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Dany93_thebest

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Dany93_thebest

  1. ciau... scusami, ma sono incasinatissimo... credo che non riuscirò a portare avanti nessuna delle campagne, ma mi dispiace perchè mi piaceva molto... al limite se riuscirai a farla contimnuare , mi potrò rinserire più tardi... Mi dispiace per non averti detto niente, ma non ho avuto un secondo libero... Ci sentiamo, by dany

  2. Potresti montarti un Tokerrun: Terre: n(22) 6 x Foresta 6 x Pianura 4 x Bastione Arboreo 3 x Villaggio Arboricoro 3 x Nuova Dual Creature: n(27) 4 x Gerarca Nobile 4 x Lama sicura di Bant 4 x Vassallo di Foglia Secca 4 x Mago quasiel 3 x Ranger della Capra Alata 4 x Cavaliere di Foglia Secca 2x gaddoc teeg Altre Magie: n(11) 4 x Processione Spettrale 3 x Garruck 4 x Sentiero dell’Esilio 2x Maglio del beemoth
  3. Infatti, terre mi M****... Cmq se fai terra Gola Isolata, rivelo fatina a caso, Rubapensieri lo puoi ancora fare di primo. IIn ogni caso Vendillion io l'ho testata molto, non è ,molto sgrava in generale, ma contro cruel TI FA' VINCERE IL MATCH!!! Il problema è che cruel verrà molto depotenziato da m10, e quindi se ne vedranno pochi... Per il discorso dei Jace di Main, li posso mettere al posto delle Cricche Vendilion... Anche se Folloaut rompe il c****, non sempre è così decisivo...
  4. Infatti!!! Inoltre Ponder non dà vantaggio carte effetivo, ma manipola il grimorio: noi abbiamo già broken e Vendillion per questo, e non obbiamo usare il primo turno per fare Ponder ma per fare Rubapensieri o Duress, per togliere eventuali Follaut subito dalla mano dell'oppo.
  5. Se ne è discusso molto, riguardo al Ponder: Già mancano gli slot, figurati per una carta "periferica" come Ponder ( che di certo non può sostituirev la vecchia Visione Ancestrale, quando c'era ancora Time Spiral ) Se ci fossero slot libere, completere i Rubapensieri di main e inserirei una o duo copie di Dures... Per il Fatto di Pescar, è vero che peschiamo meno, ma Peschiamo MEGLIO. Carte come Broken e Vendillion ci evitano pescate morte. Inoltre di SIDE arrivano i Jace, che ci fanno pescare 2 a turno:sbav:. Sower, come già detto, non regge il meta, anche se rimane una carta sgrava.
  6. Ciau a tutti!!! Sin dall'uscita di Lorwin, questo mazzo è stato uno dei tier induscussi. Mamma Wizzy, però, quando ha capito la sua forza, ha cercato i tutti i modi di ostyacolare questo mazzo: vedi carte come Pioggia di Lapilli, Fuoco di Sventura. Inoltre, con lo spoiler di m10, la wizzy ha fatto capire che non vuole più mazzi controll in standar, ma solo aggro. Ciononostante, ci sono alcune carte che vanno prese in considerazione con l'uscita di m10 e con l'addio alla decima edizione. Terrore: Se ne andrà, ma verrà sostituito senza problemi dalla nuovo terror che spacca anche artefatti. Estirpare L'anima: Ristampato Gelolampo: Ristampato: Martello da Guerra Lossodonte: Chissene, era una tech in 1x... dispiace, ma si puo sopravvivere Fiume di Lacrime: Rimpiazzabile con la nuova dual Conclave Fatato: Pultroppo qui si può fare ben poco, se non abbassare il numero di terre di uno. Carte Nuove molto interessanti: Duress: Completa il Set di Rubapensieri Nuovo Terror Notate che praticamente il mazzo non subisce variazioni considerevoli (Non che ne abbia mai avute...) Ma volevo cercare di creare una lista competitiva che possa essere portata ai Nazio, capace di vedersela con tutti gli altri tier del formato. Ecco una possibile Lista Prem10 TERRE (24) 4x Gola Isolata 4x Fiume Sotterraneo 4x Conclave Fatato 4x Grotta Mutevole 6x Isola 2x Palude CREATURE (17) 4x Cricca Vendilion 4x Cricca del Vincolo Nebbioso 4x Erede di Oona 4x Folletta Balbettamagie 1x Seminatrice di Tentazioni ALTRO (19) 4x Fioritura Amara 4x Ambizioni Stroncate 2x Estirpare l’Anima 2x Terrore 2x Distorsione Straziante 4x Ordine Criptico 1x Martello da Guerra Lossodonte SIDE 3x Infestare 2x Gelolampo 2x Controbufera 2x Jace Beleren 2x Fumo Pepato 1x Seminatrice di Tentazioni 3x Rubapensieri Ed ecco una possibile Lista POST m10 TERRE (23) 4x Gola Isolata 4x Dual Nuova 3x Rovine Soomerse 4x Grotta Mutevole 6x Isola 2x Palude CREATURE (16) 4x Cricca Vendilion 4x Cricca del Vincolo Nebbioso 4x Erede di Oona 4x Folletta Balbettamagie ALTRO (21) 4x Fioritura Amara 4x Ambizioni Stroncate 2x Estirpare l’Anima 2x Terrore 2x Distorsione Straziante 4x Ordine Criptico 3x Rubapensieri SIDE 3x Infestare 2x Gelolampo 2x Controbufera 3x Jace Beleren 1x Rubapensieri 4x Duress In pratica, il mazzo adesso cerca di rimuovere già dal primo turno carte molto fastidiose come Follaut e il nuovo cervo Incaunteravile dalla mano dell'oppo, grazie ad un set di 8x di scartini a cc1 (Rubapensieri e Costrizione) tra Main e Side. La stategia del mazzzo dovrebbe essere nota a tutti, in ogni caso è quella di controllare il campo ( Con counter, rimozioni, rimbalzini ) e la mano dell'oppo ( Vendillion, Ruba, Duress ) per poi distruggerlo picchiandolo di brutto ccon tantissime pendonzole e fatine volanti, potenziate magari da un bel Erede. Carte Scartate, ma prese in considerazuione: Sower of Tentation: Carina, ma l'attuale meta non l'aiuta: troppe pedine, creature con velo e rimozioni. Sonno (m10): Tappa tutte le creature dell'oppo e non le fà stappare per un turno. istant a cc 4: Carina anche questa, ma scartata per problemi di spazio. Che ne pensate? potrebbe reggere un Nazionale?
  7. Allura... Procediamo per punti: 1) Un tricolor con questa manabase è molto instabile: quindi ho lo rendi bicolor, o migliori la manabase. 2) La strategia del mazzo è un po' a metà: cerca di impostarla in modo certo. 3) Hai troppe carte in 1x, molte delle quali sono situazionali o non ottimali.
  8. Allora: ho bisogno dell'aiuto del forum per la creazione di un pg di liv 20. Io ho già creato il mio ( allego la scheda ) ma non è molto competitivo.... volevo consigli per migliorarlo ( magari facendogli prendere dei livelli in alcune classi di prestigio ) SPADACCINO VIRTUOSO SCHEDA DANY.doc
  9. No, no, no, no... il Leyline della forza vitale non è una carta competitiva contro controll e ti spiego il perchè: 1) Se non ce l'hai nella mano iniziale è INUTILE perchè scende di 4° e in questo mazzo non ci sono acceleratori; inoltre devi proteggerti dai counter nei primi 3/4 turni di gioco, dopo hai finito le carte in mano 2) Anche se enmtra non è assolutamente detto che rimanga in gioco: un rimbalzino a caso o uno spaccaincatesimi ( fidati ne girano tanti ora per il metagame che c'è) e sei al punto di partenza 3) Non protegge le magie non creatura, che sono comunque fondamentali ( jitte, anello, spirale, ecc.) Risultato: 4 slot di side sprecate Contro controll ci sono soluzioni migliori tipo: Occhi del Bisonte, Silensiatore Irritante ( Sta sotto a rimozioni però), Ponte Intrappolante ( Non mi ricordo bene il nome, forse è un'altra carta) se entrano è gg, anche se stanno un po' troppo sotto Trappola per Magie. Almeno entrano di secondo e non di 4° Altrimenti una Risposta Gutturale può risolvere la situazione nei primi turni I lastricati non ci stanno... Inoltre tutta la manabase sarebbe da rifare, minimo 8 fetch e 6 shocland Jitte: Ok anche se non più di 2x Farei un pensierino anche a Vortice sulfureo, Tiranneggiare ed eventualmente Sveglialata o Proclama della rinascita dopo rassettoni di massa )
  10. Davvero? Io l'ho fatto un sacco di volte, ma nessuno i ha detto niente...in ogni caso cercherò di evitarlo. ( Va bene come ai detto te, con il cono orientato verso la luce che ho visto )

  11. Si, stavo scherzando, ovvia... cmq ho postato sul pbf: se vento e obluraski non si fanno vivi prima che te torni da praga ( quindi una settimana e mezzo) riapro la bacheca per cercare nuovi pg

  12. Adottami!!! Anche io a Praga!!!!!! Sooooooooooooooooobbbbbbbbbbbbb!!!! In ogni caso penso che sospenderò il pbf la prossima settimana, a meno che o vento o obluraski si facciano vivi, quindi non ti preoccupare...

  13. No, ora li mando... speriamo che anche vento nero non abbia problemi di linea, altrimenti è un kasino

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