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Yeshol

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Yeshol

  1. Perché bisogna essere religiosi durante le partite di D&D:

    Gandul (mio pg sopra i suoi zombie giganti del gelo): forza schiappe, muovetevi!

    DM: senti rumori tellurici provenire da sotto di te.

    Gandul: Che caspita è? (rivolgendosi ai giganti) Siete stati voi vero?

    DM: no, sono stato io, scusami. Comunque spuntano da sotto di te due Remhoraz

    Gandul: ***** Nerull

    DM: tiro per colpire: 20

    Gandul: :pray1:

    DM: confermato. 100 danni al tuo zombie, che ti ripara da un colpo sennò mortale. Ti ritiri?

    Gandul: NO, fino alla NON-morte!

    Segue una pacata fuga a gambe levate dopo averci rimesso due zombie. Questo perché Nerull era un tantino contrariato.

    Morale: meglio insultare direttamente il DM che un qualsiasivoglia Dio.

  2. Questa è l'unica patre su cui non sono d'accordo.

    Secondo me si ottiene megli lo stesso obiettivo con una soluzione i gioco, ad esempio.

    Mettere che nelle regole dell'arene l'obiettivo sia ridurre l'avversario all'impotenza senza ucciderlo, con una piccola riduzione ai premi di vittoria se accidentalmente si uccide il nemico, e una grossa penalità se lo si fa propro esplicitamente.

    Ovviamente mandare il nemico a pv negativi si considera ridurre all'impotenza, dato che ci sarà sempre un chierico nell'arena pronto a questa evenienza.

    So che cosi si ridurrebbe l'utililìta di molti incantesimi (tipo disintegrazione) ma mi pare molto più bella in role.

    Mi pare difficile per un guerriero ridurre all'impotenza un barbaro, dato che questo (finche avrà almeno un pf) tenterà di mazzuolarlo.

  3. Bisognerebbe però impostare un anti commenti razzisti. Nelle mie campagne partono commenti ESTREMAMENTE razzisti (e non sono su elfi e nani). Avevo quindi creato un monaco di lv 60 chiamato Mahatma Gandhi (non sto scherzando, ma in quel momento me lo aveva consigliato un mio amico) che puniva chi faceva commenti razzisti (la variante era Martin Luther King. Ma era nelle prime campagne e bisognava temprarli i ragazzi. Peccato che continuino :rolleyes:)

  4. senza affrontare la situazione da un punto di vista strettamente regolistico desiderio non è il desiderio delle fiabe ma un semplice incantesimo del 9° livello a cui hanno dato quel nome. Io dico sempre (come provocazione) che è il più debole incantesimo del nono (nel senso versatile ma incapace di uguagliare gli altri incantesimi del 9 nel loro singolo campo). Cambiagli nome, se può aiutarti.

    Lìincantatore può chiedere desideri molto superiori a quelli precedentemente elencati, anche se farlo è molto pericoloso.

    Stessa roba per Miracolo, soltanto che in quel caso la divinità deve essere d'accordo nel caso sia un Miracolo superiore. Ho pensato ad una soluzione efficace: massimo 40 lettere per esprimere un desiderio :evilhot:. Potranno chiedere al massimo questo "Vorrei diventare potenti quanto una divinità" (38 lettere) ma non potrebbero cavillare!

  5. ....credo che finirò ugualmente per acquistare il manuale del giocatore (e forse anche gli altri due basilari), giusto per vedere com'è e per rendermi conto di persona delle tanto chiacchierate novità belle o brutte che siano.

    Credo che non comprerò neppure quelli. D&D non deve diventare uguale ai videogiochi. E con la 4E ci siamo avvicinati un po' troppo...

  6. Bene, avete la mia collaborazione sia come creatore che come gioc... ehm collaudatore!

    Potremo mettere un sistame a punti: a ogni incontro tot. punti che vengono spesi per oggetti. Tanto più è sbilanciato l'incontro, tanti più, o meno, punti darà (un orco barbaro guadagnerà pochi punti contro un halfling popolano)

  7. Forse è meno bello delle cronache, ma ho trovato affascinante questa nuova saga ambientata nel mondo reale. Licia Troisi resuscita il vero fantasy che mancava da tempo: schietto, comprensibile ma allo stesso tempo è ispirato a leggende. Non manca l'autobiografismo, ma è una caatteristica principale dei fantasy questa (l'ultimo libro delle guerre del mondo emerso lo ha scritto dopo essersi sposata, ma anche Tolkien si è ispirato alla prima guerra mondiale, in cui ha combattuto e ha perso 3 amici)

  8. Avevo creato un'arma simile quando ero ancora un iniziato di D&D. Era un artefatto maggiore. In pratica guadagnava cariche ogni volta che uccideva qualcuno, e, spendendo cariche, dava bonus alla For, ai danni, ai ts e concedeva graziose capacità magiche (dito di morte, distruggere viventi, robettine del genere :rolleyes:)

  9. Allora, la qui presente capo delle guardie è stata giudicata per le seguenti colpe:

    Omicidio multiplo (strage), danneggiamento di edifici pubblici e lancio di incantesimi inappropriato.

    Non possono esserci attenuanti. L'omicidio multiplo (strage) garantisce la pena massima in ogni caso.

    Per tanto, l'ordine di inquisizione del quinto circolo Illithid condanna l'imputata alla pena capitale: estrazione del cervello e disintegrazione del cadavere. :evilhot:

    Così avrei fatto io. Lanciare incantesimi ad area in città mi sembra più inapropriato di lanciare una granata in mezzo alla piazza!

  10. Per me il problema non è la malattia in se, quanto la citazione: se mi trovo a difendere un vallo con trecento guerrieri armati di lancia e scudo contro un'orda di mostri è una cosa interessante, ma se prima ho visto il film 300 chiedo al master di cambiare lavoro.

    Così una campagna incentrata su una malattia molto pericolosa, addirittura in grado di trasformare gli amici in nemici e che si propaga ad una velocità paurosa può essere molto interessante, però se prima stavo sparando agli stessi mostri creati dalla malattia giocando a Resistance: Fall of Man sulla mia Ps3 (qualcosa mi dice che il gioco possa essere quello) il mio interesse cala sostanzialmente.

    Riflettendoci un attimo potrebbe anche essere un problema tipico di alcuni master novizi che pensano: "guardate come sono figo! i miei mostri sono fortissimi! crepate piggì", ma spero vivamente che questo non sia il caso.

    Carissimo Obluraski, non dirmi che in quel viedeogioco c'è pure una resistenza contro un imperatore malvagio, perché a quel punto l'investitura gliela faccio con una Megascavatrice (un miliardo di kg).

    Comunque eccovi qua una descrizione della malattia:

    Malattia del controllo

    CD: sconosciuta (sui 15)

    Periodo di incubazione: istantaneo

    Effetti: una creatura che fallisca il tiro di salvezza viene avolta da uno strato di carne e cisti. Lo strato di carne prende il controllo di tutto il suo corpo e della sua mente. Una creatura affetta da quesa malattia guadagna un bonus di +1 alla classe armatura naturale. Il calore corporeo della creatura sale a più di 1000 gradi, e necessita di un impianto di raffreddamento per sopravvivere. Una creatura affetta dalla malattia tenta di infettare più creature possibili, utilizzando la sua arma da soffio.

    Arma da soffio degli appestati: cono di 6 m, una volta al giorno (da quello che ho capito). Coloro che sono all'interno del cono devono effettuare un tiro di salvezza sui riflessi (CD sconosciuta) per non effettuare poi un tiro di salvezza sulla tempra (CD sconosciuta). Dalla bocca dell'appestato escono fuori grosse bolle verdi.

    Anche se riusciamo ad effettuare il ts sui riflessi, il dm ci scaglia ad almeno 6m di distanza da dove eravamo prima...

    EDIT: si, è proprio quello il gioco!!! Datemi un sito dove posso trovare qualcosa di più pesante di un camion a meno di 100€!

  11. Mettiamo anche mitologia Mind Flayer!

    Carcarno Rutyn LM

    Domini: illusione, male, legge, mente, drow (solamente se il chierico è drow)

    Arma preferita: inganno ( pugnale)

    Questo terribile dio brama il multiverso come suo regno personale: ogni uomo, elfo, essere in questo è considerato schiavo o pietanza. Gli unici degni di lui sono le creature del sottosuolo: gli illithid, i beholder e i drow. Carcarno è raffigurato come un Mind Flayer, un Drow o un Beholder (dipende dal luogo in cui ci si trova). I suoi prescelti vegliano sugli enormi Templi (di ossa e onice) che si ergono nel sottosuolo.

    Araldi: Drow mezzo illithid con impianti beholder sono preferiti da questo ambiguo dio.

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