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Takezo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Takezo

  1. Ho incastrato anche io un livello di MdAE col tob,non è per niente male,e anche io avevo messo education e Knowledge (sotto supervisione di mizar:-p)

    Visto che però non hai un'arma con portata,non riesci ad inserire riflessi in combattimento (che potresti prendere come talento bonus da warblade se nn ricordo male) e robilar's gambit?Sarebbero un'ottimo generatore di ado per caricare channel the storm che sennò mi sa non lo userai molto..

  2. Asp..aspetta che intendi per i complete? non sono i perfetti:confused:?

    XD non sono molto pratico di manuali di D&.

    buono per attacco rapido ma invece per maestria in combattimento che mi dite?

    Dipende sempre da cosa ti trovi davanti e che tipo di personaggio giocherai..Il mio master ad esempio ci fa trovare roba con classe armatura parecchio alta,con maestria abbassi il tpc cosa mai buona,quindi io nn la prendo..

    Se hai a disposizione tutti i complete prendi assolutamente daring outlaw e pensa seriamente se nn è il caso di togliere qualche livello da ladro a favore del redomonte per prenderti un po di bab in più!

  3. .

    riguardo al master che bilancia gli incontri sul livello del gruppo non vedo che difficolta' ci sia a usare mostri un po' piu' scarsi del solito per un gruppo di pg al di sotto del fantomatico "standard" di cui parlate

    (tra parentesi di solito il master lo faccio io takezo)

    Quello che intendevo io è, come dice Blackstorm, non il fatto che tutto il gruppo decida di giocare una campagna sotto un certo livello di potere,là è ovviamente compito del master proporre sfide adeguate e divertenti,ma quando un pg è molto sotto a tutti gli altri...o molto sopra.

    Quello che a me dà fastidio è quando si parla di classi o strategie non molto performanti e se qualcuno lo fa notare arriva puntuale la frase "eh ma tanto c'è il master a sistemare tutto", cos'ha la bacchetta magica?

    E questo vale anche per build super ottimizzate e molto performanti inserite magari in un gruppo che gioca coi core. Sto povero master deve diventare scemo per far contenti tutti?

    Poi se a te va,contento te,però mi sembra un andazzo che tenga poco conto del già duro lavoro che deve sobbarcarsi il master per divertirsi e far divertire tutti.

  4. detto questo se a uno piace come background va bene per tutte le classi....

    e' un gioco di ruolo o un picchiaduro???

    senza contare che non esistono personaggi scarsi visto che il master bilancia l'intera campagna sui pg e sul loro livello di potere

    Se ti piace come Background fallo di background e basta,almeno a livello di gioco non sei inutile asd

    Scusa ma la frase sottolineata è un'emerita cavolata secondo me, il tuo master è gandhi?No perchè se io faccio il master mi va benissimo adattare la campagna ai pg,ci mancherebbe,ma non puoi farlo diventare a scemo a bilanciare un pg molto debole e magari un pg molto forte dai,quando si fanno delle scelte bisognerebbe anche avere un certo buon senso e non dire "eh ma tanto poi ci pensa il master" come se quest'ultimo non avesse già tanto per cui farsi il **** dai..

  5. Ma ragazzi vi rendete conto che i vostri problemi sono che vi distraete quando dovreste divertirvi ed essere "presi"?

    Non li risolvete proibendo i cellurari... Qui il problema è uno solo e si chiama "partite noiose". Discutetene... magari le trame del DM non vi prendono, le vorreste diverse, magari il gruppo (dei pg) non è ben callibrato e la cosa genera difficoltà, magari è ora di cambiare gioco perché l'ambientazione oramai la conoscete troppo bene e vi manca il senso della sorpresa...

    Insomma se il problema è di un giocatore si può capire ma se due o più spippolano coi cellulari vuol dire che si annoiano e quindi il problema è nella partita...

    Concordo al 100%!Cioè d&d mica è una costrizione,se uno ha voglia di giocare e si diverte nn si mette a fare altro,tipo giocare con la play o l'xbox o guardare filmati col cellulare. Può succedere a inizio sessione,ma cavolo..

    Se invece è una persona da sola probabilmente è lui a non aver voglia di giocare,ma se sono tanti.........

  6. il problema sai benissimo che come prerequisiti l'Eternal Blade vuole un BAB +10... e se è da massimizzare entro il livello 20 il decimo livello dell'eternal serve come il pane in quanto per me sono poco rilevani i precedenti livelli...

    Ehm,occhio che il bab del MdAE è sbagliato,nelle errata è pieno quindi se vuoi un livello da MdAE non perdi nulla,anzi.

    Io sto giocando un Warblade5/Crusader4/MdAE1/Eternal Blade X con spada bastarda e picchia come un fabbro,qui però la caratteristica primaria è la forza,non certo destrezza..

    Se proprio uno vuole usare l'eternal blade e sinergizzare dex e int penso che si debba usare Rodomonte3/Warblade7 come entrata ma buttando un talento per prendere Martial Study: Shadow Hand e un altro per Shadow Blade..Visto che un combattente a due armi che vuole int alta,deve avere la dex alta e se si vogliono pure forza e costituzione diventa un po troppo difficile da soddisfare a livello di caratteristiche.

  7. però io non sono d'accordo con le sessioni staccate..poi vabbè,io gioco solo con amici di lunga data,ma mi scoccerebbe giocare una settimana sì e una no perchè siamo in troppi.

    Secondo me prima di tutto dovresti vedere quanto sono interessati,perchè fino a 6 credo sia fattibile,8giocatori mi pare veramente troppo..Basti pensare a quanto potrebbe durare un combattimento!

  8. Beh in genere non è che si usi una sola manovra e sempre e solo quella,quando inizia come Crusader ha già IL 6 e 3 scuole tra cui scegliere, Diamond Mind, Devoted Spirit e Stone Dragon,e da RKV lui ha già IL > 9 e guadagna pure la Shadow Hand il che vuol dire che se se le sceglie bene potrebbe tranquillamente arrivare ad avere 4manovre di livello 9 mi sa..

    Inoltre casta come un chierico di 18. Di cose da fare ne trova!!

  9. al 6° liv. non puoi prendere comb con2 armi migliorato in quanto lo swordsage prende+0 di bab e quello richiesto dal talento è +6

    Sapevo io che da qualche parte saltava fuori un'errore!:banghead:

    Mmm..Allora al 6 Adaptative Style e al 9 combattere con due armi migliorato.

    E critico migliorato va al 12 come nella seconda build.

  10. Io ti propongo innanzi tutto di dare un occhio a questa discussione:

    http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750&highlight=guida+derviscio+tempesta

    Io tempo fa giocai un personaggio costruito in questo modo e lo trovai anche abbastanza divertente,però non avevo il tob e quindi visto che tu ce l'hai lo si potrebbe migliorare:

    Ti propongo due build,anche se nn sono molto bravo quindi ci sarà sicuramente qualche ritocco da fare:

    1. Rodomonte - Arma Focalizzata (scimitarra), schivare, maestria in combattimento+ Arma Accurata bonus rodomonte.

    2. Rodomonte

    3. Rodomonte - Combattere con 2 Armi

    4. Guerriero-mobilità

    5. Swordsage

    6. Guerriero -Shadow Blade+ Combattere con due armi migliorato

    7. Derviscio

    8. Derviscio

    9. Derviscio Critico migliorato o Knowledge devotion (anche se lo trovo non molto performante visto che le classi scelte a parte il rodomonte nn danno tantissimi punti abilità.

    10. Derviscio

    11. Derviscio

    12. Derviscio - Adaptive style

    13. Derviscio

    14. Derviscio

    15. Derviscio -Combattere con 2 armi superiore

    16. Derviscio

    17. Tempesta

    18. Tempesta - Deadly Defence

    19. Tempesta

    20. Tempesta

    Praticamente è la build di Krinn con la dex ai danni che non è per niente male!

    Altrimente si potrebbe ritardare il derviscio,togliere il tempesta e andare su di swordsage e bloodclaw master.

    1. Rodomonte - Arma Focalizzata (scimitarra), schivare, maestria in combattimento+ Arma Accurata bonus rodomonte.

    2. Rodomonte

    3. Rodomonte - Combattere con 2 Armi

    4. Guerriero-mobilità

    5. Swordsage

    6. Guerriero -Shadow Blade+ Combattere con due armi migliorato

    7. BCM

    8. BCM

    9. BCM - Adaptative Style

    10. Derviscio

    11. Derviscio

    12. Derviscio - Critco Migliorato

    13. Derviscio

    14. Derviscio

    15. Derviscio - Combattere con due armi superiore

    16. Derviscio

    17. Derviscio

    18. Derviscio - Deadly Defence

    19. Derviscio

    20. Swordsage

    Poi insomma,qualche talento lo puoi scambiare a tuo gusto.

  11. Domanda sull'uso degli oggetti magici che danno manovra aggiuntive.

    Se ne indosso uno guadagno non solo la conoscenza ma anche l'uso della manovra?Cioè la manovra in questione diventa una manovra conosciuta oppure una manovra conosciuta e preparata? (aumentando così il numero di manovre preparate dal personaggio)

  12. Decisamente come detto da Mizar e D&D Seller, serve un furtivo/Skillmonkey/esploratore,qualcuno con tanti PA e che appunto metta in conto di rischiare ad andare avanti da solo.

    Il sempreverde ladro può fare al caso vostro,però più passa il tempo meno può incidere,del resto è anche il più semplice da fare.

    Altrimenti ci sarebbe l'esploratore del perfetto avventuriero che ha le stesse capacità del ladro,ma che con swift hunter e il biclassamento col ranger diventa un po' più performante,la rogna è che questo talento si trova sul complete scoundrel,quindi non so se te lo lasciano usare.

    In ogni caso il tipo di personaggio dovrebbe essere quello,magari senti il tuo amico e vedete insieme cosa lo attira di più,parlate col master,soprattutto per sapere se può prendere eventuali talenti da fuori e magari si può pensare a una build.

  13. Quoto Knowledge devotion,sicuramente utile,ma solo con tanti punti abilità spesi sulle conoscenze.

    Sul tob c'è il talento shadow hand per aggiungere dex ai danni ma funziona solo in stance shadow hand e comunque non con l'arco.

    Effettivamente se hai destrezza alta non sarebbe male crossbow sniper,a patto di usare appunto la balestra.

    C'è poi la schermaglia dello scout del perfetto avventuriero,diventerebbe importante il talento greater manyshot già citato,ma allora sarebbe stato meglio fare quei tre livelli da ranger e usare swift hunter.

  14. Torno a rompere le scatole:

    se volessi delle bacchette che invece di aver 50 cariche ne abbiano n al giorno la formula da usare sarebbe la seguente?

    liv incantesimo * liv incantatore * 1800/(5/n)*1,5?

    Il dubbio è sull'1,5 dato dal limite spaziale inappropriato. Sto parlando infatti di bacchette del tipo: cura ferite gravi 3volte al giorno o palla di fuoco tre volte al giorno.

    Nel primo caso,liv incantesimo 3, livello incantatore 5 se la formula è giusta vengono 24300mo?

    Grazie mille!

  15. Allora, l'Iniziator Level è, per fare un paragone, come il livello incantatore per un mago.

    Ogni manovra ha come requisito un certo IL,tipo Warblade 5.

    Ora la cosa bella del Tob è che per determinare l'IL si usano anche le altre classi o i dv razziali.

    Cioè se tu sei guerriero 4/crusader 2 in realtà il tuo iniziator level nn è 2 ma 4!

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