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Zoriax

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Zoriax

  1. Eh no Zoriax, loro han specificato che non debbano cambiare piano e che vogliano salire "direttamente", quindi né incontro né viaggio planare sarebbero validi.

    Io onestamente chiarirei coi giocatori quanto detto sull'assenza di concetti tipo "livello", "punti esperienza" e "bioshout scioglimacchia" nella mente dei PG, visto che secondo me è un concetto abbastanza portante dell'intera baracca. Se poi la loro richiesta rimane quella, allora come suggerivano altri saranno portati al 20° piano di una torre popolata da Vampiri o al 20° livello sotterraneo di un dungeon pieno di Bodak ("E' il più vicino edificio con almeno venti piani ragazzi...").

    Ok, d'accordo, ho sbagliato. Allora,molto semplicemente, fai fallire il desiderio. Dove sta scritto che un desiderio debba funzionare per forza?

    Oppure, molto bastardamente:

    1. falli passare al 20mo livello a causa di un'errore planare.
    2. fai in modo che una divinità malvagia si accorga dell'errore.
    3. mentre i PG festeggiano, la suddetta divinità comvocherà l'INTERO PANTHEON per discutere la questione.
    4. il consiglio divino deciderà che i PG sono una minaccia per il loro status di esseri supremi.
    5. quando meno se lo aspettano, spediscigli un gruppo di avatar divini, o direttamente una divinità.

    ...d'altronde il desiderio non ha fatto nulla... è il fatto che il desiderio si sia avverato che ha creato tutto questo casino...:evilhot:

  2. Come ho fatto a non accorgermi di un topic sul grande CapaRezza?!?!

    Comunque è bravo, è divertente, e condivido le sue idee.

    Io ho tutti gli album (a parte quelli di MikiMix...ma credo che sia una cosa diversa) e il libro/diario segreto/libro di fiabe/Opera Trionfia/fonoromanzo. Siete liberi di non credermi, ma vi giuro che esiste.:-D

  3. Per me vale se si schianta su qualunque cosa, ma non se finisce in bilico o per terra.

    Una volta un mio amico shackerava il dado in un bicchiere di cuoio per poi lanciarlo sul tavolo. Questo in OGNI gioco.

    Peccato che quando è venuto a casa mia a giocare a D&D abbia scaraventato il dado in cucina. Dal salotto. Centrando la finestra ed una bottiglia di plastica:-D

  4. Volevo sapere se qualcono ha mai giocato a TAGAP, visto che mi sono divertito parecchio con esso.

    TAGAP (aka The Apocalyptic Game About Penguins) è un assurdo sparatutto a base di pinguini e pillole. Un bel gioco per coloro a cui piace la distruzione insensata.

    Il gioco è scaricabile gratuitamente qui.

    Spoiler:  
    NOTA BENE: scaricare il gioco non è illegale. Gli autori stessi hanno deciso di diffonderlo gratuitamente. Inoltre, stanno progettando il sequel...:-D
  5. ci sono molte cose che un Desiderio può fare. Per tutto il resto c'è DungeonMastercard :lol:

    Di solito i miei pg mi chiedono di salire al 20°, e per non incorrere in ******...

    "Vorrei salire direttamente al 20° livello in questo momento, piano di esistenza, pianeta, senza malus, morte o affini." :banghead:.

    Addesso vi chiedo: che faccio?!?

    La risposta è nella guida del DM. Portali pure al ventesimo livello. Anzi, portali nel Mondo del Nulla, dove chiunque guadagna 30 livelli appena ci entra. Ma non c'è cibo, acqua, persone, cose, dei e metodi per tornare indietro.

    Oppure, spediscili davanti ad una creatura che, se sconfitta, gli darà abbastanza PE da spedirli al 20mo livello. Se sconfitta...ma ne dubito.:lol:

  6. Ho la risposta!

    I Druidi buoni considerano maggiormente la vita (tipo Ehlonna).

    I druidi malvagi considerano maggiormente la morte, nel senso "grande inverno dal quale i forti sopravviveranno".

    Entrambi vedono i non-morti come un'aberrazione di questo ciclo vita-morte-rinascita-arimorte...

    Ecco perchè i Rinnegati (dal Perfetto Sacerdote) sono così legati alla non-morte: perchè fuggono dalla vita, dalla morte, dalla natura.

    Questa me la devo segnare...:cool:

    EDIT: Shaen, non potresti diventare Rinnegato o crearti una CdP tipo gilda Golgari di Ravnica Città delle gilde/Magic the Gathering?

  7. Raga, mi dispiace, ma non mi viene nulla in mente.

    Le uniche cose che riesco a pensare sono: armi infuocate, usare le borse dell'impedimento (lo sò che è assurdo!), creare fuoco dell'alchimista potenziato (dal manuale dei livelli epici) e lanciare Sguardo Vendicativo Divino (trattasi di un incantesimo epico tipo Disintegrazione, ma fa 305d6 di danno con 200d6 di contraccolpo, ed ha una CD di Sap.Magica assurda...sempre nel manuale dei livelli epici)

  8. Gran belle idee, Jakob! Sto LOLlando da morire:lol::lol::lol:

    Comunque,ho altre idee:

    • Corsa agli artefatti: le due squadre devono trovare degli oggetti sparsi per l'arena/labirinto e portarli alla loro base. Chi ha più artefatti alla fine del tempo vince. Ovviamente, è valido rubare gli artefatti dalla base avversaria o sterminare tutti gli avversari!
    • Incontro con un Bullette o con un'altra creatura capace di scavare. Attacca i PG dal basso e sfrutta la sorpresa.
    • Piazza nell'arena 2 di quei costrutti protettori (credo che si chiamino Guardiani Protettori, ma non sono sicuro...) e i relativi medaglioni di controllo. La squadra in possesso i un medaglione avrà un ovvio vantaggio.
    • Metti degli ostacoli naturali, chenesò, burroni, sabbie mobili, fiumi da superare, caldo/freddo insopportabile, un gas di rimbecillimento totale...
    • All'inizio fai apparire una mucca nell'arena. Mentre i PG hanno questa espressione :stupefatt fai entrare un ENORME sciame di formiche carnivore, fagli divorare la mucca e poi rivolgilo verso il gruppo...
    • Un classico: PG VS Tirannosauro arrabbiato!!!
    • Infine, mettili sotto pressione con una prova a tempo. Copri l'arena e i partecipanti con del petrolio (effetto unto) o della pece (effetto intralciare). Se i PG non riescono a sconfiggere l'avversario in tempo, qualcuno butterà una torcia...FOOM!

  9. Questa regola mi sembra assurda. Uno stregone non prende i suoi poteri dal caos.

    Mettiamola così: il mago riesce a manipolare la magia con l'intelletto, tramite le sue conoscenze arcane; appunto perchè ha queste conoscenze può manipolare loa magia in più modi (ergo: talenti di metamagia e quantità di incantesimi conosciuti praticamente infinita). Tuttavia, per i suoi studi deve organizzare meticolosamente la magia al mattino(preparazione degli incantesimi) e trascurare la prestanza fisica.

    Lo stregone è un portale vivente da cui fuoriesce la magia. Non è energia caotica, è pura e semplice energia magica arcana. Uno stregone può attingere molto più liberamente a questa energia (maggior numero di incantesimi al giorno). Tuttavia, anche se è leggermente più forte fisicamente, uno stregone non ha l'organizzazione mentale del mago. Di conseguenza, non ha un metodo per ricordare infiniti incantesimi; inoltre, plasmando la magia sul momento, ci mette di più a lanciare un incantesimo, ed ancora di più se lo modifica tramite un talento.

  10. Ti avrei consigliato questo: denunciali al priore della tua chiesa. Mandali a confessarsi. Poi il priore li perdonerà a patto che il ladro, con le sue manine agili, pulisca un'intera sala di cimeli (così guarda i tesori e non li può portare via...); il mago, invece, dovrà "solo" sedersi sulle panche della chiesa e recitare 87 preghiere a sua scelta. :-D

  11. Personalmente approvo il sistema PE per ruolatura. Magari adotta il sistema di Dragonlance:

    20 PE per un'azione favorevole attinente al background (es: minotauro che intimorisce un bandito che ha attaccato il gruppo);

    50 PE per un'azione leggermente sfavorevole (es: kender ladro che ruba in casa del nobile a cui il gruppo si è rivolto per un aiuto);

    100 PE per un'azione molto sfavorevole (es: un drow dichiara il suo odio verso gli elfi proprio mentre il gruppo è vicino a un gruppo di elfi).

    Per le avventure: pungili sul vivo. Prepara missioni riguardanti esponenti della loro razza/religione/famiglia. Piazzagli davanti degli avversari ricorrenti (il bandito che ha cercato di rapinarli tempo fà è diventato il Don della mafia locale...)

    E se mandano affan**** il mondo, fai rispondere il mondo. Falli arrestare per molestie all'ordine pubblico. Oppure fagli incontrare un povero mago che gli chiede loro di salvare la figlia malata, e quando rifiuteranno perchè il mago non ha soldi, faglielo rincontrare impazzito per la morte della figlia e trasformato in Lich. Poi guarda le loro facce...:evilhot::evilhot::evilhot:

  12. Mi trovo a dover masterizzare una campagna con PG malvagi, ma non riesco a inventarmi nessun movente credibile a parte i classici: Denaro, Potere e Zelo religioso.

    Inoltre si deve tener presente che nn tutti i PG hanno lo stesso movente, che fare? :confused:

    I PG sono così strutturati: un ex paladino tiefling aspirante Guardia Nera (il sottoscritto, masterizziamo a turni) un guerriero/stregone (più guerriero in realtà) aspirande Discepolo dei draghi, un druido la cui strada, storia e intenzioni nn sono ancora chiari nemmeno a lui stesso (il BG è fatto ma la progressione ci è ancora oscura), un chierico con poche ambizioni (a mio avviso al meno) e un monaco PP (ed è PP, visto che per ora non hafornito uno straccio di BG e ha fatto una scheda allucinante...).

    le idee sono ben accette, noi si pensava in futuro di trasformare la campagna in una cosa alla "tempio del male elementale" dal punto di vista dei sacerdoti, quindi con guerre interne al gruppo.

    Per questo per ora io mi sto limitando a creare una città da cui iniziare il "piano per la conquista del mondo" costruendo una fortezza dove poi iniziare la serie di pugnalate alle spalle (sì, diventerà un macello ;-))

    Questa è la mia idea: il tiefling si è rivolto ad un potente chierico malvagio per diventare una guardia nera, il qual chierico lo ha assegnato al chierico del gruppo, i due finiscono in una missione in cui c'entrano i draghi, quindi incontrano lo stregone. Sti draghi vogliono distruggere la foresta del druido. per il PP non sò...

  13. Raga, sono sempre io, e ho una nuova ambientazione in mente.

    Mi spiego: io ho la passione per i libri di Terry Pratchett, ovvero le Saghe del Mondo Disco. Si tratta di un mondo fantasy assurdo, e mi chedevo se non fosse ganzo farci sù un'ambientazione.

    Per ora ho alcune idee sulla cosmologia:

    • Mondo Disco: uguale al piano materiale, ma è piatto, posato sul dorso di 4 elefanti, a loro volta sopra la Grande A'Tuin, la tartaruga cosmica.
    • Piano Etereo: come di norma.
    • Dunmanifestin: accessibile da Cori Celesti, la grande montagna al centro del disco, é una specie di Valhalla.
    • Dimensioni Sotterranee: un non-luogo, pieno di creature malvagie e orrende. Immaginatevi un deserto bianco sotto ad un cielo senza stelle, pieno di creature del Reame Remoto (Manuale dei Piani).
    • Piano delle Biblioteche: in pratica è un piano di conoscenza assoluta. Sostituisce il Piano delle Ombre, ed è collegato a tutte le biblioteche, definite come "dei buchi neri distinti ed istruiti". E' possibile addirittura partire da una biblioteca, e tornarvi...una settimana prima.

    Che ne pensate?

  14. Raga, mi piace parecchio questa discussione. Quì avrei alcune idee per includere PG malvagi in una campagna.


      Per convenienza. Il PG vuole fare qualcosa, ma ha bisogno di alleati; oppure spera di diventare più forte.
      Per qualche motivo (maledizione, patto...) il PG è agli ordini di un altro PG. Tuttavia, se il PG buono causa un danno al PG malvagio, questo si libera dal dominio.
      Il PG non è inizialmente malvagio, ma lo diventerà successivamente.
      Il PG è una spia infiltrata nel gruppo.
      Un gruppo di PG LM oppure NM vuole conquistare il mondo, seguiti dai compagni PG CM (tipo Voldemort con i Mangiamorte).
      Il PG LM ha fatto una promessa, e quindi deve unirsi al gruppo.
      Il PG CM vuole sconfiggere un avventuriero che lo ha battuto, e lo vuole trovare, non importa come o con chi.
      Il PG è malvagio, ma vuole redimersi, e viene assegnato a un paladino o ad un chierico "per sicurezza".

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