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Ormai i baldi eroi stanno per arrivare al sesto livello e sono formati da:
Mezzorco Guerriero
Umano Psion
Elfo Samurai
Umano Necromante
Umano Chierico-Stregone
A parte il Chierico/Stregone (l'unico per ora ad aver raggiunto il sesto livello), gli altri hanno classi pure, tranne il samurai che si è preso un livello da Guerriero...
Le tattiche di combattimento sono abbastanza le solite: Il mezzorco, il samurai e lo psion menano, il chierico/stregone si occupa della parte magica, mentre il necromante evoca a tutto spiano. E' proprio su questa linearità di tattica che vorrei basare una strategia degli avversari...
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Ciao a tutti, dopo la creazione dei Drow fratelli, ho avuto l'idea (per una futura campagna) di introdurre un gruppo di PNG nemici. Il gruppo che mastero è attualmente formato da 5 personaggi abbastanza eterogenei tra di loro e a questo scopo volevo creare un gruppo altrettanto eterogeneo formato dallo stesso numero di membri in stile "Squadra Giniu" (inutile che vi dica da dove ho tratto ispirazione). Non vorrei però creare semplici copie di allineamento opposto dei miei personaggi, bensì un gruppo che si completi bene e che sia molto coordinato. Quali classi mi suggerite per questi membri?
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o Ninja 6/Rodomonte 3/Duellante 5 se scegli il ninja.
Ma in questo caso sarebbe di livello 14, cerco di non esagerare troppo...
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Come consiglio (un po' personale): cerca di rendere quello che vuoi fare dando ai due PNG caratteristiche "coerenti" con quelle dei PG. Se puoi, invece di dare loro tutti 18 e 20, potresti cercare di attribuire le caratteristiche con lo stesso sistema con cui le hanno generate i PG, in modo da avere avversari di "livello più alto" ma non fuori scala rispetto a loro.
Consigli per la Chierica: scegli bene gli incantesimi. Essendo lei di livello più alto, cose come evoca mostri VII sono in grado di creare gruppi di avversari interessanti per i tuoi PG (magari per coprire la ritirata dei due PNG), così come barriera di lame e i vari muri possono essere usati in modo creativo per bloccare gli inseguitori o dividere i PG.
Difficilmente la tua Chierica sarà un tipo da corpo a corpo (da quel che mi pare di capire), quindi puoi trascurare la sua Forza e darle qualche sistema (ad es: Dominio della Magia o simili) per diventare invisibile e rimanerlo anche mentre lancia incantesimi...ad esempio, ricorda che anche la semplice invisibilità permane se non si lanciano incantesimi di attacco (e le evocazioni di mostri non contano come incantesimi di attacco). Con invisibilità disponibile nel Dominio dell'Inganno, che forse ha anche Lolth, può rimanere invisibile e continuare ad evocare mostri sui tuoi PG, per aiutare magari anche il Drow a non essere "preso in mezzo".
queste tattiche mi intrigano molto, devo dire. Per i valori non ho intenzione di essere troppo esagerato. I png avranno valori adeguati, da alcune parti forti, mentre altre saranno normali, così da non essere davvero troppo inverosimili...
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Entrambe le idee sono buone, l'idea del ninja al posto del ladro rende più spettacolare e stiloso il suo modo di combattere, per la chierica mi applicherò per renderla davvero pericolosa. Non ho ancora costruito un bg per questi due malfattori, ma intendo agire sullo stereotipo Drow della donna che comanda l'uomo a bacchetta, applicata al fatto che la Drow sia una con Carisma 18
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Sì, lo so XD è che il danno inflitto mi ha molto gasato su questo pg.
L'idea della chierica mi piace, a questo proposito però vorrei dei suggerimenti sullo sviluppo, perchè è un personaggio sul quale non ho mai lavorato molto. Vorrei il parere di chi ne sa un pò di pg chierici... come base getto 12 livelli a disposizione da distribuire e un allineamento Neutrale Malvagio...
Un grazie anticipato a chi mi aiuta!
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Ciao, premettendo che mastero un gruppo di 5 giocatori con i loro personaggi a livello 5, ho deciso di introdurre nelle loro avventure un supercattivo ricorrente, il cui obiettivo sarebbe quello di umiliare i pg, rovinargli i piani e nel caso di combattimento sconfiggerli senza ucciderli... insomma, uno di quei tipi che vorresti solo vedere a pezzi...
A questo scopo e per sopperire allo svantaggio numerico ho creato 2 personaggi. Sono due drow, un maschio e una femmina fratello e sorella.
Lui è un Ladro 4/Monaco 3/ Duellante 5, usa uno stocco e fa sfoggio di Critico Migliorato, Maestria in Combattimento, Schivare e Mobilità oltre che dei vantaggi del monaco per avere la CA al massimo senza usare armature.
Lei è uno Stregone 10/Guerriero 2, poco forte in combattimento, ma decisamente buona con le magie, visto il suo Incantesimi Silenziosi, Incantesimi Inarrestabili e Incantesimi Massimizzati.
Ho fatto alcuni esperimenti di combattimento e mi è parso che lavorassero bene. Conto di far combattere prevalentemente il maschio, che viene aiutato dalla stregona con Armatura Magica che porti la sua CA a 27. Ho provato un duello contro un monaco 5 con voto di povertà e il drow ha vinto senza problemi mandando il monaco a -79 @_@
Mi potreste dare qualche suggerimento per migliorare questa accoppiata che, per renderere ulteriormente depravata, vorrei rendere incestuosa?
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Chierico/Stregone = Legale Buono
Samurai = Legale Buono
Psionico = Legale Neautrale
Mezzorco Barbaro = Caotico Neutrale
Necromante = Legale Malvagio
lo so... è veramente una strana compagnia!
inserire un nano mi piacerebbe, ma basarci un intero gruppo non mi convince... avrei preferito una certa eterogeneità di razze a discapito cmq di una grande varietà di classi che sappiano compensarsi a vicenda.