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Dako

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dako

  1. Dako

    Il Druido (2)

    proporrei lanciandogli il pet addosso (ovviamente un pet sensato che faccia lotta (orso o felini) e poi trasformandoti in orso o felino e lanciandoti anke tu sul mage....tendenzialmente il mage muore o si teletrasporta (oppure è troppo grosso, supera i check e ti spazza via)
  2. Dako

    Lo Stregone (2)

    il famiglio + utile è imp/quasit di gran lunga + utile di pseudodrago grazie a pollice opponibile e invisibilità (se ti catturano lo pseudodrago lo fanno alla griglia, l'imp non lo trovano)
  3. Dako

    L'Esploratore

    ai livelli bassi conto poco, ai livelli alti un nemico warr fa 1 attacco invece di 4, senza contare che mi basta lasciare roba alchemica per terra ke lo mando nei casini, visto che DEVE caricare e DEVE farlo in linea retta ovviamente sui caster è un altra storia XD
  4. Dako

    L'Esploratore

    no, sono halfling, di badse ho 6 metri e vado a 9 col +3. e poi tiro multiplo superiore mi fa applicare i danni eztra a OGNI freccia, senza contare che posso mirare ad un bersaglio diverso a ogni lancio XD
  5. Dako

    Gish (2)

    personalmente se voglio un caster che picchia opto sempre per un lokko con il sistema che usi ti propongo questo (al 20) full lokko umano for 16 des 12 cos 20 int 1 sag 4 car 18 talenti robustezza robustezza migliorata comp. armatura media mago da battaglia e tutto il resto di tal lo butti in attutire (rd +2/- cumulabile) una mazza a cui sommi l'invocazione "colpo orrendo" (ovvero MINIMO + 9d6 al 20) per fartela breve, compri una plate di mithral (nera che è + stilosa) e vai in giro tirando mazzate che con qualche oggetto magico fanno tranquillamente 12d6 + 10, in plate, con una rd di crca 22/ferro freddo (senza contare l'eldricht blast infinita e vari cose a will come porta dimensionale, invisibilità, volare ecc.)
  6. Dako

    L'Esploratore

    Dodge, Mobility, Spring Attack, base attack bonus +12, questi sono "solo" i pre-requisiti di bounding assault....quindi si parla di mooolto tempo (troppo) XD per quanto concerne la risposta di Klunk posso dire che se aspetto il nove per tiro multiplo migliorato dovrò probabilmente aspettare il 12 per tiro multiplo superiore, cosa a cui sono preparato, ma chiedevo appunto se non ci fosse un modo per ottenerlo entro il 9 scattante, assieme all'aumento di velocità, mi consente di muovermi a 10,5 metri a round, il che, facendo prima attacco e poi spostamento, obbliga l'opponent a caricare (assumendo che non sia barbaro, non abbia armi a portata 3m e che non sia una lurida bestiaccia oltretutto se + avanti decidessi di farmi la trafila di talenti per tiro in movimento sarebbe mooolto bazza. se conosci talenti + utili per fare cose del genere o per fare + danno dimmi pure XD (avevo anche pensato a "forte personalità" per tirare sù il ts di will, ma ho giudicato migliore scattante
  7. Dako

    L'Esploratore

    nel tentativo di montare un bel pg halfling mi sono ricordato della classe "esploratore" .... personalmente la trovo una bella classe, però ha dei problemi che risaltano (per dirne una lo skirmish impone di fare 3 metri, e quindi sei impossibilitato a fare un attacco completo) vi chiedo quindi aiuto per ottimizzarlo ma senza perdere nulla del personaggio (ovvero non mi proponete halfling mezzo demone con livelli da chierico di pelor) sono abbastanza sicuro di biclassarlo hunter e di fargli usare la fionda. per ora sarebbe così (livello 8 / caotico malvagio) forza 10 destrezza 17 costituzione 14 intelligenza 13 saggezza 6 carisma 14 __________________________________ 1° |esploratore //scattante 2° |esploratore 3° |esploratore //tiro preciso 4° |ranger 5° |esploratore //swift hunter (bonus) 6° |ranger //improved skirmish //tiro ravvicinato 7° |esploratore 8° |esploratore ??? _________________________________ sarebbe molto utile se qualcuno conoscesse un modo per otteere 1 talento all'8 per tiro multiplo, di modo da poter prendere tiro multiplo migliorato al 9 naturalmente i livelli devono essere comunque da ranger o esploratore. altri talenti o consigli sono benaccetti (in ogni caso, trovando il talento per l'8 al 9 faccio due attacchi ranged a cui applico + 5d6 ciascuno, e grazie a swift hunter posso metterli pure su non-morti e costrutti che selezionerò come nemici prescelti, e non mi sembra male)
  8. Dako

    Il Mago (3)

    ho già spell ad area di energia negativa che mi curano XD, la resistenza al danno non l'ho vista. per i check hai ragione XD
  9. Dako

    Il Mago (3)

    si, piace pure a me, mi son procurato il link per il Liber Mortis e ho trovato altre spell carine!!
  10. Dako

    Il Mago (3)

    lo sospettavo >.< nessuno lo dica al mio master
  11. Dako

    La Lama Iettatrice

    si, si può, ma credo costi meno comprare una bardatura fatta su misura, credo ci siano i costi sul manuale del giocatore.
  12. Dako

    La Lama Iettatrice

    l' hexblade ha il bab full, ma non ha accesso ai talenti solo per guerrieri ne al ballo di talenti bonus. se il tuo giocatore prende la CdP del discepolo non vedo perchè dovrebbe essere sgravato, infondo il +8 in forza si traduce in un + 4 ai danni, cosa che al 16 un guerriero ha già ampiamente ottenuto trovo invece che sia una combinazione carina, un buon damage dealer ed anche un ottmo pg da ruolare grazie a skill come raggirare, discreta utilità data da conoscenze arcane e dal famiglio (meglio se famiglio migliorato) e soprattutto ua figosità malvagia-dragosa che un guerriero si sogna. non vedo però dove sia troppo forte... un barbaro berserker è moooolto + forte e mooolto meno versatile
  13. Dako

    Il Mago (3)

    l' articolo è molto interessante e decisamente acurato, però ritengo che la mia combinazione mi garantisca un ottimo danno e ottimi spell di utilità (almeno per un necromante) senza perdere di versatlità (col tesoro compro pergamene e se voglio sono un classico mage) per quello che riguarda gli oggetti magici consigliati ho già la borsa conservante da riempire di organi pulsanti e lo zainetto pratico di heward (che ritengo essere l'oggetto definitivo) di + con le monete base del 4° livello non potevo proprio fare. approfitto comunque per chiedere una cosa: se un mage compra una pergamena arcana realizata da un bardo di cura ferite e, essendo una normale pergamena arcana, la trascrive sul libro...dopo dovrebbe poter lanciare cura ferite come uno dei suoi incantesimi normali no? oppure il fatto che non rientri nella lista classica di incantesimi da mage gli impedisce di utilizzare la spell? l'ultimo caso mi sembra strano, ma il mage che casta cure diventa troppo forte. sarebbe molto meglio di vita falsata, quindi se è possibile trascriverlo il mio necromante tenterà disperatamente di accaparrarsi una delle suddette pergamene.
  14. Dako

    Il Mago (3)

    sicuro? a me la tabella di conversione alla 3.5 delle regole 3.0 a pagina 190_191 e la data faceva pensare fosse in 3.5. e comunque gli altri archetipi hanno il modificatore di livello (che fà la vece del lep inquanto nessun archetipo dona dadi vita aggiuntivi... in ogni caso il master mi ha promesso terribili ritorsioni qualora venissi scoperto, ma ha approvato con gioia lo scheletro-sparadita-indossaumani. certo mi è costato artigiaato alchimia, tassidermia e carne (tutti e tre maxati per attaccarmi la carne altrui
  15. Dako

    Il Ladro

    perfetto avventuriero (la prima è magica, quindi è un pò presto per averla, in ogni caso anche uno pugnale dentellato main hand fàil suo sporco lavoro) pagina 116. per farti un idea allego la mia ca col ladro di 14° 10 (base) 1 (razza) 4 (armatura mith) 10 (maestria in combat+ maestria in comb. migl.) + 1(spada corta lama larga) + 2 (difensiva) +1 (5 e passa in acrobazia) +4 (difendere con 2 armi superiore) = 33 (e specifico che ho tolto tutti i pochi oggetti magici che possiedo dalla conta. per i veleni uso il residuo di foglia sassone (cd 16 su contatto, danno iniziale 2d12 ai pf, secondario 1d6 a cos) naturalmente intriso nel fodero di modo che ogni volta che l'arma viene estratta abbia una dose di veleno (nauralmente devi ricordarti di mettere il veleno nel fodero periodicamente perché non è infinito. naturalmente giro anche con diverse bacchette gentile omaggio del mago del party -cura ferite (si, lo sò non dovrebbe, ma ha trovato la pergamena di cura ferite arcana fatta da un bardo, semra sia perfettamente legale) -fulmine -invisibilità -armatura magica ti assicuro che il ladro funziona, fiancheggia bene, è bravo a disinnescare trappole, cura quando deve e soprattutto riesce a gestire un combat da solo. (ca complessiva con oggetti magici made in mage e spell a lunga durata = 45 , non mi beccano spesso, purtroppo quando mi colpiscono crittano e io vengo leggermente spappolato, ma è tipico dei critt)
  16. Dako

    Il Mago (3)

    no, non ha 12 dadi vita, il dado vita diventa un dado da 12, è diverso...un mago d'ossa di 1° livello tira un d12 di pf (questo compensa la mancanza di costituzione)
  17. Dako

    Il Ladro

    non ho letto tutto e forse dico cose già dette, comunque come armi consiglio "pugnale difensivo" e "spada corta lama larga" oltre ad essere armi facilmente occultabili offrono molti bonus alla ca, soprattutto se combatti sulla difensiva e hai + di 5 gradi in acrobazi. se mi trovavo in combat da solo aiutavano a non farsi colpire, mentre i due attacchi e magari un veleno ad HOC mi davano ottime probabilità di danneggiare un aversario. se ti specchi sulla difensiva, con talenti come difendere con due armi, dif. con 2 armi migliorato ecc. ( e qui la razza aiuta) puoi raggiungere c.a. considerevoli che unite ad eludere ed a una bacchetta di cura ferite fanno del ladro un pg veramente duraturo.. se invece vuoi fare damage dealer ignora tutto quello che ho scritto XD
  18. Dako

    Il Mago (3)

    help. l'idea è quella di montare um mage puro di 4 (nessuna razza con lep) la cronaca si svolge nel Faerûn, a qualche anno di distanza da una colossale guerra contro un necromante volevo quindi creare un necromante col problema di essere palesemente malvagio e non-morto. per adesso pensavo di usare l'archetipo della creatura d'ossa (pag. 186 man. Libro delle fosche tenebre) sospettosamente priva di qualsiasi sfiga/lep. Porta a 12 i dv, concede le immunità e i tratti dei non morti, un bonus alle caratteristiche di +4 a des e uno di +2 alla CA, scurovisione, immunità al freddo ed un attacco con artglio da 1d4, ed il tutto alprezzo dell'assenza di costituzione (che equivale a non avere bonus di caratteristica a concentrazione) e dell'essere palesemente non morto. le caratterstiche sono queste for 12 des 18 cos - int 19 sag 8 car14 per i talenti spell focus (necromanzia) sapienza nera di moil (perfetto arcanista) scrivere pergamene (bonus)/ creare costrutti (bonus variante) lingua oscura (bonus da umano come creatura base) mentre per le spell di 1° e 2° pensavo di usare 1° Raggio di indebolimento (variante mago del dominio arcani rivelati) borsa nera (fosche tenebre) torpore (fosche tenebre) estrarre droga (fosche tenebre) resistenza alle droghe (fosche tenebre) tocco gelido - 2° vita falsata (bonus dominio) rinsecina chimento (fosche tenebre) danza della rovina (fosche tenebre) fulmine oscuro (fosche tenebre) dardi dattili di Lham (fosche tenebre) - ora, per la classe pensavo di usare la variante dell' "artigiano delle carni" presentata su Dragon & Dungeon n°10, di modo che il personaggio potesse travestirsi da umano "fabbricandosi" un corpo prendendo a prestito pezzi di morti (naturalmente una cosa tutta ricucita e martoriata, ma sufficente a passare per uno dei poveracci torturati dal necromante malvagio anni prima, naturalmente i pezzi del corpo andrebbero trattati prima con abbondante unguento della conservazione e trasportati grazie alla spell di livello 0 "preservare organo" sempre su fosche tenebre) per destare meno sospetti abiti ultra coprenti, bavaglio e occhialoni insomma, non il classico necromante vivo che comanda non morti ma un necromante non morto che si traveste da vivo e compie esperimenti con la carne. con molte difficoltà a non farsi scoprire e una lista di spell puramente maligne e meglo se di necromanzia. (trovo i "volare" ed "invisibilità" troppo inflazionati) se avete spell, talenti o cdp da suggerire sono aperto ad ogni consiglio soprattutto visto che non conosco molto dell'ambientazione Faerûn. p.s. non ci sono limitazioni dimanuali e combinazioni tranne quelle che sfociano in combo troppo potenti o in mix impensabili.
  19. se sei riuscito a crepare con un chierico penso che nessun pg possa salvarsi, o hai sfiga, o il master ti odia, o fai *******....o una qualsiasi combinazione di queste. in ogni caso il pg con più pobabilità di sopravvivere al secondo e di aggirare parzialmente l'ostacolo master avverso (sottolineo PARZIALMENTE) è umano monaco con voto sacro e voto di povertà come talenti di 1° e di razza... i ts sono buoni, la CA aumentain fretta, picchi pure discretamente... punteggio + alto in cos e secondo in des con il terzo in sag. ti assicuro, io adoro fare pg atti a sopravvivere + volte possibile.... il monaco coi voti è forte quasi quanto l'halfling warlock, naturalmente il primo è forte subito e si ingrossa come una vacca...il secondo ha + soluzioni ma solo a livelli alti... anche un paladino classico è obeso... pg esempio secondo livello con caratteristiche da assortimento d'elite: monaco con voti (imprese eroiche) for 10 des 14 cos 15 int 13 sag 12 car 8 punti skill: 30 (raccomando acrobazia e diplomazia) P.F. 17 B.A.B. +1 C.A. 10 + 2 (destrezza) +1 (saggezza) +6 (eroico) +2 (naturale) +2 (deviazione) = 23 (con attacco difensivo aggiungi altri 2, 3 dai 5 punti di acrobazia) temp 3 +2 =5 rif 3 + 2 =5 vol 3 +1 =4 capacità eludere raffica di colpi -1/-1 danni senz'armi 1d6 talenti colpo senz'armi (B monaco liv1) pugno stordente (B monaco liv 1) voto sacro (1 liv.) voto di povertà (umano) voto di non violenza (B voto di povertà) voto di pace (B voto di povertà) insomma a C.A. 25 non è facile colpirti, e hai sempre 17 p.f. per resistere (caccia via) senza contare due ts da +5 e uno da +4... per farti un esmpio di progressione al 3° la tua C.A. diventa 28 (prendendo maestria come tal.) e i tuoi pf vanno a 23 (circa).. certo, hai una penalità di -4 al tiro per colpire, ma almeno sopravvivi, il voto di pace ti aiuta a intontire e/o spaccare le armi degli avversari, senza contare che puoi andare in raffica da -5/-5 e sperare nel 20 mentre fiancheggi un nemico, dando così un bonus di +2 ad un tuo alleato unico problema? il pg è un vero rompicazzo...
  20. Dako

    Il Warlock

    informazione, se ho capito bene come funzionano i livelli si stirpe maggiore al 20 ne avrei 3 che si sommano a tutte le capacità di classe.....quindi, se fossi multiclasse umano l/m con una progressione come questa... 1 ladro 2 warlock - stirpe 3 ladro 4 blinder 5 warlock - stirpe 6 warlock 7 warlock 8 warlock 9 warlock 10 hellfire 11 hellfire - stirpe 12 hellfire 13 assassino 14 variante guerriero da arcani rivelato con sneak 15 lama invisibile al 15 farei (ipotesi) colpo orrendo in melee, 5d6 + hellfire 12d6 + sneak da ladro da 3d6 + sneak assassino 2d6 + sneak guerriero ladroso 2d6 + sneak lama invisibile 2d6 26d6 + arma, bonus di forza ed oggetti vari.... e l'unica cosa che ci rimetto è un pò di BAB (cosa di cui mi importa poco, attacco alla sprovvista e roba varia).... 0.0 figooooooooooooooooo!
  21. il mezzorco stanco dei perzomi.... è stato in vari party con elfi...e ha imparato le basi della moda! collezionista di trofei (man.giocatore 2) ira... una passione per la pelle.... come trofeo scuoia i mostri ricavandone vestiti, pelliccioni e pitoni.... un mezzorco truccato, con stivali in pelli di drago a tacco alto, un pitone di piume di quezcoatl, un corpetto aderente vedo/non vedo ricavato da pixie scuoiati, cintura in pseudopodio di bheolder e pantaloni in pelle d'orsogufo...orribile! "hey...hai visto quel drago??! quelle scaglie mi starebbero da dio! CARICAAAAAAAAAAA!""
  22. sisi, si gioca si gioca, è bellissimo...e poi hai da distrarre un drago.... altro pg... Ciupaciup', il famoso gnomo bardo a cui garbano elfe ed umane...approfitta delle minute proporzioni e della sua magia per sostituirsi ai lattanti con madri carine... "mamma...latte" Ubor, mezzorco mago1 + ladro2+ barbaro X lista spell- animare corde e unto in abbondanza esperto di bondage e con una passione perversa che lo spinge a sodomizzare le guardie cittadine, corpo massiccio e palestrato, sempre cosparso da unto, completino in pelle con perizoma e cinghie varie....questo strano pg si diverte a lasciare evidenti tracce di furto per farsi inseguire dalle guardie fino nel suo rifugio temporaneo. "bravo tesoro, mi hai trovato, ti meriti un premio" Guano, coboldo ladro assassino. la sua missione è uccidere tutti gli Gnomi, purtroppo è un coboldo particolarmente stupido e le sue trappole falliscono sempre miseramente, portandolo sull'orlo della crisi di nervi. "noNoNO...NON E' GIUSTOOOO" lord Malvagio, Mezzorco paladino della tirannia, il suo nome ha segnato la sua vita..ma è troppo stupido! mai capitato di vedere due metri e qualcosa di muscoli in full plate nera che ruba caramelle, rompe giocattoli, spiaccica le torte sui davanzali e il tutto emettendo una risata satanica? bene, quello era lord Malvagio...punto debole? un amore materno nei confronti dei piccoli gattini, talmente melenso e disgustoso che le guardie cittadine non riescono nemmeno a picchiarlo dopo averlo visto giocare con un micetto. "Bwhahaha, sono il MALEEEE...ehi...mocciosi, lasciate stare quel povero gattino"
  23. ci provo, tanto credo di aver fatto + pg strambi io che chiunque altro... il potente vaccaro halfling (ranger 5 + ammaestratore) "si, sono mucche...no, non lo voglio il solito lupo...le mucche vanno beno, danno latte e carne....e poi sono più comode"
  24. teurgo mistico è powaaaa però un bel nano-chierico cdp inquisitore pronto ad incitare il ranger e il barbaro al fanatismo mi ispira molto, senza contare il classico martellone per far passare i bollori del ladro...
  25. aggiungo anche un druido monaco maestro dello stile dell'ubriaco... "nulla stupisce più di un panda che pratica il Kung-Fu." poi un chierico nobile un pò checca schifato dai non-morti "chi, io? avvicinarmi a quelle COSE?! nono, non se ne parla, andate a ucciderli miei fidi" uno gnomo mago (specialista ammaliamento) artefice un poco dinamitardo con una morbosa passione per le componenti materiali rare "allora bifolchi, col vostro aiuto libererò queste lande dal drago....vedete quei barilotti, prendeteli in spalla ed addentrativi nell'oscuro antro, vi proteggieranno dagli influssi nefasti del mostro che fuggirà alla vostra vista" un halfling muto (barbaro/ladro) con la passione per gli oggetti contundenti... "..." il famigerato ranger pazzo che è convinto che tutti quelli che hanno i capelli rossi siano esseri malvagi " chissenefrega se ci poteva liberare dalla prigione, aveva i capelli ROSSI! fidatevi, stà meglio morto" il nano ranger razzista con nemico prescelto "drow". "sono elfi, e pure negri....devo darti altri motivi per ucciderli?" grazie per i complimenti, lo considero il mio capolavoro... l'unico problema è che fà più danni che altro ed è insopportabile... Xò è divertentissimo per le one-shot o le campagne dove il master ti permette di uccidere il resto del party
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