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Rabba

Circolo degli Antichi
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  1. poi giusto una curiosità...soldier of shadow e nimph kiss,shadowborn warrior,dark stalker su quali manuali si trovano?

    Allora vado a memoria quindi non fucilarmi:

    soldier of shadow nonl'ho trovato su un manuale ma qui: http://www.dandwiki.com/wiki/User:Risek

    dark stalker è sul lord of madness

    nymph kiss è dal Book of Exalted Deeds

    e shadowborn warrior purtroppo ma non me lo ricordo ma dava dei bonus nel combattere nell'oscurita(uno sprazzo di gdr in una build altrimenti troppo powerfull)

  2. Vampiro di 14 generazione(io) al cospetto del principe.

    "devi credermi, vengo dal futuro.

    La gheenna è arrivata e se non intendi credermi posso dirti che siamo belli che spacciati"

    In quel momento un missile colpisce la torre e un gruppo di anarchici irrompe nella torre

    io, il principe e una guardia

    Guardia:"bhe se è vero che sei questo popò di supereroe vedi di renderti utile"

    Io prendo la pistola e miro alla canna del lanciagranate di uno dei 5 anarchici

    Dm: devi fare 3 10 per riuscire

    roll roll escono

    La granata esplode uccidendoli tutti

    Io:"basta così?"

    Guerriero mezzo vampiro epico con un drago ombra asservito(io)

    Con un desiderio avevo creato un maniero gestito dal mio esercito personale composto da 1000 cloni di 1 livello del sottoscritto. Annoiato giocherellavo con la spada seduto sul trono.Un vampiro entra urlando dal terrore(insolito no)

    "signore signore, siamo sotto attacco!"

    Io:"calmati! Chi o cosa ha il coraggio di attaccarci??"

    Lui"E'..UNA TARTARUGA GIGANTE"

    Io mi metto a ridere e con la spada in spalla mi dirigo a passo lento verso l'esterno trovandoci un terrasque a massacrare le mie truppe. Iniziativa.

    Comincia il mago del gruppo facendogli svariati danni

    Io, per secondo comincio la mia striscia di attachi. Il dm mi guardatirare i dadi e fa tutti i suoi calcoli poi con faccia serissima mi di dice "è morto". Ritorna il turno del mago che esprime desiderio e lo fa rimanere tale mentre i compagni ci guardavano non del tutto contenti dell'esito battaglia.

    Io"e non chiamatemi più per queste sciocchezze"

    E' stata la fine della campagna

    Dm:"sei entrato nella stanza del padrone e l'arredamento ti fa capire che ha tante di quelle monete che potrebbe bastarti questo furto per metterti in pensione"

    Io:"descrivi l'arredamento"

    Dm:"[..]e c'è un qudro sulla parete che attira la tua attenzione. Il titolo è: L'uomo col mazzone"

    Io prendo un foglio di carta e gli disegno la rima più plausibile con mazzone e col pugnale cambio il titolo del quadro poi esco senza toccare una moneta di rame

    il signore degli anelli

    Dm:trovate un elfa ferita che chiede aiuto

    Io le dico di non parlare e le costruisco una barella alla terence hill da attaccare al cavallo poi riparto per portarlo alla città più vicina. tutti mi guardano straniati

    "sai che non basta una barella per curare una persona"

    mano in faccia

  3. Premessa: sto giocando con un bimbo ma io, forse, sono più bimbo di lui il che mi porta alla domanda.

    Lui si casta sfera prismatica e ci si nasconde dentro.

    Se è vero che da dentro è immune un pò a tutto è anche vero che per castare su di me ne deve uscire?

    Secondo. E' possibile teletrasportarsi al suo interno o viene fermato anche questo tentativo?e se si tratta di un teletrasporto della shadowhand del tob?

  4. Riuppo per proporre questa e vedere cosa ne pensate.

    Razza:

    umano

    Progressione:

    1 warblade/1 cloistered cleric/1 crusader/3 warblade/2 bloodclaw master/2 telflammar shadowlord/1 warblade/2 telflammar shadowlord/7 ruby knight vendicator

    Talenti:

    1)dodge,mobility[human],combat reflex[1° flaw],free[2° flaw]

    3)twf

    6)spring attack

    9)itwf

    11)ironheart[bonus warblade]

    12)stormguard warrior

    15)robilar's gambit

    18)gtwf

    Il primo talento posso metterci un po quello che voglio o, al massimo, spostarlo al 3. Alcune idee possono essere:

    hold the line,combat expertise,weapon focus,weapon finesse,nimph kiss,shadowborn warrior,stand still,improved initiative,dark stalker ma sono del tutto indeciso(si accettano suggerimenti)

    Manovre:

    1 warblade: punishing stance,sudden leap,wolf fang strike,steel wind

    1 crusader: martial spirit, crusaders strike, douse the flames, stone bones,vanguard strike,charging minotaur

    2 warblade: shadow jaunt

    3 warblade: claw at the moon

    4 warblade: assassin stance(convertire wolf fang strike con soaring raptor strike)

    1 bloodclaw master: flesh ripper

    5 warblade: iron heart surge

    1 ruby knight vendicator:thiket of blade

    2 ruby knight vendicator:shadow stride

    4 ruby knight vendicator:shadow blink

    6 ruby knight vendicator:defensive rebuke, immortal fortitude

    Domini del chierico:

    knowledge[bonus],undeath e darkness.I quali ci offrono gratuitamente blind-fight(prerequisito per lo shadowlord) e extraturning che ci servirà più avanti.

    Varianti:Cloistered cleric e Soldier of Shadow per il warblade

    Ora..come funziona? bhe è uno shadowpouncer ma non solo.

    E' un ottimo combattente con 2 armi che utilizza 2 kukri, arriva a 17 di bab, aggiunge il totale bonus forza all'arma secondaria e non soffre delle noiose penalità di -2 ai tpc. Ha +14 +10 +9 rispettivamente a tempra, riflessi(al quale aggiunge un utile bonus di intelligenza) e volontà..non ottimi ma meglio di niente. Ha buoni pf:7d12+1d10+5d6+7d8+20*cos. A bassi livelli si difende comunque bene:

    wolf fang strike e steel wind lo introducono da subito nel suo stile di combattimento

    crudader strike e martial spirit gli fanno recuperare pf dal secondo livello, cosa che non si possono permettere in tanti

    e le altre manovre sono solo un piccolo contorno. Ps non sono riuscito a fare di meglio per soddisfare noiosi prerequisiti..

    Ma appena arriva al 13 comincia il divertimento

    Utilizza le manovre di teletrasporto per fare almeno 3 attacchi completi, infinite volte al giorno, purtroppo non eseguibili ad ogni round. Con iron heart surge si prende un notevole vantaggio contro i debuff e da qui in poi entrano in gioco varie combo.

    thiket of blade+defensive rebuke+robilar's gambit=attacco di opportunità concesso più o meno in ogni occasione(mage slayer ci sarebbe stato a pennello)

    Cosa ce ne facciamo di generare tutti questi attacchi di opportunità?

    Bhe per ora niente visto che di solito vi rinunciamo per far entrare in ballo stormguard warrior che ci permette di aggiungere un +4 a danno e tpc cumulativo per ogni aop a cui rinunciamo. In più in questo round non abbiamo ancora fatto nulla percui perchè non fare(almeno) un full attack? lo consideriamo come touch e non facciamo danno. Questo ci permetterà, sempre grazie al nostro stormguard warrior, un +5 al danno per ogni attacco andato a segno. Il round seguente è una bloodfest a cui possiamo aggiungere:

    assassin stance se l'avversario non è immune ai furtivi

    punishing stance se l'avversario è immune ai furtivi

    martial spirit se siamo in condizioni non proprio piacevoli dopo esserci subiti un round libero del nostro avversario.

    Infine entra in gioco il nostro ruby e la sua abilità di 7 che ci permette di usare un turn o rebuke undead per avere una swift in più(ed ecco spiegato l'extra turning).Con questa swift possiamo fare altre cose divertenti come:

    generare una swift per cominciare la recovery delle manovre che ricordiamo è quella del warblade

    usare un altro turn/rebuke undead per riavere lo shadowblink e utilizzarlo con la nuova swift generata per garantirci un altro full attack

    usarla per altre ragioni che potrebbero venirvi in mente.

    Infine parliamo di alcune minuzie..

    Abbiamo immortal fortitude, schifo non fa se prendiamo proprio tante botte per generare la nostra combo assassina

    Non ho descritto le abilià ma l'importante infondo e soddisfare i prerequisiti delle multiclassi e credo che portero ad alti livelli abilità di stealth, di mobilità e almeno una sociale, non ci ho ancora guardato in modo approfondito.

    Castiamo come un chierico di livello 6 che fa ridere a livello 20 ma qualcosa di carino c'è. Anche qui non sono un esperto di caster e si accettano suggerimenti. Le caratteristiche non sono ancora distribuite ma da subito è capibile che qulche punto andrà speso negli attributi mentali lasciando però sempre alle fisiche un buon margine di miglioramento.

    Vi piace?Proposte?Aiuti riguardo al talento non preso, alle spell da chierico, alle abilità e soprattutto all'equip?In più lancio un'idea su un'altra costruzione che non riesco a far diventare soddisfacente e ancora chiedo aiuto.

    L'idea è 7 livelli liberi/4 shadowlord/9 swiftblade con l'house rule che potrebbe permettermi di assegnarla a qualcisasi classe di incantatore anche psionico.

  5. chè è giusto giusto il livello che serve per lo shadowblink proprio quello che volevo sapere.Ci perdo ancora un po di tempo e se ci sto dentro senza la martial study direi che un riflessi da combattimento e stile mazza fulminea ci stanno a fagiolo

    Edit:mi pareva di aver visto da qualche parte una variante del warblade che gli dava accesso a shadowhand..qualcuno si sa dov'è o sono pazzo io e me la sono inventata?

  6. riuppo anch'io e ne sparo una simpatica.

    Qualcosa ho combinato e devo cominciare a giocarlo ma è troppo malvagia e devo ancora capire se funziona effettivamente quindi per ora la tengo per me però chiedo.. una cosa del tipo

    1 warblade/1 crusader/1 chierico/1 guerriero/2 swordsage/2 bloodclaw master/4 telflammar shadowlord/7 ruby knight vendicator/1 warblade

    come la vedete?

    tenendo conto che:

    1)devo ancora capire bene la meccanica del livello iniziatore con le multiclassi e

    2)devo ancora studiare le manovre da imparare

    non mi sembra male anche perchè con 2 flaws posso mettere twf,itwf,gtwf,dodge,mobility,ironheart aura,stormguard warrior,blindfight,spring attack e 2 liberi che, se non riesco a infilarceli con lo sword o il ruby, saranno martial study sui teletrasporti d'ombra. Si usa la recovery del warblade e via che si fanno almeno 3 fullattack senza usufruire del ruby e nel round successivo un fullattack e swift per la ricovery e nella fattispecie potremmo usare il nostro stormguard warrior per avvantaggiarci sul prossimo turno..Falle,sbagli,migliorie?

    Dite tutto,sparate a zero se sono niubbo!

  7. è un mazzo per spaccare la faccia agli amici, anzi c'è anche troppo impegno per i tipi di mazzi che hanno loro.La strategia è semplice: rallentare, piallare il campo e finire il lavoro con le creature. Budget non lo so ancora, infondo mi mancano anche metà di queste carte quindi ci sono varie considerazioni che farò più tardi.bacione

  8. L'idea era

    Terre:

    4 bayou

    3 treetop village

    1 dust bowl

    4 overgrown tomb

    3 windswept heat

    3 polluted delta

    Creature:

    3 spiritmonger

    3 llanowar elves

    2 yavimaya elder

    4 birds of paradise

    3 troll ascetic

    2 eternal witness

    Altro:

    3 chainer's edict

    3 extirpate

    3 distress

    3 pernicious dead

    2 living wish

    3 putrefy

    2 infernal tutor

    3 sink hole

    3 dash hopes

    Sideboard

    1 dust bowl

    2 eternal witness

    2 ravenous baloth

    2 viridian zaelot

    1 genesis

    1 spellbane centaur

    1 silklash spider

    1 razormane masticore

    3 word of command

    1 isao enlightened bushi

    1 faceless butcher

    (lo so, sono sedici..ci farò qualcosa)

    consigli, migliorie?

    pensavo di cambiare i putrefy con Impulso del Maelstrom ma non so ancora..

    a voi la parola

  9. si praticamente..

    ha bab medio

    prende la progressione dei poteri della classe base ogni livello

    se casta con la wild surge c'è la possibilità che i suoi poteri abbiano effetti particolari

    crea un buco nello spazio che funziona praticamente da portale

    e uno che impedisce a tutti tranne che a te di castare.

    snocciolata così a memora, spero di esserti stato un minimo utile

  10. Chi mi sa consigliare una build incentrata su questa classe?o meglio..sullo shadow flurry: l'abilità che prende al 4 livello che ti permette di fare l'attacco completo dopo aver usato salti d'ombra o porte dimensionali. La combo più facile sarebbe horizon walker/telflammar ma non mi soddisfa e ho sentito che si potrebbe avere lo stesso risultato di 6 livelli da horizon walker con 2 livelli da totemist(classe che purtroppo non mi è congeniale)

    Manuali a disposizione tutti ambientazione casuale et inventata razza che non abbia lep(preferibilmente)e si, deve combattere con 2 armi.La parola a chi è più furbo di me!

    ps:se esiste un altra classe con abilità simile/uguale a shadow flurry ben venga

  11. Non vorrei dire una vaccata, ma mi pare che il derviscio non possa usare maestria in danza.

    comunque maestria è un talento che serve per entrare nella cdp e il derviscio mi pare prenda difesa esperta che gli da +4ca se combatte sulla difensiva e poi bhe.. bisogna sempre pensare a quando la danza finisce!

    Credo che la restrizione di cui parli sia riservata a cose come l'ira e la furia ma controllerò.ADORO il derviscio..prelomeno come concept

  12. bhe per i talenti ci sarebbe deadly difence che ti da +1d6 al danno quando combatti sulla difensiva o con maestria almeno a -2 e col derviscio direi che capita(complete scroundrel mi pare)

    poi ci sarebbe anche extrepitous dodge(che non mi ricordo nemmanco se si scrive così)ma che sostanzialmente ti da +2ca quando ti muovi di almeno 12m(???sto andando molto a memoria)ma che, e qui arriva la grande bazza, conta come schivare nei prerequisiti per talenti/cdp e fa proprio al caso del derviscio

  13. Colpo menomante funziona soltanto in mischia :rolleyes1

    Ho il manuale sotto mano ma non mi pare ci sia scritto..forse perchè sto leggendo la versione ita

    Comunque gli ultimi 2 livelli da master thrower non sono essenziali, meglio progredire come lama invisibile.

    Come al solito quoto Dokai ;-)

    Questo perché il Maestro Tiratore ha la capacità punto debole che mi sembra d'obbligo.

    e allora qui ti contraddici perchè punto debole la puoi prendere solo al 5 purtroppo

    [edit]ma per tornare in tema poco più sotto c'è un mio 3d proprio su questa tipologia di personaggio perchè si..lo sto giocando anche io XD

  14. Bhe, io 5 livelli da maestro tiratore li prenderei volentieri visto l'ultimo trucco che può avere. sennò la combo più facile è ladro10/maestro tiratore5 con colpo menomante e savvy rogue e tiri i 16/18 pugnali della solita build senza pensare ai danni ma beccando con contatto a distana e togliendo 2 a forza ogni volta.al primo round tiri giù qualsiasi cosa

  15. Zio faust che caratteristiche! comunque:

    18 in forza serve il giusto visto che tanto con i lanci del maestro tiratore non aggiungi il bonus

    normalmente ti avrei consigliato arma preferita per usarli un pò anche in mischia ma tu ad occhio non ne hai bisogno

    per i talenti consiglierei maestria perchè sei sempre e comunque con armatura leggera o senza armatura in combo con deadly defence che ti permette di aggiungere 1d6 al danno con armi leggere quando combatti sulla difensiva o con maestria almeno a -2 e logicamente i soliti combattere con 2 armi visto che vuoi tirare 1000 pugnali

  16. bhe con 4/5 livelli entri nei prerequisiti del master thrower del perfetto combattente

    Tiro per colpire massimo,tiro salvezza alto sui riflessi e ti da la possibilità di lanciare 2 pugnali per mano contro la ca naturale dell'avversario,ti regala estrazione rapida e, soprattutto ha solo 5 livelli!

  17. Ma hai già una build da 20 livelli, la vuoi che prosegua agli epici?

    Se si, fino a che livello?

    no è un abbozzo di pg che sto creando in una compagnia nella quale partirò da lv 4 solo che volevo capire se poteva essere fatto meglio, se mi era sfuggito qualcosa insomma

  18. Salve, ho appena cominciato una nuova compagnia e per la prima volta ho tentato questa build:

    Halfling cuoreforte

    for:8

    des:17

    cos:13

    int:16

    sag:10

    car:10

    La progressione che pensavo di seguire è

    Ladro 2/Rodomonte 3/Lama invisibile 5/maestro tiratore 5/whisperknife 5

    Talenti:Tiro ravvicinato,tiro lontano,tiro preciso,arma focalizzata(pugnale),combattere con 2 armi e le sue 2 progressioni e uno da definire

    Tiro rapido, estrazione rapida e critico migliorato gratuiti dalle classi

    Però..mmm come dire, c'è qualcosa che ancora non mi convince.Qualche idea per ottimizzarlo?grazie

    Ps:niente ToB..purtroppo

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