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Yrost

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Yrost

  1. E tu vai in berserk come minsk in baldur's gate quando gli fanno fuori la gnocca...
    No no io tiro due bestemmioni se lo fanno. EPPOI entro in IRA ^^.

    Cmq è come dici e sopratutto come era già citato nella guida del coltellino svizzero. Il Chamaleon è la migliore soluzione : ).

    [Edit] Ma il Chamaleon che incantesimi utilizza? Sempre arcani? (e qua pare che arrivano massimo fino al sesto livello)

  2. 1) Non dovrà di certo essere un incantatore di battaglia, piuttosto da buffer per se stesso in combattimento.

    2)Hai ragione, ho preso come riferimento il D&D wiki trovato su internet. Prendendo il manuale dei mostri III è persino depotenziato, ma mantiene la sua abilità magica.

    3) Potenziando il carisma e l'intelligenza la maggiorparte dei colloqui con i png li avrò probabilmente io se mi prendo questo ruolo.

    4) e 5) Indubbiamente, ma è solo per dare un'idea :)

    6) Dovrò essere buono ed avere la concessione del DM per scegliere il talento. Si può fare.

    7) Ti spiego meglio: va bene che non necessariamente non accompagnerà i miei viaggi, ma se volessi che lo facesse? Come png oppure come seconda scheda, non importa, purchè sia con me.

    8) Proprio poichè saranno pochi voglio usare Incantesimi Concatenati, dato che tanto vale concentrarmi su incantesimi di buff e distribuirli nei miei compagni. Se conosci un'alternativa valida, illuminami ^^.

    9) E come potrebbe essere sfruttato al meglio secondo te?

    10) Non mi sorprende ^^, d'altronde non pensi che a livelli più alti si alzeranno tutti?

    11) Dipenderà anche dal gruppo con cui giocherò. Se ognuno sa fare una cosa, maxerò quelle necessarie e mettero i gradi che avanzano in quelle che nessuno sa ancora fare.

    12) Ok ci sono arrivato :).

    13) Mmmm niente, pensavo che siccome poteva lanciare incantesimi arcani, poteva soddisfare il requisito. Ma neanch'io credo che sia effettivamente così.

    14) Vedrò. Odio l'inglese Xd.

    15) Ehhh sempre il punto di prima, il pixie è più facile portarmi dietro...la ninfa me la violentano me sa O_o

  3. Leggendo l'utile guida al coltellino svizzero, ho voluto esplorare a fondo questa classe. L'ho trovata semplicemente fantastica! Mi ha fatto nascere la voglia di costruirci sopra un personaggio carismatico ed un buon incantatore arcano/divino.

    La razza: Le due possibili vie per svilupparlo avevo pensato o l'umano oppure il Changeling. L'umano lo sapete bene il perchè, aiuta sulla scheda in factotum con il talento extra ed il punto abilità in più. E di sicuro non sono pochi da distrubire sulla scheda! Il livello del personaggio non ha importanza, può anche dal primo livello come al 20°, l'importante è l'idea che ho in testa che sia chiara.

    Ma il Changeling, leggendo le sue specifiche tecniche, è molto interessante. Oltre alla visione crepuscolare ed il +2 al carisma (al costo di -2 alla Costituzione), ha questi due specifiche bellissime: il +4 a Raggirare, Raccogliere Informazioni, Percepire Intenzioni e Camuffare. La seconda, la sua abilità di classe chiamata "A thousand face" che mi da come magia "Alterare Se stesso". Leggendo, l'effetto di questo incantesimo è permanente fin quanto lo desidero io, e termina solo con la mia morte. Oltremodo, questo incantesimo mi aumenta di +12 alle prove di camuffare, e non mi sembra pochissimo!

    Tuttavia, queste sono solo le specifiche tecniche. In gioco potrei *sembrare* qualsiasi tipo di razza...e sesso....il che mi rende praticamente un personaggio orientato a fare il FACE del gruppo.

    Probabilmente mi proporrete altre razze, tipo il Deep imaskari che pompa l'INT del personaggio. Son ben accetti qualsiasi tipo di consiglio sotto questo aspetto, purchè il personaggio non abbia modificatori negativi al carisma o che, nella sua raffigurazione, sia un pò bruttino o basso.

    Il factotum da quanto ho letto, la sua caratteristica primaria è l'INT. Quindi la progressione delle statistiche importanti avevo pensato così (corregetemi se mi sbaglio ^^)

    FOR 10

    DEX 14

    COS 12 (-2)

    INT 18

    SAG 10

    CAR 18 (+2)

    Questo è più o meno IL MINIMO che vorrei ottenere con le statistiche quando dovrò lanciare i dadi (anche di più non sarebbe male ^^, ma ciò che voglio potenziare sono INT e CAR, mentre tutto il resto tenderlo all'equilibrio senza modificatori negativi)

    I talenti: Il talento che volevo assolutamente prendermi è il Bacio della ninfa. Questo sia da scheda che da background mi aggiunge un aspetto bellissimo al mio personaggio. Da scheda, avrò bonus su tutte le abilità basate su carisma, +1 ai TS agli incantesimi e capacità magiche ed il punto abilità extra ad ogni passaggio di livello (quindi da 6 passo a 7 punti :D). Da background, dovrò mantenere una relazione intima con uno spiritello di allineamento buono (il libro mostra l'esempio o di una driade o o di una ninfa).

    Su questo volevo condividere una riflessione. L'idea mia, è che nei miei viaggi come factotum venivo accompagnato da una pixie (oh bè, anche una ninfa non sarebbe male!). Avendo una pixie (o la ninfa) come compagna di viaggi, con la concessione del master, può essere trattata come il mio famiglio? Oppure c'è una situazione diversa quando si sceglie il talento Bacio della ninfa?

    Il resto dei talenti saranno di Font of Ispiration (almeno un paio per facilitarmi il lavoro ehehe), Incantesimi Concatenati e magari qualche talento utile in combattimento, non necessariamente quest'ultimo poichè alla fine voglio fare un personaggio FACE che sia discreto nel combattimento ma ottimo come caster e nelle situazioni sociali.

    Per le abilità, volevo mettere un grado o 2 su queste: Ascoltare, Diplomazia, Raggirare, Ossevare, Sapienza Magica, Acrobazia, Intimidire, Camuffare, tutti i vari tipi di Conoscenze, Artista della Fuga, Cercare, Raccogliere Informazioni, Scassinare Serrature, Utilizzare Oggetti Magici, Decifrare Scritture, Valutare.

    Mettiamo caso che ho 44 punti abilità da distribuire (6+1 (Bacio della ninfa) +4 (Mod INT) x 4 = 44 , quelle sopracitate, vale la pena di distribuirle (uno o due gradi) oppure qualcuna va tolta ed un'altra inserita?

    Non ho molto ben chiaro la questione degli incantesimi. Dunque, verificando la tabella del factotum tratta dal Dungeonescape, al secondo livello sono in grado di memorizzare un incantesimo. Eppoi vabbè, ne potrò memorizzare altri più avanti, ma il punto che mi interessava è questo: Come faccio a capire quale memorizzare? O meglio, mano a mano che proseguo come Factotum, tengo considerazione della tabella del mago/stregone e della sua progressione per poterne sceglierne uno di incantesimo?

    Per ultima cosa, leggendo sempre la guida al coltellino svizzero, c'era la guida per il build alla classe di prestigio. Per ottimizzare il mio personaggio, volevo farlo Teurgo Mistico, ma senza ricorrere al Prete UR e al bardo. Esistono delle varianti per avere gli incantesimi divini oppure è sufficiente fare il chierico quanto basta per avere gli incantesimi di 2° livello?

    Resoconto Progressione:

    1 - Factotum - Bacio Della Ninfa

    2 - Factotum

    3 - Factotum - Font of Ispiration

    4 - Factotum

    5 - Factotum

    6 - Factotum - Font of Ispiration

    7 - Factotum

    8 - Factotum

    9 - Chierico - Incantesimi Concatenati

    10 Chierico

    11 Chierico

    12 Teurgo Mistico - Talento a scelta ^^

    e da qui in poi tutto Teurgo, dopo non saprei.

    Se conoscete build migliori o più perfomanti, gradirei il vostro aiuto :D

    P.s: Pixie o Ninfa? Uhmmm...... :-D

  4. Volevo creare questo personaggio per poter sviluppare appieno queste ottime due classi di D&D.

    Si possono usare tutti i manuali, l'inizio l'avevo pensato come un'umano Monaco con il talento del Voto Sacro e Voto di povertà (più il talento extra eroico quando si prende Voto di Povertà, scegliendo Attacco Intuitivo, in maniera che fosse il modificatore di saggezza a dirigere i miei colpi). Per le caretteristiche volevo pompare Saggezza e Destrezza, con tiri buoni su forza e costituzione, discreti tiri su carisma e intelligenza.

    Da qua il cammino diventa dubbioso. Il personaggio che voglio fare è un'asceta che ha rinunciato ai beni materiali e che ha unito la disciplina dei monaci con la rettitudine della chiesa di Tyr (il dio dei camion..:lol:). E' sufficiente avanzare i livelli uno alla volta di entrambe le classi oppure sapere suggerirmi talenti e cdp interessanti?

  5. Maresciallo? Mai sentita questa classe.

    Paladino? Facciamolo possibilmente Legale Neutrale il pg che prega wee jas...meno ***** per me da pensare ^^

    Samurai? E' fatto apposta per il kensai, per ora c'è l'ho già pronto come samurai/kensai, ma non mi soddisfa completamente.

    Cavaliere? Lo vedo spaccoso a cavallo, ma siccome do per scontato che non si combatterà sempre a cavallo....

  6. Devo partecipare ad una nuova campagna di D&D regole 3.0

    Volevo realizzare un guerriero che seguisse una filosofia di vita attraverso la disciplina, il combattimento e l'infondersi con anima e corpo nell'arma. I livelli di partenza campagna è il 7, e tuttavia non mi sento soddisfatto del risultato ottenuto. Avrei bisogno di una mano di realizzare una classe melee con queste caratteristiche:

    Orientato nelle arti della disciplina militare.

    Utilizzo di armi a 2 mani o di grossa taglia (tipo ammazzadraghi per farvi capire).

    Abilità sociali di Diplomazia e nobilità.

    Radici sociali con la nobiità.

    Capace di portare armature pesanti e stemmi araldici.

    Avere come CDP il Kensai (importante! Ha i requisiti di Cavalcare 5, Concetrazione 5, Arma Focalizzata e BAB +5).

    Il massimo livello è il 7, avete qualche suggerimento da propormi?

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