Vai al contenuto

Korkeras

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    168
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Messaggi inviato da Korkeras

  1. @Arkolo= guarda farlo con int poco alto l'ho scelto apposta proprio perchè avevo già in mente di fare un personaggio bravura ed è vero che ci sono poteri a cui rinuncio ma sono benissimo sostituibili da altri poteri che prediligono il Car, la Cos poi non la toccherei essendo in mischia mi prendo parecchie botte rispetto agli altri personaggi. La mia idea è di restare sul Bravura =)

    @Zhoul= scusa ma dato che Epic Reflex (PH2) è solo dal liv 21 in su allora manteniamo alti i valori di Car/For, altrimenti come dici tu possiamo fare a sto giro +1 a For e +1 a Des, poi al 18° dare +1 a Car (che si ribalancia con For) e +1 a Des (che lo ripompiamo) così poi la des a liv 21 prende un'altro +1 (e il mod sale da 0 ora diventa 1 al 14° e poi 2 al 21°) poi Epic Reflex lo prendo al 21, che ne dici?

    l'evoluzione sarebbe:

    14°-> +1 For e +1 a Des (Mod des diventa 1)

    18°-> +1 Car e +1 a Des (Mod des rimane invariato)

    21°-> +1 a tutti (Mod des sale a 2)

    potrebbe funzionare... a questo punto rimane da scegliere il talento di 14° livello che è ormai prossimo.

    inoltre devo preparare una Wish List con questi liv: 14 15 16 17

    ho visto cose piuttosto interessanti sui Dragon e su i manuali e vi metto l'attuale Wish List che proporrei al master.

    liv14= Benefactor armor (Dragon380) encounter= quando uso un HS ogni alleato curato guadagna punti in + pari al mio mod Car, a Daily= uso un HS anche un alleato adiaciante può usare un HS+il mio mod Car

    altro però non saprei che aggiungere alla lista =( upgrade al choker? che ne dite

  2. Parto dicendo di non essere un esperto di DnD giocando da poco meno di un anno una volta a settimana stò facendo le mie conoscenze del gioco ma sono ancora piuttosto newbie a riguardo e vi chiedo di essere un po' pazienti con me =) in base a questo mio essere principiante, il master, mi da un po' di libertà nel cambiare certi aspetti del personaggio per ottimizzarlo :rolleyes: ed eccomi qui a chiedere alcuni consigli a voi su come migliorarlo.

    Nella campagna in cui gioco il mio personaggio è di livello 13, tra poco probabilmente saliremo a livello 14 (il master ci stà facendo anche preparare la Wish List visti gli incontri passati) e ho bisogno di qualche dritta a riguardo di....tutto XD

    Vi presento il mio condottiero e poi discutiamo bene il da farsi =)

    Nome: Korkeras Razza: Dragonborn

    Classe: Warlord Paragon: Bravura

    Livello: 13 Epic: (probabilmente) Avatar of Io

    Dal punto di vista Ruolistico è un personaggio molto socievole e colloquiale, cerca sempre di utilizzare "le buone" per ottenere delle informazioni o comunque avere dei buoni rapporti con gli altri (largo utilizzo di Diplomacy +18) ma spesso quando le buone non bastano si può arrabbiare parecchio e mostrarsi molto aggrassivo nei confronti dell'interessato (largo uso di Intimidate +21). il background è di 6 pagine di Word molto dettagliato e ben scritto se volete leggerlo lo metterò da qualche altra parte perchè i caratteri sono troppi altrimenti =)

    Avete dunque ora un'idea ruolistica del personaggio, ma ecco la sua scheda:

    CARATTERISTICHE MODIFICATORI

    For = 21 (16 base + 2 razziale + 3lvl) Mod For= 5

    Cos = 14 (13 base +1lvl) Mod Cos= 2

    Des = 11 (10 base +1lvl) Mod Des= 0

    Int = 9 (8 base +1lvl) Mod Int= -1

    Sag = 12 (11 base +1lvl) Mod Sag= 1

    Car = 21 (16 base +2 razziale + 3lvl) Mod Car= 5

    DIFESE

    Tempra= 24 = 10base +6mezzo liv + 5caratteristica +1 classe +2oggetto

    Riflessi= 18 = 10base +6mezzo liv +0caratteristica +2oggetto

    Volontà= 24 = 10base +6mezzo liv +5caratteristica +1 classe +2oggetto

    C.A.= 28 = 10base +6mezzo liv +9armatura +3potenziamento oggetto armatura

    PF= 96

    Bloodied= 48

    Impulsi= 9

    Valore Impulso= 24+2=26

    TALENTI

    Competenza nelle Armature ->Scaglie

    Competenza nelle Armi Superiori -> Spiked Chain

    Combat Commander

    Improved Bravura

    Robustezza

    Weapon Focus (Flail)

    Power Attack

    Improved Inspiring Word

    OGGETTI MAGICI

    Savage Armor lvl12 +3 (Dragon 368)

    Spiderkissed Weapon lvl12 +3 (Dragon 367)

    Choker of Eloquence lvl13 +2 (AV)

    Helm of Flamewarp lvl10 (AV)

    Belt of Nourishment lvl7 (AV2)

    Fascia di Ferro Potere lvl16 +4 (AV)

    Giantkind Gloves lvl4 (Dragon 369)

    Boots of Free Movement lvl6 (AV)

    Prima usavo un'ascia da carneficie con jagged weapon liv12 ma ho cambiato recentemente. volevo un'arma con portata che mi pare più indicata all'uso del condottiero ed ero indeciso tra Flail o Greatspear. alla fine ho deciso di prendere Flail (Spiked Chain del PH1) perchè tirando 2d4 invece di 1d10 ogni [W] (o [A]) ha un danno medio più alto (anche se un danno massimizzato minore). per l'ench purtroppo dovevo mantenere comunque il livello 12 senza sconvolgere il resto dell'equipment (per il master l'importante è mantenere quei livelli, puoi cambiare ma mantendo quei liv, tipo togli l'elmo di 10 liv ok puoi prenderne un'altro per esmpio di 16 ma poi l'item di 16 lo devi cambiare in un item di 10---nn so se mi so spiegato spero di si XD)

    POTERI

    AT-WILL

    Urto Furioso

    Brash Assault

    ENCOUNTER

    Incudine e Martello

    Unifled in Blood

    Provoke Overextension

    Parola Ispiratrice

    Riprendersi*

    Reazione Ispiratrice*

    Draw Ther Eyes*

    Flamebrow Assault

    DAILY

    Rallying Lure*

    Lead By Example

    Rimettere in Piedi i Caduti

    Warlord's Recovery

    ________________________

    * = Poteri Utilità

    Vorrei dei consigli in generale su tutta la Build per ottimizzare il personaggio, e poi volevo chiedervi se possiamo pensare a come portarlo avanti...

    il prossimo livello è il 14 quindi +1 a due caratteristiche e 1 talento nuovo.

    pensavo di sfruttare questa cosa per aggiungere un punteggio di caratteristica alla Costituzione e prendere eventualmente (con il nuovo talento) la Competenza nelle Armature di Piastre. però poi mi darebbe -2 a diverse prove di cui già sono debole (Destrezza).

    Inoltre ho un basso punteggio alle difese di Riflessi e non saprei come migliorarlo! penso che sia necessario talentarlo quindi a questo punto niente piastre e le due caratteristiche vanno direttamente a For e Car

  3. è da un po' seguo il forum e finalmente mi sono deciso a scrivere qualche cosa pure io :)

    Parto dicendo di non essere un esperto di DnD giocando da poco meno di un anno una volta a settimana stò facendo le mie conoscenze del gioco ma sono ancora piuttosto newbie a riguardo e vi chiedo di essere un po' pazienti con me =) in base a questo mio essere principiante, il master, mi da un po' di libertà nel cambiare certi aspetti del personaggio per ottimizzarlo :rolleyes: ed eccomi qui a chiedere alcuni consigli a voi su come migliorarlo.

    Nella campagna in cui gioco il mio personaggio è di livello 13, tra poco probabilmente saliremo a livello 14 (il master ci stà facendo anche preparare la Wish List visti gli incontri passati) e ho bisogno di qualche dritta a riguardo di....tutto XD

    Vi presento il mio condottiero e poi discutiamo bene il da farsi =)

    Nome: Korkeras Razza: Dragonborn

    Classe: Warlord Paragon: Bravura

    Livello: 13 Epic: (probabilmente) Avatar of Io

    Dal punto di vista Ruolistico è un personaggio molto socievole e colloquiale, cerca sempre di utilizzare "le buone" per ottenere delle informazioni o comunque avere dei buoni rapporti con gli altri (largo utilizzo di Diplomacy +18) ma spesso quando le buone non bastano si può arrabbiare parecchio e mostrarsi molto aggrassivo nei confronti dell'interessato (largo uso di Intimidate +21). il background è di 6 pagine di Word molto dettagliato e ben scritto se volete leggerlo lo metterò da qualche altra parte perchè i caratteri sono troppi altrimenti =)

    Avete dunque ora un'idea ruolistica del personaggio, ma ecco la sua scheda:

    CARATTERISTICHE MODIFICATORI

    For = 21 (16 base + 2 razziale + 3lvl) Mod For= 5

    Cos = 14 (13 base +1lvl) Mod Cos= 2

    Des = 11 (10 base +1lvl) Mod Des= 0

    Int = 9 (8 base +1lvl) Mod Int= -1

    Sag = 12 (11 base +1lvl) Mod Sag= 1

    Car = 21 (16 base +2 razziale + 3lvl) Mod Car= 5

    DIFESE

    Tempra= 24 = 10base +6mezzo liv + 5caratteristica +1 classe +2oggetto

    Riflessi= 18 = 10base +6mezzo liv +0caratteristica +2oggetto

    Volontà= 24 = 10base +6mezzo liv +5caratteristica +1 classe +2oggetto

    C.A.= 28 = 10base +6mezzo liv +9armatura +3potenziamento oggetto armatura

    PF= 96

    Bloodied= 48

    Impulsi= 9

    Valore Impulso= 24+2=26

    TALENTI

    Competenza nelle Armature ->Scaglie

    Competenza nelle Armi Superiori -> Spiked Chain

    Combat Commander

    Improved Bravura

    Robustezza

    Weapon Focus (Flail)

    Power Attack

    Improved Inspiring Word

    OGGETTI MAGICI

    Savage Armor lvl12 +3 (Dragon 368)

    Spiderkissed Weapon lvl12 +3 (Dragon 367)

    Choker of Eloquence lvl13 +2 (AV)

    Helm of Flamewarp lvl10 (AV)

    Belt of Nourishment lvl7 (AV2)

    Fascia di Ferro Potere lvl16 +4 (AV)

    Giantkind Gloves lvl4 (Dragon 369)

    Boots of Free Movement lvl6 (AV)

    Prima usavo un'ascia da carneficie con jagged weapon liv12 ma ho cambiato recentemente. volevo un'arma con portata che mi pare più indicata all'uso del condottiero ed ero indeciso tra Flail o Greatspear. alla fine ho deciso di prendere Flail (Spiked Chain del PH1) perchè tirando 2d4 invece di 1d10 ogni [W] (o [A]) ha un danno medio più alto (anche se un danno massimizzato minore). per l'ench purtroppo dovevo mantenere comunque il livello 12 senza sconvolgere il resto dell'equipment (per il master l'importante è mantenere quei livelli, puoi cambiare ma mantendo quei liv, tipo togli l'elmo di 10 liv ok puoi prenderne un'altro per esmpio di 16 ma poi l'item di 16 lo devi cambiare in un item di 10---nn so se mi so spiegato spero di si XD)

    POTERI

    AT-WILL

    Urto Furioso

    Brash Assault

    ENCOUNTER

    Incudine e Martello

    Unifled in Blood

    Provoke Overextension

    Parola Ispiratrice

    Riprendersi*

    Reazione Ispiratrice*

    Draw Ther Eyes*

    Flamebrow Assault

    DAILY

    Rallying Lure*

    Lead By Example

    Rimettere in Piedi i Caduti

    Warlord's Recovery

    ________________________

    * = Poteri Utilità

    Vorrei dei consigli in generale su tutta la Build per ottimizzare il personaggio, e poi volevo chiedervi se possiamo pensare a come portarlo avanti...

    il prossimo livello è il 14 quindi +1 a due caratteristiche e 1 talento nuovo.

    pensavo di sfruttare questa cosa per aggiungere un punteggio di caratteristica alla Costituzione e prendere eventualmente (con il nuovo talento) la Competenza nelle Armature di Piastre. però poi mi darebbe -2 a diverse prove di cui già sono debole (Destrezza).

    Inoltre ho un basso punteggio alle difese di Riflessi e non saprei come migliorarlo! penso che sia necessario talentarlo quindi a questo punto niente piastre e le due caratteristiche vanno direttamente a For e Car

  4. io sono abbonato a DnD insider e prendo i Dragons.

    fino ad ora ho sentito parlare di Ki solo come Implement Ki ma non si è letto niente di fonte di potere, però presumo che la metteranno anche come fonte.

    comunque se prendi un'ambientazione già esistente la puoi tramutare tu in una orientale (oppure creartela da 0) le foreste farle tutte di bambù per esempio, al posto dei templi le pagode. poi le classi puoi mantenerle alcune e cambiarle il nome (ranger delle due lame -> Samurai ad esempio)

    comunque la faranno di sicuro

  5. Un Kender!

    Probabilmente molti di voi non sapranno nemmeno cosè un Kender...

    ...è una razza della saga di dragonlance molto simile agli halfling come fattezze, ma dalla diversa caratterizzazione comportamentale.

    Sono vivaci, curiosi e sempre allegri. Hanno una concetto del tutto personale della proprietà privata, un antico oggetto di famiglia in una casa kender sarà li al massimo da due settimane, visto che con le visite di parenti e amici, i supellettili cambiano spesso possessore ^^.

    Non hanno paura di nulla, non temono la propria morte perchè la considerano come una nuova avventura, temono piuttosto la morte degli amici che la propria. Diciamo che i Kender sono stati concepiti sotto 2 aggettivi...

    ...carini e furbi! ^^

    vuoi essere un kender???? essere insultato da ogni razza non è poi tanto belloXD troppo curiosi di natura ladresca! nono XD poi non è che NON hanno paura, è che sono troppo stupidi per averne XD

    lo sai che Reorx ti prenderebbe a calci? XD xD xD

    almeno, questa sarebbe la risposta di un nano XD

  6. ho scoperto il metal grazie a mio padre... si lamentava spesso del metal e diceva "io sta roba non la capisco, è uno schifo, è solo un ammasso di rumori ecc. ecc."

    allora mi so chiesto perchè non gli piaceva e ho provato ad ascoltare i Maiden e me ne sono innamorato, prima Iron Maiden, poi Helloween, Pantera ed ora sono un fanatico dei Dragonforce, Hammerfall, Blind Guardian e del Power Metal in generale...

  7. ma se sacrifica la soddisfazione all'interpretazione? chi glielo fa fare? non è mica un attore che recita sotto pagamento. A meno che questa cosa non rientri nel suo consapevole scopo di giocatore.

    Secondo me uno deve "ruolare" il personaggio se questo lo porta a soddisfarsi (e quindi divertirsi) di più con lo strumento GdR. Se lo porta invece inconsapevolmente ad annoiarsi non va bene.

    D'altra parte anche il master e il gruppo contano. Se giocano tutti in uno stile poco interpretativo non vedo molta soddisfazione nel voler ruolare a tutti i costi.

    Infine il master deve adattare le situazioni ai personaggi ma magari gli interessa anche presentare con coerenza il suo mondo. Senza contare che far finire nei guai un PG a causa di una sua "debolezza interpretativa" spesso, come ho scritto sopra, è un altro modo di valorizzare tale interpretazione.

    Chi può sapere qual è la cosa giusta in un dato momento?

    ovviamente l'interpretazione di un personaggio deve soddisffare la tua concenzione di gioco. Io per esempio non riuscirei mai a giocare un personaggio semplice, poichè mi annoierebbe mentre una personalità complessa mi da soddisfazione (i miei background arrivano ad essere di 6/7 pagine di Word, perchè vado a creare un personaggio con una sua mentalità ed una sua dose di esperienza).

    Credo che se Diablo ha deciso di interpretare così il suo pg è perchè gli piace quella mentalità dunque deve mantenerla.

    Poi io rimango dell'idea che in DnD come in ogni altro GdR l'interpretazione dei personaggi sia la cosa più importante (infatti è un gioco di RUOLO) poi non devi essere forzato a farlo ovvio però se ti diverti interpretando un tuo alterego meglio.

    La cosa giusta secondo me la può sapere solo colui che interpreta il personaggio dunque Diablo.

    per me se a diablo piace ruolare così deve continuare a farlo ed è il master che si deve adattare ai giocatori non il contrario (è questo il difficile di essere DM)

  8. "un personaggio che ha acquisito un talento multiclasse di classe specifica è considerato membro di quella classe ai fini di soddisfare i prerequisiti per l'acquisizione di altri talenti e di poter aderire ad un cammino leggendario. Ad esempio, se un personaggio acqusisce Inziato della Fede, è considerato un chierico al fine di poter selezionare quei talenti che richiedono la classe chierico come prerequisito."

    qui parla di CLASSE non di FONTE POTERE dunque presumo che non sia possibile in quanto un guerriero seppur multiclassato ha una fonte di potere Marziale e non Primevo.

    io nn credo sia possibile ma non ne sono totalmente convinto

  9. come da titolo vorrei sapere che cosa pensate a riguardo delle classi Ibride descritte nel Dragon #374 e poi migliorate e aggiustate nel #375

    ho letto qualche cosa e noto che hanno i loro Pro e i loro contro.

    parto dai pro:

    Costruire una classe Ibrida fa in modo che Multiclassare non sia più necessario

    La classe Ibrida offre molti più vantaggi del Multiclassare

    La possibilità di Multiclassare una classe ibrida rende possibile aumentare le possibilità ruolistiche e di griglia di un personaggio

    Penso che la classe Ibrida offra una maggiore scelta ed è stata Abbastanza equilibrata.

    maggiore scelta di poteri/paragon/epic destiny

    Contro:

    La classe Ibrida la scegli dall'inizio, invece per multiclassare lo puoi fare ad ogni livello con possibilità di Retrainare

    l'ibrido porta svantaggi ad alcune classi (per esempio il paladino perde l'uso del Plate)

    perde in bonus alle difese quasi sempre

    perde un'abilità trainabile

    sei obbligato/a a scegliere alternativamente un potere di una classe e poi dell'altra e così via.

    penso che usare una classe ibrida potrebbe essere un'esperienza interessante ma non sono sicuro che l'unione delle classi possa farci avere un personaggio obiettavemente sgravo.

  10. secondo me l'interpretazione del personaggio deve essere sopra ogni altra cosa! Dato che il pg non è una scheda da combattimento e non è una macchina lancia dadi.... secondo me tu devi interpretare il tuo personaggio come meglio ti viene rispettando ogni suo principio. In base a questi criteri il master deve adattare le situazioni ai personaggi... lasciare il tuo cavallo in una stalla al master non sarebbe costato nulla in quanto sarebbe stato soltanto un intermezzo tra l'arrivo alla città e il gioco dentro la città stessa.

    io se fossi in te continuerei a ruolare il personaggio spingendo sui suoi principi...

  11. un paio di quanti del Dragon permette di fare questo:

    Power (At-Will): Standard Action. Strength + 2 vs. AC;

    ranged 6/12; you throw an object 30 lb. or less; 2d6

    + Strength modifier damage.

    ed ecco cosa mi è capitato di fare:

    Master: Entrate in una Caverna, una mina esplode sotto il warlock che fate?

    io: Metto un dito nel naso, estrazione rapida faccio un caccolone e lo tengo come arma

    master: O.O'

    passano i turni e poi il master fa: Ok si inizia, tirare l'iniziativa! primo warlock, poi warlord (io) e poi gli altri.

    Warlock: prova di atletica per superare le mine

    io: preparo l'azione, il primo ostile che si avvicina in un raggio di 12 quadretti gli lancio il caccolone

    Master: O.O' Ok

    risultato? ho pure crittato lanciando una caccola che ha fatto 17 danni ad un assassino XD

    • Mi piace 1
  12. allora ragazzi vi spiego.

    sono un giocatore di DnD4^ da un po' di tempo ma non ho mai masterato in vita mia. Attualmente un mio amico (che non ha mai giocato) mi ha chiesto se potevamo fare una campagna assieme io lui ed altre persone che non hanno MAI giocato a DnD. Dunque sono l'unico che ha esperienza come giocatore ma come master nessuno ha mai fatto nulla.

    di conseguenza essendo l'unico con delle basi di gioco sono disposto a fare il master e volevo chiedere a voi qualche consiglio su come iniziare il gioco.

    Volevo partire dal primo livello e dare ad ogni giocatore un personaggio precostruito da me. in quanto sono nuovi del gioco volevo fare io 5 schede di personaggi per equilibrare il party tra Defender, Leader, Controller e Striker.

    Pensate che sia una buona idea per introdurli al gioco? oppure è meglio che già da soli si costruiscano una scheda del pg?

    come posso iniziare ad organizzare gli incontri?

    vorrei qualche dritta dagli esperti su come organizzare il gioco e le sessioni

    Vorrei utilizzare un'ambientazione di mia invenzione (ci sono le stesse razze di DnD solo le locazioni e le città hanno nomi e caratteristiche differenti, in questo modo posso spaziare e comunque modificare il mondo a mio piacimento con l'andare avanti della storia. è una buona idea o è sconsigliata?

    vorrei sapere più che altro l'approccio che devo avere con i miei giocatori e come comportarmi per mettere in atto la mia storia nel rapportarmi con i giocatori ma nel contempo capire come organizzarmi fuori dal contatto con i giocatori... sviluppare la storia con loro e senza di loro

    potete darmi qualche indizio? qualche dritta?

    grazie

  13. bhè un esempio di Christian Metal sono i Thousand Foot Krutch ma nn sono proprio Metal...

    a me piacciono e anche parecchio ma sono un tipo di Alternative Rock. Il loro genere è un misto tra Christian metal,Hard rock,Nu metal,Alternative rock,Rap rock,Heavy Metal.... a volte il loro genere viene definito addirittura Heavy Christian...

    sono piuttosto complessi non si possono classifficare bene ma vi consiglio di ascoltare alcune delle loro canzoni: Absolute, Phenomenon, Rawkfist, Step to Me, Last Word, This is a Call

    queste sono le mie preferite e sono sempre diverse l'una dall'altra, per apprezzare il gruppo consiglio di ascoltarne almeno 3/4 ( Absolute, Phenomenon, This is a Call e Rawkfist)

  14. vorrei partecipare a questa discussione dandovi qualche indizio.

    In base al numero di Maggio 2009 di Dragon (precisamente il numero 375) si parla del Playtest del Monaco.

    dato che è sotto Copyright non posso riportare poteri e descrizione specifiche al massimo ma posso darvi qualche indizio a riguardo. come ben saprete di solito una classe o una razza non è molto distante da quella del Playtest su Dragon

    Il monaco sarà uno striker vestito in cloth, la sua fonte di potere sarà Psionica. Potrà utilizzare diverse armi (riportate nel dragon quelle che può usare) oppure combattere senza armi. Prende +1 a tutte le difese eccetto alla CA e le sue caratteristiche chiave dovrebbero essere Des For Sag. avrà un bonus alla CA se indossa Cloth (o niente armor) e niente scudo.

    penso di aver già messo troppo =) spero di non aver violato il Copyright se vi interessa potete comprare su internet il Megazine... oppure ordinarlo in qualche fumetteria (molti fumettari li fanno arrivare dall'estero su richiesta)

  15. io ascolto praticamente solo Metal o Alternative e sono innamorato di ogni genere metal (apparte NU metal che non è proprio metal....)

    Il fatto che manchi l'Heavy Metal potrebbe essere giustificabile poichè il genere è appunto l'Heavy Metal mentre Power, Speed, Black, Industrial ecc. sono suoi sottogeneri.

    personalmente ho votato Power.... ed è quasi scontato che in un forum di DnD quasi tutti preferiscano il Power, parlando infatti di Fantasy è normale che si scelga una cosa del genere =)

    i miei preferiti rimangono:

    gli Hammerfall con il loro fantastico Heavy Power Metal

    i Dragonforce con il loro Speed Power Metal (Herman e Steve RULEZ!!!)

    i Rhapsody (of Fire) che hanno portato un esempio di metal italiano agli alti livelli creando addirittura dei generi tutti loro (passando dal Power Symphonic Metal all'Epic Hollywood Metal!!!)

    ed i Blind Guardian grandissimi che hanno fatto cover in chiave metal di grandi canzoni degli anni 60 (aahahh quelle dei Beach Boys) e che hanno prodotto CD fantastici come The Forgotten Tales

    mitici!

    comunque non dimentichiamo che anche gli altri tipi di metal sono fantastici! idoli di vari generi per me sono e rimangono Amon Amarth (Viking) Helloween (Heavy) Iron Maiden (Heavy) Lamb of God (Groove) Pantera (Thrash) Within Temptation (Gothic) e tanti tanti altri!

    il metal è vario, il metal è ARTE!!!!

  16. allora ho letto un po' le varie opinioni su questo topic a riguardo della 4 edizione. e vorrei esporre la mia.

    premetto che parlo da "profano" in quanto è la prima volta che gioco a dnd ed ho iniziato proprio con la 4° edizione.

    dal punto di vista dei manuali li trovo ben fatti, prendo ad esempio il PH1, è fatto molto bene, il giocatore anche inesperto riesce a capire tutti i passaggi dalla creazione del personaggio all'utilizzo effettivo sul campo di battaglia e nel gdr.

    dal punto di vista di gdr è ben fatta anche la storia di ogni razza... anche se con il ph1 io rimasi sorpreso dal non vedere mezz'orchi (razza che nelle saghe di dragonlance è sempre stata ben rappresentata) e il background dei mezz'elfi nn mi è piaciuto proprio perchè nei libri vengono descritti come rinnegati sia dagli umani che dagli elfi

    apparte i manuali che li trovo ben spiegati mi piace anche che non stiano tanto li a spiegarti che cosa è un gdr... lo trovo positivo perchè si impara a fare GdR giocando e non si devono perdere tante parole nel spiegarlo...

    le classi... suppongo che il Power Player ci sia in ogni tipo di gioco e ci sia stato sempre in ogni edizione, ma in 4ed vedo che anche un personaggio buttato su carta in poco tempo senza tanti ragionamenti riesce più a meno a farsi valere.... sinceramente vedo i pro e i contro... il pro è che anche un giocatore nuovo che on ha conoscenza del gioco può riuscire a fare un personaggio giocabile e soprattutto utile per il gruppo anche se nn ha l'esperienza, come contro però un giocatore che gioca da più tempo potrebbe trovare limitazioni nell'ampiamento del personaggio... si trova magari a pensare di voler fare tante più cose e si ritrova limitato..... la classe più ampliabile per ora è il bardo che può avere tanti multiclass talent.... comunque quel che voglio dire è che la differenza fra un normale giocatore e un PP non è più vasta da come era a 3.5 (e qui io parlo per sentito dire ci tengo a sottolineare perchè nn ci giocavo)

    a me la 4ed piace, ma ripeto è il primo gdr a cui gioco dunque le mie parole non possono avere peso

  17. io uso le miniature wizard e le modifico oppure uso quelle di warhammer. quelle di warhammer sono qualitativamente superiori ma ti devi sbattere a prepararle.

    il sistema di gioco è fatto apposta con i quadretti ed è adattato al regolamento altrimenti si giocherebbe a Warhammer :D però volendo in una tua campagna potresti farlo. usando il centimetro al posto della quadrettatura.

  18. Corretto: i bonus generici si sommano a qualsiasi altro bonus, quelli di altro tipo (siano di talento, di oggetto o di potere) si sovrappongono. Attenzione, però, che quelli di tipo diverso si sommano! In altre parole, un bonus talento +1 e un bonus oggetto +1 forniscono un bonus totale +2.

    ok ti ringrazio dunque nel mio caso spendendo un AP e usando Power Attack è cm se non prendessi il -2 al Tiro dei Danni

    ottimo ti ringrazio!

  19. Se sono bonus dello stesso tipo, ma più alti, si sostituiscono, altrimenti si sommano. Tuttavia, nel caso specifico di Power attack+Weapon focus, i bonus si sommano perché Power attack fornisce un bonus generico, mentre Weapon focus un feat bonus.

    Altro esempio: i bonus al modificatore di iniziativa forniti da Quick draw e Improved initiative non si sommano perché sono entrambi feat bonus (in altre parole, un personaggio con entrambi i talenti ha un feat bonus +4 all'iniziativa, non +6).

    correggimi se sbaglio (giusto per sapere se ho capito nel modo corretto)

    Feat= Talento dunque il Bonus dato da Weapon Focus e da Perizia nelle Armi sono Bonus di talento e si sommano ai generici.

    Power Attack è un Bonus generico e si somma ai bonus feat

    dunque anche il Improved Bravura è Generico (in quanto ho riletto bene pag 275 e dice "alcuni bonus sono generici, per di + situazionali) dunque questo è un talento generico.

    I Bonus Generici si sommano tra loro (descritto pag 275)

    I Feat Bonus non si sommano tra loro si sceglie quello più alto

    I Bonus Generici si sommano ai Feat Bonus

    corretto così?

    grazie per l'attenzione

×
×
  • Crea nuovo...