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Lorenzo_l

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lorenzo_l

  1. ah ok... Io ultimamente gioco a WRPG... credo che molti apassionati di questo gioco credano abbia un regolamento che lo rende migliore del DnD... mah... a me non entusiasma... il sistema di combattimento e mediocre, l'ambientazione poco stimolante. La cosa molto carina però è l'avanzamento dei PG!
  2. Quoto quanto detto da Subumloc e Ni! Molto dipende dal grado/livello di gioco, dalla bravura e dal carattere dei giocatori; dall'amore del Master per la coerenza e la verosimiglianza. A molti giocatori piace essere degli eroi e cercano di creare dei personaggi con caratteristiche alte, magari imbrogliano anche i tiri del dado e piegano le regole a loro vantaggio... Capico che a molti piaccia fare il Malvagio, anche se in realtà lo trovo un allineamento molto difficile da attuare se si vuole essere coerenti... Fa figo essere elfi... Di solito il mio allineamento di gioco e' "Caotico Buono" perchè è quello che personalmente mi da più l'ibertà d'azione e si avvicina al mio carattere. A me piacciono i guerrieri, nani guerriero. Cerco di farli il più rustico possibile. Niente incantesimi che mi complicano la vita con starne regole... niente elfi per carità che mi stanno sui... antapatici. Se in una sessione di gioco sono particolarmente fortunato ai dadi, capita che imbrogli a mio sfavore... e vediamo che succede... che caspita sono un nano guerriero, non ho paura di nulla io!! Trovo noioso riuscire a compiere tutte le azioni che voglio/devo fare, tanto quanto è frustrante non riuscirne a fare nemmeno una. Il background poi viene giocando. Mano a mano che l'avventura va avanti si scoprono retroscena del PG e particolari che prima erano trascurabili si scoprono essere fondamentali per il suo passato... qui è essenziale la fantasia del Master. In Cthulhu, gioco che apprezzo sempre di più, il mio PG non ha un gran background, ma è molto caratterizzato: E' un prete protestante che non esercita più, con la mania per i fucili a pompa, il terrore per gli zombie e viaggia su di un sidecar... probabilmente si prenderà un bel cane... Ha una strana malattia mentale, e ha una lunga lista di frasi e proverbi più o meno macabri che grida spesso a gran voce per incitare a modo suo i compagni.
  3. Ho letto un po' di info generali sulla Wiky... darò una sbirciatina sullo sviluppo dei personaggi qui sul forum... per capire se le carriere sono rimaste "chiuse" (guerriero, elfo, mago...) come nel vecchio D&D o se hanno studiato qualcosa di diverso....
  4. Lorenzo_l

    Pellerossa e Magia ???

    Grazie... quello che intendevo però era Shadowrun. All'epoca, quella 15 ina di anni fa, sembrava un'ambientazione particolarmente originale... ma, almeno qui da me, non esistevano manuali... Ora a leggere di troll meta-umani, cyberspazio, vampiri ed elfi mi vien da riere
  5. Ok... sbircerò sul forum. Sono curioso
  6. Lorenzo_l

    Pellerossa e Magia ???

    Shadowrun, si mi suona. Grazie!
  7. Lorenzo_l

    Pellerossa e Magia ???

    Come si chiama/ava quel gioco ambientato in USA dove i pellerossa hanno riconquistato le loro terre e controllano la magia? C'è qualcuno che ancora ci gioca?
  8. domandina... Io 20 anni fa ho incomincaito a giocare con D&D ho ancora i bei manuali rosso, blu e azzurro nelle scatole sopra l'armadio... ma mi chiedo, in linea di massima cosè cambiato nelle nuove edizioni rispetto a quella originale? Ci si è più avvicinati al Advance D&D? non pretendo una risposta approfondita, eh!
  9. A mio parere le regole sono solo un pretesto per il gioco. Non ha molta importanza quali isano le regole che usi... molto dipende dai giocatori, dal loro grado di gioco e da come interpretano i personaggi. Di solito il regolamento determina un po' lo stile di gioco. Ci saranno regolamenti più adatti ai combattimenti, altri più adatti allo sviluppo del personaggio, in maniera "eroica" o più equilibrata... Riguardo all'ambientazione poi, come già ti hanno detto, spesso non è strettamente legata ad uno specifico regolamento. Per esempio, il gioco di ruolo di Cthulhu si ambienta negli anni 20 in america e trae origine dai libri horror scritti da H.P.Lovecraft, ma nulla vieta di ambientarlo al giorno d'oggi con uno stile più X-File... o nel futuro... Ma... Visto che sei un neofita mio consiglio è quello di sciegliere un gioco la cui ambientazione ti attira e di informarti se il regolamento che utilizza è buono... quello che credi sia il più diffuso, così non avrai problemi a chiedere consigli! Anche perchè, mantre per me le regole sono solo un pretesto per giocare, per molti altri giocatori sono di fondamentale importanza e le piegano a loro vantaggio.
  10. Lorenzo_l

    PG "ragazzi"

    io farei così... farei tirare le caratteristiche per stabilire un massimo poi diminuirei arbitrariamente e poi il PG di anno in anno colmerebbe il divario fino ad arrrivare al suo max. Esempio: forza 15... per un bambino di 12 anni stabilisco che forza 5... a 20 anni fine del suo sviluppo fisico avrà 15... quindi in 8 anni dovrà accumulare 10 punti in più... cominciando dai 14 (se si stabilisce che il suo sviluppo comincerà a 14-15... se si vuole farlo più gracilino verso i 16...) quindi in morale 2 punti all'anno. Per quanto riguarda l'Intelligenza invece a mio avviso non andrebbe imposto nessun malus. ... credo esistano diverse teorie sull'intelligenza umana... da qualche parte, ai tempi dell'università, lessi di una teoria che sostiene che esistono diversi tipi d'intelligenza: quella logico/matematica (che è quella che si misura con i cassici test d'intelligenza)... quella linguistica, una per il movimento, una musicale, una sociale... Credo esistano anche diverse teorie sullo sviluppo dell'intelligenza... non credo che un bambino a 3 anni sia meno intelligente di quando ne avrà 18. Il fatto è che avrà più strumenti per applicare la sua intelligenza e per comprendere le cose (se intelligenza = comprensione). Credo che intelligenza non sia dippendente da conoscenza. Credo che bisogna tenere la mente in allenamento e che si affini con l'esercizio ... ma che non ne sia dipendente. Conosco gente intelligente che non ha avuto occasione di studiare e gente ottusa con la laurea. Penso comunque siano cose controverse, ancora discusse dagli studiosi ... quindi al mio pg 12enne darei la stessa intelligenza di quando avrà 30 anni.
  11. Lorenzo_l

    PG "ragazzi"

    non credo... cioè non ne sarei proprio sicuro ... In questo sono totalmente daccordo con te... ma mi chiedo se per un png ci si debba tormentare tanto
  12. Lorenzo_l

    PG "ragazzi"

    Credo che l'intelligenza non vari molto con gli anni. Resta Educazione... buh si potrebbe fare... si decide un valore massimo per la caratteristica si da un valore arbitrario al PNG e si suddividono gli altri punti da aumentare con il passare degli anni...
  13. Lorenzo_l

    PG "ragazzi"

    Si.. in effetti hai ragione, ma non mi sembra facile stabilire un malus "una tantum"... Lo sviluppo fisico nell' uomo (nella donna non saprei...) credo si protragga non oltre ai 20 anni... il passaggio dalla pubertà all'adolescenza dagli 11 ai 14-15... Diciamo che le caratteristiche più importanti che si dovrebbero modificare in un PG-PNG giovane credo sarebbero Forza, Taglia... Educazione. Mentre l'Intelligenza non credo varia nel tempo e la Destrezza sicuramente è a vantaggio dei più giovani (quindi qu ci starebbe bene un bonus) Trattandosi di PNG non mi tormenterei troppo, darei un malus a seconda dell'azione e via andare. No? O caratterizzerei un PNG giovane in base a dei valori delle caratteristiche che credo più opportuno dargli.
  14. Lorenzo_l

    PG "ragazzi"

    Se ti può essere utile ti spiego la nostra Home Rule: Noi mettiamo (per tutti i PG) un tetto alle abilità in base ai valori delle caratteristiche principali. Abbiamo deciso per ogni abilità qualè la caratteristica ad essa collegata, e fissato un parametro (x5) . Il valore massimo raggiungibile da un abilità è il risultato della caratteristica appropriata moltiplicato per 5 esempio: SCASSINARE = destrezza x 5 alcune abilita' possono però dipendere da 2 caratteristiche e il giocatore può sciegliere il valore più alto tra i 2 punteggi esempio: arrampicarsi va su forza o su destrezza nel senso che un PG può arrampicarsi di potenza o di agilita' e come tetto può usare il valore più alto tra i due. Questa regola l'abbiamo introdotta in quanto alcuni PG raggiungevano valori troppo alti in alcune abilità e questo complicava troppo la vita al Master che spesso si ritrovava con poca flessibilità nel gestire le avventure. Noi preferiamo avventure investigative, con pochi scontri. Di solito i PG si ritrovano con pochissimi punti fato e segnati da particolari malattie mentali. Il mio Padre Sutherland (un prete protestante che non esercita più...) è affetto da Donchisciottismo ed è un po' smemorato e distratto...
  15. Lorenzo_l

    Avventura Zombie

    Grazie a chi mi ha seguito fino a questo punto... ora qualcosa di molto più lungo da leggere... Parte saconda: Spoiler: Quindi... eravamo rimasti all'incendio. Credo che ciò possa verificarsi qualche giorno dopo l'attacco zombie, in questo modo si potrebbe sviluppare una parte d'avventura incentrata sull' assedio della casa di XY che fa perno sull' estenuante e psicologicamente tremendo ansimare degli zombi e il loro instancabile grattare alle finestre della villetta... Ma, dopo aver fatto il "tiro allo zombie" in tutta tranquillità dalla terrazza della villetta, a causa dell'avvicinarsi del fuoco (e di zombie in fiamme) i nostri eroi devono attraversare il villaggio alla ricerca di un altro posto sicuro o di una via di fuga. I PG sanno bene che il ponte sulla strada principale è crollato; il servizio di traghetto sicuramente non sarà attivo... la caserma della polizia sarà invasa da gente in cerca d'aiuto, la maggior parte di questi poveretti farà già parte dell'esercito dei zombie.... a proposito quanti sono i non morti che hanno attaccato il paese? Dalla casa di XY i PG hanno l'occasione di contarli alla bell' e meglio e identificarne qualcuno... (è una cosa molto importante in vista di una prossima ripulita del paese) quindi i PG devono attraversare il paese. Probabilmente nella rimessa delle villetta di XY c'è una macchina e/o un camioncino stile "telonato" (i due mezzi hanno differenti "approcci" sia di difesa che di attacco contro gli zombie...) A questo punto è bene ricordare che gli zombie sono attratti dal rumore, riconoscono un suono umano ad una distanza che può raggiungere il chilometro, hanno un ottimo olfatto, se gli occhi non sono in avvanzato stato di putrefazione hanno anche una buona vista... e soprattutto si richiamano tra di loro attraverso il loro ansimare; ... sono instancabili benchè lenti e ciondolanti; loro unico scopo quello di azzannare i vivi!! La storia è molto seria... i PG dovranno sicuramente combattere corpo a corpo con qualche zombi (tra quelli più psicologicamente tremendi tipo: bambino/a, donna in cinta, prete....) e mi chiedo: e se vengono morsicati???? Non c'è punto fato che tenga al un morso di uno zombie... alla fin fine si diventa zombie!!! ... avevo allora pensato che l'assenza di XY fosse riconducibile ad una sua ricerca di un antidoto contro il morso di zombie... e... proprio prima che tutto sia dato per perso XY potrebbe rifarsi vivo con la fialetta... o vogliamo essere cattivi?? Avanti. I PG arrivando al paese dalla parte del porto hanno avuto la possibilità di osservare una nave attraccata al molo. Questa potrebbe essere una buona via di fuga... se si diriggeranno al porto però noteranno che sul ponte della nave già ciondolano dei morti viventi. ... ma in un magazzino del porto scopriranno facilmente che alcuni marinai e operai (capitanati dal Guardia Coste) hanno costruito un rudimentale rifugio ammassando casse e creando cosi un muro circolare al cui interno si sono rifugiati... ottimi rinforzi sebbene mal armati! L'attacco agli zombie. Dopo la difesa e la fuga arriva il momento dell'attacco agli zombie. I piani che mi vengono in mente per ripulire il villaggio sono questi: Il Guardia Coste proporrà di attirare gli zombie sulla nave, facendo un gran casino, per poi darle fuoco (ma se la nave affonda prima che tutti gli zombi siano morti i PG si ritroveranno a dover eliminare deigli zombie subacquei (GHGHGHGH ); un secondo piano è quello di attirare gli zombie verso il rifugio nel magazzino e da qui fare tiro al bersaglio, magari aiutandosi attirandoli con il camioncino e sparando dal cassone (avranno controllato quanta benzina c'è nel serbatoio?? )... segue una ricerca casa per casa di qualche "accorto" non morto ... stop Quello che devo ancora capire è perchè gli zombie attaccano il paese? Da dove vengono? ma forse non ha nessuna importanza. Sperando nei vostri preziosi consigli, grazie di cuore per l'attenzione. Lorenzo
  16. Lorenzo_l

    Avventura Zombie

    Grazie... devo un po' pensare al lato investigativo... per il momento ho solo scene d'azione... E' tantissimo tempo che non invento avventure (15 anni?) pensavo a qualcosa di semplice da studiarmi bene per non fare brutte figure come master Ho visto che scambiandosi idee si scoprono risvolti che altrimenti sarebbero passati in secondo piano o ai quali non si avrebbe mai pensato... e magari si evitano "errori"... così ogni idea è ben accetta, anche se la struttura in testa c'è l'ho chiara Ciao, grazie
  17. Lorenzo_l

    Avventura Zombie

    Nessuno con un po' di fantasia!!?? Avviso Oberon, Livi, Puc e Germano che se hanno letto lo spoiler sopra si sono rovinati meta sessione di gioco
  18. Lorenzo_l

    Avventura Zombie

    ok... qualche descizione potrebbe essere utile, ma in realtà qualcosa è diammetralmente opposta alla mia direzione... tentiamo una cosa diversa... vi racconto quanto ho pensato e se vi va sviluppiamo assieme... eh? .... forse è un po' lunga scrivo l'inizio: Spoiler: Il mio PG (padre Sutherland) in questa aventura non è presente. Invierà una lettera ai personaggi suoi amici e li informa che un suo caro amico (XY), dal quale lui è in visita, sta raccogliendo stane informazioni relative a fatti accaduti di recente... li invita a recarsi dall'amico, armati... il mio PG è affetto da donchisciottismo... ed è un po' distratto... non darà l'indirizzo esatto del suo amico....) La pioggia dei giorni precedenti ha reso inutilizzabile il ponte su un largo torrente strada principale. I PG dovranno deviare verso la foce del fiume dove verranno traghettati sull'altra sponda. Arriveranno cos' al paese dalla parte del porto (è importante per gli sviluppi del'avventura in quanto nel porto c'è una nave ancorata... ... ) Arrivati in paese incontreranno qualche PNG per chiedere info (operai o sceriffo o vicini di casa di XY... ho studiato alcuni dialoghi a seconda della tipologia di PNG che i PG avvicineranno ... XY non è ultimamente ben visto in paese, vive nella zona residenziale "per bene" del paese e sta modificando la sua casa... tappando le finestre, ha abbattuto un albero del suo giardino deturpando l'estetica della strada...) ... arrivati alla casa XY non c'è... in qualche modo dovranno entrare... La casa è circondata da un muretto che XY sta provvedendo ad alzare, le finestre del primo piano inchiodate con delle travi sia all'interno che all'esterno (una finestra del 2 piano sarà aperta!), il primo piano della casa è completamente sgombero d'oggetti. La scala che porta al secondo piano è stata demolita (XY ha pensato così di difendersi dagli zombi che non riusciranno a raggiungere il secondo piano), al secondo piano ci saranno una dispensa ben rifornita, lo studio di XY con delle mappe della zona e alcuni appunti sugli zombie (i personaggi capiranno quindi che il protagonista dell'avventura di questa volta sono appunto Zombie!!!) ... di notte c'è l'attacco. I paesani si rifugeranno in chiesa, è li dove la gente s'accalca che gli zombi andranno a banchettare!! ( per il comportmento degli zombie mi ispiro fedelmente alla loro descrizione fatta sul libro di Max Brooks... mai riffugiarsi nelle chese, stare lontano dagli ospedali e dalle caserme della polizia) ) I PG dalla casa in collina hanno una buonissima visuale del paese grazie al fatto che il secolare albero è stato abbattuto da XY. Da qui possono sparare agli zombie che si avvicinano. Spari in lontananza, l'armeria del paese va a fuoco... l'incendio s'espande verso la casa di XY. I PG sono costretti ad allontanarsi dalla casa prima che giunga l'incendio... attraversamento del paese infestato da zombie. ... continua... P.S. ho modificato perchè ho invitato su questo forum anche qualche probabile giocatore di quest'avventura.
  19. Io suono, ma non credo d'aver cominciato per emulazione ma perchè mi piaceva esprimermi con i suoni... comunque anch'io ho cominciato con il punk... ora suono elettronica. A differenza di chi ti ha scritto precedentemente a me le chitarre soliste non attirano più di tanto... anzi. Ti consiglio una serie d'artisti che fanno da soundtrack quando giochiamo. Li ritengo essenziali, ma che raramente interessano a chi ascolta Vai e Satriani: "Nosferatu" dei Popol Vuh Tangerine Dream: ''Zeit'', ''Atem'' ideali per le campagne infestate "Ash Ra Tempel" "Irrlicht", "Cyborg" o "Moondawn" di Klaus Schulze Il primo dei Cosmic Jockers L'omonimo degli Ash Ra Tempel Intendo l'avanguardia rock tedesca degli anni 70, in bilico tra rock psichedelico, elettronica pionieristica, musica sacra o classica, contemporanea, mantra indiani, ambient... con l'uso di primi sintetizzatori, oscillatori e filtri, atmosfere spesso cupissime e teutoniche, talvolta solari... ma illuminate da un pallido sole del nord... poi "Hosianna Mantra" ispirato al capolavoro dei Popol Vuh, droni e soundscape fatti dal giapponese Kawabata Makoto "Sacramento Session" dei Jennifer Gentle
  20. Lorenzo_l

    Avventura Zombie

    Grazie 1000, scaricata!
  21. Lorenzo_l

    Avventura Zombie

    Ciao, Sapete consigliarmi altre avventure con gli zombie? ho appena letto "manualpe per sopravvivere agli zombie" di Max Brook, carino nulla di che... ma mi ha dato alcuni inputs per un avventura... volevo un po' farcirla e così sono alla ricerca di altre avventure sul genere da agganciare alla mia. La mia sarebbe per Cthulhu, ma va benissimo qualsiasi altra ambientazione un po' moderna.
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