resistenza, chiamano dei Paladini/Chierici e prima del tramonto entrano nella cripta per ammazzarli. Sperando che i PG riescano a fuggire, ci sarà poi la seconda session (con altri vampiri, licantropi, mostri vari...se avete qualche avventura malvagia, ecco il momento di sfoderarla ) che sarà una quest malvagia. La terza session sarà lo scontro col cattivone. Voglio che si scontrino malvagi contro malvagi, così da mantenere i bonus vampirici, e solo se riusciranno a sconfiggerlo torneranno buoni (non devono pensare di riuscire a tornare buoni, almeno non così in fretta...). Quindi, la prima session è quasi fatta; non dovrebbe essere troppo difficile farli divertire nel razziare il villaggio, e farli combattere poi contro gli altri. La seconda manca totalmente, la terza più o meno c'è. Per i modificatori...innanzitutto, non riusciranno a passare di livello. Essendo appena stati vampirizzati, il prossimo passaggio sarebbe con lo stesso punteggio di un 10 livello (tornati buoni recupereranno i PX...se sopravviveranno ). Poi, questa è una prima bozza di modificatori: TS come personaggio di analoga classe e livello 10° Attacchi 1 (1d10 + risucchio di 2 livelli) o quelli tipici della sua classe Charme Potere di controllare le sue vittime trasformate in vampiri Rigenerazione di 3 PF a livello Infravisione a 36m Caratteristiche tipiche del vampiro non acquisite Possibilità di trasformarsi in lupo, pipistrello, nebbia Evocazione di esseri (lupi, topi...) Ritorno nella bara in caso di raggiungimento di 0 PF direi di aggiungere anche un modificatore su forza, azzerare la costituzione, e un bonus ai tiri per colpire. Considerate che il cattivone finale ha un Grado Sfida 17... Altre idee? Penso che preparerò la prima session per la metà della prossima settimana, quindi, c'è ancora un po' di tempo!!! Grazie comunque, siete utilissimi!
  9. Ciao a tutti! sono nuovo del forum (come iscritto), ma lo leggo da tempo e soprattutto gioco a D&D da anni. Ora sto masterizzando un bel party di 6 giocatori, arrivati tutti tra il 5 ed il 7 livello. Ci piace molto inventare regole nuove e situazioni speciali; per esempio, nel gruppo c'è un Chierico/Warlock Caotico buono.... Comunque, ho una domanda: il gruppo ha appena incontrato un vampiro che li ha vampirizzati e fatti diventare tutti malvagi. Questo è propedeutico per la storia principale, e so già che torneranno buoni (ancora non so bene quando e come ). Quello che loro non sanno è che il vampiro che li ha tramutati non è un vero vampiro, ma un mago che, con un incantesimo, si è tramutato in vampiro, per infiltrarsi nelle schiere di un potente malvagio e coglierlo alla sprovvista. I PG non avranno quindi tutte le caratteristiche dei vampiri, ma ne assumeranno solo alcune (tipo, i tiri salvezza, la modifica delle caratteristiche, le idiosincrasie...ma nona ssumeranno le capacità speciali, tipo trasformarsi in animali, nebbia, non avranno un vero e proprio charme...) Essendo la prima volta che tento una via del genere, ho parecchi punti da chiarire...tipo, come mantenere equilibrati i personaggi (è il punto più importante). Le prime quest saranno tutte notturne; dopo, ho intenzione di creare qualche artefatto che li renda immuni alla luce del giorno; avevo intenzione di andare avanti non più di 3 session. Considerando che ancora non hanno giocato come malvagi (abbiamo chiuso la session non appena tutti non-morti ), la mia idea era più o meno questa: Prossima Session: i giocatori "imparano" alcune cose sui vampiri, grazie al Vampiro che li ha fatti. Prima organizzazione del gioco, qualche razzia da malvagi, li faccio divertire coi personaggi appena diventati bastardi e magari cominciano ad avere succubi che li aiutano durante il giorno etc etc. e si instradano verso la quest. Seconda session: i PG vampiri trovano gli anelli magici (o la quest è proprio la ricerca di tali anelli :confused:. La cosa comincia a diventare più strutturata, vorrei che i personaggi capissero la differenza tra party buono e party malvagio; un party buono è sempre un party, nel party malvagio, gira che ti gira alla fine ognuno si fa i fatti suoi. Avvio alla conclusione del male... Terza session: arrivano dal tizio malvagio, e in qualche modo tornano buoni e combattono contro di lui. Avete idee e suggerimenti??? Anche avventure per party malvagi...Per favore aiuto, il tempo stringe!!!! Grazie mille!!! weissblut
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