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Abadir

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  1. Abadir

    Il Mago (5)

    Avevo pensato di fare un Mago5/Mago dell'Ordine Arcano10/Arcimago5 ... di seguito posto la build 1° Mago di Collegio + Iniziativa Migliorata (il primo dà degli interessanti bonus in termini di conoscenza incantesimi, il secondo lo reputo fondamentale) 2° / 3°Extend Spell (sempre utile e serve un talento metamagico come prerequisto di Cooperative Spell) 4° / 5° Spell Focus Conjuration (prerequisito per Augment Summoning e Arcimago) +Incantesimi Cooperativi (Prerequisito) 6° / 7° Augment Summoning (+ 4 in STR E COS alle creature evocate) + Sudden Maximize 8° / 9° Spell Penetration (Per bypassare la RI) 10° / 11° Greater Spell Penetration (Per bypassare la RI) 12° / 13° Spell Focus (pensavo Necromancy) (prerequisito per Arcimago e Black lore of Moil) 14° Black lore of Moil 15° Skill Focus Spellcraft (Prerequisito Arcimago) 16° / 17° Talento (Leadership, Elven Spell Lore ... non ne ho la più pallida idea) ??? 18° / 19° Talento (Leadership, Elven Spell Lore ... non ne ho la più pallida idea) ??? 20° /
  2. Abadir

    Il Mago (5)

    Allora ho deciso, vorrei sicuramente fare la CdP del Mago dell'Ordine Arcano (tutti i lvl) Cortesemente potreste aiutarmi e farmi una build guidata passo passo dal primo all'ultimo livello con tanto di talenti da prendere?
  3. Abadir

    Il Mago (5)

    Sapreste indicarmi dove trovare questo talento?
  4. Abadir

    Il Mago (5)

    Non ti nego che è la prima CdP che ho adocchiato anche io, probabilmente la migliore come hai accennato tu. La mia perplessità però è il BG di questa classe; se l'hai letta converrai con me che è tanto interessante quanto complicata da giocare se non altro poichè essere un Mago dell'Ordine implica il fatto di essere ricchissimo, di svolgere delle missioni per conto dell'Ordine e di recarsi di tanto in tanto in accademia. Sò già che sarebbe complicato per il Master (non per colpa sua ovviamente) gestire coerentemente il tutto, lo stesso anche per me; io sono dell'idea che se si sceglie di ruolare un PG lo si deve ruolare quantomeno dignitosamente. Scartata questa non rimane che la combo Sapiente + Arcimago che permette di potenziare un paio di incantesimi basati sulla forza e di imparare qualche incantesimo arcano in più (detto proprio sinteticamente) L'iniziato dei Sette Veli invece è il classico mago da difesa. Aspetto consigli sulle build in tal senso, o anche su nuove Vostre proposte (mago dell'Ordine compreso)
  5. Abadir

    Il Mago (5)

    Ho dato uno sguardo ai vari manuali e credo di essere orientato in tal senso: 9 Mago / 5 Sapiente Argenteo / 5 Arcimago / 1 ??? (Mago) oppure 9 Mago / 7 Iniziato dei Sette Veli / 4 ??? (Mago) Diciamo che queste due CdP rispecchiano più o meno la mia idea di Mago, spero che l'esempio sia più chiarificatore delle parole
  6. Abadir

    Il Mago (5)

    Grazie per le risposte, cerco di aiutarvi ulteriormente nel concepimento Sicuramente non vorrei un mago guerriero, possibilmente non vorrei un mago che punta tutto sulla quantità e l'entità del danno. Vorrei un mago che sia in grado di bypassare la SR di creature abbastanza forte e che usi incantesimi diversivi come ad esempio (parlo dei primi livelli) Charm o Sleep Capisco forse che le CdP disponibili nei libri sopraelencati non siano granchè. quindi nel caso esse non possano pienamente interpretare quanto vorrei vi chiedo dei consigli ulteriori a prescindere dai miei desideri. Come talenti per ora, al 1° lvl pensavo ad imrove initiative e a spell penetration che credo siano un must
  7. Abadir

    Il Mago (5)

    Buongiorno a tutti, sono lieto di essere entrato a far parte di questa community. Sono abbastanza noob in materia di D&D per cui ho bisogno della vostra massima comprensione. Ho bisogno di essere guidato passo passo per sviscerare il mio primo Mago; necessito perciò di consigli inerenti talenti, CdP etc. Di seguito vi illustro un paio di dettagli utili. - Partiremo dal 1° lvl ed arriveremo circa al 20° - l'edizione è la 3.5 di D&D. ambientazione Howkmoon - restrizioni CdP: se una CdP è di 10 lvl se ne devono portare avanti almeno 7, se è di 5 lvl bisogna prenderli tutti - libri usati: Player Handbook, Dungeon Master, Libro dei Mostri, Complete Warrior, Complete Adventurer, Complete Divine, Complete Arcane - razza Umano - caratteristiche STR 10 DEX 14 CON 14 INT 16 WIS 12 CHA 12 (eventualmente ridistribuibili) - Escluderei maghi Guerrieri Grazie per la collaborazione
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