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Dragons´ Lair

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NecroShadow91

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da NecroShadow91

  1. When flanking a creature normally immune to sneak attack damage you still deal half your sneak attack dice in damage. Does not effect creatures immune to flanking, and can only be used against flanked creatures. questo è interessante.... quindi praticamente i furtivi vanno lo stesso ma anzichè 6d6 adesempio tiro 3d6.... non ha altri talenti come prerequisito?
  2. giurare l'avversario??? di quella tipologia ricordo l'arco del giuramento elfico mi sembra del mauale del master... certo che la faccenda dei furtivi è molto sbilanciata ... all'inizio danno vantaggi abissali poi lentamente si ribilanciano agli altri pg e alla fine restano fregati perchè non partono:banghead: e purtroppo l'unica abilità che permette di aggirare il problema ora come ora è il ranger o forse qualche incantesimo
  3. si ma volendo posso prenderlo dopo quando ho già il furtivo dall'assassino csì non alzo inutilmente il ladro che prenderebbe solo schivare migliorato e altre cose che prende già l'assassino
  4. giusto mi ero scordato craven ! altri danni a raffica dunque XD sempre se il furtivo possa andare a segno che diventa sempre + dura:banghead: se non fosse per le penalità ai pe avrei preso cmq anche qualche livello da ranger in modo da sfruttare i nemici prescelti per quelli... cmq penso possa andare bene un'inizio ladro rodomonte poi recuperato il tome salgo di swordsage e assassino gli oggetti non ho ancora deciso... sicuramente userò kukri come armi perchè sn mooolllttoo + fighi degli stocchi magari potenziati da qualche incantesimo che non venga a costare troppo...sarei propenso per danni elementali che funzionino anche se non va il furtivo poi pensavo ai soliti oggetti con bonus des e int ma questo dipende anche da cosa troviamo nelle avventure oggetti utili poi magari anello con invisibilità o velocità o mantelli tipo movimenti del ragno che mi aiuta negli spazi ristretti
  5. generalmente preferiamo farle a punti in modo da restare tutti sullo stesso livello anche se l'altra sera ho provato a tirarle e ho tirato 17-15-17-13-14 XD cmq il potere scegliere la distribuzione mi permette di adattare subito il pg alla classe in modo perfetto inolte nel background appare come un tizio poco carismatico che tiene il controllo sulle emozioni con la pura razionalità quindi carisma a terra ora non so quante skill ci lascerà il master generalmente alza leggermente se siamo 3 e abbassa con il salire cmq salvo decidessimo di utilizzare il sistema di punti usato anche in neverwinternight farei con 76 punti f 10 d 18 c 12 s 12 i 18 c 6 se decido di sfruttare maggiormente la saggezza alzo un pò di + quella
  6. ottimo poi al massimo il modo di alzare la saggezza si trova con con gli oggetti a questo punto: ladro3/rodomonte3/swordsage?/assassino10 oppure ninja/sworsage/assassino puntando di + sulla saggezza talenti da prendere a questo punto perdo i gratuiti del ranger arma accurata (gratuito con rodomonte) maestria Colpo lesto Colpo barcollante Combattere con 2 armi Combattere con 2 armi migliorato Combattere con 2 armi superiore ne restano 2 probabilmente quello per sommare i livelli da ladro e rodomonte e potre fare abilità focalizzata sull'attacco mortale inoltre vedo di recuperare da qualche biblioteca online o da qualche amico il tome of battle e il complete scoundrel:lol:
  7. allora il critico migliorato lo stavo considerando in caso prendessi armi magiche che implementano gli effetti nei furtivi esempio al livello 7 avevo acquistato arco con esplosione di ghiaccio che aumentava 1d6 i danni e in caso di critico piazzava altri 1d10 non fanno la differenza ma tirare un 15 o + equivale a 25% delle volte su 8 attacchi a turno significherrebbero 2 furtivi a turno quindi 2d10 danni cmq era solo una supposizione infatti non l'avevo inserito nella build per il tome of battle potrei procurarmelo soprattutto ne varrebbe la pena se come dicono offre una gamma davvero notevole di novità in quel caso mi converrebbe prendere quanti livelli da swordsage? se non ricordo male le manovre si possono cambiare in corsa e non restano predefinite giusto? mentre di stance dovrei prender sicuramente shadow hand che è parecchio utile con un pg furtivo ma necessiterei quindi di una saggezza molto elevata? perchè a quel punto se dovessi alzare saggezza utilizzerei il ninja al posto del ladro...mentre se è sufficiente una saggezza intorno ai 12 posso puntare cmq sull'intelligenza e la destrezza
  8. doh praticamente ormai posso sommare tutto tranne quello così mi crollerebbero un sacco di furtivi dunque:banghead: allora la lama invisibile l'ho scartata per un fatto interpretativo e poichè richiede talenti e abilità che non intendo utilizzare lo swordsage è una classe di cui ho sentito parlare molto bene e mi incuriosisce parecchio ma non possedendo il manuale (tome of battle se non erro) non conosco ne le capacità ne i caratteri principali per il background della classe il colpo lesto mi sembra ottimo da usare in combo con invisibilità e le due armi poichè mi permette praticamente di infliggere a liv 20 4 attacchi furtivi con la prima mano e altrettanti con la seconda...e ipotizzando un furtivo di 7d6 2 kukri (potrei metter critico migliorato per portare a 15-20 l'intervallo) e i danni bonus dati dall'intelligenza e dalla destrezza se riesco a recuperare i dati dello swordsage fa veramente male il punto debole resta sempre con le creature immuni ai furtivi che pensavo di scavalcare con i nemici prescelti con l'uso del ranger e con i classici veleni
  9. Mentre cerco di sistemare il mio arcere ho ripensato al pg che più mi piace interpretare, l'Assassino ecco una build fino a livello 20 che mi sembra molto competitiva oltre ad adattarsi perfettamente al background che sto preparando per la prossima campagna Umano Ladro2/rodomonte3/ranger6/assassino9 talenti gratuiti: Arma accurata (Ro) Combattere con 2 armi (Ra) Combattere con 2 armi migliorato(Ra) Furtivo Resistenza fisica Uso veleni Colpo intuitivo Attacco furtivo talenti scelti: talento per sommare ranger e ladro(mi sebra esista ma non ricordo dove) Combattere con 2 armi superiore Schivare Mobilità Attacco rapido questi 3 pensavo di usarli per eventuali coinvolgimenti in mischia oppure potrei mettere difesa con 2 armi o che altro? Maestria Colpo lesto Colpo barcollante dai talenti si capisce subito come funziona il pg... mi nascondo attendo e attivo colpo lesto attacco sfruttando tutti i furtivi con le due armi (probabilmente userò i kukri) rigorosamente avvelenate e con il colpo barcollante o l'invisibilità sono praticamente al sicuro in caso ne i furtivi ne il copo mortale riescano ad abbattere il nemico in mischia dovrei riuscire a destreggiarmi ed evitare gli accerchimenti con acrobazia e artista della fuga oltre agli incantesimi gli incantesimi e le 2 armi mi permettono di colpire con raffiche di furtivi e sfruttando i nemici prescelti del ranger posso colpire anche creature immuni che ne pensate? avevo inoltre un dubbio...nel perfetto avventuriero esiste un talento che fa utilizzare come azione gratuita osservare ora nella descrizione di colpo lesto dice che per attivarlo usi un'azione standard per osservare il nemico a rigor di logica usando i 2 talenti potrei osservare gratuitamente e usare colpo lesto immediatamente come azione completa anche se mi restano dubbi riguardo a questa cosa
  10. ok grazie mille.... a questo punto ne parlerò con il master prchè entrambi avevamo male interpretato l'abilità e vedrò come sistemare la faccenda...se mai annullo sto stupido segugio e vado di ranger puro che alla fine fa pure + danni sia da cecchino che non e in + usa gli incantesimi certo che ancora una volta delusione cdp per arceri...ormai le uniche build da arceri serie si fanno con le classi base o con gli psion:-(
  11. cioè praticamente a livello 20 ipotizzando un 10 da segugio implacabile posso fare un normale attacco da 20/15/10/5 da 1d8 senza considerare poi tiro rapido potenziamenti vari ecc... oppure un semplice tiro con 20 da 1d8+4d6+ bonus ??? se è così è veramente una pena va bene fare role play ma qui si cade nell'inutile:banghead:
  12. già sn andato proprio ora a controllare e ricordavo le capacità dell'ombra un pò più sgrave invece nada.... in effetti a quanto pare non vi sono classi facilmente abbinabili all'arcere escluse le varianti offerte dalle cdp appositamente da arcere che non offrono grandi particolarità eccetto l'arcano che però necessità livelli da incantatore... mi sa tanto che mi toccherà avanzare ancora qualche livello da ranger o segugio e munirmi magari di qualche bell'oggetto utile soprattutto per i dungeon perchè nei boschi sono cmq impredibile:lol: per quanto riguarda i talenti ? cosa mi cnviene prendere oltrea quelli che già ho? ps ora che ci penso cmq ho un dubbio sul funzionamento del colpire il punto debole, il manuale dice colpire il punto debole è un'azione di round completo ma questo significa: 1quando lo uso faccio un solo attacco con il bonus? (se è così fa pena) 2faccio tutti gli attacchi normali ma al primo applico in bonus di colpire il punto debole? 3applico colpire a tutti gli attacchi come nel caso dell'attacco furtivo?
  13. si l'assassino è una delle classi che preferisco ma giocarla su un arcere mi sembra limitante per questo sono indeciso...e visto che mi annoia fare campagne diverse con lo stesso pg l'assassino me lo vorrei giocare nella prossima avventura ^^ magari invece potrei tentare l'ombra danzante...salto d'ombra e ombre che vadano in mischia sono tutte ottime opzioni per un cecchino...unico problema non so se valga la pena prender quei talenti inutili per ottenere una classe che non mi da vantaggi offensivi... a meno che non usassi le capacità dell'ombra unite a qualche talento, effetto magico o veleno che provochi lentamente la morte del soggetto in modo da poter sfruttare al meglio le capacità da ranger per andare in avanscoperta, colpire da cecchino e tornare illeso dal gruppo mentre il nemico muore...dalpunto di vista interpretativo fa figo:cool:
  14. ho controllato la classe ...niente male anche se mi da privilegi che praticamente ho già ottenuto con il segugio ^^ altre proposte?? non per forza classi focalizzate sull'uso dell'arco basta che seguano uno stile furtivo e malvagio magari con qualche abiità originale da interpretare:cool:
  15. non ho il manuale ma provo a cercare potrebbe esser interessante ^^ riguardo allo scout mi piace ma non è il tipo di pg che voglio interpretare il segugio mi piace eccome infatti ho preso 5 livelli ma ni prossimi non ottiene benefici significativi oltre all'aumento del danno di colpire il punto debole... per questo cerco una classeo cdp che mi offra la possibilità di muovermi con destrezza anche in ambienti non congeniali al ranger e poter sfruttare cmq le abilità che ho già nel tiro da lontano... se nn fosse che i furtivi vanno solo da 9 metri non avrei dubbi:banghead:
  16. lo scout lo avevo consideato ma ho peferito giocare di ruolo e costruire un pg di + divertene interpretazione piuttosto che un supersparatutto che scorrazza mitragliando come un pazzo.... la mia scelta letale e preciso continua a piacermi ma il fatto di abbandonare il segugio era per qualche classe (possibilmente furtiva) che migliorasse la mia adattabilità con qualche abilità carina (se poi si implementa il danno ben venga) avevo considerato assassino e ombra che offrono ottimi trucchetti in questo senso ma non ero sicuro che si adattassero perfettamente all'arcere (me li vedo più con un bel coltellaccio:cool:) per questo se qualcno ha qualche idea più che altro interpretativa proposta è ben accetta (sono un elfo dei boschi malvagio)
  17. salve a tutti mi sono appena registrato al forum, gioco a D&D da circa 4 anni tra amici e ora siamo alle prese con una campagna a 4 giocatori in fareun io interpreto il ruolo dell'arcere e ho scelto di costruire un personaggio simile a un cecchino al posto di utilizzare la build ranger/scout sicuramente + performante per questo ho scelto la cdp del segugio implacabile proposta da nephandum però questa scelta si sta rivelando troppo poco efficacie nel genere di avventure che stiamo affrontando quindi avrei deciso di nn proseguire fino al 10° livello il segugio vista cmq la scarsa crescita di abilità che offre oltre al colpo preciso cosa mi consigliate di fare per restare cmq in tema?? non voglio un PP esagerato ma vorrei tentare di sistemare un pò il pg le mie idee eran di puntare su classi che offrissero nascondersi in piena vista o invisibilità per sfruttare meglio le capacità da cecchino... vi metto anche i talenti che possiedo così potete suggerirmi anche quelli tiro rapido tiro ravvicinato tiro lontano tiro multiplo arma focalizzata dead eye (somma des ai danni con arco ma non è ufficiale quindi sarebbe meglio sostituirlo) grazie a tutti

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