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Liùk85

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  1. GORGOROTH PF: 45/45 | CA: 15 | Slot: 2/2 | Status: Ira Abissale / Bioluminescenza Offensiva Descrizione: Per un istante, nel mezzo del caos, Gorgoroth si immobilizza. I suoi grandi occhi neri sono fissi sulle escrescenze algali che pulsano di luce abissale nel fango, in perfetta risonanza con i suoi tatuaggi. Sente la vita. Sente il richiamo della Collettività Radiosa provenire dallo strano ibrido chiamato Woof. Il seme può germogliare. La missione non è folle. Ma la rivelazione mistica viene brutalmente infranta dal fetore del vomito nerastro. Quando Gorgoroth riconosce le sanguisughe cerebrali – le larve della Mente Alveare Illithid, corrotte persino oltre la loro stessa blasfema natura da una necromanzia abietta – qualcosa scatta nella mente dell'Oracolo. I tatuaggi bioluminescenti sul corpo di Gorgoroth mutano drasticamente: l'azzurro placido e il viola misterioso virano in un rosso ultravioletto, violento e accecante, il colore delle creature abissali quando cacciano per uccidere. Il suo respiro diventa un sibilo statico, simile all'acqua che bolle sui camini vulcanici sottomarini. "Onore?" la voce telepatica di Gorgoroth esplode nelle menti dei presenti, perdendo ogni parvenza di calma diplomatica. È un ruggito di pura pressione oceanica che fa tremare i timpani. "Voi parassiti siete il cancro del cosmo! E il fatto che tu debba profanare la morte altrui per camminare qui, rinnegato persino dalla tua stessa immonda razza, dimostra solo la tua patetica, infinitesimale debolezza!" Gorgoroth stringe il Bastone di Corallo con entrambe le mani. Ignora il Triceratopo, ormai privo del vero cavaliere, e rivolge tutta la sua furia cosmica contro l'Avatar Psico-Alchemico. Il Tentacolo di Luce si stacca dalle ossa del dinosauro e si scaglia come una frusta titanica contro l'essere tentacolare, per stritolarlo e bloccarlo mentre Raven gli piomba addosso. Contemporaneamente, dal petto di Gorgoroth partono due raggi di energia concussiva densa, mirati a schiantare il Proxy contro il muro invisibile eretto dal Cerchio di Boccob. "Schiaccialo, Paladino!" gorgoglia l'Alieno. "Non deve rimanere nemmeno una larva!" Azioni Meccaniche: Bonus Action (Tentacolo delle Profondità): Muovo il tentacolo (fino a 9m) per affiancare l'Avatar Illithid e attacco. Attacco: +8 a colpire. Danni: 1d8+3 (Freddo/Radiante flavor). Effetto: La velocità del Proxy è ridotta di 3 metri. Azione (Deflagrazione Occulta): Doppio raggio sull'Avatar Illithid, in supporto alla carica di Raven. Raggio 1: +8 a colpire | Danni: 1d10+5 (Forza) | Spinta: 3m (Per sbilanciarlo verso la barriera di Eriol o favorire l'attacco di Raven). Raggio 2: +8 a colpire | Danni: 1d10+5 (Forza) | Spinta: 3m. Reazione (Spira del Guardiano): Mantengo il focus estremo su Raven. Appena il Proxy cerca di colpire il Paladino (o se il suo fulmine rimbalza nel Cerchio), il Tentacolo si interpone assorbendo 1d8 danni.
  2. GORGOROTH PF: 45/45 | CA: 15 | Slot: 2/2 | Status: Bioluminescenza Pulsante Descrizione: Gorgoroth non guarda la carrozza che sfreccia, la sente attraverso le vibrazioni del terreno bagnato. I suoi grandi occhi neri si spostano dai piccoli tentacoli che emergono dalle pozzanghere – figli minori della sua volontà – allo Sciamano Krath che si interroga su come fermare la tempesta. "Il fuoco si spegne, la terra si spacca," la voce telepatica di Gorgoroth risuona liquida e fredda nella mente dello Sciamano e dei compagni, mentre i tatuaggi sul suo corpo brillano di un viola intenso, reattivi all'ozono nell'aria. "Ma l'Abisso... l'Abisso inghiotte. Lasciate che sia io il vostro parafulmine." L'Alieno alza il bastone di corallo. Il Grande Tentacolo di Luce, già avvinghiato al Triceratopo, pulsa violentemente, cercando di stringere le ossa della creatura per preparare il terreno all'impatto della carrozza. Contemporaneamente, Gorgoroth spara due nuove lance di forza pura, mirando alle giunture delle ginocchia scheletriche per far crollare la "Torre Irresistibile" proprio mentre i Paladini la abbordano. Azioni Meccaniche: Bonus Action (Tentacolo delle Profondità): Il tentacolo (già sul bersaglio) attacca di nuovo il Triceratopo/Cavaliere. Attacco: +8 a colpire. Danni: 1d8+3 (Freddo). Effetto: Velocità ridotta di 3m (utile per impedire che schivi la carrozza). Azione (Deflagrazione Occulta): Raggio 1: +8 a colpire | 1d10+5 Forza | Spinta 3m (Per sbilanciarlo). Raggio 2: +8 a colpire | 1d10+5 Forza | Spinta 3m. Reazione (Spira del Guardiano - IMPORTANTE): Se il Cavaliere usa il Fulmine contro Raven/Eriol/Carrozza mentre si avvicinano al mostro (e quindi al mio tentacolo), uso la Reazione. Effetto: Il tentacolo si interpone o attira l'arco voltaico, riducendo i danni di 1d8 a uno dei bersagli (salvando probabilmente la Carrozza o il Paladino dal colpo pieno).
  3. GORGOROTH PF: 45/45 | CA: 15 | Slot: 2/2 | Status: Bioluminescenza Pulsante Descrizione: Gorgoroth non guarda la carrozza che sfreccia, la sente attraverso le vibrazioni del terreno bagnato. I suoi grandi occhi neri si spostano dai piccoli tentacoli che emergono dalle pozzanghere – figli minori della sua volontà – allo Sciamano Krath che si interroga su come fermare la tempesta. "Il fuoco si spegne, la terra si spacca," la voce telepatica di Gorgoroth risuona liquida e fredda nella mente dello Sciamano e dei compagni, mentre i tatuaggi sul suo corpo brillano di un viola intenso, reattivi all'ozono nell'aria. "Ma l'Abisso... l'Abisso inghiotte. Lasciate che sia io il vostro parafulmine." L'Alieno alza il bastone di corallo. Il Grande Tentacolo di Luce, già avvinghiato al Triceratopo, pulsa violentemente, cercando di stringere le ossa della creatura per preparare il terreno all'impatto della carrozza. Contemporaneamente, Gorgoroth spara due nuove lance di forza pura, mirando alle giunture delle ginocchia scheletriche per far crollare la "Torre Irresistibile" proprio mentre i Paladini la abbordano. Azioni Meccaniche: Bonus Action (Tentacolo delle Profondità): Il tentacolo (già sul bersaglio) attacca di nuovo il Triceratopo/Cavaliere. Attacco: +8 a colpire. Danni: 1d8+3 (Freddo). Effetto: Velocità ridotta di 3m (utile per impedire che schivi la carrozza). Azione (Deflagrazione Occulta): Raggio 1: +8 a colpire | 1d10+5 Forza | Spinta 3m (Per sbilanciarlo). Raggio 2: +8 a colpire | 1d10+5 Forza | Spinta 3m. Reazione (Spira del Guardiano - IMPORTANTE): Se il Cavaliere usa il Fulmine contro Raven/Eriol/Carrozza mentre si avvicinano al mostro (e quindi al mio tentacolo), uso la Reazione. Effetto: Il tentacolo si interpone o attira l'arco voltaico, riducendo i danni di 1d8 a uno dei bersagli (salvando probabilmente la Carrozza o il Paladino dal colpo pieno).
  4. GORGOROTH PF: 45/45 | CA: 15 | Slot: 2/2 | Status: Bioluminescenza Attiva Descrizione: Mentre Sir Sedgwick danza tra le corna del bestione e la lama di Ezmerelda devia i fulmini, Gorgoroth comprende che è il momento di smettere di nascondersi. La pioggia di Kaligopolis lava via la polvere della città, e per l'Emissario è come un battesimo. Getta indietro il cappuccio bagnato, rivelando non un mostro deforme, ma una creatura di una bellezza aliena e terribile: la sua pelle è del colore degli abissi oceanici più profondi, un blu-nero lucido che sembra assorbire le ombre. Ma quando stringe il nuovo Bastone di Corallo Cesellato, la conchiglia sulla sommità inizia a pulsare all'unisono con il cuore dell'Ex-Marinaio. Improvvisamente, sul corpo scuro di Gorgoroth si accendono disegni geometrici e linee naturali: tatuaggi bioluminescenti di un viola ultravioletto e azzurro elettrico che brillano attraverso la pioggia, segnalando l'afflusso di potere dal Patrono. "La vostra luce è un orpello, una scintilla rubata," la voce mentale di Gorgoroth vibra nell'aria, mentre i suoi occhi neri riflettono la scena. "Ora vedrete la vera luce che guida i naufraghi... o li attira a fondo." Il Bastone di Corallo colpisce il terreno fangoso. L'acqua piovana risponde alla chiamata, condensandosi in un Tentacolo di pura luce solida che avvolge le zampe del Triceratopo per fermarne la carica, mentre due dardi di energia concussiva partono dalla conchiglia, mirando a spezzare l'equilibrio del cavaliere mummificato. Azioni Meccaniche: Bonus Action (Tentacolo delle Profondità): Evoco il tentacolo "Hard-Light" a ridosso del Triceratopo/Cavaliere. Attacco: +8 a colpire. Danni: 1d8+3 (Freddo/Radiante flavor). Effetto: Velocità ridotta di 3 metri. Azione (Deflagrazione Occulta): Raggio 1: +8 a colpire | 1d10+5 Forza | Spinta 3m. Raggio 2: +8 a colpire | 1d10+5 Forza | Spinta 3m. Reazione (Spira del Guardiano): Pronto a ridurre i danni su Arthur o Ezmerelda se vengono colpiti vicino al mio tentacolo (-1d8 danni).
  5. Ragazzi, ma qual è l'ultimo post della giocata in corso? Mi sto perdendo :)
  6. Grazie mille! Attendo indicazioni dal master e poi mi inserisco! :)
  7. 📂 DOSSIER SOGGETTO: GORGOROTH"L'Oracolo delle Profondità" Classe: Warlock 6 (Il Senza Fondo / The Fathomless) Razza: Stirpe Personalizzata (Umano Mutato) Background: L'Ossessionato (Haunted One) Patto: Patto del Tomo Allineamento: Neutrale STATISTICHE PUNTEGGIO MOD TIRO SALVEZZA FORZA 8 -1 -1 DESTREZZA 14 +2 +2 COSTITUZIONE 15 +2 +2 INTELLIGENZA 10 0 0 SAGGEZZA 8 -1 +2 (Competente) CARISMA 20 +5 +8 (Competente) 🗣️ LINGUAGGI & COMPETENZELinguaggi Conosciuti (4): Comune: (Lingua base). Gergo delle Profondità (Deep Speech): La lingua di Aberrazioni, Mind Flayer e Beholder. Suona come pietre che stridono e viscido che cola. Primordiale (Dialetto Aquan): La lingua degli elementali dell'acqua e delle creature marine antiche. Elfico: (Scelto per studiare testi antichi o comunicare col gruppo). Competenze Abilità (Skills): Arcano (+3) [Da Background]: Conoscenza di magia, simboli e piani. Indagare (+3) [Da Background]: Trovare indizi nascosti, deduzione. Inganno (+8) [Da Warlock]: Mentire sulla tua natura, camuffare la verità. Intimidire (+8) [Da Warlock]: La tua presenza inquieta piega la volontà altrui. Competenze Armi & Armature: Armature: Leggere (Cuoio, Cuoio Borchiato). Armi: Semplici (Pugnale, Bastone, Balestra leggera, etc.). Strumenti: Nessuno. ⚔️ PARAMETRI VITALIPunti Ferita (PF): 45 / 45 (Dadi Vita: 6d8) Classe Armatura (CA): 15 (Cuoio Borchiato 12 + Des 2 + Mantello Magico 1) Velocità: 9m (Terra) / 12m (Nuoto) Iniziativa: +2 Bonus Competenza: +3 CD Incantesimi: 16 Bonus Attacco Magico: +8 Sensi: Scurovisione 18m, Percezione Passiva 9. 🐙 PRIVILEGI ATTIVI (Rules Reference)Tentacolo delle Profondità (Azione Bonus)Usi: 3 / Riposo Lungo. Effetto: Evochi un tentacolo (Spettro/Acqua) entro 18 metri. Dura 1 minuto. Attacco: Appena evocato e come Azione Bonus nei turni dopo. Mischia Magico (+8). Danni: 1d8 + 3 (Freddo). Controllo: Velocità del bersaglio ridotta di 3 metri. Spira del Guardiano (Reazione)Effetto: Quando tu o una creatura entro 3 metri dal tuo Tentacolo subite danno, riduci quel danno di 1d8. Anima OceanicaResistenza: Danni da Freddo. Ambiente: Respiri sott'acqua e parli con chiunque sia sommerso. Patto del Tomo + Libro dei Segreti AntichiGrimorio: Contiene trucchetti extra e rituali. Rituali: Puoi lanciare incantesimi con tag "Rituale" senza spendere slot (tempo +10 min). Talento: Toccato dalle Fate (Fey Touched)Hai appreso Passo Velato e Sussurri Dissonanti. Puoi lanciarli 1 volta gratis al giorno ciascuno, poi puoi usare i tuoi slot. 🔮 GRIMORIO (Slot: 2 di 3° Livello | Recupero: Short Rest)TRUCCHETTI (A Volontà) Deflagrazione Occulta: (+8 colpire, 1d10+5 Forza). Spinge 3m. (2 Raggi). Tocco Gelido: (+8 colpire, 2d8 Necrotici). Blocca cure nemiche. Scheggia Mentale: (TS Int, 2d6 Psichici). -1d4 al prossimo TS nemico. Illusione Minore: Suoni o Immagini (cubo 1.5m). Guida: +1d4 a prova abilità (Tocco, Conc.). INCANTESIMI PREPARATI (Tutti lanciati come Livello 3) 🛡️ Difesa & Movimento Armatura di Agathys: 15 PF Temp + 15 Danni Freddo di ritorno. (No Conc). Controincantesimo: Interrompi magia (Reazione). Passo del Tuono: Teletrasporto 27m + 3d10 Danni area partenza. Passo Velato: Teletrasporto 9m (Bonus Action). [1 Gratis/Giorno]. ⚔️ Controllo & Evocazione Trama Ipnotica: Stordisce creature in cubo 9m (TS Saggezza). Fame di Hadar: Sfera 6m di buio. 2d6 Freddo (inizio) / 2d6 Acido (fine). Terreno Difficile. Sussurri Dissonanti: Danni psichici + Nemico scappa (Reazione). [1 Gratis/Giorno]. Evoca Progenie (Shadowspawn): Spirito combattente (Forma Disperazione: Rallenta nemici). 📜 Rituali (Nel Libro) Trova Famiglio: (Tempo: 1h). Costo: 10mo. Identificare: (Tempo: 11 min). Costo: 100mo (oggetto non consumato). 🎒 EQUIPAGGIAMENTO (Valore ~600mo)Oggetto Note / Effetto Giaco di Pelle di Squalo Cuoio Borchiato. CA 12+Des. Nero, odore di sale. Mantello del Naufrago Magico. +1 CA, +1 Tiri Salvezza. Sempre umido. Cuore di Corallo Magico. Recuperi 1 Slot Incantesimo (1 volta/giorno). Tomo delle Maree Il tuo libro degli incantesimi (Pelle impermeabile). Focus Arcano Dente di Kraken. Perla Nera Valore 100mo (Focus per Identificare). Daga Rituale 1d4+2 Perforanti. Bastone Ferrato 1d6+1 (1d8+1) Contundenti. Pozione Guarigione 2d4+2 PF (x1). Kit da Esploratore Zaino, sacco a pelo, razioni, torce, corda. Denaro 45 Monete d'Oro.

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