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Takezo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Takezo

  1. Avevo preso in considerazione tutte e tre queste build,ma non mi convincevano del tutto. Forse questa non e' la piu' ottimale ma sarebbe quella che mi piace di piu'. Di sicuro non il berseker, e sinceramente la catena non mi entusiasma. Inoltre mi e' appena morto un derviscio che combatteva con due armi,volevo cambiare.

    Io piu' che altro volevo un giudizio sulla build e su come mettere i talenti ecco..

  2. Salve a tutti!

    Per la prima volta,sebbene sia poco che gioco a D&D e questa potrà sembrare una pazzia, ho deciso di giocare un combattente del Tome of Battle.

    Che problema c'è direte voi?Beh,ovviamente nn potevo scegliere una build lineare quindi ho pensato bene di far qualcosa di strano.

    Warblade 7/Crusader2/Maestro delle Armi esotiche1/Eternal Blade 10

    L'arma scelta è ovviamente la spada bastarda e il livello del MdAE mi dà la possibilità di usare colpo prodigioso e aggiungere quindi il doppio della forza al danno!E considerando che sebbene ci siano un arcano e un divino,e la mia funziona dovrebbe essere soprattutto proteggerli,preferirei dire la mia anche a livello danni,tenendo comunque il ruolo di incassatore.

    Le caratteristiche sarebbero 18-14-18-16-10-10

    La razza sarà necessariamente il mezzelfo.

    Intanto,la cosa è sensata?Perchè potrei benissimo aver dimenticato qualche particolare che manda la build a donnine!!:-D:-D

    I talenti..qua iniziano i dolori,non so cosa prendere!La lista che mi sono fatto è lunga e sono tutti appetibili,qui avrei bisogno del vostro aiuto,anche per come distribuirli!Prendo due difetti.. (ah partiamo dal livello 10!)

    1)Competenza Armi Esotiche (Spada Bastarda)

    2)Arma Focalizzata (mi serve per l'Eternal Blade)

    3)Attacco Poderoso

    e fin qui non ci piove,mi fanno gola i pacchetti:

    -Spingere migliorato

    -Shock Trooper

    -Leap Attack

    -Riflessi in combattimento

    -Robilar's Gambit

    -Ironhearth Aura

    -Stormguard Warrior

    e poi dal tob

    -Adaptive Style

    -Maartial Study

    -Martial Stance

    Ovvio che tutto non ci sta,mi chiedevo,visto che nn li ho mai giocati,quali mi potrebbero essere più utili,grazie a tutti!!!

  3. Salve,ho una domanda stupida:banghead:

    Se sto combattendo contro una creatura immune ai critici,perchè col tiro di dado becco un valore che sarebbe di minaccia,chessò 18,lo colpisco comunque automaticamente o no?

    Il dubbio mi è venuto perchè le creature sono immuni ai colpi critici,mentre nel manuale si distingue chiaramente la minaccia da appunto i colpi,quindi una creatura potrebbe anche risultare minacciata senza poter subire il critico.

    Grazie a tutti quelli che avranno la pazienza di rispondere a un povero niubbo!

  4. A questo punto come ti è già stato suggerito anche secondo me,per quel poco che ne so,ti conviene biclassare a ranger e continuare con quello. Il top sarebbe esploratore4/ranger16 ma non dovresti perdere molto a parte un po di bab. Con il talento swift hunter per schermaglia e nemici prescelti sommi i livelli da esploratore e ranger,cioè se sei esp6/rgr4 calcolerai il bonus schermaglia come un esp 10 e i nemici prescelti come ranger 10. Inoltre,particolare che passa spesso inosservato, la schermaglia si applicherà sempre ai nemici prescelti,bypassando così la rogna dei mostri immuni a schermaglia (che andando avanti nn dovrebbero essere pochi).

    In questo potrai renderti utile come esploratore come fai ora e al tempo stesso dire la tua in combattimento,soprattutto con tiro multiplo e tiro multiplo superiore che ti permetteranno di tirare parecchio e aggiungere la schermaglia sempre!

    vedrai che così diventerai ben pià importante del ladro quando lui si troverà impossibilitato a far furtivi.

    In ogni caso,ci sono un sacco di discussioni sul ranger/scout,fai una ricerca veloce e penso risolverai un bel po di problemi!

  5. Effettivamente su queste due cose hai ragione,skirmish senza swift hunter ha poco senso,già solo per il problema del bab dello scout. E il movimento è senz'altro una condizione nn da poco..però stiamo sempre parlando di un arciere,che all'occorenza prendendo ranged skirmisher,na roba del genere,potrebbe stare abbastanza distante dal nemico da potersi pure muovere.

    Ciò ovviamente comporta l'uso di tiro multiplo migliorato e di un equip più che buono per far male,ma insomma dai..c'è di molto peggio secondo me!

  6. Mah, un talentone non direi, visto che agli alti livelli la schermaglia ha la stessa uttilità del furtivo.

    Scusa io nn sono molto ferrato,anche perchè gioco da poco e sto giocando all'altissimo livello 11:lol:

    Però col fatto che la schermaglia si applica anche ai tipi di nemici prescelti in 20liv nn si dovrebbe riuscire a inserirne abbastanza da coprire la maggior parte dei mostri immuni ai critici e quindi anche a schermaglia?A quel punto diviene molto più utile del furtivo e sebbene i danni nn saranno come quelli di un incantatore..beh,questo vale per tutti i non incantatori no?

  7. La mia ragazza sta provando un'elfa arciera,biclassando ranger e esploratore del perfetto avventuriero,cosa tra l'altro molto semplice anche a livello di BG.

    Ora lo scout ha la capacità di schermaglia,che permette dopo il movimento di aggiungere una discreta quantità di d6 al danno.

    Esiste un talento nel complete scoundrel,detto Swift Hunter che a tal fine,cioè calcolare il livello di schermaglia,ma anche quello per i nemici prescelti, SOMMA i livelli da ranger e quelli da esploratore. (si è un talentone!)

    Se cerchi trovarai un sacco di discussioni dove questa build è presentata,secondo me da un sacco di soddisfazioni e rende un arciere molto forte anche in combattimento!

  8. Non proprio,un guerriero di decimo ha 6talenti bonus,+ quelli normali di primo terzo sesto e nono,quindi in totale 10talenti.

    Arma Focalizzata

    Attacco Poderoso

    Arma Specializzata

    Iniziativa Migliorata

    mi sembrano ottime scelte.

    Poi c'è ad esempio critico migliorato,la possibilità di continuare tutta la scala di calizzazione specializzazione...o talenti di carica,tipo truppa d'assalto e attacco in salto che però sono nel prefetto avventuriero.

    Ma se nn hai il PH2 che manuali hai a parte il giocatore?

    Edit: una bipenne che è d12?

  9. Tra l'altro a livello di danni le armi a due mani sono superiori al due armi,poi insomma,dipende anche da cosa vuoi fare,ma tieni conto che servono almeno dex e for alte per pastare per bene.

    Mi pare di capire che tu voglia rimanere puro,hai scelto l'arma che vuoi usare?

    Avendo una vagonata di talenti,tra il Player's Handbook 2 e Perfetto combattente di cose carine da prendere ce ne sono parecchie eh!

  10. A questo punto direi che ti conviene andare di guerriero puro/nano sbevazzone, secondo me è un personaggio divertente.

    Con che armi vorresti combattere?

    2 mani,ascia bipenne o martello da guerra?

    2 armi,due asce naniche?

    scudo e direi...ascia?

    Con forza e costituzione pompate nn dovresti aver problemi ad incassare e a tirare sganassoni,ovvio,nn è certo un guerriero ottimizzato ma è semplice,lineare e penso possa fare discretamente il suo lavoro. Tra l'altro avresti millemila talenti da prendere,il che nn fa mica male!

  11. Già infatti gli ho proposto di rifare il giocatore mentre vedeva un master più esperto come me e magari in seguito avremmo potuto alternarci : lui avrebbe fatto il master ed io il giocatore.

    Lui ha preso la mia proposta come un'offesa e ha deciso di lasciare il gruppo... ma in fondo me l'aspettavo...

    Beh allora,sebbene io nn abbia gran esperienza,ti dico che avete fatto un affare..Perchè qua non si parla di master pessimo,ma di persona che nn mi permetto di definire pessima,ma almeno da evitare..Un gruppo di D&D è secondo me prima di tutto un gruppo di amici che si trova per divertirsi e passare una serata in compagnia,uno che piuttosto di scendere a un compromesso lascia il gruppo e nn ascolta mai gli altri nn è di compagnia,anzi.

  12. Salve ho una domanda,probabilmente già fatta,ma che nn ho trovato:

    Volendo creare degli stivali della velocità con velocità permanente quanto si spenderebbe in mo?C'è anche una spesa in PE?

    Io avevo pensato di usare la formula: livello inc*LI*2000 (attivazione ad uso)

    Livello incantatore minimo:5

    livello incantesimo: 3

    quindi: 3*5*2000=30000

    Così però,visto che l'incantesimo dura 1round per LI durebbe 5round compreso quello di lancio,che però sprecherei per fare l'azione standard di attivazione,corretto?

    Quando devo moltiplicare il costo per nn avere limite di tempo?Grazie a tutti!

  13. Salve a tutti!

    Uso questa discussione perchè mi pare inutile aprirne un'altra..

    Sul Magic Item Compendium si parla degli "Strongarm Bracers" che permettono di impugnare un arma di una categoria di taglia superiore senza malus.

    La mia domanda è,combinati con ingrandire persona ottengo un avanzamento dell'imbracciabile di 2 categorie?

    Es:

    umano,spadone a 2mani medio-->grande per bracciali-->enorme con ingrandire persone?

    Sulla descrizione dell'oggetto e dell'incantesimo nn mi pare di aver letto nulla che lo vieti,ma volevo il vostro parere.

    Grazie mille!

  14. Nel mio gruppo se uno non c'è di solito nn si gioca e basta,la cosa è parecchio fastidiosa perchè può succedere di giocare una volta al mese invece che una a settimana,però ci pare abbastanza brutto andare avanti senza qualcuno.

    Aggiungo che comunque per noi d&d è un mezzo per trovarci,siamo alla seconda avventura e giochiamo parecchio rilassati.

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  15. Sto giocando un personaggio costruito con questa build,sì lo so non sono molto originale,ma è stato amore a prima vista!

    Finora,siamo a livello 10,non abbiamo mai giocato con tantissimo equipaggiamento,il master nuovo però,c'è stato un avvicendamento,penso ci concederà qualcosa in più.

    In realtà ha già iniziato perchè dopo uno scontro particolarmente arduo ha tirato coi dadi un tesoro e a me è capitato una scimitarra +3.

    Ora credo potrò spendere altre 10000-15000mo,forse 20000 ma dubito.

    Avevo pensato a:

    giaco di maglia di mithral (+6dex +5scudo giusto?) ero indeciso se +2

    guanti destrezza +2

    scimitarra+1 o +2 sempre a seconda dei fondi.

    Altro?Opinioni?

  16. Effettivamente il ToB è forse l'unico manuale che dopo un certo livello permette ai guerrieri di essere vicini al livello dei caster,però non so se il master lo accetta e se la persona che ruola questo barbaro lo voglia. (perchè si,parlo in prima persona per comodità ma in realtà non lo sto giocando io,però siamo tutti inesperti e io sono l'unico che ha un po voglia di sbattersi,poi insomma propongo e se accetta bene sennò pace)

    OT: di sicuro se mai farò un altra campagna e giocherò uno smazzulatore fisico andrò dritto di ToB,ora come ora io personalmente sto giocando un derviscio che mi da delle buone soddisfazioni,ma sono curioso di provare il ToB.

  17. Posto che NON voglio fare un barbaro berseker,non mi piace e comunque con i colpi che prendo andrebbe in furia ogni combattimento per poi esserne privo quando mi serve,indi proprio non lo voglio.

    Ira Audace mi piace,quello lo prenderò sicuro. Poi visto che uso la combinazione Attacco in salto,poderoso,truppa d'assalto forse Iniziativa migliorata potrebbe essere una buona scelta.

    Per MizarNX: sinceramente sono un po restio a prendere i talenti applicabili a un solo tipo di arma,visto che penso mi dovrò affidare a quello che trovo per strada..Sentirò il master se è possibile farmi trovare eventualmente lo stesso tipo di arma che uso,spadone,a fronte magari di armi potenziate di altro tipo,chessò un'ascia bipenne +n.

    Quindi sarebbe:

    -Focalizzata

    -Specializzata

    -Melee weapon mastery

    -Slashing Flurry

    Altrimenti su quelli del Miniatures che mi hai suggerito,anche se puntare troppo sulla carica non mi va,visto che basta poco per impedirmela.

    Grazie mille a tutti!Se avete altri suggerimenti sono qua!

  18. Torno dopo tempo immemore ad assillarvi,purtroppo nn mi sono fatto più vedere sul foro,anche perchè abbiamo giocato poco.

    Ora il PG in questione è di nono,6barbaro 3 guerriero,con l'intenzione di fare un altro livello da guerriero e poi continuare di barbaro puro.

    Se non abbiamo sbagliato niente la progressione dei talenti è stata:

    -Attacco poderoso al primo

    -Ira Extra al terzo

    -Attacco in salto al sesto

    -Spingere Migliorato e Truppa D'assalto al 7 e 8 essendo primo e secondo livello da guerrieri.

    Adesso però non so cosa mettere,premettendo che stiamo giocando un avventura già fatta non posso scegliere l'equip,quindi ora come ora sta usando uno spadone a due mani,ma se trova un'ascia bipenne +3 nn è che la lasciamo lì a marcire,quindi le varie armi non mi sconfinferano granchè,c'è altro di utile oppure devo rassegnarmi?

    Accetto consigli nn solo per il livello 9,ma anche per 10-12-15-18.Grazie a tutti!!

  19. Salve a tutti!Immagino che la mia suonerà come una domanda stupida,ma purtroppo le mie conoscenze regolistiche sono scarse.

    Allora nel mio party abbiamo un ladro,che però è un gran vigliacco (anche se in parte è giustificato dal fatto che quando tira il dado vita più di 2 non fa) quindi non fincheggia mai.

    Abbiamo trovato un buon arco piccolo,conoscendo le regole per il furtivo,cioè entro nove metri e in questo caso dex alla CA negata all'avversario,in che situazioni può furtivare?

    Mi spiego meglio,ovvio che se ci sono muri o simili che gli permettono di nascondersi il problema nn si pone,ma se siamo in campo aperto la copertura fornita da i due tank che abbiamo gli basta?Se sì,ha malus al tiro per colpire?

    Spero di essere stato chiaro!

  20. Grazie a tutti per le idee!

    Allora:

    -Il berserker furioso è quello più potente,ma sinceramente nn mi piace tanto..

    -Il barbaro/paladino è bello,ma si adatta poco al personaggio per come è stato impostato finora.

    Attualmente le idee che mi piacciono di più sono:

    -Guerriro orso: mi convince poco per i danni che fa in forma di orso..per il resto è figo!

    -lion totem barbarian,però nn ho quel manuale,come funziona?Shock trooper funziona solo in carica?

    Per migliorare l'attacco in mischia cosa ci potrebbe essere?

    Grazie a tutti per la pazienza!

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