ma le caratteristiche più alte della norma a quanto ammontano?
Perchè stavo pensando di proporre l'apprendimento dei bonus al lv come se fosse una classe
Volevo sapere se c'è un modo per aumentare gli incantesimi conosciuti....ho pensato a farmi un lv da mago così da prendere il libro del mago ma ho un punteggio di intelligenza di 14....conoscete altri modi per aumentare i miei incantesimi?
Stregone lv 4
FOR 11
DES 13
COS 16
INT 14
SAG 12
CAR 18
l'armatura completa in mitrhil già ce l'ho(ho giocato ieri sera) per l'arma credo che mi accontenterò di velocità e poi con i soldi rimaneti e futuri potenzio l'armatura...ora una domanda diversa...esiste un modo per far si che possa usare bacchette e pegamene(senza biclassare)?
sarà ma finora nei abbiamo sembre vinto e cmq nella realtà siamo tutti ottimi amici e nei momenti diicili alla fine ci diamo un mano....cmq mi interessava solamente aumentare i danni fatti...per rispondere ha chi chiedeva dei talenti,il fatto è che sono sono l'unico tanker della campagna e hai primi lv 9 pf in più mi hanno salvato in molte occassioni...mi sono dimenticato di mettere iniziativa migliorata nell'elenco...per l'armatura pensavo(in futuro) di incantarci la RI 19,la CA (più possibile) e la capacità di annullare i critici e i furtivi (nn ricordo come si chiama)
ascia nanica + buckler...cmq questa è la mia prima campagnia e quindi sono ancora inesperto...anatema nn mi serve,fermimento invece sembra interessante...
Ma con velocità farei più danni e cmq i ostro gruppo è un pò particolare..nel senso che è vero che siamo insieme ma nn siamo compagni..nessuno aiuta gli altriXD...cmq con l'ascia si può sbilanciare...
il manuale del giocatore
Ho estrazione rapida,resistenza fisica,duro a morire,arma focalizzata,specializzata,focalizzata superiore,attacco poderoso,incalzare,incalzare potenziato,maestria in comb,sbilanciare milgiorato...
Sono al decimo livello e ho pensato di incantare l'arma e l'armatura,solo che nn sono molto pratico...
le qualità del mio pg sono:
FOR 20
DES 17
COS 20
INT 12
SAG 12
CAR 12
Stavo pensando di farmi un ascia in adamantio e incantata con velocità..per l'armatura invece pensavo di farla completa in mithril...cosa mi consigliate?
Per il denaro posseggo 40.000 mo e se volessi aspettare fine quest me ne entrerebbero altre 10.000
Cmq ormai mi sono fatto l'ascia in adamantio incantata con velocità e con gli altri soldi mi sono fatto un armatura completa in mithrill +4.....sono rimasto con sole 2200 mo.....da dire che mi sono comprato l'arco lungo compost e l'urogosh nanico ovviamnete perfetti...e a fin missione mi dovrebbero arrivare 25 mila mo...
Forunatamente facciamo soldi piuttosto facilmente...cmq avevo intenzione di incanatare divrese armi..tutte ascie.ognuna con delle proprietà specifiche....e poi mi devo fare anche l'armatura...me la faccio in mitrhill e con qualche incantamento tipo la RI o i bonus CA o quello che annulla i furtivi e i critici(che nn mi ricordo come si chiama)...
sicuramente incanterò velocità,che lo avevo già deciso da tempo..ed è un +3 posso incantare fino ad +5...tocco fantasma,ci avevo pensato ma cmq diventando crociato divino prendo la capacità di scacciare i nn morti e ho pure gli incantesimi...ferimento nn so...potrebbe essere utile...ma ferimento superiore in che manuale si trova?
Visto che il crociato divino mi piace assai,ho intenzione di farlo divetare la mia cdp...ora come faccio da guerriero senza fede a diventare un credente devoto?
che mi suggerite?
E poi quale divinità mi suggerite considerando che la sua arma preferita deve essere l'ascia e il suo allineameneto neut malv?