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Avelyn Desbris

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Messaggi inviato da Avelyn Desbris

  1. Ma quanto è lungo questo dungeon?:confused::confused:

    Non so se hai mai provato a disegnare un dungeon di sana pianta o se di solito ne usi di preesistenti, ma nel mio caso ho dovuto progettare e disegnare tutto da solo. Non penso che anche avendo maggiori capacità artistiche delle mie, si possa fare in più breve tempo.

    Se hai solo un vago progetto in testa è facile pentirsi di aver disegnato una svolta, le porte segrete in un momento le preferisco qui in un altro altrove. Una stanza posso volerla grande e un secondo dopo decido che mi basta uno sgabuzzino, ecc.ecc.:-p

    Stando così le cose, affidandosi solo alla fantasia ed un foglio di carta un paio d'ore è il minimo

    mi sa che quello che tu chiami "sessione" io lo chiamo "avventura". cioè la sessione dovrebbe corrispondere ad alcune ore di gioco. considerando il tempo che ci hai messo a preparare il tuo dungeon dovrebbe esserci materiale per diverse sessioni...o sbaglio?

    confermo quanto detto da Azar e specifico:

    no, aspetta,

    la storia che segue i PG dal 1° al 20° livello (o comunque per un numero molto lungo di livelli e quindi di sessioni) è la campagna. la campagna a sua volta è solitamente composta da varie e diverse avventure.

    ogni singola avventura può durare dalle poche (una, due, tre) alle moltissime (20, 30 e più) sessioni di gioco.

    quando preparo un'avventura non prevedo esattamente quando avverranno certe cose ad ogni sessione ma faccio uno schema più o meno approssimativo di cosa avverrà.

    Es: i PG esploreranno quel dungeon, affronteranno l'ogre magi nella stanza finale, scopriranno quell'informazione che li condurrà a sospettare del Lich a questo punto dovrebbero metterci 1 o 2 sessioni per sistemare i loro affari in città e raccogliere le informazioni necessarie. poi dovrebbero affrontare i pericoli del viaggio ed essere quindi pronti ad affrontare la torre del Lich...ecc...

    [....]

    Ah ahhh, finalmente ho capito, infatti c'è stato un qui pro quo.

    Per sessioni di gioco intendo appunto solo quelle 3-4 ore medie di gioco che facciamo quando ci riuniamo.

    Il tuo concetto di avventura è invece estraneo al mio modo di giocare. Nel senso che anch'io prevedo varie fasi nell'ambito di tutta l'ambientazione, ma questa suddivisione è molto più labile ed evanescente di quella che invece applichi tu. Le avventure dei miei Pg si protraggono al massimo per poche sessioni(5-6:-D) invece delle tue 20-30.

    Per quanto riguarda il Dungeon attuale che ho preparato, come ho già detto il mio è un gruppo alquanto sconclusionato, ultimamente siamo passati da 5 a 7 giocatori, e quindi c'è un po' di confusione in più.

    Comunque io lo strutturato per una sessione di gioco (4-5 ore), ma molto dipenderà dalla disciplina e dalla coordinazione dei miei giocatori, perchè effettivamente potremmo anche andare a finire a 2 seissioni di gioco, ma difficilmente di più.

  2. Lo so che non potrò rientrare tra i master "seri", ma penso che una sessione alla buona sia divertente tra tante sessioni in cui quasi sempre un pg del gruppo muore (ai livelli bassi, a quelli alti è tutto il gruppo a rischiarsela ad ogni incontro).

    Personalmente riesco a ricordarmi un pò di combinazioni utili di incantesimi e tattiche e la volta in cui serve posso tirarle fuori, come anche i punti forti e quelli deboli di un pò di mostri. I pg grosso modo vengono definiti dalle loro classi, se poi eventualmente hanno qualche capacità in più che potrebbe essere utile, meglio per loro (dopotutto sono gli eroi, è giusto che vincano;-)). Il manuale del master offre un sacco di incontri già pronti, così come per le trappole. Se poi voglio stupire i giocatori, tiro fuori qualcosa da manuali che non conoscono (primi tra tutti i munchkin). Se hai dei giocatori piantagrane o se devi fare qualcosa di serio come un'avventura investigativa, bisogna per forza prepararsi prima, ma penso che fintanto che si conoscono i gusti dei giocatori si riesce a tirar fuori qualcosa di decente comunque.

    Beh io dico sempre a miei giocatori che non mi ritengo un Master serio, anzi sono una schiappa. Loro sono comunque contenti perchè sono riuscito comunque a masterizzarli continuativamente per parecchi mesi e fargli godere i loro personaggi per ben 11 livelli. Il nostro è un gruppo molto "travagliato" e quindi le due avventure precedenti alla mia si erano concluse all'8° e al 4° livello, quindi se non altro ho dalla mia la costanza.

    Poi ti quoto anche nel fatto che qualcosa di decente si tira sempre fuori, perchè come ho già detto se mi capitano situazioni impreviste ci metto poco a tirare fuori gli appunti e creare qualcosa di arrabattato.:-p

    Sì, la risposta dipende sempre molto dalla questione:

    l'avventura è già scritta o no?

    se l'avventura (per non parlare della campagna o addirittura dell'ambientazione) è già scritta o comunque pensata/ideata nelle sue linee guida e negli incontri di base (PNG/luoghi/mostri/tesori) allora la preparazione della singola sessione è in realtà una sorta di ripasso e di lavoro di "arricchimento" e dettaglio. Se invece l'avventura non c'è proprio allora si parla di creazione da zero e lì il tempo si può estendere all'inverosimile.

    in generale il tempo di backoffice (ovvero tutto il tempo che il master spende ad di fuori della sessione di gioco) necessario per preparare in toto una mia campagna è qualcosa di incalcolabile... mesi... anni...

    Ma in sostanza quando prepari la tua avventura in tutto il suo complesso, quindi calcoli come far salire di 20 livelli i Pg, riesci a prevedere cosa succederà in ogni singola sessione futura?

    Sei cioè in grado di prevedere che tra 12 sessioni i Pg incontreranno l'ogre magi, tra 17 sessioni entreranno nella tomba del lich, tra 16 sessioni esatte parleranno col Png imperatore del regno, ecc. ecc. !?

    Se in una sessione abbastanza lunga ti capita che muoia 1 o più Pg, e quindi i giocatori cambino anche le classi, rimoduli tutta la campagna di sana pianta, oppure ti metti a riscrivere le sessioni future volta per volta?

  3. Mi sa che la tua domanda non è poi molto chiara... quindi non voto (per ora)! :bye:

    Scusa, ma non una volta che tu abbia menzionato il tempo per una trama o dei tasselli da unire: il topic si riferiva al tempo di preparazione dei combattimenti o a quello necessario per preparare una campagna vera?

    Volevo sapere mediamente quanto ci mette ogni singolo Master a preparare ogni singola sessione di gioco, e semmai poi sarebbe carino che anche dopo aver votato si commentasse.

    Vorrei insomma sapere se sono l'unico che per un gruppo di 11 liv ci mette 3-4 ore di preparazione per ogni singola avventura (in sostanza con un rapporto tempi di preparazione-tempo di giocata pari a 1:1:-D)

    La domanda ed il sondaggio si riferiscono ad ogni singola sessione di gioco.

    Per creare la mia ambientazione ci ho messo qualche mese anch'io, mentre il mio precedente Master mi faceva giocare il mio maghetto.

    Durante le settimane oltre a pensare a come fare evolvere il mio Pg, mi mettevo ogni tanto a scrivere la storia e sviluppare possibili intrecci tra i BG dei miei futuri Pg.

    Ho abbozzato un cammino evolutivo per loro, ho strutturato le città, immaginato i diversi ambienti climatici, creato i possibili Png di spicco della campagna e inventato una storia coerente di ampio respiro per il mio mondo.

    Quello che io ho però è un foglio word di circa 20 pagine in cui seguo un filo conduttore. Quando poi creo le singole sessioni di gioco do però libero sfogo alla fantasia, ciò significa che se i Pg si spostano da una città all'altra e fanno 15 giorni di viaggio nelle terre selvagge, oppure optano per prendere una strada diversa rispetto a quella che avevo preventivato, ciò comporta che io segua il "canovaccio" e le diverse missioni che avevo inventato, ma se non bastassero ne devo inventare altre.

    Nell'ultimo mese i Pg sono andati dalla parte opposta a quella dove speravo, ma non ho fatto una piega... mi sono fatto dire dai giocatori cosa volevano in realtà fare nelle sessioni di gioco seguenti, e quindi ho approntato delle missioni nuove.

    Per lunedì infatti gli farò affrontare i pericoli di una cripta, con tutte le trappole e in non morti che ho preparato... questo anche per dare il benvenuto ad un nuovo giocatore che ha deciso di crearsi un Pg ladro.

    La mia domanda è questa: posto che un Master impieghi mesi a preparare un'avventura, io non penso che in quei mesi riesca a tracciare esattamente ogni singola missione/sessione di gioco dei Pg/giocatori; quindi dato che non tutto può essere preventivato (altrimenti il "libero arbitrio" dei giocatori andrebbe a quel paese;-)) quanto ci mettete a preparare una singola sessione di gioco!?, non una intera campagna, ma una singola sessione?

    Come fate ad approntare un combattimento con un Nalfeshnee "a braccia"?

    Se ci riuscite complimenti!!!, ma spiegate anche a me cosi ci provo:-p

  4. :confused: strano, mi sembra di appartenere ad un altro pianeta.

    Ammetto che gioco a D&D solo da 3 anni, quindi diciamo che non conosco a memoria le statistiche dei mostri come le può conoscere uno che gioca da 20 anni, ma quando soprattutto a livelli medio-alti i tuoi Pg devono affrontare mostri con svariate capacità straordinarie, o Png avversari incantatori... come fai ad andare a braccia?

    Se devi preprare un Lich con grado sfida molto elevato, non ti metti il giorno prima a scegliere gli incantesimi e a fargli una scheda?

    Se li devi condurre in una città nuova non abbozzi i caratteri di qualche Png? Inventi ed improvvisi tutto sul momento?

    Se devi strutturare una caccia al tesoro con trappole, tranelli, mostri coerenti con l'ambientazione ed i luoghi ci riesci?

    Ripeto... sempre a livelli medio-alti, in casi diversi (livelli bassi) lo trovo fattibile.

    Insomma tu ricordi a memoria tutte le schede e le capacità dei tuoi Pg?

    Se hanno preso capacità, talenti, incantesimi, razze e classi strane, ecc. ecc. , da manuali non base tu ricordi tutto esattamente senza bisogno di dare un'occhiata alle loro schede il giorno prima?:-o

    Se riesci a fare tutte queste cose i miei complimenti, spero di migliorare anch'io:-)

  5. rispondo subito che dipende tantissimo dal tipo di sessione:

    se i PG sono nel bel mezzo di un dungeon all'interno di un'avventura prefatta il tempo di preparazione è pochissimo, al massimo 20 minuti (ma neanche) per ripassare il pezzo (cosa c'è nelle varie stanze) e per tenere a mente alcuni possibili sviluppi di particolari scene, immaginarmi possibili situazioni, strategie basilari di combattimento dei mostri o semplici discorsi di nemici e PNG.

    se invece i PG si recano all'improvviso e in modo imprevisto ad una seduta del parlamento di Città di Glantri per far decadere una legge sostenuta da alcuni loro acerrimi e influenti nemici sfruttando una serie di alleanze accumulate presso la nobiltà glantriana nel corso delle loro ultime avventure...bhè...lì occorre una massiccia preparazione. ripasso di come funziona la burocrazia glantriana, possibili ostacoli al piano dei PG, visualizzare approssimativamente l'andamento della sessione ed un possibile esito lasciando aperte varie possibilità. Ripasso di tutti i principali PNG e delle loro motivazioni. pensare ad uno schema degli avvenimenti con possibile aggiunta di imprevisti che movimentino la trattativa diplomatica. ecc... potrebbero volerci diverse ore di preparazione (a seconda della complessità, della cura che il master vuole mettere nei dettagli, della caratterizzazione che vuole dare a ogni fazione, degli eventi che vuol far accadere, ecc...).

    dipende poi anche se l'avventura pesca da un bagaglio che il master ha consolidato o meno. un master che ha già narrato molte avventure politiche a glantri potrebbe metterci molto meno a preparare la seconda sessione ed essere più disposto ad andare di improvvisazione poichè gioca con elementi a lui familiari. Mentre lo stesso master potrebbe metterci ben più di 20 minuti se il dungeon del primo esempio se lo deve inventare e magari ha scarsa familiarità con le statistiche dei mostri da combattere.

    Ti do ragione in tutto.Per specificare ulteriormente il topic do comunque la conferma che quello che chiedo sono tempi medi, insomma dalla prima all'ultima sessione di una campagna che avete portato a termine, piò o meno quante ore avete impiegato?

    Sembra uno di quei conteggi astrusi che vengono fatti, quando ad esempio ti dicono che nella vita si passano 35 anni a dormire, 13 anni a studiare, 9 anni a mangiare, 14 anni a scrivere avventure di D&D;-)

    Comunque tornando IT mi era venuta questa curiosità in quanto l' avventura che ho approntato la settimana scorsa (per la cronaca io faccio giocare solo ambientazioni di mia fantasia) era molto breve ed era di intermezzo tra due momenti topici dell'avventura, cosicchè mi ha richiesto solo una mezz'oretta per la scelta dei mostri e appunto la creazione di una tattica di combattimento dei suddetti.

    Per la sessione di lunedì prossimo invece sto smuovendo la fantasia da una settimana, ed oggi mi sono messo con carta e penna a prepararmi un bel dungeon, tale operazione mi ha richiesto un'oretta, ma il problema è che ho solo indicato sulla mappa trappole e mostri, devo però ancora scegliere gli uni e le altre, devo imbastire i GS delle trappole, le CD per la scoperta delle porte segrete, ecc. ecc.

    In sostanza avrò bisogno almeno di altre 3-4 ore, quindi vado ottimamente a compensare il tempo risparmiato la settimana scorsa.;-)

  6. Ciao apro questo sondaggio per una curiosità specifica.

    Volevo sapere mediamente quanto ci mette ogni singolo Master a preparare ogni singola sessione di gioco, e semmai poi sarebbe carino che anche dopo aver votato si commentasse.

    Vorrei insomma sapere se sono l'unico che per un gruppo di 11 liv ci mette 3-4 ore di preparazione per ogni singola avventura (in sostanza con un rapporto tempi di preparazione-tempo di giocata pari a 1:1:-D)

  7. Come dimenticare Annozero!!!

    Insieme a Report l'ultimo programma serio di quasi-giornalismo, dico quasi perchè nemmeno Annozero e Report stanno ai livelli di certi programmi di giornalismo inglesi o francesi (senza andare a scomodare l'America).

    Da paura la scena dell'ultima puntata in cui Irene Pivetti e Formigoni cercavano di spiegare le sofferenze di Eluana Englaro quando è stato staccato il sondino, e Santoro li ha zittiti lasciandoli senza parole quando ha chiesto loro che se è vero che Eluana provava dolore... quanto ne poteva aver provato in 17 anni....

    Questo solo per far notare la grandezza con cui Santoro tiene le redini del suo programma, e non per andare OT, di Eluana si è già parlato altrove.

    Comunque io dico che non guardo più la TV, ed Annozero è l'unica eccezione.

  8. niente euilibrio,per queste situazioni c'e' cavalcare.

    aumenti solo la CD?!

    Sarebbe carino introdurre anche altri ostacoli, tipo che so gli spettatori hanno il diritto di bersagliare i concorrenti con lance senza punta, in pratica solo bastoni...

    quindi bisognerebbe fare dei tiri con un BaB molto basso (ma i tiratori sono tanti) e vedere chi viene colpito se rimane in sella

  9. Interessante questa idea di magick...

    potrei già scopiazzarla nella sessione di stasera:-D

    Il problema è che c'è poco tempo (per me) per sistemarla regolisticamente.

    Come già detto da qualcuno il Fantasy è bello perchè non ha limiti: ad esempio l'idea di cavalcare un Deinonico è gagliarda.

    E come lui tanti altri mostri che magari si è riusciti ad addestrare.

    Regolisticamente il problema è come assegnare dei malus in base al tipo di cavalcatura per il cavaliere... questi malus dovrebbero controbilanciare la maggiore o minore prestanza fisica, e quindi velocità, della cavalcatura.

    Si dovrebbero poi introdurre delle prove di empatia animale o addestrare animale, o carisma, o intimidire, ecc. ecc. per tenere a freno le razze più selvagge, delle prove di destrezza nelle curve di questa pista, e via dicendo... insomma qualche problema complesso per le poche ore che ho a disposizione.

    Qualcuno ha idee?

  10. io uso una normalissima lavagnetta con pennarello cancellabile con fazzoletto comprati a 4,5 euro al negozio cinese...

    a questo ho aggiunto il pennarello indelebile per scrivere su cd con cui ho fatto la griglia.

    solitamente non usiamo nè miniature nè d6-miniature, in quanto a seconda del terreno di scontro la scala della mi griglia può variare da 1:1 a 1:5, e visto che le miniature invece hanno sempre le stesse dimensioni preferisco dipingere col pennarello.

  11. Per quello che mi riguarda Death Note finisce con
    Spoiler:  
    la morte di L.

    Beh fondamentalmente anch'io ti do ragione, però non condivido le critiche feroci alla seconda parte.

    Stilisticamente è del tutto inferiore alla prima, e spesso i ragionamenti sono dei derivati dei primi, ma è logico che tutta la serie non possa sempre supportare un livello altissimo.

    La scena dell'anime in cui

    Spoiler:  
    Light asciuga i piedi a L

    è il punto più alto ed emozionante della serie, forse sta al pari

    Spoiler:  
    con lo sguardo di Light quando L muore
    ma tutto quello che viene dopo io lo vedo come la fase discendente del Climax.

    Spoiler:  
    Certo Mello e Near sono osceni in confronto a L, ed infatti Near vince solo per un colpo di fortuna, però in un certo senso il fatto che Light sia crollato proprio per aver commesso un grave errore: fidarsi di qualcun altro!!!rende il tutto molto reale, ancorchè da rosicata per i tifosi di Kira:-p
  12. non infligge livelli negativi?

    a me han detto così...

    La progenie vampirica si!

    Li ho mandati contro i miei giocatori esattamente l'ultima giocata, e narrativamente gli ho descritto gli attacchi dei mostri un po' come i vampiri di Io sono Leggenda, non so se hai visto il film.:-p

  13. Infatti il drago si trova proprio nella montagna più alta dell'ambientazione di mia invenzione... e tale montagna è circondata dalle foreste di un gruppo di elfi che odiano gli umani su un lato, da una catena montuosa dall'altro e da un lago sul restante versante.

    L'esistenza del drago è poi ignorata da tutti...

    Però tutto questo non mi basta. Il primo avventuriero esploratore che "ami la montagna" potrebbe avere voglia di visitare quei luoghi.

    Per questo motivo vorrei trovare qualche stratagemma particolare, per farvi capire tipo l'ingresso secondario di Mitrhal Hall, dove Drizzt e Bruenor entrano per la prima volta, e di cui ora non ricordo il meccanismo d'ingresso.

    O anche qualcosa tipo miniere di Moria con indovinello: "dite amici ed entrate".

    Insomma qualcosa di non pericoloso ma che solo il druido può in parte conoscere.

  14. Ciao a tutti. Volevo chiedere ai più fantasiosi qualche consiglio su come strutturare i luoghi in cui riposa un Drago d'argento adulto.

    Il drago in questione è il tutore adottivo di un Pg, il quale Pg vuole tornare appunto alla caverna a salutare la vecchia mamma (in quanto è una Draghessa:-p).

    La situazione però è un po' complicata, in quanto in questo frangente vorrei dare una lezione morale al giocatore di questo Pg, il quale si è creato un elfo druido trasformista ma lo gioca come fosse un orco barbaro, con manie da depravato sessuale e soprattutto senza nessun rispetto per il drago d'argento....

    infatti vuole portare tutto il suo gruppo di amici con se (arghhhhhhhhhhhhh!!!), penso si voglia vantare con gli amichetti e mostrare chi lo ha cresciuto....

    La mia idea di base era quindi farli arrivare all'antro, non fargli trovare nè il drago ne tesori, farli andare via con la coda tra le gambe, e poi nottettempo far fare dal drago al Pg una lavata di capo senza precedenti.

    Mi servirebbero quindi consigli su strade, eventuali trappole, problemi che i Pg potrebbero trovare per arrivare alla spelonca, e che il druido potrebbe essere in grado di affrontare parzialmente, e poi mi servirebbe una punizione che il drago (apparso nottettempo in forma di donna) possa infliggere al druido.

  15. Il mio Ladro 2 GUE 2 Ombra Danz. 2, in missione da pirati insieme al party, va alla conquista di una nave avversaria.

    Breve e violenta battaglia sul ponte... marinai nemici tutti morti.... si inizia l'esplorazione della nave.

    Fasi molto rischiose con possibili scontri in ogni stanza, decido di usare la furbizia e la diplomazia, entro in una stanza da solo, tutto in penombra, il mio ambiente naturale, sono strasicuro di me... senonchè intravedo sul fondo due oggetti colossali, a prima vista sembrano due statue, avvicinandomi di più mi accorgo che sono statue ben strane... color carne, con una strana lucentezza quasi da olio abbronzante...........

    Hanno gli occhi chiusi, ma quando mi avvicino li spalancano e scopro che sono due eunuchi giganteschi armati di scimitarre....

    EUNUCHI: CHI SE TU, COSA VUOI!!!!!

    Io (ladro molto furbo e intelligente) nascondendomi il volto e camuffando la voce: ehm, io... io..., io sono il capitano!!!!!

    EUNUCHI: .................

    EUNUCHI: SIAMO NOI IL CAPITANO!!!!!!!!!!!!!

    Io: Master!? Salto d'ombra...:-D

  16. Ma io non ho mai detto che un PG di 1° equipaggiato sia pari a uno di 15° nudo.

    Forse non mi sono spiegato, e a questo punto penso sia colpa mia, scusate!

    Comunque volevo ripetere per l'ennesima volta che non sto giudicando D&D, le sue meccaniche o la sua aderenza alla realtà, sto solo dicendo che questo lato di D&D (cioè il fatto che un PG di 20° liv. senza ogg. magici non abbia nessuna possibilità contro GS da manuale adeguati a lui) mi sta bene e

    sia più verosimile in base AL MIO CONCETTO DI VEROSIMIGLIANZA che il potere dei PG si triplichi fisicamente ma si decupli negli oggetti magici nel passaggio dal 1° al 20° liv.
  17. La "cosa meno bella" era solo un modo di dire.

    Infatti all'nizio del mio primo post in questa discussione avevo specificato che non mi importa: giusto/ingiusto, equilibrato/diversificato, ppgame/gioco ruolato, master in gamba/master ammazzapg.....ecc. ecc. ecc.

    Tutte queste cose non mi importano in questo frangente specifico, volevo soltanto dire che IMO trovo che sia più verosimile che il potere dei PG si triplichi fisicamente ma si decupli negli oggetti magici nel passaggio dal 1° al 20° liv.

    Lo trovo una cosa più attinente AL MIO CONCETTO di verosimiglianza.

    Ciao Thondar

  18. non parlavo di spaccare il mondo, parlavo di un fatto che personalmente trovo squilibrante e irreale. Però magari la mia è solo utopia, d'altronde ded è un gioco fantasy... non proprio il massimo della realtà:-D

    Squilibrante sono d'accordo, ma perchè irreale.

    Come già detto trovo sia più irreale che un guerriero umano dopo solo pochi anni di vita da avventuriero sia così potente da uccidere una bestia mitologica che pesa quanto 3 autobus messi assieme, che è alta quanto un palazzo di 3-4 piani, che vola a centinaia di metri di altezza, che sputa fiamme, che solo col battito delle ali potrebbe sbilanciare un uomo adulto, ecc. ecc.

    E' molto più reale se il guerriero dispone di un armatura completa + 5 immune agli effetti del fuoco, di un arco lungo composito +5 esplosione di gelo, di un mantello della resistenza + 5, ecc., allora in questo caso 4-5 round di vita glieli do.:lol:

    E poi in questo frangente che lui abbia sviluppato talmente i suoi muscoli in modo da avere DES 20 e che quindi il suo TS sui R sia migliore è un qualcosa di buono, ma niente più, non bastevole e non confrontabile coi BONUS degli Ogg. Magici.

    Comunque volevo anche un attimo ribaltare i termini del discorso e farvi una domanda:

    non è parimenti squilibrante ed ingiusto che al 1° liv., cioè quando non si hanno oggetti magici (e non se ne hanno visto che il budget non lo permette) tra un guerriero ed un mago che decidano di iniziare a fare gli avventurieri chi sia più favorito sia il primo?

    Se un guerriero armato solo di spadone è prudente ed evita i possibili pericoli può tranquillamente sopravvivere e magari uccidere un popolano in una rissa da taverna.

    Se il mago col suo libricino sta attento, evita i pericoli e non si espone, può comunque morire colpito di striscio da una sedia volante lanciata dal guerriero:lol:

  19. Si è indubbio! Sarebbe più bello che l'esercizio fisico fosse più utile, ma come ho detto è più verosimile così.

    Poi comunque condivido quello che affermi, ed infatti il manuale mette a disposizione oggetti magici in pari numero per tutte le classi, che poi uno li voglia o no.

    Infine giusto o ingiusto è una questione di opinioni e di gusti personali, IMO preferisco la verosimiglianza alla parità di potenzialità delle classi.:-p

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