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Dragons´ Lair

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REDMOV

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  1. i lupi si muovono alla stessa velocita del personaggio che accompagnano il russ non lo voglio mettere perchè falcia solo fanteria,il raider serve come trasporto per il capobranco e il seguito e per il fuoco,poi le corazze rinf. non le voglio togliere perchè se prendono equip. stordito possono muoversi ancora
  2. REDMOV ha risposto a REDMOV a un discussione Giochi di miniature
    bè mica x forza 9000 p.ti devi giocare io quando finisco l'esercito di lupi siderali lo unisco a quello di ultra con un baneblade la formazione dei 4 maestri capitolari logan grimnar con seguito e qualche altro mezzo pesante e arrivo tranquillamente a 6000 p.ti e te la tagli lo stesso
  3. giorno o buonasera a ki commenta o visita il topic.Io prima di incimentarmi nello splendito esercito da 2000 di eldar ho lasciato a metà un esercito di lupi siderali. sono arrivato quasi a 1300 p.ti questo è quello ke ho : Qg capobranco(cintura russ,arma gelo,g. frammentazione,armatura runica,requiem d'assalto) élite sacerdote del ferro(braccio meccanico,scudo tempesta) Truppe squadra da 10 di lupi grigi(maglio potenziato,arma potenziata,fucile termico su rhino corazza rinforzata) " " " " " " senza rhino 10artigi del lupo su rhino(corazza rinf.)(arma pot, maglio pot,fucile termico) Supporti leggeri 3 moto con maglio pot arma pot fucile termico Supporti pesanti Land raider(corazza rinf) p.ti 1273 poi devo aggiungere Qg sacerdote del lupo (moto e 4 lupi di fenris,armatura runica) èlite dreadnought mentor( cannone d'assalto corazza rinf. fumoggeni) 5 lupi esploratori(arma pot.,fucile plasma) truppe 5 lupi grigi (con totem del lupo,2 armi potenziate)[ke fanno da squadra comando al capobranco] Supporti leggeri moto d'assalto con cannone termico[ke l'associo alla squadra di moto da 3 con il sacerdote e i lupi] la tattica è con tutte le moto vado a far fuori la fanteria pesante nemica e i veicoli,i 2 rhino con una squadra di artigki e di lupi grigi fanno il grosso e il capo + la squdra da cinque lupi e il land raider il qg i veicoli ke ne dite spero di avere molti commenti anke se sono poche le persone ke conoscono bene i lupi. :bye:grazie a tutti
  4. REDMOV ha pubblicato una discussione in Giochi di miniature
    chi ha mai fatto una partita a apocalypse(supplemento di WH40000)?come è stata?lo consigliereste a qulacun altro?:bye:grazie
  5. REDMOV ha risposto a Pmz87 a un discussione Giochi di miniature
    [ Supporti Pesanti 244 punti - Carnefice Heavy CaC: +I, +AC, +TA, +R, +Fe, +Fo, biouncini, fauci acide, dorso spinato, miasma tossico, zanne, artigli falcati, artigli stritolanti, coda a falce 222 punti - Carnefice CaC: +I, +AC, +TA, +R, +Fe, +Fo, biouncini, fauci acide, dorso spinato, miasma tossico, zanne, artigli falcati x2, coda a mazza 229 punti - Carnefice Tiro: +I, +AC, +AB, +TA, +R, +Fe, sventratori simbiotici, biouncini, file di aculei, lurco binato, cannone venefico, miasma tossico, coda a mazza allora se vuoi degli annienta tutto ci vogliono 3 carneficeronti aumentagli l'iniziativa anche di un punto basta che menano prima dei termy e con coda a falce che con forza cinque arma pot. butta giu i rimanenti e pensavo a un 500 pt di truppe genoraptor ben pompati che con i dilanianti potrebbero mettere a tacere i Termy con un paio di turni.... consigli??? poi i genoraptor ottimi anche se preferirei sottometterlo con un infinita di bestioline poi il tiranno se lo giochi alato è per il cac quindi metterei gli arti falcati invece dei lurchi(che non ripagano sempre)e poi nn capisco perche cosi tanta gente lo gioca alato ma fategli sgranchire le gambe con 3 belle guardie del tiranno prima che vada a massacrare il Qg avversario.Poi metterei a capo dei genoraptor un bel gran raptor con attacco inoculante e vesciche di tossine poi i genoraptor io li gioco cosi artigli dilanianti carapace esteso vesciche di tossine attaco inoculante cs gli eventuali maestri o capitani durano si e no 1 cac
  6. non è male pero i dieci arlecchi nn possono andare in giro cosi e poi eldrad co chi lo metto in squadra non può andare in giro da solo bersaglio facile?io preferivo un bi wave con due squadre di arlecchi da 9 con yriel comunque stavo pensando anche io di togliere i ragni.però le lance le lascerei comunque sn veloci in cac hanno forza 6 con arma potenziata falciano i veicoli leggeri anche da trasporto e l'esarca ha una specie di lancia splendente(stellare)cosa si può avere di meglio? mi sa nnt
  7. [ Cmq REDMOV, è normale che nn ti vedo mai in MSN? scs mi conneto raramente in qst giorni ho parekkio da fare e c st poco tempo
  8. concordo con il magister
  9. ditemi la vostra migliore armata di wH40 ke abbiate collezionato(se volete lasciate anke la lista)?
  10. :pray:il mumak nn dv ucciderlo anzi può diventare una tua arma usa ji arceri semplici salve su salve iniziera a perdere poke ferite ma ti travolge la fanteria nemica se gioca con il capo maud bn fai un piccolo altare vicino a te con una dozzina di foto di santi e inizia a + ke puoi
  11. ok grz magister senti hai un contatto di msn se vuoi me lo puoi mandare cs possiamo parlaredel mondo di w40000 se nò aggiungimi te il cont è pith93_29@hotmail.it sl se vuoi
  12. il problema è ke se metto un falcon perdo truppe e gia nn ho guardiani io volevo mettere un 'altro wavesolo ke dp ho dv tojere o i ragni o i tetri
  13. però devi tener conto anke ke hanno 9 pistole requiem e lui nn gioca grandi sciami?se no dici di mettere qlk pistola al plasma?x annientare qlk necron prima di caricarlo
  14. vst ke i draghi sn senza trasporto li vorrei sostituire con una squadra di lance fulgenti:lance fulgenti(2+1esarca con lancia stellare) 132 ke ne dite
  15. xk inutile metti ke mi si avvicina la piccole unita di sciami ke potrebbe avere?
  16. gli ultramarine è l'unico capitolo senza regole speciali da far venir paura.poi hanno un tiro armatura alto ma con un paio di vindicator gli sistemi ttt qll ke ti manda addosso.per i veicoli gli obliteratoricrd vadino bn (anke se nn ho la + pallida idea di cm si gioki un esrecito del caos ma + o meno so cm funzionano ji ultramarines)se no gioca una squadra di distruttori con lanciamissili
  17. io volevo giocarli cs in modo tale ke la squdra da 10 di arlekki con veggente ombra nn imbarcati poteva attirare fuoco nemico su di se mentre la squadra di vendicatori con il veggentesene stv sul wave poi sbarcava in modo da scatenare l'ira di dio con i fucili e con fato e guida sulla fanteria leggera e l'altra squadra da 9 arlekki + yriel sdrumava il qg o elitè avversario in cac,mentre i ragni distruggono l'artiglieria nemica lo spettrocustode nn lo vorrei mettere xk devo mettere anke uno stregono e nn possono mancare le spettroguardie ma purtroppo sn lenti almeno ke nn l'imbarco ma lo spettrocustode rimane da sl senza spettro veggente.poi avevo pensato ad una 3 falcon ma ho preferito i wave costano meno in p.ti ma hanno quasi la stss potenza
  18. no intendevo una squadara assaltatrice con gli zaini a reazione giustamente da 10 sergente veterano con maglio e lanciafiamme
  19. ho apportato modifke alla lista: Qg Principe Yriel 155 Veggente 148 (rune di protezione,pietre dello spirito,rune della testimonianza,lancia incantata,fato ,guida) èlite Draghi di fuco 131 (5+1 autarca con picca di fuoco,cacciatore di veicoli corazzati) Troupe d'arlecchini 276 (7arlecchini,4 baci ,2pistole a fusione,1giullare della morte,1 capo troupe,1veggente ombra) Troupe d'arlecchini 228 (7arlecchini,4 baci,2 pistole a fusione,1 giullare della morte,1 capo troupe) con Trasporto Wave Serpent 165 (motori vettoriali,pietre dll spirito,lancia splendente) Truppe Vendicatori implacabbili 162 (9+1esarca con arma potenziata,scudo scintillante,tempesta di lame) con Trasporto Wave Serpent 145 (motori vettoriali,pietre dello spirito,laser a impulsi) Esploratori 120 (5 ttt cercavia) Supporti leggeri Squadra di ragni del Warp 272 (9+1esarca con lame potenziate,tessimorte addizionale,attacco a sorpresa,arretramento) Supporti pesanti 205 (4+1esarca con lanciamissili eldar,tiro rapido) tot p.ti 1997 ditemi cs tojereste()cs lascereste() se può andare bn GRZ.
  20. scs mi ero dimenticato.adesso l'ho corretta
  21. 1 sqdr assaltatrice con lanciafiamme e arma pot. ?
  22. grz magister usarò i tuoi consiji.ma forse nn l'ho scritto o forse nn te ne sei accorto ma gioco cnt tiranidi e necron.cmq i tuoi consiji mi saranno preziosi grz.cmq il tiranide nn gioca con ji sciami ha 2 carneficeronti il necron nn riesce a skierare x i troppi punti il monolito
  23. io ho un mazzo izzet concordo con te niv è il mejo però mi piace anche rimedio temporaneo

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