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nella campagna dove gioco si usano le stat standar, deduco che nella tua non sia così ma presumo abbiate delle CD più alte e mostri più grossi.
per non aprire un altro topic pongo qui una domanda:
per che livello è l'Elmo della Distorsione? si trova sulla "Cripta dell'avventuriero" che io nn ho.... se riuscite a darmi il nome in inglese preciso lo trovo tramite internet, ma Elmo della Distorsione nn riesco a trovarlo, sono sicuro che sia nell' Adventure's Vault
mi serve conoscere il livello di quest'elmo perchè posso cambiare il mio equipaggiamento a patto che i livelli restino gli stessi, in caso contrario devo sborsare denaro (cosa che sono disposto a fare ma prima voglio vedere l'equip che riesco a raccogliere di base)
grazie ragazzi
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domani ti posto la scheda(perchè adesso c'è la il Dm e siccome ci vediamo a scuola gli o mandato un msm e gli ho detto di portarla).
grazie mille! inoltre devo cambiare un talento, devo cambiare Arma Focalizzata perchè con Power Attack il bonus al Tiro dei Danni del Focused sarebbe inutile quindi c'è uno slot di Talent libero che non so come sfruttare
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sulla wikipedia inglese l'Aboleth è ben descritto
traducendo dice "Gli Aboleth sono degli Anfibi-similpesci, misurano 7 metri di lunghezza ed il loro peso si aggira attorno ai 3000kg; questi continuano a crescere man mano che invecchiano e alcuni antichi riescono a raggiungere i 13 metri di lunghezza. Gli Aboleth sono una sorta di ibrido tra il pesce e le anguille con una certa qualità insettoidi e anellidi, sono lunghi e hanno gli organi tubolari, come quelli di un'anguilla, ma hanno le code alla fine e due pinne vicino alla testa e una pinna dorsale nei pressi della zona posteriore, caratteristiche di alcuni pesci. I loro corpi sono segmentati come quelli di un Worm.la loro sottopancia è di colore arancio- rosa e la parte laterale superiore è verde/blu mare. Poco dietro alla testa vi sono 4 tentacoli, due sul lato superiore e due sul ventre. Le loro teste sono triangoli con una parte "sferica" che costituisce il naso (testa di squalo per intenderci). Sopra il naso vi sono 3 occhi posti verticalmente sulla testa. Tentacoli e tentacoli più corti pendono dalla parte inferiore della testa, Hanno 4 orifizi di colore blu/nero che secernono bava in fondo al loro corpo (4 bavosi buchi del c.... ) [...] Aboleths non muoiono di età, e così possono vivere a tempo indeterminato eccetto che per malattia e violenza[...]
in spoiler la versione inglese della descrizione
Spoiler:tutte le informazioni le trovi qua:
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Aboleth <----qui
http://en.wikipedia.org/wiki/Aboleth <-----qui
degli elfi marini non ne so molto ma mi immagino comunque degli umanoidi dal corpo molto lungo e affusolato con mani e piedi palmati, penso che le orecchie appuntite siano proprio la particolarità per chiamarli "elfi" solo che devono essere più schiacciate alla testa. Credo inoltre che abbiano delle branchie sul collo oppure dietro alle orecchie (come Waterworld) pelle di colore Bluastro/verde o comunque che richiama molto il mare. direi che pinne sui gomiti ci stano bene e gli occhi molto grossi e a palla totalmente neri..... altrimenti qualche cosa di molto simile ad Abe di Hellboy....solo con il naso
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occhio che il mezzo livello non si aggiunge ai danni
è una cosa che mi dimentico sempre :banghead:
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per il fattore mischia (ovvero che il dado dipende dall'arma) direi d12 abbinato alle manovre da 2dX e 3dX nn vedo il problema
mentre per i caster che hanno dado dipendente dall manovra direi dadi bassi ma in quantità maggiore o meglio, preferisco tirare 2d6 che 1d12 oppure 2d4 che 1d8.
la vedo così...
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guarda, io ispiratore non mi trovavo molto bene nel fare danni, più che altro le mie manovre facevano fare danno agli altri ma a me nn facevano fare nulla.... il problema è che le manovre che usavo tiravano tutti 1[A] mentre con il bravura ci sono molte manovre che lanciano 2[A] e che sono sinergiche con le caratteristiche del bravura...
secondo te può funzionare come l'ho strutturato ora? riuscirà a fare da Striker?
il Mod for è 5+6(mezzo liv) sono già 11, tiro solo d12 (2 o 3d12) in quanto ho l'ascia da Carneficie, aggiungici Power Attack e l'ench Jagged se critto.... a me nn pare assolutamente male ma quello che più mi preme è il resto degli oggetti magici che apparte Veteran's armor e Jagged penso di dover cambiare....
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Sono indeciso tra elfo o dragonide (se fosse per me farei un bel drago puro e basta).
Il dragonide non per il motivo che ha detto Korkeras.
E' uno stupido e irrazionale motivo il suo a mio parare ma non voglio entrare in un sottodiscorso e parlarne.
l'ho scritto per scherzare.... -.-'
dragonborn perchè mi pice un sacco un mezzo drago umanoide...
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il master mi ha avvertito oggi che dopo la pausa estiva i personaggi passano dal 11 al 12 dunque abbiamo un altro livello con il quale proseguire.
Talento:
Combat Commander
Paragon Utility
Rallying Lure
Spoiler: -
XD^^ cmq io vorrei fare magia dei draghi, xò cn poteri arcani mi spiega solo quella della tempesta e cosmica, quella dei draghi e selvaggia ho bisogno del MdG1 e 2, quindi finchè nn ce l'ho nn è che mi spieghereste a grandi linee le differenze? senza sapere nulla io opterei x quella dei draghi^^
se non ricordo male la WotC faceva in modo che i manuali potevano essere scaricati come file PDF e li pagavi meno che comprare il cartaceo... prova a controllare se li trovi, è impossibile o comunque molto difficile aiutarti perchè non avresti poi un riferimento cartaceo su cui puoi guardare.
i manuali per giocare sono 2: PH1 e DMG
il resto è tutto superfluo però se vuoi giocare stregone devi avere PH1 (meccaniche di gioco e regole che sono diverse dalla 3.5) e PH2 (classe stregone) poi l'Arcane Power è un optional, non necessario
devi procurarti questi prima di tutto
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scusate...ma come si chiama il manualedel magospada?è lo stesso con drow e genasi come razze?
Esattamente, è la Guida del Giocatore al Forgotten Realms (FMPH)
dentro ci sono
RACE: Genasi, Drow
CLASS: Swordmage, Warlock Dark Pact, Spellscarred + realtivi Paragon Path e Path generici
spero di esserti stato d'aiuto
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@Mal Orcus, la mia idea era proprio Ascia del Carneficie incantata Jagged + power attack
ci stò lavorando su parecchio anche se sono pieno zeppo di dubbi. comunque sulla base di ciò che ho detto prima ho elaborato un sorta di base per il personaggio, partendo sempre da Liv 1 si intende poi la progressione fino all'11 la vedremo dopo.
per le caratteristiche di primo ho cercato di sfruttare quei 22 punti per aumentare le caratteristiche.
For 18 (da 10 a 16 +2 razziale= 9 punti)
Cos 14 (da 10 a 14= 5 punti)
Des 10 (invariato = 0 punti)
Sag 11 (da 10 a 11= 1 punto)
Int 8 (invariato=0 punti)
Car 18 (da 10 a 16 +2 razziale= 9 punti)
tot=22 punti spesi.
perchè queste scelte:
For-Car mi pare ovvio, il warlord usa power che picchiano di For e aumentano di Car quindi mi pare il minimo portare queste al massimo
Cos al 14 perchè il bravura si mette volutamente in situazioni di pericolo e la terza abilità da alzare di grado mi pareva per forza questa siccome su questa si basano i miei PF.
Des l'ho mantenuta 10 perchè non ho intenzione di upparla per usare gli scudi preferisco usare armi grosse a 2 mani che fanno molto danno.
Spoiler:Sag è stata alzata il minimo indispensabile. non avere debuff ai tiri di Percezione e Intuizione ecc. mi rassicura un po'
Int bassa nonostante delle manovre dei condottieri (in linea generale ma nello specifico per il tattico) hanno come caratteristica Int, non credo di andare a cercare questi poteri in particolare
Talento al primo:
Competenza nelle Armi Superiori
Poteri At Will:
Brash Assault, Viper Strike
Spoiler:il primo si commenta da solo, pesantemente armato fa un sacco di danni, mentre del secondo non ne sono sicuro, diciamo che può essere buono in quanto posso scegliere anche un alleato che è lontano da me (caster come mago, warlock, stregone) in pratica l'attacco di opportunità lo provoca a me ma invece di attaccare io attacca uno a mia scelta e posso scegliero sia entro il raggio di attacco mischia di un mio compagno che di attacco a distanza
Encounter:
Privilegio di classe: Inspiring Word
1° livello: Nimble Footwork
Spoiler:l'encounter ero indeciso tra questo e Luring Focus (come consigliato dal Martial) ho infine scelto Nimble Footwork perchè preferisco shiftare io e il defender verso il nemico che spingercelo lontano. inoltre faccio 1 dado in + di danno che fa sempre bene.
Daily
White Raven Onsloaught
Spoiler:Anche qui l'indecisione era tra questa ed il Bastione di Difesa entrambi fanno 3[W] di danno ma sinceramente con il massacro del corvo si aumentano i movimenti di tutta la squadra e me gusta parecchio.
___________________________________________________
Ora, Progressione del Personaggio.
2° Livello:
Talento -> Competenza nelle Armature di Scaglie
Utility
Heroic Effort
Spoiler:di solito quando cerco utility le cerco Encounter ma questa mi pareva la migliore e la più adatta, ottima per un condottiero bravura che si mette volutamente in pericolo e ottima per aumentare il danno sia della gente in mischia che eventualmente della gente a distanza.
3° Livello:
Encounter:
Dicey Predicament
Spoiler:si commenta da solo, 2[W] + mod for + mod car essendo Bravura, e tutti i nemici concedono vantaggio in combattimento a tutti gli ally entro 5. è una bomba sto encounter.
4° livello:
+1 For +1 Car
Talento: Power Attack
5° livello:
Daily
Villain's Nightmare
Spoiler:l'ho scelto in quanto tendo a stare al centro della mischia e molto spesso se qualcuno tenta di muoversi è vincino a me quindi posso tranquillamente annullare ogni movimento avversario
6° livello:
Talento: Robustezza
Utility:
Encouraging Stance
Spoiler:lo so un'altra utility daily, però si attiva SEMPRE sia che colpisco sia che manco, non mi pare una brutta utility, sicuramente tra le migliori nel Martial Power(quelle del ph1 nn mi piacciono di liv 6)
7° livello:
Encounter:
Provoke Overextension
Spoiler:stò facendo delle scelte forse un po' "dubbie" e azzardate in quanto punto a farmi picchiare spesso e metermi nei casini, però mi piace anche perchè essendo Bravura con questo attacco mi aumenta la CA e se mi manca aumento l'attacco del Compagno. come ho detto all'inizio voglio un personaggio che faccia una buona dose di danno quindi ho scartato quelli che colpivano con 1[W] (certo prima di scartarli ho valutato il potere, presenza ecc. nn si sa mai che poi uno si rivela più sgravato, nn so se mi spiego)
8° livello:
+1 For +1 Car
aumentiamo sempre le più importanti ero tentato da mettere un +1 a cos invece che a car per prendere il talento delle armature di piastre, ma le armature di piastre poi danno -2 alle prove mentre le scaglie nn mi danno nessun problema. e -2 a tutte le prove non mi piace proprio.
Talento:
Arma Focalizzata Ascia
9° livello:
Daily:
Denying Mark
Spoiler:mi piacevano questo e Scaraventare a Terra (PH1) ma il secondo era più adatto ad un party con una buona quantità di Striker da mischia, cosa che non abbiamo.
Livello 10:
Talento: Perizia Nelle Armi (Ascia)
Utility:
Unintended Feint
Spoiler:la finta involontaria la usavo nell'ispiratore ed è fortissima, è capitato più volte di usarla... mi ricorderò sempre il warlock tiefling (odiato da me dragonide) che fa il suo daily più assurdo mancando mi giro e "POTHOC TIEFLING DEVO FARTI VEDERE COME SI USA QUELLA STUPIDA BACCHETTA???!?!?" ahahah bellissimo
11° Livello:
+1 a tutto
Paragon Path
Flamebrow Commander
Spoiler:troppo bello, posso scegliere me come effetto della Bravura Presence quando uso l'AP, aggiungo Mod Car al tiro salvezza contro la morte, e per gli hit point che riguadagno. e poi dal 16 se mi curo da bloodied prendo +2 bonus attacco mi pare ottimo
Paragon Encounter:
Flamebrow Assault
Spoiler:non è assolutamente male, ad utilizzarlo non farò power attack non che il mio alleato sbagli, al massimo ho le stessa penalità del power attack. e ho la stessa probabilità di colpire.
Talento:
Dragonbreath Warrior
ero indeciso tra questo, Combat Commander e Blood Thirst poi ho pensato di prendere questo... cacchio sono un Dragonborn almeno un soffio ad incontro lo faccio per forza, se poi ci guadagno pure un dado extra al prossimo attacco meglio!
Equipaggiamento:
1x Armatura di Scaglie di Viverna (+9 bonus armatura, ench min +3, -1 al movimento)
1x Ascia del Carneficie
1x Borsa Conservante
1x Kit dell'avventuriero
Oggetti Magici:
Lvl 4 Wildrunners (+4 alla corsa invece di +2 a daily nn d'ho vantaggio quando corro merdaccia slot di boots libero)
LVl 6 Iron Armbands of Power (+2 ai tiri dei danni)
Lvl 7 Mantello Elfico (+2 a tutto tranne CA +2 a furtività)
Lvl 12 Veteran's Armor (+1 TxC +1 Tiri dei Danni, +1 a tutte le difese se spendo un AP per un'azione extra, +3 CA. Spendo un AP recupero una Daily)
Lvl 12 Jagged Weapon (+3 TxCe ai tiri dei danni, 10 danni DoT se critto, Alto Critico)
Lvl 13 Guanti del Gigante (merdaccia mi serviva avevo uno slot di guanti libero)
Lvl ?? Elmo della Distorsione (se qualcuno mi dice il nome in inglese mi fa un grande favore)
questo è l'equipe che avevo quando ero ispiratore, per l'equipe il DM mi ha detto che posso cambiarlo ma mantenendo questi livelli in questa quantità se voglio qualcosa di altro devo scalarmi il prezzo delle monete che ho in saccoccia che attualmente sono 8163 MO
dunque metto in spoiler la scheda finita del PG. tutti i ragionamenti fatti sopra sono frutto delle mie meningi spremute e rispremute e poi passate
Spoiler:A tutti coloro che hanno la pazienza di seguire me e questo pg, grazie mille
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Dragonide tutta la vita
nn so se avete letto ma nel libro "I Draghi degli abissi dei Nani" della saga di Dragonlance, i Draconidi sono Forti, Cattivi e si trombano le umane e le elfe che tengono prigioniere.... ahhhhhh bella vita quella
:lol::lol:
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allora ragazzi, attualmente sono un Condottiero Ispiratore piuttosto Scrauso niente di particolare primo personaggio l'avevo fatto proprio a muzzo per vedere come si gioca e come funziona. ora vorrei regolare questo Condottiero e ho chiesto al Master se posso cambiare la Build.
Parlando con i ragazzi del gruppo in cui gioco è venuto fuori che il Warlord può diventare una buona fonte di danno con una Build incentrata sul Bravura. Però ancora non ho le idee chiare su come fare il personaggio e preferisco comunque chiedere ad una comunità più ampia in modo da avere più pareri.
so che il condottiero non è una classe nata per fare danno ma a noi mancano striker in mischia (siamo un condottiero e un magospada defender). Di leader c'è già il chierico nel gruppo che ha solo funzione di curatore non combatte quasi mai.
in pratica il party è così formato:
Condottiero (io)
Swordmage
Chierico
Mago
Stregone
Warlock
il master nn ci obbliga a fare un party equilibrato, ci fa scegliere classe e build e poi lui fa delle campagne fattibili per noi, difficoltose a volte ma fattibili.
ho girato un po' per il web ma trovare informazioni su una build così specifica è molto difficoltoso, nonostante tutto ho trovato questa discussione sulla "Build Warlord"
qui consiglia di multiclassare Fighter, prendere Dragonborn arrogance, e combattere con Polearm.
a me piace l'idea di combattere con un arma a due mani (polearm va bene ma anche ascia mi gusta molto). La build bravura mette volutamente il Warlord in situazioni pericolose dunque una buona CA è necessaria più che mai, deduco valga la pena di spendere 1 o 2 talenti per le armature di scaglie e di piastre (quest'ultima non per forza ma è una buona scelta dato che non ho assolutamente voglia di usare scudi)
sinceramente nn so come iniziare con i punteggi di caratteristica. ovviamente pensavo di iniziare con For e Car a 16 alzare poi la Cos in quanto come ho detto prima il bravura si mette in pericolo da solo quindi una cos alta aumenta i nostri PF.
il mio condottiero attualmente ispiratore ha queste Caratteristiche:
For 21 (mod +5)
Cos 13 (mod +1)
Des 13 (mod +1)
Int 11 (mod +0)
Sag 9 (mod -1)
Car 21 (mod +5)
con 84 PF 8 impulsi curativi da 22
ma queste sono caratteristiche di un livello 11
per perfezionare al meglio il nuovo condottiero bravura preferirei considerarlo un liv 1 e poi pensare alla progressione dei livelli, dunque fare un passo per volta per valutare al meglio ogni livello.
se potete aiutarmi vi sarei davvero davvero molto grato
problematica talenti
In Dungeons & Dragons
Inviata
allora, a pagina 275 del manuale del giocatore è specificato che tra due o più bonus dello stesso tipo si utilizza il bonus maggiore e fin qui ok. ma io mi chiedo dunque questo:
Power Attack ha un attivazione mentre altri talenti come Weapon Focus sono permanenti.
idem per Improved Bravura(attivabile) e Perizia nelel Armi(permanente)
io mi chiedo dunque, il bonus dai talenti che si attivano vanno a sostituire o si sommano a quelli che sono bonus permanenti?
so che la domanda è da nabbo ma ho bisogno di saperlo