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Emmanus

Circolo degli Antichi
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  1. Arlickfords- Locanda del Cinghiale infuriato/dintorni della locanda - Sereno - Bonaccia il nobile sorride sonoramente, anche se in modo elegante "mio giovane amico, ma i ragazzi qui non potranno che dire che, qualsiasi scelta, sia quella giusta, sia come cibo...che come personale" fa un inchino alla ragazza che asseconda con un ulteriore inchino "troop ogentile mia signora" "ma vedo con piacere che non siate l'unico straniero , qui , mi fa piacere che il villaggio cominci a frequentarsi di visi nuovi" sorride "spero che possiate un domani rilevare la nostra presenza e la nostra cucina, quando tornerete alle vostre città" nel mentre la ragazza dopo un cenno di assenso verso il warlock , regalando un dolce sorriso , si avvicina verso il mezzelfo "desiderate qualcos'altro? " poi fa come cadere e si poggia sui piedi del MEZZELFO "oh come sono sbadata....meno male che ci siete voi messere...." fa un sorrisino da ragazza impertinente toccando i capelli fino alle orecchie a punta con un viso curioso , "mio signore il vostro tavolo è pronto, come sempre" esclama l'oste dando uno sguardo torvo alla ragazza che si alza subito preoccupata "bene" esclama l'uomo "se volete essere miei ospiti , potreste parlarmi un po ' di voi, ed io in cambio potrei farvi assaggiare le specialità della casa... cosa ne pensate " poi volge lo sguardo al mezzelfo, per passare successivamente all'iniziato e al warlock" la proposta vale anche per voi , messeri, mi farebbe piacere un po' di compagnia durante il pranzo...le mie guardie si metteranno al tavolo accanto e non ci disturberanno.......spero " fa con un sorrisetto per poi ossere i presenti, aspettando una risposta Orestas dopo lo sguardo del nobile, accompagnato da un sorriso , che il mercenario non è riuscito a comprendere se fosse un sorriso di scherno o un semplice ed elegante saluto , appena fuori la locanda,Orestas nota tante tipologie di volti che lo osservano ,alcuni spauriti , altri curiosi, altri ancora ammaliati. Chiunque , chi tra le finestre di casa ,chi per strada o appena fuori dai locali , non fanno che osservare il giovane. Ad un certo punto , però la cosa però finisce presto gli sguardi a breve si spostano verso sinistra , dove si sente vociare voltandosi il giovane mercenario nota un nugolo di persone poco distanti da dove si trova lui
  2. Arlickfords- Locanda del Cinghiale infuriato - Sereno - Bonaccia all'avvicinarsi del giovane pirata , i 4 paesani si chiudono nelle loro spalle "S-Salve messere......qu-qualunque cosa sceglierà, ...farà la sce-scelta giusta" gli occhi del primo esprimono terrore "ma da dove venite, se possiamo saperlo? non ci sembra avervi visto mai da queste parti " un altro segue con uno sguardo il mercenario mentre esce fuori "ehi omaccione...già ve ne andate via? non assaggiate le nostre specialità? sono le migliori che potrai assaggiare fino alla capitale...e forse anche oltre " dice la ragazza regalando un nuovo sorriso , poi si volta verso il pirata "potevate chiederlo a me, vi avrei rilasciato i migliori consigli su cosa mangiare " la voce della ragazza non varia , sembra una persona perennemente allegra . da li a poco ecco aprirsi nuovamente alla porta ed apparire un nuovo personaggio, capelli neri curati e vestiti eleganti e occhi verdi semichiusi , l'età sembra essere sulla trentina, mentre le due guardie che lo accompagnano sembrano di lunga più giovani di lui, uomo affascinante, anche se non propriamente di bell'aspetto, ha modi di fare molto eleganti, come se provenisse da una famiglia nobile, di corporatura magra, non sembrerebbe eccessivamente alto, all'incirca 1,70/72cm "Osteeeeee!" dice con voce amichevole "cosa avete per l vostro cliente preferito e le sue immancabili guardie?" l'oste provvede ad uscire dalla cucina "Mio signore ...per voi solo il meglio , oggi abbiamo dell'ottimo stufato di cervo o se preferite, del cinghiale " "voi mi viziate , signor oste... e dove è l'angelo della locanda " "qui mio signore " fa un inchino e nel farlo sussurra a Nayrell Etienne du Landerian "è il signorotto del paese.....sembra uno che gli importa solo di se stesso, ma in realtà ha un cuore d'oro" "salve Mahena " fa un inchino anch'esso e così le sue guardie "noi prendiamo il solito posto " "si signore , finisco i signori e sono subito a voi " "fate con comodo , mia signora " fa un leggero sorriso e poi sussurra nuovamente "che vi avevo detto ?" mentre passeggia verso il suo tavolo osserva i nuovi arrivati e si sofferma sul tavolo dei paesani , verso il pirata " vi hanno fatto arrabbiare?" sorride "non vi preoccupate sono innocui come gli animali che accudiscono...sono solo curiosi " porge la mano " sono Argur , signore di Arlikfords"
  3. Arlickfords- Locanda del Cinghiale infuriato - Sereno - Bonaccia gli abitanti di Arlicksford sono persone semplici, curiose, come se ogni persona nuova che entri nel villaggio sia un balocco nuovo da scoprire, la cosa vale anche per i paesani che all'interno della locanda , i quali nel sentire la porta d'entrata aprirsi provvedono immediatamente a girarsi ed ad osservare per un attimo il nuovo arrivato...Nayrell Etienne du Landerian . La cameriera, una umana dell'età di circa 23/25 anni capelli mori fino alle spalle ed immensi occhi neri emette un sorriso nel veder entrare il nuovo arrivato "benvenuto avventuriero..scegliete tranquillamente un tavolo a vostro piacere, sarò da voi in un baleno " si nota un leggero rossore sulla guancia della dama, che si volta subito verso Orestas, rimanendo con lo stesso sorriso "certo mio campione , ecco a voi........" "non ti azzardare , Mahena......." la voce infuriata dell'oste fa sobbalzare i paesani all'interno dell'abitacolo " nella mia locanda si mangia solo il mio cibo ....se vuoi mangiare altro...fuori c'è un'ottima foresta dove poggiarsi e mangiare ciò che si vuole" la ragazza fa cenno di non preoccuparsi "non temere padrone...il campione , qui mangerà anche per il suo amico ....questi muscoli devono essere nutriti per mantenersi così bene" tocca un attimo i bicipiti del mercenario facendogli l'occhietto , mentre versa del vino che aveva nella brocca che porta con se "umpfrh! e sia ..in questo caso può rimanere" riferisce l'oste prima di rientrare in cucina la ragazza continua con Orestas"abbiamo dello stufato di cervo o dell'ottimo cinghiale....poi possiamo , se volete contornare il tutto con delle verdure appena colte dal campo , ce le hanno portate questa mattina...." si volta verso il marinaio "se cambiate idea abbiamo anche dell'ottima birra nanica, direttamente dalle terre di Kosh, i nani delle colline sono famosi per i loro prodotti terrieri e la loro birra " fa una leggera carezza sulla spalla del pirata "vado un attimo dagli altri presenti e quando torno mi direte cosa desiderate " la ragazza si avvicina verso l'iniziato e il suo vicino ribadendo quello che l'osteria offre il viso si trasforma in un viso rispettoso verso il sacerdote "avete dormito bene questa notte?" domanda curiosa la ragazza " gradite da bere?" si volta verso il Warlock poggiandosi sulle sue spalle delicatamente e con una mano accarezza il gatto " forse forse abbiamo qualcosa anche per te....e offre la casa " fa l'occhietto a Danow poi si alza " anche a voi do del tempo per pensare cosa volete , mi farete sapere quando torno " lasciando uno sguardo ammalianate al warlock si dirige velocemente verso il mezz'elfo " buongiorno messere, benvenuto alla Locanda del Cinghiale infuriato....siete tutto solo.....e siete uno dei pochi mezzelfi che vengono in città, sarete l'attrazione del paese .....avete sentito cosa abbiamo da offrire? desiderate qualcosa?" Alaric , Danow & Nayrell Etienne du Landerian
  4. Avventura Giorno 13 mese di Hesinde .......Vi trovate ad Alriksford, un piccolo villaggio di aventuria , posto abbastanza tranquillo, le persone sono per lo più contadini. ed anche la milizia spesso ozia per la mancanza di emozioni, il raccolto viene esportato a gareth e questo rende agli abitanti del villaggio una ricchezza modesta... ma il loro insediamento non è lontano dal Reichsforst, una foresta di cui girano molte leggende. Si dice che Fantasmi, faerie e mostri, vivano nel Reichsforst e lo proteggano da invasioni umani. Molti di questi racconti sono probabilmente superstizione, ma da un po' di tempo è successo che alcune persone siano sparite.... ci troviamo a metà giornata il profumo di cervo e cinghiale pervade per tutta la locanda del Cinghiale infuriato (sono le 12:00) , fuori il sole riscalda ancor di più una calda giornata , infatti a parte alcuni avventori e quattro abitanti non sembra ci sia nessuno per ora , ma chi è stato qui sa che presto il posto si riempirà sicurammente Danow Baeeron e Gislald Orestas e Alaric Nayrell Etienne du Landerian
  5. Prologo io non so quale sia la verità.........Non so quale sia la vera leggenda.....Le voci variano da posto in posto, le leggende della gente del nord, sono diverse da quelle del sud , e quelle del sud da quelle delle terre di mezzo...Gli Iniziati , poi...oh sì...ogni Tempio , ogni iniziato, ha una leggenda diversa..e guarda caso..il suo Dio entra sempre in ballo...anche solo come co-protagonista.... Quello che so è che tutte le leggende concordano con una versione , nell'anno che varia tra il 1030 e il 1052 FB, le stelle caddero dal cielo.....non è la prima volta..anzi , gli studiosi dicono che la cosa accade ogni 50-100 anni....ma la particolarità di quella stella è che non fece danni (eccezion fatta per un grosso buco), niente terremoti, maremoti o disastri vari....la zona della collisione è ignota , ma si dice che questa stella, o meteora , se preferite, contenesse un materiale che rendesse il suo possessore tra i più potenti esseri del DERE** ..forse pari agli Dei. Si dice che un solo frammento di questo elemento, un frammento piccolo quando un dito, potesse rilevare, se lo si guardava intensamente , uno spicchio del futuro, una sequenza del passato o un posto , lontano dal possessore (alcuni addirittura dicono un posto che quest'ultimo volesse vedere), del presente. il giorno della meteora venne chiamato "il giorno del Dono degli dei". Ma attenzione...il potere esigeva un prezzo....sempre le voci dicono che, chi possedesse il materiale scuro della stella, a lungo andare, questa esigesse l'anima del possessore e che questi diventasse schiavo del suo potere. Alcuni potrebbero dire "chi se ne importa, sarei malvagio, ma potente"...Ma questi dovrebbero sapere che la leggenda dice anche che, non solo il mistico potere possedeva l'anima del suo possessore , ma anche il suo corpo, praticamente l'essere muore e il suo corpo rimane la marionetta di questa entità misteriosa. la pelle diventa venosa e gli occhi completamente scuri...."THE DARK EYE". Pertanto il nome del giorno della meteora giorno venne mutato, per alcuni,in "il pianto degli Dei", o "il dono del Dio senza nome", accerrimo nemico dei dodici Dei. Ma per alcuni, queste ultime voci erano dicerie......frasi dette per impaurire i cercatori del materiale della stella...pertanto tutti i regnanti, l'imperatrice, i briganti e perfino i templi dei dodici dei ( e naturalmente la setta del "Dio senza nome"),partirono per cercare la famosa stella...o il suo potente materiale mistico. Ora...si dice che quattro maghi, uno di Andergast, un Bornlander, un abitante delle isole del Ciclope ed un Horasian trovarono la stella, non erano maghi provetti, ma al contatto con questa i loro poteri decuplicarono, forgiarono col materiale l'artefatto chiamato "L'occhio di tenebra", l'unico supremo e tanti altri piccoli artefatti simili, ma meno potenti, con la loro magia fecero esplodere la rimanenza e le schegge del materiale si persero in tutta Aventuria. le loro anime, naturalmente furono strappate via e i loro corpi malvagi rimangono in attesa del momento propizio per attaccare col loro esercito e generare un regno del Caos. I loro nomi echeggiano in ogni angolo di Aventuria... * Verlord, il Signore dei demoni, sembra che sia sempre in compagnia della sua Succube * Rudolf, il signore delle illusioni, si dice che in realtà non sia reale , che sia una illusione anche lui * Xilamar, il signore dei Draghi...ha come animale di cmpagnia un drago delle caverne * Barlog il signore della morte....voci dicono che sia immortale e che ogni sua ferita da rma o da magia rigenera all'istante.... ma sono solo leggende giusto? anche se con un fondo di verità.....dopotutto chi può dire cosa sia vero o falso in questo pazzo mondo?
  6. Ciao a tutti, allora sono arrivato e come promesso posto, PER TUTTI farò 2 post 1 di prologo per fare una panoramica di dark eye leggermente variata con quelli che potrebbero essere i vostri avversari..un domani , qualora il gioco vi piaccia e soprattutto vi piaccio io come master il secondo sarà il gioco , quindi , solo per la prima volta farò 2 post poi, chiaramente sarà 1 per tutti ad ogni round. grazie a tutti per la comprensione ....io comincio si giocaaaaaaaaa
  7. L'avventura si chiama gli schiavitù di reichsforst, se siete d'accordo allora comincio a postare domenica, quando torno davanti al mio computer, farò un piccolo prologo e poi si parte con l'avventura, respirate a fondo e preparatevi, vi voglio carichi 😁😉
  8. Ok ci siamo capiti male, provvedo a modificare apposito topic
  9. ciao a tutti, allora facendo un piccolo sunto abbiamo * Zellos un Warlock dei Gatti - (bellezza della notte) con il suo familiare (gatto) * Nanobud - un iniziato di Boron, fedela al suo Dio * Pyro 88, un mercenario curioso , che non disdegna di aiutare i deboli, anche se spera che questi lascino una ricompensa * Ghal Maraz. un cortigiano mezzelfo, avvezzo alle donne, ma nobile di cuore * Rikkardo un pirata, che ha girato mezzo mondo ed ha imparato anche ad usare qualche trucchetto da ladro..... quindi siamo pronti a partire, domani parto per lavoro e torno domenica, pertanto domenica sera, provvederemo ad iniziare l'avventura, se per voi va bene... solo alcune cose informazioni , così siamo sicuri di giocare tutti bene e divertirci , 1) mi sono state richieste 2 regole da togliere: a) il range delle armi, regola che da dei malus o dei bonus in alcune situazioni, per esempio una arma corta in piccoli spazi o spazi chiusi non ha nessun tipologia di penalità, ma ha dei malus se combatte com armi medie e lunghe , le medie hanno piccoli malus combattendo contro armi lunghe e negli spazi pissoli o chiusi e piccoli bous con armi piccole, le armi grandi hanno grande bonus con le armi piccole , piccolo bomus su armi medie , ma grande malus su spazi chiusi [grande bonus /malus (+/-4Att +/- 4PAR) - piccolo bonus/malus(+/-2ATT/+/-2PAR)] 2)i dadi , chi li tira? normalmente in altri forum GDR li tiravo sempre io, pertanto risulta per voi solo una procedura interpretativa, per lo one shoot tirerò io i dadi , poi se la cosa non vi piace e volete tirarli voi , per me può anche andare bene...fate,mi sapere cosa ne pensate 3) l'avventura ....volevo giocare la oneshoot rilasciata da the dark eye..l'avete già giocata? poiché in quel caso facciamo un'altra avventura tranquillamente, sarà un oneshoot un po' più lunghetto, ma vabbè ok , aspetto vostre notizie in merito a queste info , e , se siete d'accordo, confermatevi che vi va bene che faccia il primo post domenica sera Saluti
  10. ciao a tutti , allora bene o male tutte le schede son arrivate e reinviate ai propri interessati, pertanto possiamo procedere ad avviare il posto organizzativo giro il tutto su Organization PBF ci vediamo la saluti
  11. Ok aspetti le altre schede a poi apriamo topic di organizzazione pbf per ultimi accorgimenti prima di cominciare a giocare
  12. Volentieri, allora gli Iniziati di Aventuria utilizzano forme di poteri donato dagli Dei per secoli. Questi poteri vengono chiamati "canti liturgici(Miracoli)" o "cerimonie" nel gioco vengono usati le procedure funzionano allo stesso modo delle altre abilità, sia come uso che come aggiornamento.. Come per gli incantesimi, SP e QL influenzano gli effetti, durate , poteri e altri aspetti dei canti liturgici. come maghi elfi e streghe/stregoni, che usano l'energia arcana per alimentare i loro incantesimi, gli iniziati usano l'energia karmica, una risorsa concessa dagli dèi per eseguire canti liturgici e cerimonie. Misuriamo questa energia nei punti di karma (KP). Più potente è l'effetto del canto liturgico, più KP costa. gli iniziati, normalmente recuperano 1D6 KP per fase di rigenerazione. Ci sono alcuni vantaggi ed abilità speciali che garantiscono ulteriori KP come recupero in fase di rigenerazione. Un canto liturgico non riesce se costa più KP che l'iniziato ha a disposizione al momento.. Gli Iniziati dei 12 Divinità si specializzano in un aspetto del loro dio, in armonia con la loro personalità o le credenze religiose. i canti e le cerimonie liturgiche rispecchiano uno o più aspetti divini. Gli iniziati che studiano alcuni aspetti più di altri possono imparare l'abilità speciale "conoscenza dell'aspetto divino" che rilascia alcuni vantaggi per i canti liturgici. devono seguire i codici di moralità della propria chiesa, o il loro Dio non gli donerà il KP per quel giorno ed a lungo andare lo bannerà come proprio Iniziato. ma non c'è problema , nessun iniziato Viola tali preconcetti il rovescio della medaglia? alcuni doni speciali delle tradizioni che gli iniziati hanno come vantaggio . Gli animali sacri non saranno mai attaccati o uccisi davanti ad un iniziato del Dio. RONDRA La dea Rondra rappresenta il coraggio, l'essere impavido , e il combattere. È la dea dei guerrieri, dei cavalieri e di chi protegge i deboli e impotenti. Lei è anche conosciuta come Lady Storm. Fulmini e tuoni sono i suoi simboli come la spada. Nel passato, la gente ha pregato a Rondra come dea della guerra, ma la guerra è principalmente il dominio di suo figlio, Kor, il dio dei mercenari. Rondra preferisce un combattimento unico al caos selvaggio della guerra. Il suo animale sacro è la leonessa. Gli aspetti di Rondra sono: Scudo Gli iniziati degli scudi di Rondra proteggono e difendono i deboli . Se si segue questo aspetto, ci si dedica alla formazione per combattere e proteggere coloro che non possono difendersi.. Tempesta La furia di Rondra è leggendaria. I suoi umori bui inviano tempeste e tuoni che devastano tutto nel suo raggio d'azione. Gli iniziati che seguono questo aspetto si concentrano sulle tattiche offensive e dirette come le manifestazioni della natura di Rondra CODICI MORALI DI RONDRA Cavalleria: non userai mai una balestra in combattimento, e devi sempre comportarti in modo onorevole. Responsabilità: I tuoi doveri principali sono quello di proteggere i credenti, i santuari, gli indifesi ed i templi dei 12 DEI. Combattimento unico: quando è costretto a combattere, devi provare ad impegnarti in combattimento singolo , il più onorevole di tutti tipi di combattimento. Padronanza della spada: devi sforzarti ad imparare ad usare entrambe le tipologie di armi ad una o 2 mani Difesa della fede: Devi difendere la fede. Abilità Speciale: Tradizione (Chiesa di Rondra) • No Paura : i personaggi con questo vantaggio ignorano gli effetti del più alto livello di paura soffrendo gli effetti del prossimo livello inferiore (rimangono ancora incapaci al livello IV). Ad esempio, un Iniziato di Rondra con tre livelli di paura soffre effetti di solo livello II. • L'iniziato riceve un nuovo uso per Self- Control (Stay Conscious), come segue: Beato Quelli di Rondra incapacitati a causa di qualche effetto (paralisi, paura, ferite, ecc.) possono ancora fare un attacco o una difesa per round se riescono ad un Self-Control (Stay Conscious). •Gli iniziati di Rondra devono aderire al loro Codice morale della Chiesa (vedi sopra) Devi sfruttare questo svantaggio se vuoi essre un Iniziato della Chiesa di Rondra. • Abilità favorevoli: tutte le tecniche di combattimento stretto, Controllo del corpo, capacità di forza, religioni, equitazione, Self-Control, Warfare • L'attributo primario di questa Tradizione è Coraggio. BORON A prima vista, il dio della morte offre poco da rispettare. Tuttavia, Boron non sta solo per calma ma anche per la salvezza dell'anima dopo la morte. La maggior parte delle persone lo pregano come il dio dei sogni. Ogni uomo dorme e sogna e vuole essere risparmiato dall'avere incubi. Il dio odia il saccheggio dei morti tanto quanto i non morti, ed i suoi beati lavorano instancabilmente per distruggere queste disgustose creature ovunque li trovino. l'animale sacro di BORON è il corvo. Aspetti di BORON Morte Gli iniziati di di Boron che si concentrano su questo aspetto con la cura del morente, la protezione delle necropoli e i cantieri del Boro (il termine aventuriano per i cimiteri), e combattere instancabilmente e coloro che vogliono disturbare la pace della morte. Sognare I beati di questo aspetto mirano a servire a quelli che sono confusi e feriti nell'anima. hanno familiarità con gli allucinogeni e con i farmaci da sonno, e con l'interpretazione dei sogni. CODICI MORALI DI BORON Seppellire: Ogni cadavere deve essere sepolto. Devi provvedere al fatto che i morti riposino in pace. Silenzio: il silenzio è una virtù. Non dovresti mai parlare senza motivo. Sogno: studiare il mondo dei sogni. In esso, è possibile trovare la volontà di Boron. Abilità Speciale: Tradizione (Chiesa del Boron) • vedi nell'oscurità: ridurre l'effetto di modificatori di visibilità di oscurità di un livello (trattare Livello II come il livello I, e così via). Da notare che tu ancora nonvedi nell'oscurità totale. (il buio pesto rimane tale) • Gli iniziati di Boron infliggono doppio danno contro gli avversari non morti (tirare il dado per i danni, moltiplicare il risultato per due, quindi sottrarre PRO). • Gli iniziati di Boron devono aderire ai loro Codici morali della Chiesa (Principi) - vedi sopra. Devi sfruttare questo svantaggio se vuoi essere un Gli iniziato della chiesa di Boron. • Abilità favorevoli: Astronomia, Carousing, Empatia, Intimidazione, religioni, autocontrollo, sfera, Stealth, trattare le malattie, trattare il veleno, trattare l'anima, Trattare le ferite, Willpower • L'attributo primario di questa Tradizione è Coraggio. qualsiasi cosa non hai che da chiedere Molte streghe sono accompagnati ovunque da familiari (di solito gatti, rospi, o corvi), con cui hanno un forte attaccamento emozionale e connessioni magiche. sono i nomi dei famigli che portano la differenza tra le vecchie edizioni? si ce ne sono , considera che io ho sempre e solo comprato i libri base e non sono mai riuscito a trovare i companion eccezion fatta per questa edizione che acuisto non appena esce , per evitare di fare lo stesso errore. pertanto ... sì ci sono alcune se non tante differenze , tra cui il modo di castare gli incantesimi , che spendendo in più puoi aumentare distanza, diminuire tempo o altro o al contrario allungare il tempo per spendere meno anche per gli iniziati , le tradizioni ed i miracoli sono molti di più , come i preconcetti della propria chiesa, il tipo di incantesimi, i punti fato..ma come detto precedentemente , quando sarà il momento te lo spiegherò , anche in privato se vuoi) . gli attacchi e le difese rimangono normali, anche se sono state ampliate (sempre secondo manuali base) alcune tipologie di tecniche di combattimento. spero di essere stato il più chiaro possibile , per il resto ...a disposizione anche in privato saluti Garagulp, perdonami, ma come ultimo arrivato, devo dirti che in sei siamo troppi, avevo valutato 4 persone , anche 5 va bene, purtroppo no, non me ne volere, sorry , se vuoi ti tengo di conto per eventuali altre avventure , o se qualcuno se ne va per qualche motivo... tanto ho capito che sei un appassionato come me , di uno sguardo nel buio, scusa ancora saluti
  13. nanobud , assolutamente no, non ti eri più fatto sentire dopo che avevo spiegato il tutto.... pensavo avessi rinunciato, , non mi andava di importunarti ,errore mio , scusa che personaggio vorresti fare ?
  14. Perfetto! allora Zellos stregone: scheda precompilata Pyro88: Mago o mercenario? scheda precompilata Garagulp: elfo o Scassinatore? scheda precompilata Ghal maraz: cortigiano spadaccino Horasiano scheda fatta da lui Rikkardo: scheda fatta da lui ???? come personale ci siamo (anzi anche uno in più..ma vabbè dai provvedo ad aprire apposito form , su Organizzazione PBF così ci regoliamo bene grazie a todos saluti
  15. confermo quello detto da Ghal Maraz, considera che il manuale riferisce, in merito alle streghe: I/le bambini/e di Satuaria, volgarmente chiamate streghe e Warlock, sono membri di un culto millenario dedicato a quella dea, una figlia della terra della dea chiamata Sumu. A differenza dei maghi delle gilde, le streghe preferiscono mantenere la loro talenti segreti. La Chiesa di Praios li perseguita in alcune regioni, anche per il minimo sospetto. Maggior parte le streghe sono organizzate in sorellanze , congreghe o cerchie segrete, e si incontrano una volta l'anno in luoghi nascosti per celebrare e onore Satuaria. La maggior parte vive in aree rurali e servono la società come i medici, curatori o ostetriche quando necessario, ma spendono il resto del loro tempo concentrandosi sulle arti di guarigione e magiche e sulla natura . Alcune streghe vivono nelle grandi città di Aventuria dove, come veggenti, portatori/trici di fortuna o commercianti, influenzano il destino del popolo. Le emozioni dominano la loro magia. Quanto più forte è l'emozione che brucia dentro di loro, tanto meno problemi trovano nel modellare e plasmare la loro magia. Alcune persone li temono, perché, in un momento di furiosa rabbia , è risaputo che alcune streghe hanno lanciato maledizioni verso i malvagi. Molte streghe sono accompagnati ovunque da familiari (di solito gatti, rospi, o corvi), con cui hanno un forte attaccamento emozionale e connessioni magiche. La maggior parte delle streghe sono donne, che sono più numerosi rispetto alle loro controparti maschili di circa 9 a 1.
  16. ok rikkardo , fai il personaggio e gentilmente mandamelo in privato e, naturalmente puoi partecipare, certo, è un piacere
  17. sinceramente non ricordo se fosse la 3 o quarta, io comprai il manuale nel 2003, e confermo quello detto dal collega Ghal, era scuramente più facile generare un personaggio nella quinta edizione è un po' più complesso, ad ogni modo , ricordo che ci sono dei personaggi pregenerati (quelli del manuale , praticamente, ) e quindi , a meno che non vogliate utilizzare un personaggio già creato da voi con un downgrade al livello 1 o non vogliate mettervi sotto a divertirvi a generarne uno nuovo , non dovete preoccuparvi , è già tutto pronto . dovete solo sceglierne uno da quelli rilasciati in precedenza, le regole , non vi preoccupate neanche di quelle , pian piano le imparerete, no problem. ricordo i personaggi da scegliere: i giocatori potranno scegliere tra i seguenti personaggi precompilati * elfo cacciatore: abile nell'arco e nell'uso della daga - possiede alcuni incantesimi * mezz'elfo ladro : abile prestigiatore, molto simpatico e bravo nel borseggiare * nano guerriero: che dire?! un Tank con fiuto per le porte segrete e tesori nascosti * umano mercenario: altro tank...non si sa mai! * strega dei mici (gatti) : abile nel sedurre e nel lanciare incantesimi e malefici * umana scassinatrice: furtiva e abile nello scassinare porte e disattivare trappole * mago umano: lanciatore di incantesimi per eccezione . magie più potenti di streghe e elfi , ma poco abile nel corpo a corpo * iniziato di Boron (molto simile al chierico di D&d) * iniziati di Rondra altro iniziato( o chierico, per farvi capire) ma con l'arte della guerra più che dello scacciare non morti se avete domande sul personaggio non avete che da chiedere , anche in privato, tranquillamente se nanobud, pyro88 e ghal Maraz mi confermate presenza , me ne serve un quarto e possiamo aprire l'apposito topic per ulteriori dettagli tra schede e modo di giocare
  18. perfetto benvenuti.... allora.......cerco di rispondere un po' a tutti , Uno sguardo nel Buio . è un GDR fantasy, i dadi utilizzati sono solo 2: *D20, per il lancio delle caratteristiche , attacco e parato, lancio incantesimi e Skill * D6 utilizzato normalmente per i danni ogni personaggio ha 8 attributi, (come vedrete nelle vostre schede) * Coraggio (COU) - valuta quanto siete impavidi più è alto e più resistete alla paura (chiaramente) ma anche alle magie ed ai miracoli [degli iniziati ( vengono chiamati così i chierici di D&d)] * Sagacità ( SGC) - valuta le conoscenze generali, quanto pensate logicamente e la vostra memoria (utile per lanciatori di magia) * Intuizione(INT) (sarà l'intelligenza?) - il vostro modo di orientarvi, essere empatici, e prendere giuste decisioni (sempre buono per i lanciatori di incantesimi) * Carisma (CHA): vabbè devo aggiungere altro? i lmodo di essere persuasivo e seducente..insomma bello o comunque attraente * Destrezza: (DEX): valuta la leggerezza e la velocità delle votre dita , utile per scagliare frecce, scassinare serrature o cose del genere * Agilità (AGI) : la velocità e l'aguilità del personaggio, la flessibilità e i riflessi vengono valutati da questo attributo * Costituzione (COS): la resistenza ai colpi, veleni o malattie vengono calcolati da quest'altro attributo * Forza (FOR): la potenza dei colpi da assestare o per alzare oggetti pesanti..insomma i muscoli di un personaggio in questa sezione vengono inseriti i Punti Fato...(cosa sono?), avete mai giocato a Runequest II o a Savage Word? (a savage vengno chiamati Benny) bonus che permettono di 1) attaccare per primi (solo il primo round poi va a iniziativa ) - 2) difendersi (x 1 round tutti +4 a difesa) - 3) ignorare gli stati negativi, 4) aumentare il QL di uno skill di 1(ovvero la qualità di riuscita di uno skill ) 4 ritirare un tiro di attacco, parata o skill (no se è un Fumble) o un tiro di danno - 5) se hai delle speciali abilità da incremento dona un +2 a quella specialità ( es . se hai abilità incremento attributo quando tiri il dado per quell'attributo e spendo un punto fato hai un +2 a quel tiro) la parte 3) e 4) non lo avete capito bene? allora gli stati negativi possono essere vari, paralisi, frastornato, scioccato, estasi (per gli iniziati), ecc. uno che hanno più frequente i personaggi è la ferita , ogni qual volta che vieni ferito e subisci danni, ci sono dei range de PV (Punto Vita) che generano Ferite le ferite danno dei malus ai check ed al movimento. Es. L'elfo ha 28 PV quando arriva a 21 avrà 1 ferita (-1 Check --1 Movimento), a 14 avrà 2 ferite (-2 Check --2 Movimento) a7 ne avrà 3 (-3 Check --3 Movimento), a 5 o meno sarà incapacitato (-4 a tutti check ed agli attributi 1/2 velocità) alcune abilità come rugged fighter, possono far si che il personaggio subisca un livello in meno delle ferite cosa è il QL? ogni personaggio ha degli skill che partono a 0 a 20 quando si chiederà di fare uno skill si dovranno tirare i dadi dei tre attributi , ogni tiro deve essere , per passare, uguale o inferire all'attributo stesso; il valore skill (chiamato SR) è utile per abbassare il numero del dado che risulta superiore all'attributo: es. l'elfo ha Nuotare con SR 8 , il GM chiede di fare una prova di nuovo per attraversare un fiume (nessun malus quindi sr rimane a 8) i dadi da tirare sono AGI (15)/CON (13)/FOR(9) Chi interpreta l'elfo tira i 3 dadi e fa 16 per l'AGI - 10 per la CON - 10 per la FOR , quindi con la costituzione (CON) è andato bene perché ha fatto un numeor inferiore, per l'Agilità e la Forza (AGI/FOR) , no ha superato entrambi di 1 , ma abbiamo detto che l'elfo ha SR 8, quindi viene utilizzato 2 punti degli 8 per far abbassare di un punto per 1 i tiri dei dadi e la rimanenza (6 dato da 8-2) , da il QL, ovvero la qualità del check più è alto meglio sarà la QL vale da 1a6 ogni 3 SR rimanenti la QL sale di 1, quindi nell'esempio precedente , la QL sarà di 2 più è alta meglio sarà la skill il master potrebbe dire che ha superato leggermente più veloce del normale la traversata nel combattimento ci sono, in un round , un attacco ed una parata (eccezion fatta di alcuni vantaggi come attacco con 2 armi) , personaggi e mostri ( eh sì anche alcuni di loro ) che hanno punti fato possono effettuare parate successive alla prima on un malus di -3 per ogni parata successiva alla prima e chi non ha punti fato ? solo una parata poi preghiera agli DEI Iniziati in Aventuria (o Atlantide, come veniva chiamata nella versione italiana) , si pregano 12 dei : Praios (il più Grande) - il Dio della giustizia e dell'ordina Rondra_ della Guerra e della battagli Boron - del sonno e della morte Hesinde_ Dea della magia Phex_ Dei della notte e dei ladri Peraine - della cura e della pace Efferd - Dio del Mare e dell'acqua Travia - Dea dell'ospitabilità Firun - del ghiaccio e dell'inverno Tsa - dea della Vita e dell'amore Ingereminn - detto anche angrosh dai nani dio della fucina, del fuoco e protettore dei nani Rahja : dell'ebbrezza e dell'estasi tutti loro sono contro il Dio senza nome , loro accerrimo nemico , Dio del caos e del male in perenne lotta contro i 12 DEi Gli iniziati ( per ora giocabili sono solo dei primi 6 DEI) hanno dei punt Karma che sono dell risorse donate dagli dei ai loro adepti per eseguire i canti cerimoniali (miracoli) fino a quando ci sono i punti Karma (PK) puoi lanciare miracoli , ma attenzione dopo che vengono spesi , in un certo range di tempo troppo PK gli iniziati vanno in estasi e per ulteriori lanci di miracoli e skill amati dai loro DEi hanno +1 ai tiri , per tutte le altre skill -1 inoltre gli iniziati devono stare sotto i principi del proprio Dio o non potranno recuperare i PK durante il riposo ( i principi variano da dei in dei se gli scegliete ve li dico tranquilli) i maghi, gli elfi e le streghe hanno invece energia astrale, arcana energia che fluisce nel corpo del personaggio permettendogli di fare cose meravigliose come per i PK l'anergia astrale (AE) viene spesa ad ogni lancio di incantesimo , pertanto fino a che ce l'avete potete lanciare lo stesso incantesimo o latri quando volete che dire? ah, tutti possono usare tutto ....che significa? che il mago può usare la cotta di maglia senza problemi, ma attenzione , l'energia astrale non va d'accordo con il metallo pertanto ci saranno dei malus se si castano magie con metalli addosso ( non vale per le armi ) , la cosa non vale per i miracoli che possono essere lanciati con armature tranquillamente. chiaro è anche che un elfo in corazza piastre e quasi impossibile trovarlo in aventuria ( al max cuoio) quindi dovreste giustificare bene il tutto. per le schede tranquilli sono già pronte , sto traducendo gli incantesimi per facilitare chi sceglie iniziati, mago elfo o strega gli skill sono in inglese nelle schede , purtroppo è uscito solo in questa lingua, per qualsiasi altra info , fatemi sapere, se mi date conferma, parto a completare e aprire apposito post di organizzazione PBF Saluti tranquillo 1701E Ghal Maraz ok perfetto se mi mandi la scheda in privato do un'occhiata
  19. ciao a tutti, sto cercando un gruppo per giocare ad uno sguardo nel buio 5 ed, Uno sguardo nel buio (Das Schwarze Auge) è un gioco di ruolo fantasy tedesco della Schmidt Spiele, nato nel 1984. è un gioco molto semplice anche se nel corso delle edizioni si è un po ' evoluto . in Italia sono uscite solo 2 edizioni , ad ogni modo , consapevole che molti di voi non lo conoscano , non c'è problema, vedrete che comincerete ad imparare man mano che giochiamo insieme sto cercando 4 giocatori o giocatrici per creare un gruppo di gioco possiamo fare una one shoot per provare, se poi volete provvediamo a continuare i giocatori potranno scegliere tra i seguenti personaggi precompilati * elfo cacciatore: abile nell'arco e nell'uso della daga - possiede alcuni incantesimi * mezz'elfo ladro : abile prestigiatore, molto simpatico e bravo nel borseggiare * nano guerriero: che dire?! un Tank con fiuto per le porte segrete e tesori nascosti * umano mercenario: altro tank...non si sa mai! * strega dei mici (gatti) : abile nel sedurre e nel lanciare incantesimi e malefici * umana scassinatrice: furtiva e abile nello scassinare porte e disattivare trappole * mago umano: lanciatore di incantesimi per eccezione . magie più potenti di streghe e elfi , ma poco abile nel corpo a corpo * iniziato di Boron (molto simile al chierico di D&d) * iniziati di Rondra altro iniziato( o chierico, per farvi capire) ma con l'arte della guerra più che dello scacciare non morti chiaramente se qualcuno che vole partecipare è a conoscenza del gioco e delle regole ed ha un suo personaggio già creato , per me va bene, l'unica cosa che chiedo è che sia di livello 1 per bilanciarsi con gli altri, quindi di prima creazione per ulteriori informazioni , non avete che da chiedere saluti
  20. perfetto , dimenticavo anche regole mutant and mastermind
  21. Salve a tutti, cero un gruppo ( ed un master ) per un GDR di supereroi, conosco i seguenti GDR: necessary evil (recente) - marvel Universe (decisamente più vecchio) - ma sono disponibile ad altri tipi di gdr, basta farmi conoscere le regole Aspetto Vostre Notizie Ciaooooo
  22. Salve a tutti, cerco un gruppo ( ed un master ) per un GDR di supereroi, conosco i seguenti GDR: necessary evil (recente) - marvel Universe (decisamente più vecchio) - ma sono disponibile ad altri tipi di gdr, basta farmi conoscere le regole Aspetto Vostre Notizie Ciaooooo
  23. Ciao Garagulp, allora ...sì, si giocherà con le regole del'Uno sguardo nel Buio II. i personaggi possibli da scegliere saranno: * avventuriero * vagabondo * guerriero * Nano * Elfo * Mago * Halfling * Iniziato di Rondra * iniziato di Boron per ora sembrerebbe siamo in tre aspettiamo almeno un paio di persone e poi vediamo come giocare, se va bene skype o altro, o se vogliamo possiamo sostare il discorso su plya by chat o by forum quello poi lo scegliamo insieme.
  24. perfetto vediamo se troviamo un altro paio di persone e provvediamo a metterci d'accordo per una giocata