Tutti i contenuti pubblicati da SionNoxifer
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Gish (2)
Io come incantesimi avevo pensato di prendere inca per lo più senza TS o che hanno bisogno di contatto a distanza ( quindi offensivi ) e poi quelli di potenziamento dato che con una build del genere posso tranquillamente andare in mischia. Ora vediamoci un pò i talenti. Facendo il Sorcadin conviene usare la metamagia? cmq ho a disposizione 11 talenti + eventuali . A parte attacco poderosa e arma focalizzata cosa consigliate? Gradirei qualche consiglio anche sulle magie da memorizzare che è sempre il mio cruccio più grande
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Gish (2)
Gioco chierici da quando ho cominciato ( è stato il mio primo pg ) ho giocato anche un chierico ammaliatore , ma in quanto danni da casting sarà sempre inferiore ad un arcano . la lista di un inca arcano è molto più vasta e cmq il mio master ha tolto da mezzo metamagia divina per i persistenti , altrimenti facevi un teurgo mistico e risolvevi xD Ora tornando a noi , che dite meglio la build con pala/strego o warblade/mago?
- Gish (2)
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Il Mago (3)
scusami ma i non-morti nn sono immuni all'influenza mentale? quindi non conviene fare ammaliatori o illusionista
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Gish (2)
E se facessi Warblade 1/ Mago 5 / Jade Phoenix mage 2 / Abjurant champion 5 / Jade Phoenix mage 7 Casto di 9° e avrei bab +17 . Solo che non so come capire a che circolo di manovre arrivo . EDIT: Dovrei arrivare ad avere manovre di 8° livello giusto? 1 (warblace) + 9 (Jade Phoenix mage ) + 5 ( 5 mago + 5 Abjurant champion / 2 )
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Gish (2)
ora che mi ci fai pensare hai ragione alla fine un +16 mi cambia poco da un +17. Non è che mi approfonidsci il discorso con talenti , possibili razze , incantesimi interessanti anche di danno ecc. Se faccio strego/pala prendo autorità e mi metto al seguito un bel chierichetto Avevo letto la build di un gish con una classe del ToB come base marziale , mi sapete dire qualcosa?
- Gish (2)
- Gish (2)
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Gish (2)
Io non voglio un super picchiatore voglio un picchiatore caster arcano , quindi che faccia danno anche con le magie , il chierico è per lo più picchiatore . Con la mia build credo che uno picchierò cmq come un war , avrò ts altissimi grazie oltre alle magie di supporto , anche ai 2 liv di paladino , senza contare che casterò come un mago di 20° spontaneamente . Grazie all'abjurant champion potrò aumentare tiri salvezza , danni , txc ecc sacrificando slot di magie . ora rimane semplicemente vedere un pò che talenti prendere voi cosa consigliate? la build dovrebbe essere più o meno così 1 - 3 bardo 4 - 5 paladino 6 incantaspade 7 - 11 abjurant champion 12 accordo sublime 13 - 20 cav mistico in pathfinder avrei 10 talenti per avanzamento di livello + 1 talento per cav mistico + 2 eventuali difetti = 13 inoltre che razza mi consigliate??? mi dovrei basare su forza e carisma principalmente.
- Gish (2)
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Gish (2)
l'unica cosa che terrei dell'incataspade è il fatto che può incanalare la magia , ma fa perdere troppi livelli da caster e il 9° circolo serve come il pane. Ora io vorrei usare l'abjurant champion fino al 5° lvl della cdp perchè secondo me l'Arcane Boost è un'abilità assolutamente ottima e per utilizzarla al meglio sarebbe utile avere tanti slot . Inoltre con l'abjurant champion posso fare anche a meno dell'armatura. Mi sono dimenticato di dirvi che gioco con Pathfinder quindi prendo 1 talento ogni liv dispari. La mia idea cmq era Pala 2/classe caster su carisma 4/ incantaspade 1/ abjurant champion 5/ cav mistico 8 così dovrei avere bab +18 e castare di 9° come un caster di 17° liv non posso usare lo stregone perchè altrimenti non arriverei a castare di 9° al 20° livello avete qualche proposta?
- Gish (2)
- Gish (2)
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Gish (2)
Allora vorrei fare un pg che al 20 picchi parecchio e che inoltre possa fare danno anche con gli inca e non che gli incantesimi siano solo di supporto. Avete qualcosa di interessante da proporre. Posso usare praticamente tutto , solo scrivetemi da dove prendete le vostre fonti così non mi scemunisco a cercarle
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
si ma è una cdp che prendi solo al 10° liv se non sbaglio e cmq richiede il bardo come classe iniziale
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Come da topic , volevo sapere se esiste una cdp che in 10 liv porta gli incantesimi fino al 9° circolo come per il sacerdote UR E' per una build mago/combattente
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Il Chierico (3)
il mio master tende a togliere tutte le cose troppo sgrave tutto qui cmq qualche talento che tipo utilizzi le mie abilità clericali per aumentare i danni inflitti con le armi?
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Il Chierico (3)
ragazzi togliete di mezzo la metamagia divina , è più che altro improntato sull'interpretazione che sul combattimento cmq ho deciso di utilizzare un falchion in legnoferro o legnobronzeo ( il primo non ricordo dove sta , il secondo sul manuale di eberron ) e utilizzare la magia di primo liv che mi incanta l'arma facendola diventare +2 e dandogli +1 ai danni per ogni liv vorrei cmq arrivare ai cast di 9° liv al massimo come cdp avevo pensato all'ordained champion...
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Il Chierico (3)
Devo fare un pg di liv 5° . Vorrei creare un chierico corpo a corpo data la mancanza di tank nel gruppo ( ci sta un binder , un ranger arcano , e un mago ) , senza però lasciare le cure ecc. Razza umana , allineamento qualsiasi non malvagio . Stat 19 forza (18 base + 1 incremento ) 10 dex 14 cos 18 sag 10 int 14 car volevo sapere se ci sta qualche cdp carina ( stile ordained champion ) ma specialmente che talenti prendere per fare molti danni . Userò arma a due mani , credo falchion , l'ambientazione è creata dal master , quindi le divinità volendo si creano.
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Rodomonte
si trova nel complete scoundrel e praticamente aumenta un'abilità speciale del ladro . quella che ho scelto io mi fa usare il cripling strike anche contro nemici immuni al furtivo...
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Rodomonte
Diciamo che vorrei evitare il ToB poi per il resto posso usare un pò tutto . Io come ti ho detto prima , avevo pensato anche di fare 10 liv da ladro dal 11 al 20 cos' da prendere cripling strike al liv 18 e savy rogue ( cripling strike ) . ora mi vado a vedere la classe che di ci tu.
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Rodomonte
non sapevo che il kukri fosse arma da guerra....Per il talento che somma liv da rodomonte e da ladro ci avevo pensato . A questo punto avevo pensato di continuare come ladro dal 10 al 20 . tu Larin non hai qualche cdp da consigliarmi???
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Rodomonte
beh 4 danni in più sono sopra la media dei danni fatti con 1d6 di furtivo che perdi. Poi cmq sommo anche la forza e avrei un +5 ai danni per oggni attaccato su 4 attacchi sono +20 danni che sono parecchio rispetto ai +4 che avrei di base , permettendomi di fare danno decente anche a mostri immuni al furtivo.
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Rodomonte
Partiamo dal presupposto che usiamo il manuale di Pathfinder (3.75) quindi il rogue prende dei talenti ogni 2 liv . Partiamo dal liv 10. La mia idea era questa 2 Ladro / 3 Rodomonte / 5 lama Invisibile For 12 Cos 12 Dex 22 Int 18 Sag 10 Car 14 senza oggetti magici Talenti ( Sono umano , e prendo un difetto che poi sceglierò ) Difetto : Mano Tremula (-2 al txc a Distanza) 1difetto) Tiro Ravvicinato 1umano) Arma focalizzata Kukri 1) Able Learner 2Ladro) Tiro Lontano 3) Arma Accurata (Dal Rodomonte) 3) Daring Outlaw 6) Combattere Con 2 Armi 9) Combattere Con 2 Armi Migliorato La campagna è molto improntata sul gdr quindi tanti punti abilità mi servirebbero per le abilità sociali. Solo che non so poi come continuare , avete qualche idea?
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Il Warlock
e se facessi una cosa tipo spellthief 1°/ladro 2°/mago 5°/ mistificatore 2°?