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Dex91

Circolo degli Antichi
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  1. Dex91

    Troy art gallery

    Mi permetto di aggiungere qualcosina anche io, sempre sull' illustrazione del nano legato: hai esagerato fin troppo le proporzioni delle braccia, a mio parere. E infatti, essendo così grosse, ti è stato difficile rende l' idea, ovvero l'idea di un tizio che si sta sforzando per liberarsi. Essendo che le braccia sono completamente rigide, sembra piuttosto che stia spingendo in avanti, a mò di stiracchiamento, insomma. Consiglio: l'espressività è una delle cose più difficili da rendere in un disegno, e per farlo occorrono tanto studio e tante prove. Cercati qualche foto di persona legata che tenta di liberararsi, e fai tante, tante prove. Ti sarà utile non poco, imparerai nuove pose, e soprattutto potrai rendere al meglio la scena, con la massima espressività. Ma ricorda: in generale, le braccia sono rigide solo se stanno spingendo o tirando qualcosa. Infatti in questa illustrazione non è il caso di farle rigide, dato che il movimento da compiere per liberarsi dovrebbe essere decisamente orientato verso l'orizzontale, perchè in genere si tenta di allargare le corde e/o romperle. Spero di essere stato utile nel mio piccolo, comunque devo dirti che l'espressione mi piace come rende, bravo Inoltre, per tutti gli altri lavori, posso consigliarti di rivederti e studiarti l'anatomia, in particolare di braccia e gambe. E di posizionare meglio quei piedi^^ E buon Natale
  2. Bel lavoro^^ Rivedrei solo le braccia, a mio parere troppo lunghe e snelle, e, più che altro, non mi convince la camminata, se è una camminata^^ Mi spiego meglio: sto facendo animazione, e, per quanto poco ancora ne sappia relativamente all' argomento, mi pare che sia troppo rigido. In una corsa o anche solo una camminata, normalmente, quando si ha un piede avanti, il braccio sul lato opposto va più dietro rispetto al normale, mentre nel tuo disegno sembra rigido. Inoltre, con la retrocessione del braccio, anche il busto ruota. Perciò, a mio parere, credo che tu debba semplicemente rendere meno rigide le braccia e far indietreggiare un po il braccio destro (alla destra del disegno), perchè la gamba sinistra è avanti. E quindi, di conseguenza, dovresti ruotare un po il busto verso destra. Spero di essere stato utile, nel mio piccolo, ciao e Buon Natale
  3. Io non mi esprimo perchè non so se sei migliorato o meno rispetto ai tuoi precedenti lavori, perciò attendo il fatidico disegno
  4. Quest'anno, guarda caso, è scesa la neve, nel più bel giorno tra tutti nella quale sarebbe mai potuta scendere. Natale. Mi piace pensare che sia opera tua, e non posso fare altro che ringraziarti^^ Buon Natale, Gid!

  5. Weilà, grazie, auguri anche a te e a tutti gli altri :D

  6. PRIMO SCREEN UFFICIALE DI MOD, IL MAIN MENU'! Ebbene sì, sto per presentarvi il primo screen ufficiale di mod, riguardante il menù principale di gioco. E' già stato montato anche il theme del menù, creato appositamente dal compositore Andrè La Croix, che mi sta aiutando con le colonne sonore. Il disegno di dex è stato eseguito interamente da me, così come il marchio, qui presentato come "selettore". Lo sfondo è stato preso da una fotografia di un cimitero, ovviamente l'ho modificata e ci ho fatto lo sfondo per il gioco (una sagoma nera, insomma, nulla di particolare xD) Avrete modo di vedere il tutto nella demo che rilascerò tra il 24 e il 26, e ormai sono molto vicino al poterlo affermare con certezza. Per adesso, fatevi bastare questo screen: Tutto funziona già, sappiatelo. Ma nella demo non sarà accessibile - ovviamente - l' opzione "Carica Partita". Tutto il resto funziona già. Ho lavorato anche ad altro, ovviamente, ho delle animazioni nuove ma ancora un po grezze, quindi non le posto, per ora. Ho anche nuovi elementi scenici, che però sono ancora un po da rivedere, e per lo stesso motivo delle animazioni, ancora non le mosto. Sto facendo un restyling completo dell' atmosfera, ovvero una che si adatti: cupa, proprio come nello screen che vedete qui sopra. E, infine, concludo dicendovi che ho rivoluzionato una cosa, che noterete subito. Non vi dico cos'è, sarà una piccola sorpresa che vi riserverà la demo. A presto con altri aggiornamenti, vi faccio sapere, probabilmente posterò di nuovo appena avrò la demo
  7. Come promesso, la schermata iniziale di gioco è finita. A voi i commenti
  8. Ah sì, scusate, non ci sono stato^^ Grazie a tutti, davvero Eccovi qui il WIP, ho iniziato a lavorarci^^ Premetto che deve essere molto dark come cosa, eh
  9. Forse verso Natale, sono fiducioso e spero di riuscirci
  10. E che dire, se non grazie vivamente a tutti? Comunque, dopo un po di tempo che non toccavo più matita, mi sono deciso (costretto ) a tirare giù una bozza per un' illustrazione che ho intenzione di fare, un' illustrazione per il gioco^^ Non fate caso alla faccetta accanto però, fate caso solo alla figura centrale, che sarà la figura sulla quale svilupperò tutto^^ Ovvero dex Appena troverò un po di tempo, inoltre, comincierò a lavorarla al pc, a colorarla, e a definirla per bene. Vi faccio sapere PARA QUESTO, SE CI RIESCI! Eccovi la parata ( ci sono ancora dei dettagli da sistemare, come il drappo che si muove e le linee delle gambe, nonchè l'avambraccio dell' ultimo frame). Dex sarà in grado di tenere la posa da parato per pochissimo tempo, ciò significa che si dovranno avere molti riflessi, e azzeccare davvero il momento giusto per parare^^ Vi spiego perchè la spada viene tenuta in quel modo: In gioco, come ben sapete, non ci saranno azioni del tipo "se animazione parata in corso, allora il player non può ricevere danni". Bensì, si basa su un sistema di collisioni. Perciò, in questo modo, la spada davvero para, perchè blocca ogni attacco, essendo essa davanti al corpo. Risultato? Ebbene, mentre si è in parata, si può comunque essere colpiti da dietro, ma anche frontalmente, alla testa, alle mani, e ai piedi. Come ben vedete, tutto è organizzato per garantire la massima figosità
  11. Grazie a tutti^^ CHI NON SALTA NON E' FIGO, HEY, HEY! Finito il salto in alto di dex, anche se penso potrei sistemare qualche altro dettaglio, vedrò^^ Se lo vedete sempre sul posto è perchè, come ho già fatto per l'affondo, muoverò l'evento^^ Ah, non fatevi ingannare: la discesa inizia quando il braccio si alza e il drappo si solleva
  12. Hey, Gid. Continuo la mia scalata verso una vetta che so non essere raggiungibile, ma che spero di avvicinare il più possibile, prima o poi^^ Chissà cosa stai facendo te adesso, ma scommetto che lì avrai già fatto capire a tutti come si disegna. Sì, sembrano fantasticazioni, ma non posso e mi riufiuto di credere che un talento come il tuo possa essere disperso nel nulla, non è concepibile come cosa. E infatti sono sicuro che, ancora una volta, sarai lì ad aiutare gli angeli del paradiso a disegnare bene, e con un maestro ottimo sotto il punto di vista caratteriale quanto artistico, non ci si può aspettare altro che questi diventino davvero bravi. Tornerò a salutarti tra un altro po di tempo, tu intanto miraccomando non perdere la mano e continua a disegnare!

  13. Guarda, ci sarebbe quell' animazione dello scatto indietro, da finire. Ma è sospesa, ora devo dedicarmi alle mosse e animazioni base e strettamente necessarie, perchè voglio rilasciare al più presto una versione dimostrativa dell' engine. Comunicherò qui quando sarà pronta, poi però ditemi voi per PM se ve la devo passare, non essendo questa la sezione più adatta ( a menochè non mi sia concesso di postarla, xD) Ah, e grazie^^
  14. Grazie^^ Comunque me n'ero accorto anchio, eccovi quindi un confronto tra prima e come ho sistemato ora PRIMA ORA Mancano dei frames finali dove torna normale e il drappo cade, e anche dettagli vari da sistemare, ma prima di continuare vorrei sapere: ora vi piace?
  15. CARNE ALLO SPIEDO! Finito il primo attacco base, l'attacco rapido con affondo. Si muove sul posto perchè in game farò muovere l'evento, e non il player, in modo che non si creino proprblemi per rilevare le zone di collisione. WOUND ENGINE! Ho inoltre finito una prima beta per il sistema di ferite: adesso il gioco è in grado di capire quali parti del corpo si colpiscono, con un precisissimo (e con precisissimo intendo davvero preciso xD), e questo vale sia per l'orchetto che per il player. Presto, sicuramente prima del rilascio di una demo ufficiale di MOD (che avevo appunto previsto per Natale), rilascerò una versione dimostrativa dell' engine, per farvi capire come funzionerà^^ A presto con altre news, mi metto al lavoro per fare l'animazione dell' orchetto in posa da combat^^
  16. Grazie a tutti^^ VITA! Adesso il nostro dex ha finalmente preso vita, anche quando resta fermo! Un bel respiro e piccoli movimenti delle gambe rendono il nostro eroe più vivo che mai! Questa è la posizione iniziale appena ci si ferma, dopo un tot secondi smetterà di tenere la guardia in quel modo e passerà ad una posa più rilassata, che provvederò a fare, ma tra le ultime cose, essendo di poca importantanza rispetto al resto. Comunque, il respiro è accellerato perchè bene o male dex si muoverà sempre, e comunque se rallentassi rischierei di farlo scattare. Ed eccovi uno screen dove sembra tutto più vivo: Inizia a farsi interessante, no? NON MI PRENDI GNE' GNE' Come avevo accennato in precedenza (mi pare di averlo fatto xD), ho iniziato a lavorare sull' animazione della schivata indietro di dex. Chiarisco che è da finire e mancano dei frames finali dove si ferma in un nuovolone di polvere alla naruto, e poi torna in posa da combat. Manca lo svolazzio della veste, inoltre. E da sistemare tutta la colorazione e dettagli vari. Ma ve la posto, visto che ci sono^^ C'è anche il mio primo fumo che animo xD Colgo inoltre l'occasione per annunciarvi cosa conterrà la prima demo, che spero di rilasciare entro Natale: Ora, vi dico subito che io sono fiducioso e credo di poter essere in grado di fare tutto ciò, ma per non dare vita a false aspettative, potrei non riuscire a mettere tutto, ma chi lo sa. Comunque, vi garantisco che quasi tutto ciò che ho appena elencato ci sarà, al massimo non riuscirò a mettere qualcosa di quelle. Mi rendo conto che sono solo parole per adesso, ma spero che la buona volontà e impegno che vi sto costantemente dimostrando mettendo aggiornamenti sul gioco vi dia una motivazione valida per credere nel progetto stesso. A presto con altri aggiornamenti! ( e ovviamente commenti sono graditi xD)
  17. FINALMENTE UN BEL POSTO IN CUI VIVERE! BYE BYE PUFFO STYLE! Come promesso, il restyling della casa è pressochè terminato. Alla fine ho deciso che sarà la casa di dex nel villaggio degli orchi, quindi non preoccupatevi se vedete l'ingresso ristretto e l'ambiente un po più civilizzato. Ho tolto anche i tronconi sul tetto, che erano pressochè inutili in questo modello di casa, ma mi saran sicuramente utili più avanti^^ Eccovi come sempre un confronto tra le due versioni della casetta: PRIMA ORA Non fate caso alle piccole sbavature, provvederò a correggere appena possibile (me ne sono accorto ora che ho postato, vabbeh xD) Phew, ora si passa al background, vi faccio sapere quando ho finito anche il restyling di tutto il background e del cielo (attualmente è da drogati, azzurro troppo intenso e puffettoso xD) E vi lascio con un ennesimo screen, dove potrete ammirare la casetta messa in game, in tutto il suo splendore: Come potrete inoltre notare, ho anche finalmente contornato l'orchetto^^ Detto ciò, attendo commenti, e vi rimando al prossimo aggiornamento. Ho anche stilato una lista di tutto il materiale che mi occorre prima di iniziare e programmare e mappare la prima mappa iniziale, per adesso come ripetuto più volte sto solo testando il materiale che creo. Forse stasera posterò questa lista, in modo da darvi un tempo indicativo per il quale aspettare prima del rilascio di una demo.
  18. Dex91

    I miei disegni

    Ah no, ecco un' altra gallery che non commentavo da un po! Allora, come sempre ottimo lavoro, solo avrei una cosa da farti notare, lo strabismo degli occhi Secondo me la pupilla dell' occhio destro è ad esempio troppo in alto rispetto all' altro, il che contribuisce a dare la sensazione di uno sguardo non lineare ma "strano". Per il resto ottimo lavoro^^
  19. Dex91

    Ci sono anch'io!

    Eccomi a commentare l' ultima gallery che non seguivo da un po causa poco tempo Che dire, lavori fantastici, come tuo solito^^ Una sola cosa: Nell' ultimo, il piede destro sembra sollevato, complice forse il fatto che lo sfondo blu sembra visto dall' alto e non in prospettiva^^ Per il resto ottimo lavoro!
  20. Bellissimo dream! Solo una cosa, non so se è una mia percezione, ma...il labbro inferiore è troppo a destra (la destra del personaggio) e la bocca forse un po storta? Dico queste cose giusto per non fare la figura da bimbominkia, perchè mi ripeterei dicendo che è bellissimo, almeno provo a fare qualcosa per rendermi utile Chiedo venia in anticipo se non sono errori^^
  21. Bellissimi schizzi, il primo è stupendo Avrei solo una cosa da far notare: aggiungere le onomatopee "scribble scribble" nella scena inziale rappresentata in "In Uni", non mi pare una buona idea, perchè la mano è sollevata, e quindi non sta facendo rumore di scrittura
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