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Korkeras

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Korkeras

  1. allora, a pagina 275 del manuale del giocatore è specificato che tra due o più bonus dello stesso tipo si utilizza il bonus maggiore e fin qui ok. ma io mi chiedo dunque questo:

    Power Attack ha un attivazione mentre altri talenti come Weapon Focus sono permanenti.

    idem per Improved Bravura(attivabile) e Perizia nelel Armi(permanente)

    io mi chiedo dunque, il bonus dai talenti che si attivano vanno a sostituire o si sommano a quelli che sono bonus permanenti?

    so che la domanda è da nabbo ma ho bisogno di saperlo :D

  2. nella campagna dove gioco si usano le stat standar, deduco che nella tua non sia così ma presumo abbiate delle CD più alte e mostri più grossi.

    per non aprire un altro topic pongo qui una domanda:

    per che livello è l'Elmo della Distorsione? si trova sulla "Cripta dell'avventuriero" che io nn ho.... se riuscite a darmi il nome in inglese preciso lo trovo tramite internet, ma Elmo della Distorsione nn riesco a trovarlo, sono sicuro che sia nell' Adventure's Vault

    mi serve conoscere il livello di quest'elmo perchè posso cambiare il mio equipaggiamento a patto che i livelli restino gli stessi, in caso contrario devo sborsare denaro (cosa che sono disposto a fare ma prima voglio vedere l'equip che riesco a raccogliere di base)

    grazie ragazzi

  3. domani ti posto la scheda(perchè adesso c'è la il Dm e siccome ci vediamo a scuola gli o mandato un msm e gli ho detto di portarla).

    grazie mille! inoltre devo cambiare un talento, devo cambiare Arma Focalizzata perchè con Power Attack il bonus al Tiro dei Danni del Focused sarebbe inutile quindi c'è uno slot di Talent libero che non so come sfruttare

  4. sulla wikipedia inglese l'Aboleth è ben descritto

    traducendo dice "Gli Aboleth sono degli Anfibi-similpesci, misurano 7 metri di lunghezza ed il loro peso si aggira attorno ai 3000kg; questi continuano a crescere man mano che invecchiano e alcuni antichi riescono a raggiungere i 13 metri di lunghezza. Gli Aboleth sono una sorta di ibrido tra il pesce e le anguille con una certa qualità insettoidi e anellidi, sono lunghi e hanno gli organi tubolari, come quelli di un'anguilla, ma hanno le code alla fine e due pinne vicino alla testa e una pinna dorsale nei pressi della zona posteriore, caratteristiche di alcuni pesci. I loro corpi sono segmentati come quelli di un Worm.la loro sottopancia è di colore arancio- rosa e la parte laterale superiore è verde/blu mare. Poco dietro alla testa vi sono 4 tentacoli, due sul lato superiore e due sul ventre. Le loro teste sono triangoli con una parte "sferica" che costituisce il naso (testa di squalo per intenderci). Sopra il naso vi sono 3 occhi posti verticalmente sulla testa. Tentacoli e tentacoli più corti pendono dalla parte inferiore della testa, Hanno 4 orifizi di colore blu/nero che secernono bava in fondo al loro corpo (4 bavosi buchi del c.... :lol:) [...] Aboleths non muoiono di età, e così possono vivere a tempo indeterminato eccetto che per malattia e violenza[...]

    in spoiler la versione inglese della descrizione

    Spoiler:  
    Aboleths are fishlike amphibians, 7 meters long and weighing about 3,000 kilograms; they continue to grow as they age, however, and some fantastically ancient specimens might reach 13 meters in length. They are a kind of hybrid of fish and eel with some insectoid and annelid qualities; they have long, tubular bodies, like that of an eel, but fish-like tails at the end and two fins near the head and a dorsal fin near the back. Their bodies are also segmented, which is a worm or insect-like characteristic. Their underbellies are orange-pink, and their topsides sea-green. A little bit back from the head are four long tentacles, two on each side, two on the topside and two on the underbelly. Their heads are roughly triangle shaped, with a spherical, somewhat beak-like nose. Above the nose are their three eyes, each one set atop the other. Tendrils and a few shorter tentacles dangle from the bottom of the head. Four blue-black slime-secreting orifices line the bottom of their bodies.[...]

    Aboleths do not die of age, and so live on indefinitely barring violence or disease.[...]

    tutte le informazioni le trovi qua:

    http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Aboleth <----qui

    http://en.wikipedia.org/wiki/Aboleth <-----qui

    degli elfi marini non ne so molto ma mi immagino comunque degli umanoidi dal corpo molto lungo e affusolato con mani e piedi palmati, penso che le orecchie appuntite siano proprio la particolarità per chiamarli "elfi" solo che devono essere più schiacciate alla testa. Credo inoltre che abbiano delle branchie sul collo oppure dietro alle orecchie (come Waterworld) pelle di colore Bluastro/verde o comunque che richiama molto il mare. direi che pinne sui gomiti ci stano bene e gli occhi molto grossi e a palla totalmente neri..... altrimenti qualche cosa di molto simile ad Abe di Hellboy....solo con il naso :D

  5. per il fattore mischia (ovvero che il dado dipende dall'arma) direi d12 abbinato alle manovre da 2dX e 3dX :lol: nn vedo il problema :D

    mentre per i caster che hanno dado dipendente dall manovra direi dadi bassi ma in quantità maggiore o meglio, preferisco tirare 2d6 che 1d12 oppure 2d4 che 1d8.

    la vedo così...:bye:

  6. guarda, io ispiratore non mi trovavo molto bene nel fare danni, più che altro le mie manovre facevano fare danno agli altri ma a me nn facevano fare nulla.... il problema è che le manovre che usavo tiravano tutti 1[A] mentre con il bravura ci sono molte manovre che lanciano 2[A] e che sono sinergiche con le caratteristiche del bravura...

    secondo te può funzionare come l'ho strutturato ora? riuscirà a fare da Striker?

    il Mod for è 5+6(mezzo liv) sono già 11, tiro solo d12 (2 o 3d12) in quanto ho l'ascia da Carneficie, aggiungici Power Attack e l'ench Jagged se critto.... a me nn pare assolutamente male ma quello che più mi preme è il resto degli oggetti magici che apparte Veteran's armor e Jagged penso di dover cambiare....

  7. Sono indeciso tra elfo o dragonide (se fosse per me farei un bel drago puro e basta).

    Il dragonide non per il motivo che ha detto Korkeras.

    E' uno stupido e irrazionale motivo il suo a mio parare ma non voglio entrare in un sottodiscorso e parlarne.

    l'ho scritto per scherzare.... -.-'

    dragonborn perchè mi pice un sacco un mezzo drago umanoide...

  8. il master mi ha avvertito oggi che dopo la pausa estiva i personaggi passano dal 11 al 12 dunque abbiamo un altro livello con il quale proseguire.

    Talento:

    Combat Commander

    Paragon Utility

    Rallying Lure

    Spoiler:  
    Rallying Lure Flamebrow Commander Utility 12

    Daily ✦ Healing, Martial, Stance

    Minor Action Personal

    Effect: Until the stance ends, you grant combat advantage

    to all enemies. At the start of your turn, each bloodied

    ally within 5 squares of you regains hit points equal to

    your Charisma modifier. If no bloodied allies are within 5

    squares of you at the start of your turn, the stance ends

  9. XD^^ cmq io vorrei fare magia dei draghi, xò cn poteri arcani mi spiega solo quella della tempesta e cosmica, quella dei draghi e selvaggia ho bisogno del MdG1 e 2, quindi finchè nn ce l'ho nn è che mi spieghereste a grandi linee le differenze? senza sapere nulla io opterei x quella dei draghi^^

    se non ricordo male la WotC faceva in modo che i manuali potevano essere scaricati come file PDF e li pagavi meno che comprare il cartaceo... prova a controllare se li trovi, è impossibile o comunque molto difficile aiutarti perchè non avresti poi un riferimento cartaceo su cui puoi guardare.

    i manuali per giocare sono 2: PH1 e DMG

    il resto è tutto superfluo però se vuoi giocare stregone devi avere PH1 (meccaniche di gioco e regole che sono diverse dalla 3.5) e PH2 (classe stregone) poi l'Arcane Power è un optional, non necessario

    devi procurarti questi prima di tutto

  10. scusate...ma come si chiama il manualedel magospada?è lo stesso con drow e genasi come razze?

    Esattamente, è la Guida del Giocatore al Forgotten Realms (FMPH)

    dentro ci sono

    RACE: Genasi, Drow

    CLASS: Swordmage, Warlock Dark Pact, Spellscarred + realtivi Paragon Path e Path generici

    spero di esserti stato d'aiuto :bye:

  11. @Mal Orcus, la mia idea era proprio Ascia del Carneficie incantata Jagged + power attack :-p

    ci stò lavorando su parecchio anche se sono pieno zeppo di dubbi. comunque sulla base di ciò che ho detto prima ho elaborato un sorta di base per il personaggio, partendo sempre da Liv 1 si intende poi la progressione fino all'11 la vedremo dopo.

    per le caratteristiche di primo ho cercato di sfruttare quei 22 punti per aumentare le caratteristiche.

    For 18 (da 10 a 16 +2 razziale= 9 punti)

    Cos 14 (da 10 a 14= 5 punti)

    Des 10 (invariato = 0 punti)

    Sag 11 (da 10 a 11= 1 punto)

    Int 8 (invariato=0 punti)

    Car 18 (da 10 a 16 +2 razziale= 9 punti)

    tot=22 punti spesi.

    perchè queste scelte:

    For-Car mi pare ovvio, il warlord usa power che picchiano di For e aumentano di Car quindi mi pare il minimo portare queste al massimo :-D

    Cos al 14 perchè il bravura si mette volutamente in situazioni di pericolo e la terza abilità da alzare di grado mi pareva per forza questa siccome su questa si basano i miei PF.

    Des l'ho mantenuta 10 perchè non ho intenzione di upparla per usare gli scudi preferisco usare armi grosse a 2 mani che fanno molto danno.

    Spoiler:  
    dal mio punto di vista immaginario non vedrei mai un MIO personaggio che porti uno scudo a meno che sia un guerriero nano con una Cos talmente alta che usa la mi***a per fare i tiri di intimidire :sadlol:

    Sag è stata alzata il minimo indispensabile. non avere debuff ai tiri di Percezione e Intuizione ecc. mi rassicura un po'

    Int bassa nonostante delle manovre dei condottieri (in linea generale ma nello specifico per il tattico) hanno come caratteristica Int, non credo di andare a cercare questi poteri in particolare

    Talento al primo:

    Competenza nelle Armi Superiori

    Poteri At Will:

    Brash Assault, Viper Strike

    Spoiler:  
    Brash Assault Warlord Attack 1

    At-Will ? Martial, Weapon

    Standard Action Melee weapon

    Target: One creature

    Attack: Strength vs. AC

    Hit: 1[W] + Strength modifier damage.

    Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.

    Effect: The target can make a melee basic attack against

    you as a free action and has combat advantage for the

    attack. If the target makes this attack, an ally of your

    choice within 5 squares of the target can make a basic

    attack against the target as a free action and has combat

    advantage for the attack.

    ________________________________________

    Viper’s Strike Warlord Attack 1

    At-Will ? Martial, Weapon

    Standard Action Melee weapon

    Target: One creature

    Attack: Strength vs. AC

    Hit: 1[W] + Strength modifier damage.

    Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.

    Effect: If the target shifts before the start of your next turn,

    it provokes an opportunity attack from an ally of your

    choice.

    il primo si commenta da solo, pesantemente armato fa un sacco di danni, mentre del secondo non ne sono sicuro, diciamo che può essere buono in quanto posso scegliere anche un alleato che è lontano da me (caster come mago, warlock, stregone) in pratica l'attacco di opportunità lo provoca a me ma invece di attaccare io attacca uno a mia scelta e posso scegliero sia entro il raggio di attacco mischia di un mio compagno che di attacco a distanza

    Encounter:

    Privilegio di classe: Inspiring Word

    1° livello: Nimble Footwork

    Spoiler:  
    Nimble Footwork Warlord Attack 1

    Encounter ? Martial, Weapon

    Standard Action Melee weapon

    Target: One creature

    Attack: Strength vs. AC

    Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and you can shift 1

    square. After you shift, one ally within 2 squares of you

    can shift 1 square as a free action.

    l'encounter ero indeciso tra questo e Luring Focus (come consigliato dal Martial) ho infine scelto Nimble Footwork perchè preferisco shiftare io e il defender verso il nemico che spingercelo lontano. inoltre faccio 1 dado in + di danno che fa sempre bene.

    Daily

    White Raven Onsloaught

    Spoiler:  
    White Raven Onslaught Warlord Attack 1

    Daily ? Martial, Weapon

    Standard Action Melee weapon

    Target: One creature

    Attack: Strength vs. AC

    Hit: 3[W] + Strength modifier damage, and you slide an

    adjacent ally 1 square. Until the end of the encounter,

    whenever you or an ally within 10 squares of you makes

    a successful attack, the attacker slides an adjacent ally

    1 square.

    Miss: Choose one ally within 10 squares. Until the end of

    the encounter, the ally slides an adjacent ally 1 square after

    making a successful attack.

    Anche qui l'indecisione era tra questa ed il Bastione di Difesa entrambi fanno 3[W] di danno ma sinceramente con il massacro del corvo si aumentano i movimenti di tutta la squadra e me gusta parecchio.

    ___________________________________________________

    Ora, Progressione del Personaggio.

    2° Livello:

    Talento -> Competenza nelle Armature di Scaglie

    Utility

    Heroic Effort

    Spoiler:  
    Heroic Effort Warlord Utility 2

    Daily ? Martial

    Minor Action Close burst 10

    Requirement: You must be bloodied.

    Target: Each ally in burst

    Effect: The target can add your Charisma modifier to

    damage rolls until you are no longer bloodied. Also, you

    gain temporary hit points equal to your level + your

    Charisma modifier.

    di solito quando cerco utility le cerco Encounter ma questa mi pareva la migliore e la più adatta, ottima per un condottiero bravura che si mette volutamente in pericolo e ottima per aumentare il danno sia della gente in mischia che eventualmente della gente a distanza.

    3° Livello:

    Encounter:

    Dicey Predicament

    Spoiler:  
    Dicey Predicament Warlord Attack 3

    Encounter ? Martial, Weapon

    Standard Action Melee weapon

    Requirement: You must be flanked.

    Target: One creature

    Attack: Strength vs. AC

    Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and all enemies

    adjacent to you grant combat advantage to all your allies

    within 5 squares of you until the end of your next turn.

    Bravura Presence: The attack deals extra damage equal to

    your Charisma modifier.

    si commenta da solo, 2[W] + mod for + mod car essendo Bravura, e tutti i nemici concedono vantaggio in combattimento a tutti gli ally entro 5. è una bomba sto encounter.

    4° livello:

    +1 For +1 Car

    Talento: Power Attack

    5° livello:

    Daily

    Villain's Nightmare

    Spoiler:  
    Villain’s Nightmare Warlord Attack 5

    Daily ? Martial, Weapon

    Standard Action Melee weapon

    Target: One creature

    Attack: Strength vs. Reflex

    Hit: 3[W] + Strength modifier damage.

    Effect: Until the end of the encounter, when you are adjacent

    to the target and it walks or runs, you can cancel that

    movement as an immediate interrupt.

    l'ho scelto in quanto tendo a stare al centro della mischia e molto spesso se qualcuno tenta di muoversi è vincino a me quindi posso tranquillamente annullare ogni movimento avversario

    6° livello:

    Talento: Robustezza

    Utility:

    Encouraging Stance

    Spoiler:  
    Encouraging Stance Warlord Utility 6

    Daily ✦ Martial, Stance

    Minor Action Personal

    Effect: Until the stance ends, when you hit with a melee

    attack, choose a bloodied ally within 5 squares of you.

    That ally gains temporary hit points equal to 5 + your

    Charisma modifier.

    Bravura Presence: You can choose to grant the temporary

    hit points when you miss with a melee attack, but that

    grants the target of the attack combat advantage against

    you until the end of your next turn.

    lo so un'altra utility daily, però si attiva SEMPRE sia che colpisco sia che manco, non mi pare una brutta utility, sicuramente tra le migliori nel Martial Power(quelle del ph1 nn mi piacciono di liv 6)

    7° livello:

    Encounter:

    Provoke Overextension

    Spoiler:  
    Provoke Overextension Warlord Attack 7

    Encounter ✦ Martial, Weapon

    Standard Action Melee weapon

    Target: One creature

    Attack: Strength vs. AC

    Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and the target

    must make a basic attack against you as a free action. If

    the basic attack misses, an ally of yours can make a basic

    attack against the target as a free action.

    Bravura Presence: You gain a bonus to your AC against the

    target’s basic attack equal to your Charisma modifier and

    your ally gains the same bonus to his or her basic attack’s

    damage roll.

    stò facendo delle scelte forse un po' "dubbie" e azzardate in quanto punto a farmi picchiare spesso e metermi nei casini, però mi piace anche perchè essendo Bravura con questo attacco mi aumenta la CA e se mi manca aumento l'attacco del Compagno. come ho detto all'inizio voglio un personaggio che faccia una buona dose di danno quindi ho scartato quelli che colpivano con 1[W] (certo prima di scartarli ho valutato il potere, presenza ecc. nn si sa mai che poi uno si rivela più sgravato, nn so se mi spiego)

    8° livello:

    +1 For +1 Car

    aumentiamo sempre le più importanti ero tentato da mettere un +1 a cos invece che a car per prendere il talento delle armature di piastre, ma le armature di piastre poi danno -2 alle prove mentre le scaglie nn mi danno nessun problema. e -2 a tutte le prove non mi piace proprio.

    Talento:

    Arma Focalizzata Ascia

    9° livello:

    Daily:

    Denying Mark

    Spoiler:  
    Denying Mark Warlord Attack 9

    Daily ✦ Martial, Weapon

    Standard Action Melee weapon

    Target: One creature

    Attack: Strength vs. AC

    Hit: 3[W] + Strength modifier damage, and the target is

    marked (save ends).

    Miss: Half damage, and the target is marked until the end of

    its next turn.

    Effect: The target cannot recharge its powers as long as it

    is marked by this power.

    Bravura Presence: The target also cannot spend action

    points as long as it is marked by this power.

    mi piacevano questo e Scaraventare a Terra (PH1) ma il secondo era più adatto ad un party con una buona quantità di Striker da mischia, cosa che non abbiamo.

    Livello 10:

    Talento: Perizia Nelle Armi (Ascia)

    Utility:

    Unintended Feint

    Spoiler:  
    Unintended Feint Warlord Utility 10

    You point it out so that your friend can immediately take

    advantage of it.

    Daily ✦ Martial

    Immediate Reaction Close burst 5

    Trigger: An ally within 5 squares of you misses with an

    attack

    Target: The triggering ally in burst

    Effect: The target can reroll the attack and has combat

    advantage for it.

    la finta involontaria la usavo nell'ispiratore ed è fortissima, è capitato più volte di usarla... mi ricorderò sempre il warlock tiefling (odiato da me dragonide) che fa il suo daily più assurdo mancando mi giro e "POTHOC TIEFLING DEVO FARTI VEDERE COME SI USA QUELLA STUPIDA BACCHETTA???!?!?" ahahah bellissimo

    11° Livello:

    +1 a tutto

    Paragon Path

    Flamebrow Commander

    Spoiler:  
    Relentless Action (11th level): When you spend

    an action point to take an extra action, you can use

    your Bravura Presence class feature as if you were

    your own ally.

    Flamebrow Revival (11th level): When you

    are dying, you add your Charisma modifier to any

    hit points you regain, and you gain a bonus to death

    saving throws equal to your Charisma modifier.

    Roaring Recovery (16th level): Each time you

    regain hit points when you are bloodied, you gain

    a +2 bonus to attack rolls until the end of your next

    turn.

    troppo bello, posso scegliere me come effetto della Bravura Presence quando uso l'AP, aggiungo Mod Car al tiro salvezza contro la morte, e per gli hit point che riguadagno. e poi dal 16 se mi curo da bloodied prendo +2 bonus attacco mi pare ottimo

    Paragon Encounter:

    Flamebrow Assault

    Spoiler:  
    Flamebrow Assault - Flamebrow Commander Attack 11

    Encounter ✦ Martial, Weapon

    Standard Action Melee weapon

    Target: One creature

    Effect: Before the attack, one bloodied ally within 5 squares

    of you can make a basic attack as a free action, with a

    bonus to the attack roll equal to your Charisma modifier. If

    that attack hits, you gain a +2 bonus to your attack roll; if it

    misses, you take a –2 penalty to your attack roll.

    Attack: Strength vs. AC

    Hit: 3[W] + Strength modifier damage

    non è assolutamente male, ad utilizzarlo non farò power attack non che il mio alleato sbagli, al massimo ho le stessa penalità del power attack. e ho la stessa probabilità di colpire.

    Talento:

    Dragonbreath Warrior

    ero indeciso tra questo, Combat Commander e Blood Thirst poi ho pensato di prendere questo... cacchio sono un Dragonborn almeno un soffio ad incontro lo faccio per forza, se poi ci guadagno pure un dado extra al prossimo attacco meglio!

    Equipaggiamento:

    1x Armatura di Scaglie di Viverna (+9 bonus armatura, ench min +3, -1 al movimento)

    1x Ascia del Carneficie

    1x Borsa Conservante

    1x Kit dell'avventuriero

    Oggetti Magici:

    Lvl 4 Wildrunners (+4 alla corsa invece di +2 a daily nn d'ho vantaggio quando corro merdaccia slot di boots libero)

    LVl 6 Iron Armbands of Power (+2 ai tiri dei danni)

    Lvl 7 Mantello Elfico (+2 a tutto tranne CA +2 a furtività)

    Lvl 12 Veteran's Armor (+1 TxC +1 Tiri dei Danni, +1 a tutte le difese se spendo un AP per un'azione extra, +3 CA. Spendo un AP recupero una Daily)

    Lvl 12 Jagged Weapon (+3 TxCe ai tiri dei danni, 10 danni DoT se critto, Alto Critico)

    Lvl 13 Guanti del Gigante (merdaccia mi serviva avevo uno slot di guanti libero)

    Lvl ?? Elmo della Distorsione (se qualcuno mi dice il nome in inglese mi fa un grande favore)

    questo è l'equipe che avevo quando ero ispiratore, per l'equipe il DM mi ha detto che posso cambiarlo ma mantenendo questi livelli in questa quantità se voglio qualcosa di altro devo scalarmi il prezzo delle monete che ho in saccoccia che attualmente sono 8163 MO

    dunque metto in spoiler la scheda finita del PG. tutti i ragionamenti fatti sopra sono frutto delle mie meningi spremute e rispremute e poi passate :D

    Spoiler:  

    CARATTERISTICHE

    For 21 (16 +2 razziale +1 al4 +1 all'8 +1 all'11)

    Cos 15 (14 +1 all'11)

    Des 11 (10+1 all'11)

    Sag 12 (11+1 all'11)

    Int 9 (8+1 all'11)

    Car 21 (16 +2 razziale +1 al4 +1 all'8 +1 all'11)

    TALENTI

    1° Liv Competenza nelle Armi Superiori

    2° Liv Competenza nelle Armature Scaglie

    4° Liv Power Attack

    6° Robustezza

    8° Arma Focalizzata Ascia

    10° Perizia nelle Armi Ascia

    11° Dragonbreath Warrior

    MANOVRE

    AT-WILL

    Brash Assault

    Viper Strike

    ENCOUNTER

    1° Inspiring Word

    1° Nimble Footwork

    3° Dicey Predicament

    7° Provoke Overextension

    11° Flamebrow Assault (Paragon Path)

    DAILY

    1° White Raven Onsloaught

    5° Villain's Nightmare

    9° Denying Mark

    UTILITY

    2° Heroic Effort

    6° Encouraging Stance

    10° Unintended Feint

    DIFESE

    CA=27

    TEMP=23

    RIF=18

    VOL=23

    PF=82

    Bloodied= 41

    Impulsi Curativi= 9

    Valore Impulsi Curativi= 20

    ABILITA' (bonus)

    Atletica (+5 addestramento)

    Diplomacy (+5 addestramento)

    Furtività (+2 Mantello Elfico)

    Intimidire (+5 Addestramento +2 Razziale)

    Storia (+2 Razziale)

    Tenacia (+5 Addestramento)

    A tutti coloro che hanno la pazienza di seguire me e questo pg, grazie mille

  12. Dragonide tutta la vita :)

    nn so se avete letto ma nel libro "I Draghi degli abissi dei Nani" della saga di Dragonlance, i Draconidi sono Forti, Cattivi e si trombano le umane e le elfe che tengono prigioniere.... ahhhhhh bella vita quella

    :lol::lol::lol::lol::lol:

  13. allora ragazzi, attualmente sono un Condottiero Ispiratore piuttosto Scrauso niente di particolare primo personaggio l'avevo fatto proprio a muzzo per vedere come si gioca e come funziona. ora vorrei regolare questo Condottiero e ho chiesto al Master se posso cambiare la Build.

    Parlando con i ragazzi del gruppo in cui gioco è venuto fuori che il Warlord può diventare una buona fonte di danno con una Build incentrata sul Bravura. Però ancora non ho le idee chiare su come fare il personaggio e preferisco comunque chiedere ad una comunità più ampia in modo da avere più pareri.

    so che il condottiero non è una classe nata per fare danno ma a noi mancano striker in mischia (siamo un condottiero e un magospada defender). Di leader c'è già il chierico nel gruppo che ha solo funzione di curatore non combatte quasi mai.

    in pratica il party è così formato:

    Condottiero (io)

    Swordmage

    Chierico

    Mago

    Stregone

    Warlock

    il master nn ci obbliga a fare un party equilibrato, ci fa scegliere classe e build e poi lui fa delle campagne fattibili per noi, difficoltose a volte ma fattibili.

    ho girato un po' per il web ma trovare informazioni su una build così specifica è molto difficoltoso, nonostante tutto ho trovato questa discussione sulla "Build Warlord"

    qui consiglia di multiclassare Fighter, prendere Dragonborn arrogance, e combattere con Polearm.

    a me piace l'idea di combattere con un arma a due mani (polearm va bene ma anche ascia mi gusta molto). La build bravura mette volutamente il Warlord in situazioni pericolose dunque una buona CA è necessaria più che mai, deduco valga la pena di spendere 1 o 2 talenti per le armature di scaglie e di piastre (quest'ultima non per forza ma è una buona scelta dato che non ho assolutamente voglia di usare scudi)

    sinceramente nn so come iniziare con i punteggi di caratteristica. ovviamente pensavo di iniziare con For e Car a 16 alzare poi la Cos in quanto come ho detto prima il bravura si mette in pericolo da solo quindi una cos alta aumenta i nostri PF.

    il mio condottiero attualmente ispiratore ha queste Caratteristiche:

    For 21 (mod +5)

    Cos 13 (mod +1)

    Des 13 (mod +1)

    Int 11 (mod +0)

    Sag 9 (mod -1)

    Car 21 (mod +5)

    con 84 PF 8 impulsi curativi da 22

    ma queste sono caratteristiche di un livello 11

    per perfezionare al meglio il nuovo condottiero bravura preferirei considerarlo un liv 1 e poi pensare alla progressione dei livelli, dunque fare un passo per volta per valutare al meglio ogni livello.

    se potete aiutarmi vi sarei davvero davvero molto grato

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