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Dragons´ Lair

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carlo9023

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Tutti i contenuti pubblicati da carlo9023

  1. magari allora usarlo di sideboard come i tramutanti radice, costano troppo e non posso rischiare di avere roba del genere nel mazzo... la mia idea semi definitiva era -2 di Protezione +2 Virulento -2 Covata +2 Cristallino -2 Stridente +2 Terre (servono come il pane a quanto ho potuto testare!!!) altre idee potevano essere levare i dischi di nevinyrral e i due leggendari.. a questo punto levare i tramutanti pelle di gemma e che so, inventarmi qualcosa.. avrei 8 spazi liberi e potrei cambiare strategia.. che dite?
  2. carlo9023 ha risposto a leongua a un discussione Magic: the Gathering
    avevo in mente di rimodellare il mio tritone mettendo un pò di coutner (dato che non ha manco poco il **** parato :S)... che mi consigliate? 12x Isole 4x Pianure 4x Fulcro di vino errante [20] 4xIntrappolare 2xPonderare 2xCommercio Merrow 2xRadunare il Branco [10] 4xEsperto delle Correnti 4xReejerey Merrow 4xStendardiere di Riopetroso 4xTidal Warrior 3xSirena 3xInabissa Segreti 3xDissolvi Inchiostro 3xLord of Atlantis 2xStonybrook Schoolmaster [30] il mio pensiero era magari che sò, -> levare 2 ponderare, 2 lord of atlantis ed infilare 4 counterspell -> levare 2 radunare il branco ed 1 lord of atlantis ed infilare 3 ulteriori counter -> levare l'ultimo lord rimasto, mettere uno Stonybrook Schoolmaster -> levare 2 carte ed infilare Intruder's Alarm combo Intruder's Alarm [in pratica ritrovarmi con inabissa segreti, stonybrook schoolmaster ed intruder's alarm per macinare all'infinito] in pratica trasformare il mio tribal aggro in un tribal control-milling infinite... sempre mantenendo carte fondamentali come esperti delle correnti e bodyguards come la sirena o il reejerey... però non ho MAI e dico MAI giocato un mazzo counter/control in vita mia [sono sempre stato solito usare aggro e tribal.. ovviamente in una breve carriera da giocatore dai 13 ai 15 e da agosto ad ora tra i miei vecchi mazzi ricordo un nero verde di stampo follia, uno scoiattolo, un goblin, un tricolor mi pare blocco invasion... e poi vabbè un ricordo ]... potete darmi una mano? Che mi dite?
  3. avevo pensato di levare i tramutanti di protezione, che mi entrano con troppo, i tramutanti stridenti (..) ed aggiungere 2 virulenti 1 cristallino ed un altro nerboruto... poi mi andava di levare i 2 tramutanti covata perchè ininfluenti, e chessò, magari mettere 2 terre in più? oppure c'è di meglio?
  4. si, ne avevo messo 1 proprio per questo cruccio ed avevo già preventivato di metterli a 4, avrei dovuto metterlo tra le note... un altro dubbio che ho è sulle magie.. sono appropriate? oppure c'è di meglio?
  5. esattamente come pensavo, ci sei andato anche troppo leggero con l'offesa EBETE, ma immagino che di più non si possa civilmente dire in un forum
  6. domanda: Boomerang contro Tramutante Cristallino (ed i suoi compari che acquistano il non essere bersagliabili), è lecito? ieri giocando ho calato il tramutante cristallino e mi è stato, in seguito, fatto un boomerang su un altra carta con la motivazione ''Il boomerang dice ''IL PROPRIETARIO RIPRENDE IN MANO un permanente BERSAGLIO''... motivazioni dell'opponent = sei tu che lo riprendi in mano, di base io ti dico solo CHI riprendere in mano motivazioni mie = io cmq non posso bersagliarlo who's right?
  7. scusate se resumo il topic però mi servirebbero dei consigli per il mio nuovo tramutante.. 1x Sliver Queen 1x Legione di Tramutanti 2x Screeching Sliver 2x Brood Sliver (side:2x Tramutante Radice (Root Sliver)) 2x Ward Sliver 1x Tramutante Cristallino 4x Gemhide Sliver 2x Quick Sliver 3x Muscle Sliver 1x Spinneret Sliver 2x Sinew Sliver 2x Shifting Sliver 2x Virulent Sliver 25 4x Convocazioni di Eladamri 3x Cromatic Sphere 4xGhostway 2xNevinyrral's Disk 2xArmadillo Cloak 2x Temporal Isolation 17 4x Rovine di treva 7x Foreste 7x Pianure 18 tenete conto di: I) gioco for fun, senza limitazioni di edizioni, senza p9, senza carte da centinaia di euri II) per il budget limitatevi a non consigliare carte tipo da 20 euro ciascuna, sotto di 20 euro va bene... cmq l'ideale per me sarebbero carte al MASSIMO da 8 euro.. III) Domanda per voi: Con il tramutante Cristallino tutte le abilità dei tramutanti si fottono oppure esistono? grazie mille in anticipo
  8. troppe o troppo poche 20 terre?
  9. se è vero penso proprio che verrà svalutata tantissimo, ancestral recall (amenochè non la ristampino col loghino zendicar, ma non si parla di ristampe bensì di scorte)... cmq mi pare un fake abbastanza grande.. più che altro lo spero sennò non avrebbe senso.. si perderebbe il mito delle carte vecchie ultrarare (ovvio se mettono 1 ancestral recall, parlo di questa perchè questa è stata nominata, ogni milione di bustine ci può stare )
  10. Penso di aver definitivamente ultimato il mazzo; dato che gioco 4 fun ho 8 carte proxies che comprerò a breve, quali ''Fulcro di vino errante'' e ''Tidal Warrior'' è venuto una sorta di sciame-macina, ossia i due tipi di mazzo che prediligo in assoluto; sono pienamente soddisfatto e desidero ringraziarvi calorosamente per i consigli e gli aiuti Stregonerie, Incantesimi ed Istantanei (10): 4x Intrappolare 2x Traumatizzare 2x Commercio dei Merrow 2x Radunare il Branco Creature (31): 4x Esperto delle Correnti 4x Reejerey Merrow 4x Tidal Warrior 4x Stendardiere di Riopetroso 3x Signore di atlantide 3x Inabissa Segreti 3x Dissolvi Inchiostro 3x Sirena 2x Stonybrook Schoolmaster 1x Profeti di Vino Errante Terre (19): 11x Isola 4x Pianura 4x Fulcro di Vino Errante
  11. carlo9023 ha pubblicato una discussione in Magic: the Gathering
    Ciao, ho ultimato il mio vecchio mazzo tritone (semmai ve lo posto nel vecchio topic ) ed ho definito lo spacca terra (ora sto cercando le carte), quindi ho deciso di darmi ad una vecchia gloria che giocai poco prima di smettere tempo fa: il mazzo macina. Ho dato uno sguardo alle carte su internet tramite motore di ricerca di carte magic, e mi è venuto questo abbozzo... sono 64 carte, devo levarne 4 a quanto pare :S Cerco consigli per modifiche e rimozioni, tenendo conto che il mio budget è ristretto (evitate di nominarmi glimpse the unthinkable che quando ho scoperto che costava 12 euri mi si è spezzato il cuore..) Istanti,Stregate 4x Ray of Erasure (B - Avv. carta nel cimitero, pesca 1 carta) 4x Brain Freeze (1B - 3 carte nel cimitero, x ogni magia che hai giocato prima) 4x Memory Sluice (B/N - 4 carte nel cimitero, se tappi 2 creature di nuovo) 4x Mind Funeral (1BN - Avv. rivela carte finchè nn rivela 4 terre; tutto nel cestino) 2x Psychic Drain (XBN - Avv. mette X carte nel cesso e tu guadagni X punti vita) 2x Traumatizzare (3BB - metà mazzo nel cimitero) 2x Echi Ossessionanti (3NN) TOTALE: 22 Incanti: 2X Memory Erosion (1BB - Quando un avv. gioca una magia, mette 2 carte nel cimitero) TOTALE: 2 Counter: 4x Induce Paranoia (2BB - Counter, se spendi N, l'avversario mette X carte nel cimitero dove x = costo di mana) 4x Broken Ambitions (XB - Counter, scontro, se vinci 4 carte nel cesso) TOTALE: 8 Animali: 2x Nemesi della Ragione (3BN - 3/7 - Quando attacca, il difensore mette 10 carte nel cimitero) 3x Cathartic Adept (B - 1/1 - T: carta nel cimitero) 2x Divoracolpa (3NN - 0/4 - Paura; quando attacca il difensore perde 1 pv per carta nel cimitero) 3x Drowner Initiate (B - 1/1 - Quando giochi una magia blu, spendi 1 e l'avv. mette 2 carte nel cimitero) 2x Dread (3NNN - 6/6 - Paura, quando una creatura ti fa danno, distruggila. Quando dread è nel cimitero, mettila nel mazzo) TOTALE: 12 Lande: 12x Isole 8x Paludi TOTALE: 20 Totale Carte: 64 :S
  12. che ***** di carta ma è zendicar?
  13. scusa, cos'è bloodchief ascension?
  14. Creature - Merfolk When you control no Islands, sacrifice Seasinger. You may choose not to untap Seasinger during your untap step. {T}: Gain control of target creature whose controller controls an Island for as long as you control Seasinger and Seasinger remains tapped.1 la mia domanda a riguardo di questa carta è.. posso prendere il controllo della creatura bersaglio anche se l'isola controllata dall'avversario è tale grazie all'abilità di una mia creatura? esempio: tappo tidal warrior, la palude dell'avversario diventa un isola... tappando la sirena prendo il controllo della sua creatura anche se dopo cessa di essere isola quella terra? nella descrizione parla di isole solo al momento di prendere il controllo..
  15. un buon motivo per mettermi da parte du soldi... nel mio tritone spaccherebbe di brutto.. N+1 Pedine in campo, 1 inabissa segreti e questa ed il mazzo avversario sparisce :G
  16. aggiungere terre comunque.. io propongo di sbilanciare a favore delle foreste...
  17. ovviamente non credere che io abbia una raffineria di magic, sono tutte proxies per ora.. ho creato il mazzo stamani in 20 minuti dopo aver visto questo topic... oggi l'ho provato; non è così scandaloso come si dice, è divertente, sopprattutto se ingrana subito.. Montagne x9 Foreste x6 Wasteland x4 Tarmogoyf x4 Magnivoro x4 Elfo di Llanowar x4 Shivan Wumpus x3 Terrivoro x4 Crescita Gigante x3 Forza Bruta x3 Fulmine x4 Termofusione x4 Winter Grasp x4 Pioggia di Pietre x4 --- le impressioni sono queste: mancano le foreste e forse è meglio aggiungere almeno altri 2 elfetti cagamana (oppure bird of paradise, ma miro a comprarle in futuro quindi limito la spesa se posso io..)... quindi immediatamente ti dico subito di non cagare le wasteland, o di metterle come side, e aggiungere 3 foreste ed 1 montagna al loro posto... poi boh.. o togli una crescita e una forza bruta e metti due elfi di fyndorn o roba simile... e dovrebbe girare a modino... ripeto è una lista basilare... man mano giocando si evolverà e raggiunto un buon punto penso che lo ufficializzerò comprando le carte che mi servono... ho fatto 5 partite, 2 contro un Follia verde blu (2-0 per me rapido entrambe le volte.. girato benissimo e 3 contro un chiama leggende; in queste ultime 3 sono usciti i ''bug'' di cui ti ho parlato.. ossia niente elfetti, poche foreste, fine di tutto... teniamoci aggiornati a vicenda per migliorare i nostri mazzi ok?
  18. più che altro volevo chiudere col tritone per dedicarmi ad altro.. quindi volevo cambiare giusto tipo 6 carte.. toh max 10... (dato che devo comprarmene un pò e quindi ho il budget ristretto x°D)... basandovi sulle mie considerazioni di prima... msw è un software per simulare? figo
  19. mi hai dato spunto per farmene uno... vuoi che ti posti la lista della v 1.0?
  20. esatto... beh, quando ho aperto il topic mi ero appena ricimentato nell'arte delle magic.. ora ho ripreso la mano e decisamente mi accorgo che va migliorato.. dunque, prima di lasciare la parola a voi, data la mia comunque sempre scarsa conoscenza di carte new edition (post 2001 x°D), vi porgo i miei appunti gli anelli dell'oblio sinceramente mi hanno stancato perchè mi accorgo di quanto mi stanno diventando inutili.. secondo me devo aggiungere almeno 1 pianura aggiungere 1 inabissa segreti e portarli a 4 - 3 anelli dell'oblio +1 pianura +1 inabissa segreti +1 commercio merrow - 2 tuffatori della branchiargentata (:S) sono le mosse che compirei... avrei due spazi liberi.. potrei portare a 4 le sovrane dei tritoni, ma non mi fido troppo di avere troppi ''lord'' (per modo di dire ovviamente, lord).. ho pensato magari di portare a 3 i maestri di riopetroso e gli esperti, facendo +1 per tipo... però ho i seguenti dubbi - senza anelli dell'oblio nè tuffatori (vabè tralasciamo i secondi) mi sa che sono un pò troppo scoperto - sinceramente io metterei 4 counterspell però non so assolutamente cosa togliere.. forse il gitto d'umezawa? ed ora lascio a voi per consigli utili come il pane, vvb! x°D
  21. ho capito... beh per ora posso dirti che le vittorie del mazzo si basano più che altro su una sorta di mischione dei due... è un mazzo operaio, quando uso gli scarta carte in combo con il guadagna vita.. quando mi entra la combo dei profeti di vino errante, quando ho tutti i reejerey merrow i lord etc in campo e quindi una pedina mi raggiunge livelli da 5/5 ed ovviamente ne ho più di una... non saprei dirti..
  22. scusa, non volevo apparire scontroso cmq.... piccola cosa... che vuol dire aggro? (sono abb. niubbo sui termini:-p=)
  23. si, i tidal sono meglio.. però servono come il pane se giochi il lord of atlantis che da passa isole a tutti... e per le terre ribadisco che vanno più che bene dato che concludo partite semplicemente con 5 terre.. ricordati che ho 4 di quelli che mi fanno risparmiare il mana sui tritoni... tutto ok sotto questo lato, non voglio fare il saputello, ma gira.. fidati!
  24. il formato che il mio mazzo gioca penso (ripeto, penso..) sia 1.5 dato che l'unica carta non delle ultime serie è il lord of atlantis.. però non si parla di tornei quindi non è rilevante.. le terre nel mazzo circolano, anche se sono 18 non rimango mai senza.. le 4 carte famose che ho scelto sono 2 signore e 2 cagapedine che insieme al commercio merrow, insieme agli esperti delle corrente ed infine insieme ai ''tappailtritone-scartaunacarta'' mi danno un quasi totale controllo della partita... oggi sono giunto a 54 punti vita in tipo 3 turni, prima che mi spaccassero gli esperti... (la partita è finita tipo 2 pv a -1 pv per me..)
  25. non voglio criticare la tua lista, ma non mi piace particolarmente... ho preparato i 2 tamburi e i 2 cecchini per sostituirli, le 4 carte che mi interessano sono: SIGNORA dei tritoni (2 blu 1 incolore, 2/2, i tritoni han +1+1, la tappi e il tritone bersglio è imbloccabile) schoolmaster stonybrook (2 incolore 1 bianco, 1/2, quando tappa metto una pedina) counterspell (quando ce vo ce vo) wakethrasher (1/1 che entra con tipo 4 lo so, ma quando stappo prende +1+1 fino alla finedel turno)

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