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frizzattizza

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da frizzattizza

  1. Ah si, eccolo... non lo trovavo...più semplicemente divide lo scudo (parte difensiva) e le borchiature (parte offensiva):

    "E' possibile costruire uno scudo che funzioni anche come arma magica, ma il costo del bonus magico offensivo dovrebbe essere sommato nel costo del bonus difensivo dello scudo. Ad esempio, un buckler +1 con chiodature per scudo +1 costerebbe 3.475 mo"...

    Grazie mille per l'aiuto!

  2. Sto progettando un pg che combatta con due armi, una delle quali sarà uno scudo grande.

    Ora le mie domande:

    1) nel momento in cui incanterò lo scudo come lo devo considerare? Uno scudo o un arma?

    2) Che prezzi e incantamenti uso?

    3) Se lo rendo +1 devo decidere se lo rendo +1 da scudo oppure +1 da arma?

    Attendo le vostre risposte ed eventuali altre domande!

  3. Oppure visto che da quanto ho capito le regole è il sistema di gioco in sè non sono importantissimi per i tuoi pg potreste valutare qualche gioco più narrativo, tipo chtulhu (anche se ammetto che ci sono giochi migliori).

    Avevo anche letto anche di quel gioco narrativo in cui devi praticamente fare un telefilm, i pg sono i personaggi principali e cosa succede nelle scene si decide in base ad un piccolo regolamento di scommesse. Forse non gli ho reso giustizia con la mia scarna descrizione, ma me ne hanno parlato molto bene!

  4. Ammetto che a livelli alti, diciamo a partire dall'11esimo livello, la maggior parte delle cose si possono risolvere con i numerini sulle schede.

    Prova a rendere "utile" l'interpretazione: metti un po' da parte i px dati "a mostro ucciso" e incentiva i premi per quelli che fanno vivere il personaggio. Premiali per una bella ruolata con un png importante o per un colpo di genio che salva il party!

    E come diceva l'aiku del mio caro pg Kakita Gaijio:

    "Come la pietra

    inibisce la spada,

    così la forza

    non vive nel colpire

    bensì nell'impedirlo"

  5. Buondì a tutti!

    Vi sottopongo il mio dilemma: devo iniziare a giocare in Eberron 3.5 e ho creato un guerriero Forgiato, con la seguente scheda (generata con i 32 pt.):

    FOR 18

    DES 12

    COS 16 (+2) -->18

    INT 10

    SAG 8 (-2) -->6

    CAR 8 (-2) -->6

    TALENTI:

    Guerriero: Arma focalizzata (una qualsiasi)

    1°: Corpo di adamantio

    Guardando la scheda è palese il suo sbilanciamento, le caratteristiche mentali così basse chiudono molte strade, principalmente quella delle classi di prestigio che lanciano magie.

    E ora arriviamo alla mia domanda: a quale CdP dovrei puntare? Dovrei modificare le caratteristiche, spostarle, ridimensionare i valori?

    DATE LIBERTA' A TUTTE LE IDEE CHE RIUSCITE A PARTORIRE!

    P.S. Non vi preoccupate del bg, ci devo ancora pensare... quindi i vostri consigli potrebbero ispirarmi ^^

  6. Che gusti difficili che hai Rego :lol:

    Comunque a mio parere potresti partire dalla base del Ladro/Mago per poi puntare a qualcosa di più folcloristico (che so che gradisci assai:lol:)

    Il mistificatore arcano mi sembra la scelta più appropriata: lo prendi abbastanza avanti dati i requisiti minimi, ma guadagna una versatilità molto divertente, saresti un buon topo da dungeon, supportato da una ridente magia arcana e da un buon volume di danni; e parlando con del semplice metagame al 20° sei un ladro che lancia magie da mago di 8° (o sarebbe meglio dire un mago di 16° che può fare furtivi e scassinare a distanza:lol:).

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