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Rabba

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Rabba

  1. Spero di essere nel giusto continuando da qui. Ecco il mazzo che ho portato all'ultimo torneo di esteso al quale ho partecipato, non ufficiale ovviamente.

    4x scalding tarn

    12xmontagne

    3x smoldering spires

    4x chanrda spitfire

    4x kiln fiend

    4x Cinder Pyromancer

    4x Flamekin Harbinger

    3x assault strobe

    4x lightning bolt

    4x arc trail

    4x flame jab

    3x quest for pure flame

    4x Whispersilk Cloak

    3x fling

    side

    3x volcanic fallout

    3x smash to smithereens

    3x leyline of punishment(vinte al torneo e messe per i numerosi gain che mi sono trovato contro)

    E' il classico mazzo che volendo chiude di terzo ma vorrei migliorarlo..

    Soprattutto soffre un pò contro i bestioni se non chiude subito e quindi chiederei qualche consiglio su come miglirarlo e come completare il side. Grazie

  2. [OT]

    Se mi facessi prendere così tanto anche di libri di testo universitari, avrei già la seconda laurea :lol:

    [/OT]

    E io la prima XD

    ad ogni modo per quel che riguarda il daggerspell mi son fato un idea che credo sia ancora migliorabile:

    1 spellthief

    4 mago

    10 daggerspell mage

    3 incantatrix

    2 unseen seer

    non in quest'ordine. L'idea era di prenderci Potere Divino con l'unseen seer e renderlo persistente grazie all'incantatrix per avere un gish decente. Sono un pò perplesso su altre cose..

    non so se c'è un modo migliore per entrare nel daggerspell mage.

    1 spellthief con maester spellthief e 4 da mago con la variante del talento da guerriero è intrigante ma vorrei proprio tirare fuori il massimo. I talenti sarebbero:

    twf-itwf-gtwf

    maester spellthief

    extend spell-persistent spell

    maximize spell

    colpo arcano

    wf(dagger)

    iron will

    ricordandoci che siamo umani, la variante del mago e il talento che ci concede l'incantatrix. In più possiamo considerare le flaw e mi era venuto in mente arma accurata e able learner. Razing strike c'avevo pensato ma avendo solo arcani mi sembra un po uno spreco, anche se rimarrebbe fortissimo. Altri talenti che non ho preso in considerazione? (con crystalkeep chiuso è più difficile!) qualche consiglio per migliorarlo?

  3. Ok, non sto cominciando nessuna campagnia..sono semplicemente annoiato e sto cercando possibili pg per future sessioni. Quindi niente caratteristiche e manuali concessi tutti quelli 3.5. Ora i pg che avevo in mente sono appunto i due del titolo, separati ovviamente. Per quel che riguarda il necromante sono un pò impreparato. Ho letto entrambe le guide di K, quella di Trantmonk sulla necromanzia e l'handbook del dread necromancer ma non è specificata nessuna build di interesse. Ora le idee. O un necro arcano/divino, partendo però dal presupposto che il true necromancer non mi permette di fare qualcosa di bello. O un necro da mischia, cioè che arrivi al famoso 16 al Bab e CL per inc. di 9°. In entrambi gli scenari il fulcro sarebbe il controllo dei non morti, tanti non morti. Ho pensato a un sacco di cose, da 8 livelli di dread necro a un paio di livelli di UR-priest. Qualcuno mi aiuti a mettere insieme le idee.

    Per quel che riguarda il daggerspell mage avevo già fatto una build..ma l'ho persa! Direi che un livello di spellthief con maester spellthief sarebbe una buona base di partenza e un paio di livelli da Unseen seer ci starebbero a pennello. Si potrebbe arrivare al 5 ma non so se prendermi quel +1 divinazione -1 tutto il resto. Altro? Anche qui dovrebbe castare di 9, cosa facilissima e possibilmente arrivare al +16 Bab che è un pò più ostica e forse anche inutile per un pg del genere. Ho cercato sul forum ma non ho trovato nulla di esauriente. Grazie in anticipo

  4. Ok dopo un pò di lavoro è ora di..scusarmi per il doppio post :P. Ecco la build più o meno completa

    Carnival D. El

    For 13

    Des 15

    Cos 13

    Int 14

    Sag 13

    Car 10

    (e già qui pensavo di scambiare forza e intelligenza..al 20 è meglio come l'ho fatto io, all'1 credo che quel +1 al tpc faccia la differenza visto che sicuramente gli incrementi fino all'8 saranno in Des per esigenze di talenti)

    12 warblade/2 Fighter/1 Barbarian(possibilmente lo sostituirei)/5 warblade

    1)weapon focus(scimitar) + combat expertise[human]

    3)combat reflex

    5)Martial study(thichet of blade)[warblade]

    6)twf

    9)improved combat reflex, double hit[warblade]

    12)robilar's gambit

    13)deft opportunist[fighter]

    14)improved trip[fighter]

    15)hight sword low axe

    16)overpowering attack

    18)defensive sweep

    20)greater combat reflex[warblade]

    Che ne dite? Ho lasciato fuori karmic strike solo perchè la scia dei combat reflex alla fine supplisce alla perdita dell'attacco aggiuntivo ed anche elusive target perchè ammesso che uno dei talenti tattici più forti che abbia mai visto, non credo che il mio dm mi farà mai incontrare qualcosa che mi fiancheggerà o con attacco poderoso e che quindi mi libera ben 3 talenti(si, non credo tirerà mai fuori qualcosa di più del solito attacca/attacca/attacca, almeno in questa campagna).

  5. io qualcosa ho tirato fuori..sarebbe stato carino inserire il champion of corellon o e il wildrunner ma ho preferito spostarmi su un 17warblade/2guerriero/1barbaro

    Pensavo di strutturarlo più o meno così:

    improved trip

    wf(any)

    higth sword low axe

    twf

    dodge

    maestria in combattimento

    riflessi da combattimento

    elusive target

    double hit

    robilar's gambit

    overpowering attack

    defensive sweep

    karmick strike

    mobility

    e starci dentro perfettamente..qualcuno ha da consigliarmi qualcosa al posto del barbaro?

    Si, lo so che rimangono fuori ironheart aura e stormguard warrior ma forse non li userei al meglio. Dovrei rinunciare a tutti gli ado che genero per dei bei bonus il turno dopo..poco convincente in questo caso.

  6. Ho cercato un pò ma non sono riuscito a trovare nulla..

    sostanzialmente stasera comincio un D&D in ambientazione moschettieresca con poca magia. Quello che avevo in mente era un guerriero, in senso lato, basato sugli attacchi di opportunità. Avevo viso molte build interessanti in giro ma ora che mi servono non ne trovo più nemmeno una! Grazie a chiunque mi aiuterà, anche con un semplice link.

  7. XRen:

    Non capisco il nesso,la mola semplicemente scarta a ripetizione se le 2 carte hanno un colore in comune ma l'effetto del servant funziona solo con i permanenti in gioco,quindi non è che modifica anche il colore delle prime carte del grimorio che nemmeno lo toccano il campo se vengono scartate :sorry:

    XRabba:

    il cielo cangiante si cala a 3 e il servant a 2,il cielo non cambia il colore delle terre,il servant si.

    Il servant cambia il colore anche delle carte non in gioco ^^'' e il mio amico usava cielo cangiante perchè servant non era ancora uscito

  8. Qualcosa su questo tipo di mazzo proprio non l'ho trovato qui e visto che ultimamente l'dea che frulla in testa è proprio quella direi che è arrivato il momento di discuterne. Ecco la lista che va per la maggiore nella rete:

    4 tarmogoyf

    4 nantuko shade

    4 hypnotic specter

    4 tombstalker

    4 dark ritual

    4 thoughtseize

    4 hymn to tourach

    4 sinkhole

    4 snuff out

    3 seal of primordium

    4 wasteland

    4 verdant catacombs

    4 polleted delta

    3 bayou

    6 swamp

    board:

    4 choke

    4 leyline of the void

    4 engineered plague

    3 umezawa's jitte

    Devo dire, questa lista mi piace molto. Credo però che ci sia spazio di manovra per qualche modifica. Seal of primordium di main? Capisco che sia feed per goyf ma siceramente non la vedo come una carta da main. Non sono un fan dello splash di verde solo per il goyf ma qui apre il campo ad altre interessanti combinazioni. Snuff out, lungi da dire che non sia un buon removal, ma nel mio meta si gioca il nero quasi ovunque quindi sarebbe una scelta da meditare. Disfigure, Gasp of darkness e Nameless inversion sono le carte che mi sono venute in mente per sostituirlo. Sto considerando anche Maelstrom pulse e il solito putrefy ma ho paura ad alzare il costo medio del mazzo. Altra cosa per cui sono preoccupato solo le carte in mano, nella nostra! è un mazzo che rischia di lasciarci scoperti e la cosa non è che mi faccia impazzire. Lasciando da parte il dark confidant che in questo mazzo non lo vedo proprio bene(rivelare stalker è un infarto del miocardio). Si potrebbe pensare a qualcosa di gettonato come Phyrexian Arena che però ha i soliti, vecchi, risaputi problemi. Firmare col sangue è un'altra opzione o sennò un'altra strategia che mi massaggia le meningi Dusk Urchins + Scarscale Ritual. Altro a cui si potrebbe pensare è un mononero con Nyxathid, anche se di certo sarebbe meno performante ma per un for fun come lo giocherei io non sarebbe affatto una brutta idea. E una pernicious deed non ce la facciamo proprio entrare da nessuna parte? con Stalker in campo rimarrà l'unica creatura a dettare legge. E una Volrath's stronghold? A voi la palla e grazie per eventuali consigli

  9. ok per ora l'idea è:

    4x Wasteland

    3x Windswept Heath

    3x Verdant Catacombs

    3x Scrubland

    2x Bayou

    1x Savannah

    1x Oran-Rief, the Vastwood

    1x Treetop Village

    1x Karakas

    1x Volrath's Stronghold

    1x Forest

    1x Swamp

    1x Plains

    creature:

    4x Dark confidant

    4x Tarmogoyf

    4x Knight of the Reliquary

    4x Kitchen Finks

    magie:

    4x Vindicate

    4x Swords to Plowshares

    4x Thoughtseize

    4x Cabal Therapy

    3x Pernicious deed

    2x Umezawa's jitte

    Per quel che riguarda le terre sono ancora molto indeciso quindi sarà il reparto che analizzerò per ultimo, alla versione finale del mazzo. Detto questo di sicuro in base alla presenza dei finks sarà data anche quella di oran-reef. Invece quel che riguarda le terre-pupazzo stavo pensando anche al monastero di nantuko.

    Il numero delle creature è giusto così, 8 utility e 8 ciccioni. Ora non sono molto sicuro di escludere le witness che risultano semplicemente splendide se escono con la volrath ma che, giocandole, spesso non si sono rivelate all'altezza della situazione. Quindi il nodo della questione è se:

    aggiungere un paio di witness in sfavore del reparto spell

    usare altro al posto dei finks

    usare 4 witness che però, per esperienza, si rivelano certamente troppe ma darebbero un'altro piglio al mazzo.

    Per il reparto spell ho fatto altre scelte. Ho lasciato fuori le cappe anche se con i confidant sono fortissime. Giocherò un pò più attivo. I plainswalker non mi sono mai piaciuti e direi che non li userò. Per la side ancora è tutto da decidere. Qualche consiglio su questi dubbi? Credo che dopo aver ceduto al bianco nel rock mi toccherà montare un eva green come si deve e tenermi i miei colori più cari.

  10. Ok. Per ora l'idea di base è questa:

    4x Wasteland

    1x Karakas

    1x Urborg, tomb of Yawmgoth

    1x Volrath's Stronghold

    creature:

    4x Dark confidant

    4x Tarmogoyf

    4x Knight of the Reliquary

    magie:

    4x Vindicate

    4x Swords to Plowshares

    4x Thoughtseize

    3x Pernicious deed

    2x Umezawa's jitte

    da qui in poi c'è un pò di nebbia. Ho il dubbio se mettere o no i Finks e le relative Oran che starebbero bene anche con il resto del reparto creature ma che mi fnno paura in un reparto terre che troppe volte non ho visto girare per il verso giusto. Magari un' altra creatura, non so. Sono anche indeciso se inserire Cabal therapy. Qualche carta furba da inserire visto e considerato che il reparto terre è ancora tutto da fare. Grazie

  11. Scapeshift sembrerebbe un'interessante scelta di chiusura per il mazzo, casomai decidessi di montarlo. Coat of Arms è quasi d'obbligo e darei un occhiata a carte come Cobra Trap e Orochi Eggwatcher, ma per come montarlo non saprei proprio come proprio come aiutarti. Sicuramente non lo farei monoverde

  12. eh lo so hai ragione al 100%..ho solo bisogno di un pò di budget. Tarmo e waste non sono proprio uno scherzo. Effettivamente vorrei farlo legacy serio ma per ora continuo a giocarlo for fun. Il gatekeeper finirebbe fuori e credo anche il persecutor a quel punto e per quel che riguarda though è un bel po che ci penso..credo che sarà la prima delle modifiche. Appena mi viene voglia butto giù una nuova lista col bianco ma devo primaprepararmi psicologicamente alla spesa

  13. bhe se vuoi metterla fai pure ma difficilmente farei troppo affidamento su una cosa del genere..primo perchè se effettivamente hai 6 tritoni in campo di cui uno è un palo del genere sei già in controllo sull'avversario da mo, secondo è che non puoi basare una combo su 6 dico 6 carte. Però ripeto..se esce ben venga ma in un mazzo tritoni ci vedo bene ben altre cose rispetto a ciò che vorresti usare tu

  14. Riuppo questa discussione e chiedo scusa in anticipo per i due post cosecutivi, potendo un mod li unisca o deleti il precedente che tanto è marcito.

    terre

    4x bayou

    3x verdant catacomb

    3x oran-rief the vastwood

    3x mishra factory

    3x windswept heat

    2x overgrown tomb

    2x palude

    1x Urborg, tomb of yawmgot

    1x volrath's stronghold

    22

    creature:

    4x dark confidant

    4x kitchen flinks

    4x gatekeeper of malakir

    3x abyssal persecutor

    2x eternal witness

    17

    altro:

    4x duress

    4x innocent blood

    3x cabal therapy

    3x maelstrom pulse

    3x pernicious deed

    2x umezawa jitte

    2x sensei diving top

    21

    60

    side:

    3x krosan grip

    3x extirpate

    3x engeenered plague

    3x choke

    3x perish

    Il mazzo funziona anche se a volte ha qualche problema di mana per le troppe terre "strane" che ho deciso di metterci. Ora mi piacerebbe, contrariamente al inizio, provare a splasharlo di bianco. Qualchè aiuto per le modifiche? Sicuramente dentro i soliti spade a spighe per sangue innocente e vindicate al posto di pulse. Altro?

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