Vai al contenuto

Zoriax

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    122
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Zoriax

  1. Per i PNG, direi che il goblin in possesso dell'elmetto sia considerato pazzo da tutti gli altri...avete presente Slobad delle carte di Magic?

    Gli Yuan-ti potrebbero essere originari di un'altra isola, ora resa inabitabile a causa di una guerra con una razza antichissima, che piuttosto che lasciare la loro tecnologia arcana (figo: vi immaginate una unione di magia arcana e divina, tecnologia futuristica ed arti psioniche?) agli Yuan-ti hanno preferito far saltare tutto quanto, purtroppo l'arcanista ha preso i piani di costruzione per la meraviglia...

    Questa isola, ora conosciuta nelle leggende con il nome di Ruin ("rovina"), è una distesa di cenere, popolata da aberrazioni, criminali, e dai resti della capitale antica, infestata dagli spiriti della razza antica.

  2. Per le descrizioni: c'è un gioco di ruolo fantascientifico per computer, Mass Effect, nel quale se decidi di saltare il dialogo dell'altro personaggio, lui reagisce come se lo hai interrotto! Fai la stessa cosa con il PNG.

    Applica questa cosa ai combattimenti. Ad esempio, se il cafone è un mago fissato con il fuoco, il nobile che paga il gruppo dovrà dire qualcosa tipo :"Dovete aiutare la mia famiglia a recuperare un'oggetto magico che rende immuni al fuoco da un mostro...bla bla bla bla bla...", a questo punto il PG cafone lo interromperà, andrà dal mostro, gli sparerà una palla di fuoco da millemila danni, tu gli dici che ha polverizzato il terreno (faccia cafone -->:twisted:), ma che il mostro, protetto dall'artefatto, è illeso (faccia -->:confused:), e che il resto del gruppo non è con lui perchè il nobile li ha richiamati, gli ha detto della resistenza del mostro e sono andati a comprare delle pergamene adatte. (faccia -->:banghead:)

    Oppure, fai una semplice avventura investigativa, del tipo "trova cadavere - trova testimone - raggiungi cattivo - catturalo/fallo fuori". Quando il PG dirà "non me ne frega, andiamo a mazzolare il mostro", si otterrà che:

    • picchierà il primo passante sospetto, senza sapere se è colpevole;
    • gli altri testimoni avranno paura di lui;
    • il cattivo, accortosi che il PG lo cerca dal casino che fà in città, manda degli assassini;
    • poi fugge;
    • il gruppo dovrà inseguirlo in un covo più protetto;
    • qualcuno gli dirà che il covo è da qualche parte, in corrispondenza di un finto pericolo naturale (sembra una voragine, un burrone, un tempio maledetto, un cratere pieno di magma, una pozza di sabbie mobili, quello che vuoi)
    • questo tizio dice che il "pericolo naturale" è solo un illusione; MENTE, ma il PG sborone non farà prove per percepire intenzioni e si tufferà proprio lì.
    • fine PG. XD

    Cosa ne pensate?

  3. Rillend va bene come nome del regno?

    Comunque, uno degli oggetti - chiave per la meraviglia del gigante tiranno in uno scrigno posto nel Sottosuolo...il mago che ce lo ha messo si fissò con le caccie al tesoro... il primo indizio è in un elmetto di un goblin, più precisamente questo elmetto aumenta l'intelligenza del goblin e gli fa sognare il primo indizio ogni 5 giorni.

  4. Posto io!

    Gli yuan-ti assoldano doppleganger o marchiati (esseri umanoidi con poteri da yuan-ti, vedi Savage Species) come spie, MA i doppleganger vengono usati da tutti, facendo leva sulla loro avidità.

    Le due fazioni sono: i religiosi di una divinità guerriera ed il Comitato del Pacifismo, capeggiati rispettivamente da:

    • il chierico nano Kathar Asd Silveraxe, che vuole una guerra contro i Goblin e gli altri razziatori fuori dalla città;
    • lo gnomo Asharacol Mohammed Galuntaris, che è stufo di produrre armi e vuole una città pacifista.

    Inoltre, fuori dalla città, esiste un albero con incisioni sacre, contenente, si dice, lo spirito di uno dei primi druidi.

  5. Incasso il colpo di Ghon e vado avanti...

    Orcus, mi hai frainteso: anche io preferisco PG malvagi a quelli buoni (ma anche no: VIVA I KENDER!!!), quello che volevo dirti era che non comprendevo, in termini di realismo, cosa fa uno spietato assassino fra i frati ospedalieri...anche se non è il caso del tuo gruppo.

  6. Ragazzi, non ho mai messo in pratica le mie idee (mannaggia, non mi riesce di trovare un gruppo), ma eccovene una:

    Spoiler:  
    Spoiler:  
    Il gruppo intraprende una piccola serie di avventure modello "Salva il mondo", aiutati da personaggi misteriosi.

    Spoiler:  
    Il gruppo poi viene assoldato dai tizi misteriosi, che sono di un gruppo religioso apparentemente buono. Peccato che le missioni siano un po'strane...ad esempio, catturare in schiavitù una banda di Goblin che rubava per sopravvivere, uccidere una tigre impazzita, compagna di un druido (ucciso da uno del culto, ma i PG non lo sanno; dovranno sapere però che la tigre cercava vendetta), eccetera. L'obbiettivo e far chiedere ai PG perchè stanno massacrando mostri su mostri senza una motivazione valida.

    Spoiler:  
    Durante una di queste missioni salveranno una bimba dotata di poteri mistici da un mostro, per scoprire che la bimba NON VUOLE andare con il gruppo, e chiede al mostro KO di proteggerla. Salta fuori che queste persone particolarmente buone vengono convertite dalla setta per diventare "esseri perfetti", che poi verranno usati per evocare l'"angelo supremo".

    Spoiler:  
    I PG, ovviamente arrabbiati, cercheranno di far ragionare la setta, ma in tutta risposta uno degli "agenti" della setta li attaccherà. Tenete conto che la setta è convinta di portare la luce nel mondo (si, la storia di Istar e del Cataclisma di Dragonlance mi ha lasciato il segno).

    Spoiler:  
    Ora il gruppo, inc****tosi a dovere, sgominerà la setta ed affronterà il capo di aspetto semi-angelico. Lo sconfiggono, ma, colpo di scena, il boss, nonostante le mazzate, tenta di completare il rituale. Colpo di scena, ci riesce, ma...

    Spoiler:  
    ...invege dell'angelo compare una creatura di aspetto celestiale-distorto (pensate ad un essere bellissimo, ma con segni demoniaci). Questo Boss finale si presenta come l'incarnazione della Superbia, ed'intende dominare tutto l'universo. Peccato che il rituale ha funzionato a metà, e nonostante la sua immensa potenza non riesce a contenere la sua stessa energia. (Praticamente un power player con CA e difese mostruose, ma pochi PF, a simboleggiare una potenza immensa, ma basta poco per sbilanciare tutto). Fine di Pride, fine della fortezza della setta, fine della setta, fine della campagna.

    Cosa ne pensate?

  7. Secondo me, una buona campagna ha bisogno sopratutto di diversi tipi di coltivazione e di una buona gestione degli animali da allevamento...

    Scherzi parte, un'idea potrebbe essere fa ruotare la campagna intorno ad una particolare specie...mi viene in mente ora: gli Yuan-ti!

    Potrebbero essere il popolo di uno degli stati in subbuglio, magari con una casa reale che in confronto la famiglai Forrester è un convento!:bash:

    Ma anche no. Voglio dire, a me sembrerebbe giusto creare una regione Yuan-ti, magari una nazione, ma un mondo Yuan-ti mi sembra un po' più difficile.

    Però la campagna è di Glick: a lui l'ultima parola.

  8. Purtroppo non ho mai avuto esperienze di questo tipo...non mi riesce di trovarmi un grupo, boohoooooooo...(piange)

    Però non mi farei molti problemi, a me piace ruolare. Ho pensato ad uno yuan-ti sanguepuro monaco/psion che oltre a sviluppare corpo e mente vorrebbe "modificarsi" per assomigliare agli abomini (innesti, un pò di camuffamento ed un'ingrandire persone permanentato con desiderio, così da non poter esere più dissolto.

  9. Ho due nuovi personaggi!

    Il primo è un Lich troppo teatrale...ogni volta fa dei monologhi di ORE, lasciando il tempo ai PG di farlo fuori o di fermare il suo piano. Inoltre, non segue mai le regole scritte qui.

    Frase tipica: "Bene, siete arrivati...ma non potrete nulla contro il freddo gelo della non-morte...[3 ORE DOPO]...e poi cosa c'è di più forte della mia intelligenza?"

    Il secondo è un warforged guerriero CB...di pochissime parole, vorrebbe proteggere gli innocenti, ma tutte le volte combina disastri a causa della sua "mancanza di delicatezza" unita ad una forza mostruosa. Ci resta malissimo. (Ovvero: mettersi accucciato in un angolo a disegnare scarabocchi per terra con un bastoncino)

    Sua risposta al monologo del Lich: "Me?"

    Ah, dimenticavo: il PNG negoziante i cui negozi sono sempre posizionati nei posti più improbabili (e c'è sempre lui al banco). Peccato che i suoi oggetti abbiano spesso difetti di costruzione. A volte regala un'oggetto che sarà utile agli avventurieri...ma in modi assurdi e comunque più deleteri della norma. Ad esempio: collana di palle di fuoco che esplode in faccia al cattivo di gruppo, causando danni rafforzati (massimizzati e raddoppiati), vaporizzando il nemico ma lasciando il party in fin di vita...nonchè scaraventando l'artefatto che i PG stavano cercando in una situazione pegiore.

    • Mi piace 1
  10. A parte il fatto che potreste creare dei biclasse assolutamente normali, ma con comportamenti assurdi...tipo il mago/stregone piromane, lo psion/monaco con addestramento monastico (talento di Eberron: scegli una classe X, puoi essere multiclasse monaco/classe X senza penalità) ma che passa 23 ore al giorno in catalessi, il bardo che urla invece di parlare, sp*****ando le prove di muoversi silenziosamente, oppure una giovane chierica/qualcosa convinta che tutte le creature malvagie abbiano bisogno di affetto...( O___O )...ovviamente cercherà di abbracciare una coloratissima melma...

    A quanto pare questo topic è diventato una raccolta di idiozie...mi piace molto!

    Ho un'idea per una avventura (questo se i PG sono malvagi):

    • devono recuperare un oggetto magico
    • l'oggetto in questione appartiene ad una ragazza
    • se i PG prenderanno l'oggetto con le cattive, la ragazza finirà in un pozzo...o per suicidio, o per incidente...
    • la settimana dopo, i PG riceveranno misteriosamente un libro
    • il libro è pieno di immagini strane ed inquuietanti, e all'ultima pagina...
    • Spoiler:  
      SETTE GIORNI

    XD

  11. Ragazzi, va detto. Mi sono ricordato che su mtgdb.net c'è un background di un personaggio di D&D del 10mo livello + 2 per la razza (sì, ci sono storie assurde sul D&D in un forum di magic) Leggete bene:

    1)Un bambino DROW, durante le guerre con gli elfi, rimane shockato

    2)Invece di avere una reazione di ODIO, come è naturale che sia fra i drow, scopre di essere di allineamento LEGALE BUONO

    3)Scoprendo ciò, decide di FUGGIRE dai drow

    4)Non si sa con quale miracolo, RIESCE a fuggire

    5)Non si sa come trova qualcuno in CITTA' (a prevalenza umana) che non lo guardi di malocchio

    6)Questo qualcuno è un PALADINO

    7)Il quale, ADDIRITTURA, gli INSEGNA a diventare tale

    8)Non solo il tuo pg DIVENTA paladino

    9)Ma, da quanto c'è scritto nel Background, avrebbe il desiderio segreto di far tornare la PACE FRA DROW ED ELFI

    10)Poi, un giorno, scopre di avere dei poteri magici naturali e TRASCURA per un pò la via del paladino per approfondire le sue capacità da STREGONE

    http://mtgdb.net/boards/index.php?forum=q&page=2&op=tree&mi=00222242

    Come ha fatto ad esistere un personaggio così, non si sa...

  12. Una guerriera/locandiera. Non so se avete presente...tutte le locandiere hanno competenza nei colpi di padella. Vi immaginate una padella infuocata della distruzione +3?

    Il barbaro umano di 97 anni...con +3 alle caratteristiche mentali (utilissime per un barbaro), e -6 a quelle fisiche.

    Il nano tank. Spiego: immaginatevi un nano, guerriero/difensore nanico/sacerdote guerriero/chierico pesantemente bardato, con tanta ferraglia addosso da non riuscire quasi a muoversi...praticamente un carro armato su due gambette. Fallo parlare come se si trovasse nella Prima Guerra Mondiale e guarda le facce dei giocatori.

    Il Monaco/Paladino caotico malvagio...

    Infine, ricordo a tutti che esiste Dragonlance; chi si può dimenticare gli gnomi scienziati pazzi, Tasslehoff (kender ladro) o Fizban (mago rimbambito)?

  13. Difficile. Le linee guida sono:

    • i PG si accordano con gli orchi: aiuti in cambio della libertà
    • come sopra, ma un PG può pretendere che gli orchi, se malvagi, siano costretti a "lavori socialmente utili" una volta salvati.
    • i PG LB potrebbero lasciarli al loro destino, ma c'è un rischio grave che il paladino ed il chierico perdano i loro poteri per cambio di allineamento.

    Da quando ho letto l'ambientazione di Dragonlance ho fissa in testa l'idea di colui che, convinto di stare dalla parte del bene, commette atti peggiori dei diavoli.

  14. Io farei così:

    Pf= somma dei pf di tutte le truppe del battaglione diviso 2 (ad esempio 100 nani con 4 pf l'uno formeranno un battaglione da 200 pf)

    Taglia: Media=100 soldati, Grande=100-500, Enorme 500-1500, Mastodontica 1500-3000, Colossale 3000+

    Per ogni 1/4 di pf tolti all'esercito questo si rimpicciolisce di una taglia, meno di 100 soldati io non lo vedo come un esercito quindi non l'ho messo...

    TxC: Tra le truppe dello stesso battaglione si fa la media tra chi ha il bab più basso e quello che l'ha più alto (ad esempio un settore dell'esercito comprende truppe guerriere di livello tra 1 e 4 quindi il bab generale sarà 2 (1+4/2=2.5, si arrotonda per difetto ed esce 2) e si somma il bonus di forza medio, il talento arma focalizzata e le armi perfette o magiche conferiscono il beneficio solo se almeno metà dell'esercito ne è in possesso.

    Danni: Boh, direi 50 danni fissi+10 per ogni taglia superiore (ad esempio un esercito colossale ad uno enorme infliggerà 70 danni)

    CA: Direi di fare la media come prima.

    Iniziativa: Quella del comandante.

    Per il comando delle truppe non saprei, credo sia una buona idea renderla un'azione standard (se non lo è già, non lo so) e far passare, come hanno già suggerito, un round tra l'ordine e l'esecuzione di questo...

    In più si potrebbero inserire dei bonus (o malus) derivanti dal morale che farei così:

    Punteggio morale base=50

    Morale +10 per ogni comandante oltre il primo

    Morale -10 per assenza di comandante

    Morale +10 per ogni taglia superiore all'esercito avversario (-10 per ogni taglia inferiore)

    Morale -20 dopo un'azione di ritirata

    Morale +20 dopo una ritirata del nemico

    Morale +20 per una vittoria

    Morale +5 per lo squillo di tromba (con un'azione standard si suona la tromba)

    Morale -5 per morte del trombettiere

    Morale -10 per ogni riduzione di taglia

    (l'aumento o diminuzione del morale a causa della differenza di taglia è da tenere in conto solo per la battaglia in questione, le altre condizioni sono permanenti)

    Effetti del morale:

    +1 ai txc e +5 ai danni per ogni decina superiore a 50 (+1/+5 a 60, +2/+10 a 70 ecc...)

    +1 CA per ogni decina superiore al 100

    Morale 150 il comandante può muovere le sue truppe nello stesso turno in cui dà l'ordine (deve esserci almeno un comandante ogni 1000 persone).

    Morale inferiore a 50:

    40 -1 ai TxC

    30 -2 TxC e -1 CA

    20 -3 TxC e -2 CA

    10 Passano 2 round tra l'ordine e l'esecuzione (nessun effetto se c'è un comandante ogni 100 persone)

    0 Esercito fugge, non dà ascolto al comandante.

    Spero di non aver dimenticato nulla e spero di essere stato d'aiuto.

    Bel metodo. Io avevo intenzione di creare varie serie di combattimenti: oltre ad esercito vs esercito, metterei degli incontri "extra", tipo "I PG devono far fuori il comandante". Tu decidi se riescono ad arrivarci, magari massacrando le guardie del corpo, e fai svolgere il combattimento come di norma. Ovviamente sfidare i comandanti nemici preclude ai combattenti la possibilità di dare ordini complessi.

    Ultimo appunto: se un comandante fugge, l'esercito avrà un morale -10, ma la prossima volta potrebbe non ascoltare il comandante; se il comandante muore, prende una penalità di -20.

×
×
  • Crea nuovo...