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Blaze206

Ordine del Drago
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  1. ciao riscivo per riprovare a rimettere le mie di miniature ci provo in un altroo modo provate aprendo da voi il link http://img191.imageshack.us/g/tiranno2copia.jpg/ spero che ora funzioni Ps ricondo che alcune sono in vendita x info contattatemi pure qui o in pm
  2. Le miniature sono belle: buona la combinazione di colori e lo spazio di lumeggiatura l'unica cosa che diciamo pecca un pò è il quantitativo di colore in entrambe, cioè sembra che ne hai usato tantissimo facendo perdere dei particolari e rendendole pesanti cmq ripeto sono belle entrambe. nn smettere di dipingere e vedrai che migliorerai di pennellata in pennellata metto anche io delle mie miniature sono fatte interamente a mano specialmente il tiranno dite la vostra Ps sono in vendita x info contattatemi senza problemi.
  3. raga il mio commento era giusto x fare due risate nn volevo offendere nessuno ma mi fa sorridere immaginare un bebe umano con il sonaglino ed invece ad esempio un bebe ogre con la clava
  4. per dare un pò di spirito al gioco nel senso di portarlo su un piano a noi + reale mi sembra normale che i bretonniani siano deboli cio xkè... facile sono semplici umani che combattono contro demoni, elfi, nani, ogre, gente morta a metà (re dei sepolcri e vampiri),ecc. Per metterla + sul pratico quando nasce un bimbo normale gli si da il latte, gli si fa il bagnetto, gli si fanno tante coccole, ecc poi in futuro da adulto viene mandato in guerra. prendiamo invece ad esempio il regno del caos: nasce un bambino in stile 300 addominali scolpiti, sguardo cattivissimo, tanta rabia dentro; i genitori mica gli dicono "bello nostro prendi il lattuccio" no gli dicono: "vai Giacomino (primo nome venuto in mente sicuramente adatto ad un cavaliere del caos ) ora che hai imparato a camminare guarda li c'è un bel drago vai a prenderlo e portami un suo dentino ah e stai attento che forse la lava brucia un pò." nn so se ho reso bene l'idea ma di "esempi" di questo genere ne potrei citare un bel pò (naturalmente tutti molto divertenti) quindi nn so quanto possando migliorare i bretonniani cmq altri rumors questi un pò meno attendibili (circa30%) dicono che potrebbe uscire la nuova edizione tra dicembre e gennaio ma bho.
  5. c'è un pò tutto scritto nell'altra discussione che ho aperto
  6. RE DEI SEPOLCRI Non morti: la regola rimane uguale,ma,similmente alla banshee, ora potrebbero resistere e tirare con gli archi. Magia: RImane pressapoco simile, ma con i seguenti mutamenti: L'incanto di risveglio riporta in vita d6/2d6 modelli/ferite (immagino in base all'unità su cui lo lanci). I principi dei sepolcri hanno raggio 6 come lo re. I conti ed i Re hanno modo di generare dadi disperione e dadi "energia" (qui non capisco bene che intende con abilità dispersive per il giocatore). Maledizione del re, arriva dal basso e non morti rimangono le stesse (niente principe che fa marciare stile vampiri insomma). Arca delle anime: Diversi incanti stile calderone,ma resta il sistema di lancio attuale, anche senza linee di vista e simili. Un incanto ridà d3 ferite a ogni unità alleata sul campo. Un incanto simile a quello di ora (danni insomma). Un incanto muove in avanti d3 unità (POTENTE!!!) Da un TS a lei e ai suoi serventi (compreso il mago). Principino dei sepolcri: Forza 5 Se lo schieri ed è generale puoi prendere una unità di carri come truppa. Può essere BSB!!! Portaicona: Nuovo nome attualmente sconosciuto Può portare o meno lo stendardo. Può andare su cavallo o carro. Nessun tipo di magia. KB AC5,fo4,re4,3 attacchi. Scheletri: Indossano di base l'armatura leggera e sono calati di un punto. cavalleria leggera: Possono avere armatura leggera Possono avere lancia e scudo Cavalleria pesante: sparita, tolta, annullata, forse addirittura uccisa. Guardia del sepolcro: 9 pt/modello Ushabti: TA4+ TS5+ M6 55pt/modello Scorpione: più costoso, sui 100pt 5 FERITE Gigante d''ossa: Diversi equipaggiamenti stile warhammer cronichles (quindi grande arma,arco gigante e non ricordo che altro) Catapulta: tutti i modelli oclpiti automaticamente senza 4+ (stica). si vocifera mostrone con profilo assurdo sfinge style REGNI DEGLI OGRE REGOLE GENERALI - Svariate regole generali d'armata, sopratutto nuova impostazione dei ranghi e dei tirapugni. - I colpi d'impatto saranno come quelli dei minotauri MAGIA - Niente più magia culinaria; sostituita da incantesimi infusi che hanno effetto sull'unità i cui si trova il macellaio. Il livello indica il numero di incatesimi. Si comprano ingredienti separatamente, e i macellai hanno "Resistenza alla Magia" pari al loro livelli. I livelli sono 1-2-3, e i macellai sono limitati a uno per untà. Uno degli ingredienti è "Grasso do Troll" che conferisce al macellaio "Rigenerazione" con un risultato di 2+, ma con un 6 subisce una ferita,e conferisce rigenerazione a tutta l'unità. GRANDI NOMI - I grandi nomi "hanno ricevuto lo stesso trattamento dei poteri vampirici", (steppingonyou) di conseguenza non dovrebbero occupare punti degli oggetti magici. OGGETTI MAGICI - Oggetto da 100pti, permette al Capo Massacratore di obliare tutti i maghi nemici di tirare un d6 per ogni dado potere/dispersione che hanno e con un risultato di 6 se lo ruba, ma il dado rubato modifica anche il risultato sula lista degli incantesimi falliti degli ogri (??? poco chiaro) L'oggetto dura tutta la partita. EROI - Tiranno con possibilità di prendere upgrade come ruttapiombo, con regole simili alle vecchie Rattling; potrà cavalcare un rinocebue/toro - Macellai limitati a livello 1-2-3; - Aggiunta di un Halfling (PG speciale?) che si è perso e vive tra gli ogri travestito d qualcosa di schifoso. - Eroe gnoblar che cavalca giganti - Cacciatore NON potrà "Muovere e sparare", ma avrà la regola "Nascosto", 4+ per riuscire a vederlo su lunga gittata. Potrà avere fino a 4 denti a sciabola. Forse potrà avere un grande orso che lo accompagna. Inolte potrebbe esserci una regola che gli permette di attirare i bersagli del suo arpione - Il capo massacratore non necessiterà più del tiranno TRUPPE (normai, speciali rare) - Gigante sempe NON "determinato", ma forse con regole speciali se vicino al Tiranno. Forse colpi d'impatto. - I tori ogre costno di meno (circa 5pti) e sono più equipaggiati - Il tirapugni conferisce +1Ta in CaC, e anche +1A (in contemporanea) - I gnoblar restano invariati tranne per la loro Iniziativa; nuova regola speciale "Nessun luogo dove fuggire", i gnoblar si chiamano a racolta automticamente se pssano attraverso gli oge, ma subiscono 1d6 di ferite. - Stomaci di Ferro ora sono una vera unità d'elite di ogri affamati - Rinocetoro in modalità stegadon con gnoblar sopra. - Gnoblar cacciatori avranno la regola "Nascosti", servirà un 4+ per vederli su lunga gittata. - torretta da combattimento gnoblar (su rhinox? gigante? su ruote?) - Nuove regole per il tiro dei ruttapiombo. - La placca addominale degli ogre conferirà un bonus al TA di +1 - La regola Mercenari al soldo resta. - Mangiauomini troppo fighi per essere lasciaati fuori - "Aspettatevi altro aiuto dalle montagne" - Yeti senza TS e Rigenerazione, ma con forse nuove regole per l'Aura di Gelo, forse avranno attacchi a distanza. - Si potranno prendere unità da 5 denti a sciabola NUOVI MODELLI: - Nuovo modello massiccio per il Gorger - Il Rhinox "se non vi è piaciuto lo Spinogor, non credo che amerete i Rinocebue" (steppingonyou), alcune voci sostengono che saranno come quelli di FW
  7. questi sono i rumors finora raccolti che prevedono l'uscita fra appena piu di due mesi della nuova edizione di warhammer. aggiungo qui direttamente tutti i rumors e tengo aggiornato per quanto possibile le info che ricevo da ognuno. si ritengono auspicabili e quindi plausibili i rumors che hanno come fonte conoscenze dirette gw, oppure fonti di prima qualità. in sostanza gia da queste fonti spesso e volentieri escono sparate di classe, meglio evitare di essere eccessivamente di classe. COMPOSIZIONE DELLA LISTA: -la composizione passerà a percentuali, con approssimativamente il 25% max di personaggi, il 25% min di truppa, il 50% max di speciali ed il 25% max di rare. gw-italia/germania ulteriori voci dicono che i punteggi saranno come erano in quinta edizione... in tal caso sarebbero personaggi max 50%, truppe min 25%, macchine da guerra max 25%, mostri max 25% ed alleati max 25% con piccole differenze tra i vari armybook. warseer-wishlist -si parla di un aumento delle dimensioni di gioco (da 2000 a 3000) come standard dato dalla semplificazione globale del gioco. warseer FASI DEL GIOCO: -magia spostata prima del movimento tutte le fonti -dopo movimento e tiro ci sarà la fase di carica/assalto tutte le fonti -la carica comprenderà un movimento aggiuntivo composto dal movimento dell'unità più un tiro di dado/i piu un bonus determinato dalla categoria di appartenenza dell'unità. tutte le fonti gw MOVIMENTO: -fase di movimento rinnovata, con movimenti extra per fanterie ed eventuali movimenti random(movimeno di corsa? eliminazione degli accidentati per i fanti?). si vocifera la fase d'assalto come nel 40k, o le cariche fatte da movimento+movimento random. tutte le fonti -possibilità di cavalleggeri schermagliatori. warseer -possibilità di cavalleria pesante che muove tipo carri. warseer-wishlist -regole sul volo completamente cambiate (ma non si sa nulla). tutte le fonti REGOLE SPECIALI: -si vocifera che tutte le regole speciali verranno completamente stravolte e funzioneranno completamente in modo diverso. warseer -i carri avranno le stats tra carro ed equipaggio divise, piu eventuale "effetto sbandata" gw germania VISTA DELLE UNITA': -le unità vedono tutte a 180° gw-italia PSICOLOGIA: -molte regole sulla psicologia verranno ridotte di efficacia, e alcune regole gia nei prossimi armybook (anche roba storica come animosità o la paura degli elfi dei gobbi) verranno completamente cambiate. warseer -paura e terrore ridotte a meri bonus del combattimento al pari degli stendardi o i ranghi (di conseguenza sparisce la regola che chi ha massa e causa paura fa fuggire auto l'avversario) tutte le fonti -nuovo rumor che dice che le unità che causano paura saranno immuni al panico dato dalle truppe alleate (al pari della regola "le dimensioni contano" degli o&g) warseer -la furia funzionerà come ora, ma si potrà beneficiare di un test di disciplina per ogni unità soggetta alla regola. se si supera il test, si puo agire normalmente senza essere obbligati a caricare. gw-italia FORMAZIONE: -cambia il modo di calcolare i ranghi in base alla dimensione della basetta wwarseer-wishlist -+1 alla risoluzione per rango piu largo tutte le fonti -+2 alla risoluzione per il numero di unità alleate nel medesimo cac piu elevato gw-italia -alcune variazioni su funzione di alfiere e musico. per esempio si vocifera di manovre gratuite se presente il musico/alfiere nell'unità, così come si vocifera che il musico amplifica la portata della disciplina del generale e permette di marciare anche con il nemico entro 8" tutte le fonti -il gruppo di comando dovrebbe essere di base, e quindi "gratuito" o perlomeno obbligatorio. gw-germania -gli scermagliatori saranno implotonati come le altre unità e la regola schermagliatori permetterà loro di poter accedere a manovre gratuite e passare terreni accidentati. permane il malus di -1 a chi tira ad un'unità schermagliatrice gw-italia MAGIA: -il librone conterrà 100 oggetti magici generici, in aggiunta a quelli dei libri degli eserciti. gw-italia -tutti i maghi lanciano quanti dadi vogliono indipendentemente dal livello(di fatto regole come magia druchii e menate simili diventano inutili) gw-italia -nessun mago genera dadi potere, ma al posto di questa regola avrà dei bonus a lanciare per livello. un mago di primo avrà un bonus pari a 0, uno di secondo avrà un +1, uno di terzo avrà un +2 ed uno di quarto un +3. gw-italia -non ci saranno nemmeno piu i due dadi base (quattro per i nani) ne potere ne dispersione gw-italia -gli incantesimi vengono generati al solito modo gw-italia -a parte le liste degli incantesimi per armata, ci saranno le solite liste comuni che però avranno incantesimi diversi e soprattutto ognuna avrà almeno un incantesimo che supererà il valore di lancio di 16+ (o superiore). (l'unico che mi è stato detto è il sesto della sfera del fuoco che farà 4d6 colpi a forza 6 con livello 16+) gw-italia -ogni turno il giocatore di turno tira due dadi. il totale dei due dadi rappresenta il numero di dadi potere disponibili, mentre il valore piu alto di uno dei due dadi, rappresenta il numero di dadi dispersione dell'avversario. questo rappresenta il "vento magico" gw-italia -i dadi così generati sono a disposizione di ogni mago gw-italia -gli incantesimi a forza inarrestabile ci saranno, ma non piu con il doppio 6 (non mi è stato detto come però) gw-italia -gli incantesimi falliti ci saranno e verranno fuori con il doppio 1 come di consueto, ma avranno effetti molto piu devastanti. un esempio che mi è stato fatto che per il mio interlocutore rappresenta lo "standard" di fallimento è: "piazza la sagoma da 5" centrata sopra al mago, tolgi il mago dal tavolo e ferisci tutti quelli che stanno sotto con forza 5" gw-italia -ci sono però da applicare i seguenti bonus dovuti al lancio degli incantesimi prolungato nel tempo, e viene vista come concentrazione dei venti della magia: 1- +1 a lanciare se l'incantesimo viene lanciato su di un'unità su di cui è stato lanciato un incantesimo della medesima sfera durante la partita 2- +1 a lanciare se l'incantesimo viene lanciato su di un'unità su di cui è stato lanciato il medesimo incantesimo durante la partita 3- +1 a lanciare se chi lancia l'incantesimo è lo stesso mago che ha gia lanciato sulla medesima unità questo indica che se un mago vuole lanciare un incantesimo potente su di un bersaglio da subito avrà piu difficoltà che se vuole lanciarlo nei turni successivi. gw-italia -un mago che ha lanciato un incantesimo che viene disperso non puo piu lanciare incantesimi per tutta la durata della fase magica gw-italia -ci saranno due tipi di pergamene normalmente acquistabili dai vari maghi come ora anche in quantità: le pergamene di dispersione, e le pergamene di dispersione totale. gw-italia -una pergamena per funzionare avrà bisogno del superamento di un test di disciplina del mago, altrimenti verrà sprecata gw-italia -le pergamene di dispersione funzionano come ora gw-italia -le pergamene di dispersione totale, (costo sui 55 punti da quel che ne so) disperderanno l'incantesimo lanciato dal nemico, tutti quelli in gioco e faranno finire la fase magica. gw-italia -un mago che vuole lanciare incantesimi deve superare all'inizio della fase magica un test di disciplina. se lo fallisce e mentre lancia un incantesimo non raggiunge il valore di lancio, allora è incantesimo fallito. gw-italia -un mago che fa un incantesimo fallito non puo piu castare per quella fase magica warseer TIRO: -armi a sagoma che colpiscono tutto e niente piu parziali tutte le fonti -macchine da guerra con profilo unico in tutti i libri nuovi (vedi skaven) warseer -eliminazione della stima gw-italia -deviazione come nel 40k (2d6 meno l'AB) gw-italia -cannoni che deviano ed usano una sagoma particolare gw-italia CORPO A CORPO: -le cavallerie avranno i colpi d'impato solo se hanno il secondo rango. gw-germania -potenziamento al numero attacchi delle fantazze. si vocifera che combatteranno in due ranghi fissi, e che il primo rango combatterà sempre sebbene eliminato in carica. tutte le fonti -gli scudi danno un ts al 6+ al posto del bonus al ta, non migliorabile, ma che con altri equipaggiamenti potrebbe avere altri utilizzi gw-italia -si combatte sempre in ordine di iniziativa gw-italia/inghilterra -grandi armi che danno -1 all'iniziativa gw-italia/inghilterra -chi carica ha +1 all'iniziativa gw-italia/inghilterra -chi ha la regola colpisce sempre per primo, annulla i malus delle grandi armi ed ha +1 all'iniziativa gw-italia/inghilterra CONDIZIONI DI VITTORIA: -entrano in vigore gli scenari come standard di partita tutte le fonti -si giocherà con kill points ed obiettivi e/o punti vittoria ed obiettivi. warseer -gli stendardi la faranno da padroni (da quel che leggevo anche quelli delle cavallerie) warseer SCENARI: ci saranno ben sei scenari diversi con cui giocare e che non verranno applicati i kill points: -battaglia campale gw-italia -uno scenario che prevede obiettivi multipli gw-italia -uno che prevede la conquista di un singolo obiettivo centrale che deve essere per forza un ponte gw-italia -scenario che prevede la vittoria per uccisione del generale nemico gw-italia -un'altro che prevede la vittoria per numero di stendardi conquistati e mantenuti gw-italia -scenario apposito con i kill points o qualcosa di simile da confermare gw-italia BOXONI: -attualmente la voce piu fondata vede un boxone elfi alti e skaven, comprendente picchieri, elmi d'argento, grifone in plastica e squadre arma skaven in plastica. tutte le fonti RUMORS VARI: (CONFERME/SMENTITE) -si alla semplificazione delle regole(punto dolente la psicologia e la magia) GW -i mostri ce ne saranno ma la gw punta piu´ hai reggimenti(100%) GW -aumento dei punti(vendere e´basilare) GW -si ad un nuovo esercito di uomini(dovuto al fatto del nuovo mercato asiatico)(il katai ma questa e´una MIA personale considerazione)la data e´2011 ma questo e´futuro GW -il CaC SARA´fondamentale e i bonus(sten.musico oggetti magici)ancora di piu´GW -si (100%)all´importanza dell´iniziativa(fino ad ora poco influente) GW -il problema piu´grande e´stato il cambio di due persone che avevano gia´scritto 70%delle nuove regole in favore di una triade GW le fonti di matrice gw o che citano tutte le fonti sono attendibili al 90%, quelle di matrice warseer, conoscendo la serietà di chi posta li sono da attribuire ad un 50% di affidabilità. tutte le fonti dove specifico wishlist vuol dire che sono cose abbastanza campate per aria. DATA DI USCITA PREVISTA: TRA FINE GIUGNO E FINE LUGLIO 2010 NOTA BENE CHE QUANDO PARLO DI FONTI DI MATRICE GW INTENDO UNICAMENTE DI FONTI CHE SONO PERSONE O COSE CHE HANNO A DETTA LORO AVUTO DIRETTO CONTATO CON ESPONENTI GW CHE AFFERMANO DI SAPERE LE COSE CHE SONO ESPOSTE QUI SOPRA. QUESTO PER QUANTO RIGUARDA LE NOTIZIE DI MATRICE ITALICA ED ANCHE QUELLE DI MATRICE STRANIERA. TUTTE LE INFORMAZIONI SONO COMUNQUE ED IN OGNI CASO DA RITENERSI RUMORS CON MOLTA ATTENDIBILITA' MA SEMPRE E COMUNQUE RUMORS. NIENTE DI UFFICIALE.
  8. si infatti intendevo quello. per uanto riguarda gli altri eserciti tipo re dei sepolcri e ogri hanno i codec che ormai entrano nelle biblioteche tipo vicino alla bibbia quindi sono i sicuri prox a uscire. poi così x commentare cio che ci aspetta con la nuova edizione posso dire che sarà un bel pò bella: tutto viene stravolto a partire dall'ordine delle fasi; magica, tiro, cariche o movimenti, appena posso e ne so di + lo farò sapere intanto rimaniamo tutti sotto l'ombra di MISTERO ohohohohoh ihihiihihhihi ahahahahah
  9. ciao, come eserciti morvelion mi disp dirtelo ma dei silvani nn si parla visto e considerato che cmq sono stati "ritoccati" da poco. ci sarà invece la nuova uscita degli ogri (di cui sono contentissimo) e re dei sepolcri e + avanti caos ed elfi (credo oscuri). cmq l'tessa crea emozione, l'emozione felicità quindi con tanta felicità aspettiamo e speriamo in bene ahaha ciao a tutti.
  10. ciao premetto che io nn sono pratico dei 1000 PN xkè preferisco il gioco a 2000 se nn di +. allora secondo me la tua lista nn è niente male l'unica cosa sarebbe levare gli gnoblar al macellaio (nn servono praticamente quasi a nulla) al loro posto potresti mettere un bastone tonante in modo da avere una fase magica d'attaco + forte. Ora ecco come farei io una lista a 1000 PN: picchiatore: coppia di archibugi, 2 gnoblar spada=152 macellaio: pergamena,bastone tonante = 180 macellaio: pergamena, cappa di teschio=175 4 tori: frantumatore, armabianca e tirapugni= 180 3 stomaci di ferro=144 3 ruttapiombo= 165 totale 996 ho fatto un pò i calcoli a mente ma dovrebbe andar bene. ora come giocare questa lista: lo schieramento deve essere molto controllato, nel senso che sarà lineare per poi durante le fasi di movimento passare a "trenino" quindi sarebbe: picchiatore, macellaio con truppa di tori al centro i ruttapiombo e di fianco gli stomaci di ferro con l'altro macellaio. I ruttapiombo che si trovano alcentro devono essere schierati circa un 2/3 pollici + avanti rispetto alle altre 2 unità. Inizia la partita te mandi subbito avanti i ruttapiombo facendo da scudo ai tori che li seguono da ditro con la giusta distanza circa 5/6 pollici mentre gli stomaci di ferro si trovano sul fianco dei tori leggermente + dietro 1/2 pollici cio ti serve a che poi nella tua prossima fase possa avvansare ancora sparare con i ruttapiombo e concludere di potenziare le truppe con la magia, nella terza mano dovresti caricare con tutto. il gioco deve essere fatto velocemente visto che il numero di truppe che porti in campo è veramente poco ma considera che se la truppa di tori arriva intera in corpo a corpo nn c'è chi la fermi con un rango da 4 avresti dalla tua ben 4 colpi da impatto 5 At+2 del generale, 5 del campione e 8 di truppa. come ti ho detto all'inizio io a 1000 PN nn gioco molto ma secondo me questa lista pò fare danni. prova a giocare dai 2000 Pn in poi che ti divertiresti molto di +. PS nel caso ti possa interessare io ho un pò di miniature da vendere quindi x qualsiasi cosa contattami. Ciao e buon divertimento
  11. ciao di nuovo. nn x criticare ma gioco gli ogri da un bel pò e nn so che codec avete letto ma la prima cosa che c'è scritta dopo le caratteristiche del macellaio sono: "il macellaio nn puo essere il generale dell'armata" quindi mi disp dirtelo ma la lista come l'hai composta nn va bene.
  12. Blaze206

    Cerco pittore

    Ciao Io sarei disposto a dipingere le miniature ad 1 euro sempre e quando siano in un numero considerevole (da 20 in su), naturalmente il LV nn sarà eccelente visto il prezzo ma io di base nn dipingo sotto un Lv medio . Io sono di senigallia quindi se la cosa puo interessare x + info sono sempre disponibile. Ciao
  13. tra un pò mettero le foto delle nuove miniature
  14. ciao ho letto l'ultima lista che hai fatto e anche quella prima e ho da dirti che nn si possono fare in quei modi sfortunatamente. 1 xkè il macellaio nn puo portare grandi nomi e 2 xkè nn puo essere il generale dell'armata. a 1000 pn il generale deve essere un picchiatore e a 2000 bhe naturalmente il tiranno tranne che nn siano concessi i personaggi speciali.
  15. Ciao. Allora per quanto riguarda il macellaio con le pietre ladra è buono infatti te lo avevo messe tra la lista di eroi addirittura con 3 pietre. Giocare sia il macellaio così equipagiato e un picchiatore con quello stendardo renderebbe le tue 2 truppe portanti dell'esercito invulnerabili alle magie quindi nn so ad esempio una truppa di mangiauomini e una di stomaci di ferro. Ecco qui tra l'altro un altro modo di equipaggiare il tiranno, l'ho trovato devastante l'altro giorno contro i conti vampiro: tiranno200:schiantagiganti 25 spezzassedi 30 pelliccia di grizzly 35 gnoblar spada 5x2 Praticamente così un tiranno con Fo 9/10
  16. Ciao io gioco da un bel pò con gli ogri e ti posso dire che nn mi hanno mai deluso e tra l'altro a breve uscirà il nuovo codec. Passando alle tue liste: quella a 2000 pn nn la puoi fare come dici xkè il capo massacratore si puo usare dai 3000 pn in su visto che xkè ci possa essere lui in campo ci deve essere anche un tiranno quindi 2 grande eroe, se vuoi mettere un picchiatore con stendardo ti consiglio o semplicenmente lo stendardo da battaglia oppure la runa della mandibola grazie alla qualle puoi ridirigere su una unita amica entro 6 pollici con un D6 a 2+ gli incantesimi che il nemico manda su di lui e la sua unità ed è qui che entrano in gioco gli gnoblar truppa dal basso costo che si muove vicino alla tua unità + forte dove dentro c'è questo stendardo l'unità diventi presso che imbulnerabile alla magia. Da sottolineare che gli gnoblar sono una truppa che costano poco e che quindi ti permettono poi di mettere un maggior numero di truppe forti. Continuando ti faccio un elenco di modi per equipaggiare gli eroi: 1-picchiatore con stendardo da battaglia/runa della mandibola 1-macellaio con 2 pergamene 1-macellaio con 2 pergamene ---------------------------------------------------------- 2-macellaio con 2 perga 2-macellaio con perga e bastone tonante (lv di potere 3 causa a 24" D6 colpi a Fo4) 2-macellaio con 3 pietre ladra gnoblar (resistenza alla magia 1 per ogni pietra massimo 3) ---------------------------------------------------------- 3-macellaio con 2 perga 3-macellaio con perga e bastone tonante 3-cacciatore con 2 denti a sciabola e armatura del mastodonte (se vienen ucciso nn in corpo a corpo con 2+ si rialza con una ferita) ------------------------------------------------------------ queste sono alcune combinazioni possibili. Naturalmente poi c'è il tiranno io solitamente lo equipagio così: tiranno con batticarne (causa per ogni ferita che entra D3 ferite), pelliccia di grizzy(ogri terreno diventa libero per chi la indossa ed i nemici hanno una penalità di -1 a colpire), e il grande nome cercamandibola(+1 in resistenza quindi R6 ma soffre di stupidità ma nn è un problema con D9) Per il resto della lista te ne dico una poi vedi che ne pensi e caso mai te ne posso scrivere altre: truppe: tori tori gnoblar truppe speciali: ruttapiombo ruttapiombo truppe rare: mangiauomini ingordo Per i 1000 punti: picchiatore macellaio macellaio tori stomaci di ferro gnoblar ruttapiombo ruttapiombo ingordo
  17. Io gioco tantissime liste xkè mi piace variare molto tra l'altro portando liste particolari ai tornei sono stato aiutato nel conseguire vittorie come armata+ caratteristica. ultimamente sto giocando una lista con tiranno, cacciatore, 2macellai, 2truppe di tori, una di gnoblar, 2 di ruttapiombo, lanciarumenta, truppone da 6mangiauomini e ingordo, credo di nn dimenticare niente. x maggiori info basta chiedere . Ps la parola ogre nn ha plurale ma a quanto pare quando è stato tradotto dall' inglese all' italiano il codex è venuto regno degli ogri quindi è rimasto di uso comine dire ogri.
  18. allora se devi usare una miniatura piccola puoi usare un arcere dei silvani gli levi l'arco e ci fai una lira farebbe il suo figurone. Se invece vuoi una miniatura + grande puoi usare si un ogre mangiauomini in particolare quello arabo, in questo caso le modifiche sono un pò + complesse ma nn tantissimo ci sarebbe da fare i vestiti e naturalmente il mantello e poi la solita lira. Gia che ci sono mi faccio "publicità" nel caso ti possa interessare io faccio miniature su commissione, modifiche e pitture nn esitare a contattarmi.
  19. Grazie a tutti per i commenti. Per l questione delle foto lo so che nn sono delle migliori solo che le ho fatte con il cell xkè la fotocamera si è suicidata buttandosi dal balcone . Per chi nn riesce a vedere il link adesso vedo se trovo un altro modo per mettere le foto. cmq di nuovo grazie.
  20. Blaze206

    occhi!

    una penna di quelle con l'inchiostro liquido praticamente nn quelle che hanno la punta a sfera (le comuni bic) si dovrebbero chiamare trattopen le trovi in qualsiasi cartoleria.
  21. ciao a tutti come da titolo vi presento i miei 2 eserciti di ogri. Uno in stile "classico" con i mangiaumini belli che modificati, un altro + particolare tutto jamaicano. Spero vi piacciano e sono sempre graditi i commenti. Ps nel caso a qualcuno possa interessare dipingo e modifico miniature su commissine quindi basta solo chiedere . http://img191.imageshack.us/g/tiranno2copia.jpg/
  22. Blaze206

    occhi!

    Trucco ancora + facile è fare la base bianca e poi con una penna 0,1 o addirittura 0,0 fare il puntino. risultato un okkio in 2 secondi tra l'altro lo puoi fare di altri colori e nn sempre nero provare per credere
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