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lukecd

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  1. http://ilvaccabolario.blogspot.com/ Che tu sia un DM, un Munchkin o un Power Player... Nessuno può Scampare alle Vaccabolata! Il Vaccabolario è compatibile con: D&D, AD&D, 3/3.5 la 4'ed, D20 System, tutto il WOD, Vampire, Werewolf, Mage, Exalted, Scion, Cyberpunk e con tutti i giochi di ruolo. Ora Calatevi nell'interpretazione... Buon Divertimento
  2. http://ilvaccabolario.blogspot.com/ Che tu sia un DM, un Munchkin o un Power Player... Nessuno può Scampare alle Vaccabolata! Il Vaccabolario è compatibile con: D&D, AD&D, 3/3.5 la 4'ed, D20 System, tutto il WOD, Vampire, Werewolf, Mage, Exalted, Scion, Cyberpunk e con tutti i giochi di ruolo. Ora Calatevi nell'interpretazione... Buon Divertimento
  3. Sono d'accordo con te che Mystra è la divinità della magia generica me è questo il punto lei è una divinità lo sfiorato da Mystra è pur sempre un mortale che non riesce ad arrivare ad avere un controllo assoluto su tutte le forme di magia. E qui arrivano le specializzazioni, ma però questo discorso non è importante potremmo parlarne per ore (tra litri di birra e Kg di patatine) ma dipende da che visione ha uno del mondo di FR i manuali danno solo una linea poi ognuno percorre la strada che vuole. Su l'idea che ho avuto di questa classe potrebbero venirne fuori 1000 versioni a me interessava fosse bilanciata e adeguata al background (a questo proposito riguarderò le CDP di cui parlavi). Piuttosto mi piace moltissimo l'idea di trasformare l'abilità in un talento ci rifletterò su parecchio. Non è che poi in futuro devo pagarti il copyright vero? P.S. Ho quasi paura che non finiro mai di correggerla questa CDP
  4. Grazie 1000 x i suggerimenti SinConneri mi sono piaciuti in particolare questi: Talenti: Incantatore Prodigio (così si spiega il tocco di Mystra), Abilità Focalizzata (Sapienza Magica o Con. arcane) (così si spiega la dedizione), (il tal. di metamagia mi sembra un po' forzato, ritenendo di pari giustezza ogni tal. che si riferisca agli incantesimi) Allineamento: lo stesso di un chierico di Mystra (così si afferma un legame spirituale). Caratteristiche: Intelligenza, Saggezza e Carisma almeno 12 (non alla portata di tutti) Speciale: Essere usufruitore della magia della Trama (e non della Trama dell'Ombra né della magia selvaggia), lanciare incantesimi arcani di 2° liv. (ci metterei anche 3°, ma così facendo avvantaggerei un mago rispetto ad uno stregone, mentre il liv. minimo l'ho basato sui gradi, altrimenti mettere 3° lv. per inc. e gradi 9, da parificarli al 6° liv. di classe, o altrimenti indicare solo liv. d'incantatore arcano di 5°!). Devo in effetti fare una precisazione la CDP è x la 3 edizione. Ma credo che potrebbe andare bene anche per la 3.5 in fondo gli alzamenti alla CD e alla RI valgono solo x 1 determinata scuola no? X quanto riguarda l'abilità Conoscenza storia di Mystra (che ha il significato di conoscenze storiche, degli eventi e scelte che hanno accompagnato la divinità) è forse una delle cose che amo di più. Tu dici che è troppo specifica ma è proprio questo il bello, probabilmente è una abilità che un personaggio non usera mai ma x me è bellissima da avere lo caratterizza molto. Forse è da dettagliare di più come abilità su questo ti posso dare ragione. Comunque grande lavoro ancora grazie 1000 apprezzo molto lo sbattimento che ti sei fatto x aiutarmi e se hai altre idee o risposte a quello che ho appena scritto mi farebbe molto piacere leggerle. Ciaooooooooooo
  5. Ho tenuto in alta considerazione tutti i vostri interventii e vi ringrazio dei consigli. Vi assicuro che ho visionato parecchie classe di prestigio (molte anche ufficiali) e così come era nell'ultima versione mi sembrava bilanciata, anzi inferiore come potere rispetto ad altre, tenendo anche conto del fatto che tutti i poteri presi sono limitati nell'uso ad una scuola di magia. Comunque siccome ritengo IMPORTANTI i vostri interventi proverò a dargli una ulteriore aggiustatina. Ottima l'idea di Azothar, cito le sue parole: "quella di depotenziare in minor misura la CdP e magari alzare i pre-requisiti (sarebbe come dire che Mystra "tocca" persone di un certo potere)" . Per quanto riguarda il PP, io gioco da 6 anni e (a parte un breve caso) non sono mai arrivato oltre il 7 liv. Oggetti magici e potere visti sempre con il binocolo Forse sarà il mio subconscio malvagio che un pò frustato mi fa rendere un pò troppo forte questa classe. Ma col vostro aiuto lo terro sotto controllo. GRAZIE RAGA PER L'AIUTO SIETE GRANDI!!!!!!!!!
  6. RIsposta a Archmage: Premetto che questa classe di prestigio nasceva già come qualcosa di particolare comunque la tua è un'ottima osservazione e ne prendero atto per chiarificare meglio il background della classe di prestigio. Mi piacerebbe sentire idee in proposito su come poter risolvere il problema. grazie per l'osservazione ciao
  7. Dadi Vita: d4 Requisiti: Talenti: Incantatore Prodigio, un talento di Metamagia Abilità: Conoscenza (Storia di Mystra) 8 gradi, Conoscenza (Arcana) 8 gradi Speciale: L’abilità Conoscenza (Storia di Mystra) consiste nell’aver compiuto studi molto difficili e approfonditi che hanno portato il PG a conoscere fatti e vicende riguardanti la divinità, sconosciuti alla maggior parte dei mortali. L’essere venuti in qualche modo a contatto con la dea Mystra, rende questi personaggi molto particolari a livello d’ambientazione. Lo sfiorato da Mystra nasce per le ambientazioni di Forgotten Realms e Planescape. L’ultima parola su questa classe di prestigio spetta in ogni modo (come ovvio) al Dungeon Master. Abilità di Classe: Alchimia (INT), Concentrazione (CON), Conoscenze: (Storia di Mystra, Arcana, dei Piani, Geografia), (INT), Professione (WIS), Sapienza magica (INT). Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int Privilegi di Classe Competenza nelle armi e nelle armature: Lo Sfiorato da Mystra non guadagna alcuna competenza nell’uso delle armi e delle armature. Incantesimi: Quando lo Sfiorato da Mystra acquisisce un nuovo livello, il personaggio acquisisce nuovi incantesimi al giorno, come se avesse guadagnato un livello anche nella classe di incantatore a cui apparteneva prima di scegliere la classe di prestigio. Non ottiene comunque nessun altro vantaggio che un personaggio di quella data classe avrebbe ottenuto, tranne che per l'aumento effettivo di livello dell'incantatore. Se un personaggio possedesse in precedenza più di una classe di incantatore, dovrà decidere a quale classe aggiungere il nuovo livello allo scopo di determinare incantesimi al giorno, nuovi incantesimi e livello dell'incantatore. Talenti: Al livello indicato lo Sfiorato da Mystra riceve un talento da selezionare tra la seguente lista: Incantesimo Focalizzato, Incantesimo Focalizzato Superiore, Incantesimo Inarrestabile, Incantesimo Inarrestabile Superiore, talenti di Metamagia. Questi talenti hanno effetto soltanto su una scuola scelta al momento dell’acquisizione del talento. Questi talenti sono cumulabili, ma non è necessario che la scuola scelta sia sempre la stessa. Migliora CD: Al livello indicato lo Sfiorato da Mystra aggiunge +1 alla classe di difficoltà per tutti i tiri salvezza contro i propri incantesimi appartenenti ad una scuola scelta al momento dell’acquisizione del talento. Questo bonus è cumulabile, ma non è necessario che la scuola scelta sia sempre la stessa. Passa RI: Al livello indicato lo Sfiorato da Mystra aggiunge +1 alle prove di livello per battere la resistenza agli incantesimi di una creatura quando si utilizza incantesimi appartenenti ad una scuola scelta al momento dell’acquisizione del talento. Questo bonus è cumulabile, ma non è necessario che la scuola scelta sia sempre la stessa. Ricordo di Mystra: In questo momento il personaggio prende coscienza di ciò che gli accadde un tempo, ricordando il breve attimo di vicina alla Dea. Inoltre avverte dentro di se di aver compiaciuto Mystra e ciò gli permette di rendersi veramente conto delle proprie capacità. Al 10° livello uno Sfiorato da Mystra può ignorare le zone di Magia morta. In questa modo può lanciare normalmente i suoi incantesimi. Nel caso di zone in cui la magia subisca particolari distorsioni (magia selvaggia, limitazioni planari, etc…) questo talento non ha effetto. Liv BAB TE RI VO Speciale 1° 0 0 0 2 Talento bonus +1 alla classe esistente 2° 1 0 0 3 Migliora CD +1 alla classe esistente 3° 1 1 1 3 Passa RI +1 alla classe esistente 4° 2 1 1 4 Talento bonus +1 alla classe esistente 5° 2 1 1 4 Migliora CD +1 alla classe esistente 6° 3 2 2 5 Passa RI +1 alla classe esistente 7° 3 2 2 5 Talento bonus +1 alla classe esistente 8° 4 2 2 6 Migliora CD +1 alla classe esistente 9° 4 3 3 6 Passa RI +1 alla classe esistente 10° 5 3 3 7 Ricordo di Mystra +1 alla classe esistente
  8. Grazie per l'accoglienza e per le tempestive risposte ragazzi. Ho pensato che magari si potrebbe rimediare limitando il migliora CD e il passa RI ad una sola scuola in cui l'incantatore decide di eccellere e togliere il +1 alla classe esistente quando viene raggiunto il 10° liv della CDP. Cosa ne pensate? Ciao a tutti e grazie x l'aiuto
  9. Ciao a tutti. Tempo fa giocando in un gruppo di Planescape creai una classe di prestigio un pò particolare che il consenso del mio master interpretai. Dopo questo test giocandola mi sembrava funzionasse. Forse può sembrare un troppo forte ma ho cercato di bilanciare il tutto con i requisiti e comunque si può sempre migliorarla no? Fatemi sapere cosa ne pensante. Ciao e grazie anticipatamente a tutti quelli che mi risponderanno. Ecco la classe: Sfiorato da Mystra (by Lukecd) Lo Sfiorato da Mystra è un personaggio che alla nascita è stato notato per un breve momento dalla divinità della Magia Mystra, questo perché essa ha avvertito in lui una particolare predisposizione ad utilizzare le arti arcane. La Dea ha allora “sfiorato” la creatura, in un momento lungo un istante prima di rivolgere altrove il suo interesse. Questo evento cambierà per sempre la vita del nascituro che manifesterà precocemente un particolare interesse verso lo studio della Magia e una particolare predisposizione ad essa, pur non ricordando nulla dell’evento accadutogli. Inoltre il personaggio sentirà una convinzione interiore a volgere verso Mystra la propria fede, portandolo anche ad intraprendere studi su di essa. Dadi Vita: d4 Requisiti: Talenti: Incantatore Prodigio, un talento di Metamagia Abilità: Conoscenza (Storia di Mystra) 6 gradi, Conoscenza (Arcana) 6 gradi Speciale: L’abilità Conoscenza (Storia di Mystra) consiste nell’aver compiuto studi molto difficili e approfonditi che hanno portato il PG a conoscere fatti e vicende riguardanti la divinità, sconosciuti alla maggior parte dei mortali. L’essere venuti in qualche modo a contatto con la dea Mystra, rende questi personaggi molto particolari a livello d’ambientazione. Lo sfiorato da Mystra nasce per le ambientazioni di Forgotten Realms e Planescape. L’ultima parola su questa classe di prestigio spetta in ogni modo (come ovvio) al Dungeon Master. Abilità di Classe: Alchimia (INT), Concentrazione (CON), Conoscenze: (Storia di Mystra, Arcana, dei Piani, Geografia), (INT), Professione (WIS), Sapienza magica (INT). Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int Privilegi di Classe Competenza nelle armi e nelle armature: Lo Sfiorato da Mystra non guadagna alcuna competenza nell’uso delle armi e delle armature. Incantesimi: Quando lo Sfiorato da Mystra acquisisce un nuovo livello, il personaggio acquisisce nuovi incantesimi al giorno, come se avesse guadagnato un livello anche nella classe di incantatore a cui apparteneva prima di scegliere la classe di prestigio. Non ottiene comunque nessun altro vantaggio che un personaggio di quella data classe avrebbe ottenuto, tranne che per l'aumento effettivo di livello dell'incantatore. Se un personaggio possedesse in precedenza più di una classe di incantatore, dovrà decidere a quale classe aggiungere il nuovo livello allo scopo di determinare incantesimi al giorno, nuovi incantesimi e livello dell'incantatore. Talento bonus: Al livello indicato lo Sfiorato da Mystra riceve un talento da selezionare tra la seguente lista: Incantesimo Focalizzato, Incantesimo Focalizzato Superiore, Incantesimo Inarrestabile, Incantesimo Inarrestabile Superiore, talenti di Metamagia. Migliora CD: Al livello indicato lo Sfiorato da Mystra aggiunge +1 alla classe di difficoltà per tutti i tiri salvezza contro i propri incantesimi. Passa RI: Al livello indicato lo Sfiorato da Mystra aggiunge +1 alle prove di livello per battere la resistenza agli incantesimi di una creatura. Ricordo di Mystra: In questo momento il personaggio prende coscienza di ciò che gli accadde un tempo, ricordando il breve attimo di vicina alla Dea. Inoltre avverte dentro di se di aver compiaciuto Mystra e ciò gli permette di rendersi veramente conto delle proprie capacità. Al 10° livello uno Sfiorato da Mystra può, ignorare una volta al giorno la resistenza al magico del suo avversario e sempre una volta al giorno sommare il suo livello di Sfiorato da Mystra al punteggio della classe di difficoltà per il tiro salvezza contro un proprio incantesimo. Queste due capacità possono essere usate indistintamente. Liv BAB TE RI VO Speciale 1° 0 0 0 2 Talento bonus +1 alla classe esistente 2° 1 0 0 3 Migliora CD +1 alla classe esistente 3° 1 1 1 3 Passa RI +1 alla classe esistente 4° 2 1 1 4 Talento bonus +1 alla classe esistente 5° 2 1 1 4 Migliora CD +1 alla classe esistente 6° 3 2 2 5 Passa RI +1 alla classe esistente 7° 3 2 2 5 Talento bonus +1 alla classe esistente 8° 4 2 2 6 Migliora CD +1 alla classe esistente 9° 4 3 3 6 Passa RI +1 alla classe esistente 10° 5 3 3 7 Ricordo di Mystra +1 alla classe esistente
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