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Episodio 1: una nottata turbolenta
Il furgone attraversa il varco della cancellata aperto in precedenza dal pulmino imbrattato e, con una inversione a U che fa stridere gli pneumatici sull'asfalto umido, si ferma a una distanza di sicurezza dai furgoni aziendali e da quel mezzo deturpato così estraneo al resto del panorama, il fonte in direzione della strada, una via di fuga e un veicolo per inseguimenti già in posizione per partire. Il motore si ferma gli occupanti escono in un attimo, poche parole di coordinamento, poi si dividono. Gli edifici in fiamme si ergono silenti, nessun protocollo antincendio sembra essere scattato. Landar Lungo il tragitto non c'è anima viva, tutti i civili che potevano hanno già lasciato lo stabile, se c'è ancora qualcuno, deve essere intrappolato dentro. Durante la corsa getti un occhiata al mezzo imbrattato, riconosci subito lo stile dei graffiti, appartenente a un nutrito gruppo di vandali e teppisti di strada tipici di una zona molto più a est di Chicago, i Dingos, sono chiaramente fuori dal loro territorio. Sai che spesso lavorano su commissione, adorano fare casino e adorano ancor di più se qualcuno li paga per farlo. Una volta entrato nel magazzino, il crepitio del fuoco che ha già iniziato ad alzarsi, confonde i rumori ma riesci a captare delle voci lontane, le segui e trovi due piccoli gruppetti di Dingos intenti a mettere in fuga un paio di operai che si sono attardati nel magazzino, a quanto pare, non intendono fare vittime. Le due squadriglie ti notano e rimangono per un istante interdette a vedere quanto sei imponente, uno dei teppisti spezza la tensione rivolgendoti una battuta per i suoi "amici" Ehi, guardate! è sceso il montacarichi! shadyfigther Ti muovi rapida verso il reparto del piano terra, arrivi a pochi passi da una porta che si apre dall'interno, un lavoratore in divisa che, fino a poco fa doveva essere bianca e ora è grigia di fuliggine quasi ti sbatte contro. Un uomo asiatico, sicuramente con problemi al capire la tua lingua, specie in un momento come questo, capisce molto meglio il tuo tono autoritario e le tue intenzioni decise. Dentro! Secondo piano! Ascensore! Ascensore! ti urla tra un colpo di tosse e l'altro mentre si allontana. Quando varchi la porta, un ondata di calore intenso ti investe, costringendoti a socchiudere gli occhi, non capisci gran che di quello che sta accadendo ma poi vedi un lampo improvviso in lontananza, un trio di teppisti sta lanciando delle molotov contro dei macchinari mentre un altro trio lo vedi sparire nel vano scale, diretti al piano di sopra. Qui, da qualche parte qu questo piano, sai che c'è un ascensore e, certamente, anche una cabina elettrica che speri non sia andata già a fuoco. Ghal Maraz Metti a frutto le tue doti più atletiche e in un batter d'occhio sei al secondo piano, quando entri l'aria è calda, arriva dal piano di sotto dove immagini ci sia un vero inferno, tanto da sentire la temperatura dal contatto col pavimento. Il fumo, più leggero, si è invece già fatto strada quassù, offuscando la vista, senti delle voci che parlano mandarino, alcuni operai che, confusi dalla fuliggine, hanno perso l'orientamento e non trovano l'uscita di emergenza. Ma senti anche delle altre voci, decisamente più americane, in lontananza. In mezzo al fumo, riesci a vedere un trio di teppisti che non sembrano essersi accorti della tua presenza né di quella dei lavoratori, hanno in mano alcune taniche. Rumori pesanti arrivano dal vano scale interno, circondati da altri alterchi in chiara lingua inglese. MasterX Ti avvicini al parco mezzi, percependo chiaramente delle voci in mezzo ai camion, un trio di teppisti sta "tenendo d'occhio il proprio mezzo" anche se, in realtà sono soltanto a bordo a godersi le vampate che ogni tanto si intravedono dalle finestre. Stupidi piromani. Un altro trio è intento invece a versare benzina nei dintorni dei veicoli aziendali. Nessuno dei due gruppi pare ti abbia ancora visto, troppo presi da quel che devono fare (o ammirare il lavoro dei compagni) per notare un intruso. x tutti: Scena: La scena ha 9 colpi di scena (i punti ferita della scena). 3 verdi, 4 gialli, 2 rossi. quando la scena raggiunge un determinato colore, tutti i presenti in scena sbloccano l'uso delle azioni speciali e del dado status del medesimo colore. Al momento siamo al primo round e quindi al primo colpo di scena, quindi siamo in area verde, potrete usare solo le azioni speciali verdi e il dado status verde. Presenza di civili: Se volete mettere in salvo dei civili, dovrete eseguire una azione di superare un ostacolo dichiarando il vostro intento e il modo in cui lo fate, tali azioni possono fallire in caso di tiri molto bassi ma generalmente riescono del tutto o con un costo. A voi la scelta se mettere in salvo la gente o rimuovere prima le minacce. Fuoco e Fumo: Alcune aree di questa scena sono invase dalle fiamme, altre dal fumo, altre da entrambe e le zone neutre (per ora palazzina uffici e parco mezzi) sono libere da questi pericoli. Ogni turno, la scena si evolverà, il fuoco potrebbe espandersi o ridursi, oppure potrebbe causare danni ma in tal caso lo farà solo a coloro che sono in aree in fiamme, non avendo effetto sugli altri, stessa cosa per il fumo. Nemici: I teppisti sono degli sgherri, sono presenti a piccoli gruppi, ogni trio rappresenta, a livello di regolamento, un nemico singolo. Immaginateli come rivoltosi ben organizzati, zaini pieni di molotov e taniche di benzina, giacche e pantaloni imbottiti per essere ignifughi ma "fai da te", alcuni di loro indossano maschere con ossigeno mentre la gran parte di loro porta occhiali da sole a lenti spesse o occhialoni da sci, guanti imbottiti e bandane calate sul viso imbevute d'acqua. Gli sgherri hanno sempre un dado associato e 1 sola capacità speciale, in questo caso il loro dado è 1d6 (gente pericolosa ma non sono addestrati). Note di regolamento: -Prove: Landar e Shady, ottima l'iniziativa di fare delle prove, entrambe riuscite per giunta, allego risultati qui sotto. Solo un nota, x ogni cosa in questo gioco, si deve comunque usare un pool di 3 dadi e usare, salvo indicato diversamente, il risultato medio tra i tre dadi. Nel vostro caso ho fatto così: Landar: persuasione d10, super sensi d6, status verde d6. Risultati = 9,1,6. Tiro medio 6, successo. Shady: intimidire d8, status verde d8, nessun potere applicabile d4. Risultati = 8,7,1. tiro medio 7, successo. -movimento: siete liberi di muovervi da una zona all'altra senza rischi se la zona da cui partite non è affetta da presenza di pericoli (fiamme, nemici, precipizi etc), altrimenti la vostra prodezza viene considerata come una azione di superare ostacolo (che non farò mai fallire, per non dover riavvolgere una scena da voi descritta, ma potrebbe comportare conseguenze) muoversi da una zona all'altra, anche in presenza di nemici NON è considerata un azione, quindi potete muovervi ed agire. -azioni: che usiate azioni base o quelle speciali, ditemi sempre con che combinazione di dadi, esempio: tiro un cazzotto al teppista usando superpotere forza d10, combattimento in mischia d8, status giallo d6. Ricordate che sono sempre 3 dadi da tirare e che se non avete nulla di utile da mettere in campo, uno o più dadi vanno sostituiti con 1d4. X tutti: sesto senso In queste sezioni, metterò via via ogni volta le azioni che i vostri nemici faranno contro di voi, così da permettervi nel vostro post di usare "in anticipo" le vostre eventuali reazioni in caso ce ne sia bisogno e non fare mille flashback che viene fuori un casino. Prendetelo come un sesto senso dell'eroe. Landar: la squadra di teppisti 1 intende potenziare il suo compagno, la squadra 2 (questo è il gruppetto del burlone che ti ha parlato), la squadra 2 intende invece depotenziare te. Shady: hai visto una squadra (quelli che sono nel vano scale) che si stanno muovendo dal primo al secondo piano, loro sono fuori dalla tua portata e da quella di Silent Dragon al piano di sopra, al momento. Quanto alla tripletta di teppisti davanti a te, il loro intento è quello di attaccarti direttamente. Ghal: l'intendo dell'unica squadra di vandali con te è quello di appiccare il fuoco anche in quest'area (a livello di regolamento faranno un azione di superare ostacolo, che ha successo solo se ottengono un 6+. il loro dado è 1d6 ma la loro capacità speciale è godere di un bonus permanente di +1 proprio nei tentativi di appiccare incendi, quindi gli basta un risultato di 5+). Masterx: il trio nel pulmino difenderà aggressivamente il loro mezzo, attaccandoti. L'atra squadra ha intenzione di potenziare se stessa. Tutti: Alla fine, arriva il turno della scena in sé, il cui intento è depotenziare tutti coloro che sono in area soggetta a fumo (Nyx, Simon, Silent Dragon).
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Episodio 1: una nottata turbolenta
Il furgone, spoglio di sirene e simboli di autorità, solca le strade del distretto industriale, uno, due, tre isolati, grandi capannoni, insegne aziendali pigramente accese. Tre, quattro, cinque, i lampioni che emettono luci arancioni, riflesse nelle vetrate degli uffici manageriali. Sei, sette, otto, ed ecco che si inizia ad intravedere una colonna di fumo, diversa dal vapore bianco-grigiastro emesso dalle ciminiere degli stabili circostanti, più scuro, più voluttuoso, quasi a voler occupare più spazio possibile. Un ultima curva ed ecco la vostra destinazione, una fabbrica di media grandezza, composta da tre distinti edifici, da due dei quali si sollevano spire di fuliggine. La cancellata d'entrata che dà accesso al cortile aziendale è stata sfondata di prepotenza da un pulmino simile a quelli scolastici, ma decisamente malmesso e pesantemente ricoperto di graffiti, il mezzo, coloratissimo, contrasta con i veicoli dell'esercizio commerciale, una dozzina di camioncini bianchi con un insegna a forma di lavatrice sul fianco del vano di carico. L'edificio più alto e più vicino alla strada è anche quello più curato, certamente una palazzina uffici a tre piani, ricoperta di vetri a specchio e con la sommità irta di antenne. Quello più piccolo invece è un tozzo magazzino, sul cui fianco si aprono diverse pedane di carico e scarico merci, un portone a soffietto alto quasi quattro metri lascia intravedere le grandi scaffalature all'interno, piene di bancali ricolmi di fustini di plastica o di metallo. Infine vi è il corpo centrale della compagnia, uno imponente stabile a due piani, finestre a bocca di lupo lungo tutto il perimetro, intervallate sporadicamente da qualche portellone antincendio con annesse scale d'evacuazione che scendono dal livello superiore. L'insegna al neon affissa alla sommità che sfarfalla recita: Chao-Feng Lavaggi industriali. Il fumo nero che striscia fuori dai portelloni del magazzino e dalle finestre del primo piano dell'edificio produttivo, segno che forse, l'incendio non si è ancora propagato verso l'alto. Nel cortile della compagnia, alcuni civili, evidentemente spaventati, corrono al di fuori della cancellata, quasi buttandosi in strada, in barba alle normali procedure antincendio. La presenza di alcuni oggetti come borselli, giacche e una scarpa singola abbandonati nel mezzo della carreggiata, vi danno l'impressione che gran parte degli operai se la siano già filata a gambe levate. Molti di essi sono di origine orientale, probabilmente, più di qualcuno, in fuga da eventuali indagini da parte dell'ufficio immigrazione, eppure, qualcosa in questa scena vi da un retrogusto diverso, come se più che un evacuazione, quella dei lavoratori della Chao-Feng, sia stata una vera e propria fuga, alquanto caotica, per di più. Tutti Landar: tu che sei alla guida, dimmi dove parcheggi il furgone, se in strada, vicino oppure lontano agli altri veicoli nel piazzale aziendale. Tutti: Definite nel prossimo post la zona da cui entrate in scena. Questa scena è divisa in 5 zone diverse, che sono: parco mezzi (all'aperto, con 12 furgoni aziendali e il pulmino con i graffiti), palazzina uffici (non in fiamme), magazzino (in fiamme), reparto 1°piano (in fiamme) e reparto 2°piano (non in fiamme). Nel prossimo mio post presenterò la scena per tutti e le informazioni specifiche delle aree on cui vo troverete ad agire.
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Episodio 1: una nottata turbolenta
Le luci arancioni dei lampioni si susseguono pigramente x lunghi minuti, il furgone emette il suo brontolio meccanico, interrotto sporadicamente da un cigolio acuto e breve che spezza il ritmo di questa serata. Le pozzanghere sull'asfalto umido testimoniano le piogge dei giorni precedenti e le buche del manto stradale rammentano quanto sia estesa questa città, impossibile da amministrare completamente. La ronda prosegue tranquilla intervallata dalle comunicazioni della radio della polizia, montata d'urgenza sul vostro mezzo. Chiamate dirette alle pattuglie del centro. E poi, finalmente, un collegamento diretto daa centrale, per voi. Unità mobile speciale, qui centrale. La voce squillante della centralinista Amy, fresca fresca di accademia, vi raggiunge via etere. Segnalato un.... l'esitazione di chi non sa se usare o meno il codice della polizia o meno, così da non sembrare una lingua aliena. Incendio. Un incendio alla lavanderia industriale all'incrocio tra la 74° ed Aniston Road, vicino all'imbocco della superstrada. Probabile presenza di civili nello stabile. I pompieri sono stati allertati ma sono rallentati dal traffico dovuto alle deviazioni per la manifestazione, stanno aggirando il centro. Voi siete la squadra più vicina al sito, mettete in salvo più persone possibili senza esporvi a rischi eccessivi fino all'arrivo dei mezzi antincendio. Confermare ingaggio, prego. Siete a nove, vasti isolati dal luogo indicato, in cielo non c'è traccia di fumo ma non sapreste dire se è per colpa delle silhouette degli edifici corporativi che vi circondano o per la mimetizzazione dei vapori di combustione con le nuvole scure. O forse, l'incendio non si è ancora propagato a sufficienza.
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Coordinamento
@MasterX non necessariamente. Erano citazioni funny ma se fa confusione non lo faccio più. 😅
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Coordinamento
@Steven Art 74 Rispondo in ordine: -Come detto in precedenza ho atteso la maggioranza pronta x non perdere interesse nel progetto e sono partito come definito, nel weekend, quando ho avuto occasione di scrivere un po'. Perdonami, se da una parte è vero che non voglio mettere fretta a nessuno, dall'altra è anche vero che so bene come vanno questi tipi di forum, che vanno a morire al minimo calo di interesse, quindi ho voluto capitalizzare sull'attenzione ancora alta una volta pronta la maggioranza e, da parte tua, non ho visto aggiornamenti sulla questione scheda anche dopo averti fornito del materiale. Senza offesa ma io non inseguo le persone irl, figuriamoci qui. -Detto questo, hai comunque un concept di personaggio ben specifico, per quel che mi riguarda, se mi invii una scheda da approvare prima dell'inizio della prima scena di effettiva azione, sei dei nostri e, nel frattempo, puoi presentare il tuo personaggio e partecipare alle scene dialogate come se fossi già nel furgone con loro ma appunto, se non ho una scheda 100% pronta all'inizio della prima scena d'azione, mi dispiace ma continuo con chi è pronto. -Non sono ferrato in modo così preciso in armi né in ranghi militari o altro, potrei commettere degli errori, ok, ma vorrei solo giocare. Precisazioni e tecnicismi non mi interessano, specie in un setting dove la persona seduta a fianco a te può lanciare raggi laser dagli occhi o peggio, il realismo è sopravvalutato. -i nomi sono solo citazioni dall'ambiente fumettistico, su quest'ultimo punto sono aperto al dialogo, se secondo il gruppo sono evocativi ma senza ricalcare il personaggio marvel effettivo va bene, se richiamano troppo alla mente il personaggio dei fumetti e non un semplice giornalista o poliziotto, me lo dite e li cambio senza problemi.
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Episodio 1: una nottata turbolenta
Chicago, Illinois, Stati Uniti. 28 settembre, 1996. Distretto industriale. Ore 22:30. La radio trasmette la voce del famoso reporter J.Jonah Jameson. La stagione politica non è mai stata così accesa come in queste ultime settimane, siamo oramai alle porte del voto e il partito Democratico, gode di un risicato margine di maggioranza rispetto alla controparte Repubblicana. Decisive per il voto saranno le manifestazioni tenutesi in più di 30 stati della federazione negli ultimi giorni. Al centro della discussione vi è il ruolo dei Meta-Umani nella società americana, argomento fomentato da un sempre crescente numero di incidenti dovuti a poteri incontrollati, vigilanti mascherati e persino il declino di diversi "eroi" riconosciuti a livello nazionale, per non parlare dei super-criminali, oramai sempre più presenti e pericolosi nelle nostre amate città. Fondamentale, per indirizzare gli ultimi elettori indecisi, sarà la doppia manifestazione che si terrà a Chicago il 29 e il 30 settembre, quando, nelle due giornate, si susseguiranno prima la marcia dei Democratici, a favore delle leggi di protezione e tutela della privacy dei Meta-Umani, lasciando successivamente il posto al discorso del candidato Repubblicano in corsa verso la Casa Bianca, che invece chiede una stretta sui Meta-Umani ed un censimento delle loro identità e potenzialità. Si prevendono scontri e tutta la polizia di Chicago è in stato di massima allerta e totalmente dispiegata. Voci non confermate, ritraggono persino il sindaco uscente Keigley, noto sostenitore Democratico, la cui famiglia è stata salvata da un attentato proprio da un Meta-Umano 3 anni fa, in contatto con un manipolo di "eroi" che avrebbe sguinzagliato nelle strade della città per assicurarsi che non vi siano problemi durante queste delicatissime giornate, invocando la presenza dei Meta-Umani in qualità di "protettori della neutralità e della sacralità del voto libero dei cittadini americani". Bizzarro approccio per un sindaco oramai a fine carriera. Il furgone grigio che vi è stato "gentilmente" prestato dalla polizia di Chicago continua a vagare per le strade della periferia di Chicago. Le parole del reporter vi ricordano quanto avvenuto quella mattina stessa. La convocazione con il sindaco Keigley, il suo appello di unirvi alle forze dell'ordine locali, totalmente assorbite dalle manifestazioni di domani e del giorno successivo, del bisogno, ora come non mai, di far sentire i Meta-Umani non come una minaccia ma come una risorsa vicina alla popolazione. E del fatto che voi siete stati gli unici (alcuni dei quali, costretti da vincoli governativi) a rispondere alla chiamata, eroi locali per la gran parte, che sentono questa città come la loro vera patria, mentre per altri, è solo una missione, un passo da compiere, accompagnato da un nome altisonante come quello del sindaco. Collaborazione con le forze dell'ordine si era detto mentre stringevate le mani a Keigley, peccato che nessuno avesse chiesto l'opinione del colonello Ross. Nel pomeriggio avete incontrato il colonnello Ross, a capo della polizia di tutta Chicago vi ha regalato solo frasi taglienti e sguardi sprezzanti, tenuto ad obbedire al sindaco ma senza vincoli sul come, vi ha fornito un furgone dal parco mezzi municipale, nulla di ufficiale, niente sirene o simboli di autorità ma almeno era qualcosa. I miei uomini sono tutti occupati in centro con le manifestazioni aveva detto, l'intera zona periferica della città è sguarnita aveva aggiunto, suggerendo che mentre persone affidabili, i suoi sottoposti, si sarebbero prodigati ad assistere i cittadini durante gli eventi, voi sareste stati impiegati nelle retrovie a impedire comuni crimini mentre gli occhi di tutta la città erano puntati sul centro addosso alle belle uniformi nere della polizia con distintivi scintillanti al petto. Al calar del sole, avete ricevuto il mezzo e avete iniziato la vostra ronda solitaria, quasi nascosta in un anonimo furgone grigio. Presentate i vostri personaggi, buona avventura gente!
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Episodio 1: una nottata turbolenta
@Landar @Ghal Maraz @shadyfighter07 @MasterX Benvenuti nel topic di gioco! Prima di passare all'azione, ecco un paio di cosette che vorrei mettere in chiaro per chiarezza. Discussioni: Durante le discussioni, vorrei usare il grassetto per i dialoghi e, se ne sentite il bisogno, il corsivo per i pensieri del vostro pg che volete condividere. In spoiler tutte le discussioni meccaniche che non c'entrano con la narrazione pura. Ritmo: C'è la voglia di giocare si, ma non pretendo che nessuno si ammazzi per scrivere un post. Normalmente attendo uno di questi fenomeni: -Tutti i partecipanti della cronaca rispondono. -Sono passati 2 giorni, se non 3 dall'ultimo post del master. La prima delle due condizioni che si verifica fa scattare l'avanzamento della trama. In caso abbiate "mancato un post, farò intraprendere al vostro eroe una delle azioni base più coerenti con la scena in corso o lo farò restare silente in caso di dialogo o simili. Scene d'azione: Durante le scene d'azione, attuerò i seguenti passaggi: -Introdurrò la scena narrativamente, vi dirò esattamente in quante zone è divisa la scena (tetto, parcheggio sotterraneo, palazzina uffici, magazzino e reparto di un azienda ad esempio), la presenza di avversari e il numero di "punti ferita" della scena in corso, i quali decretano anche il tipo di dado che usate nei vari pool. Una scena che raggiunge gli zero "punti ferita" diventa un fallimento automatico dell'intera sequenza ma non un game over della cronaca. Quando una scena cambierà colore, passando ad esempio da gialla a rossa, ve lo comunicherò in spoiler. -entrano in scena gli eroi, i quali, essendo eroi, agiscono per primi con un entrata ad effetto. Nel primo vostro post dovrete comunicarmi in quale zona della scena intendete inserirvi, dopodiché siete liberi di agire, usando mosse base, mosse speciali o muovendovi da una zona all'altra della scena. -Dopo gli eroi la narrazione torna a me e toccherà ai villain, le cui azioni verranno eseguite nel seguente ordine. Prima gli sgherri (o gruppi di sgherri), poi i comandanti, infine, se presenti, i supercattivi. -Infine, si risolvono le "azioni" della scena, ossia effetti che potrebbero coinvolgere uno o più partecipanti alla scena (sia eroi che villain). Al termine della risoluzione di questa azione, la scena perde 1 "punto ferita". IMPORTANTE: reazioni: Al fine di garantire ad ognuno la possibilità di usare le proprie reazioni senza trasformare il topic in un caos di "flaschback post" io adotto una strategia opposta. all'inizio di ogni scena ed ogni volta che tocca ai villain io vi darò in spoiler le loro intenzioni future, le quali si concretizzeranno all'inizio del successivo turno dei villain, permettendovi di scrivere in un unico post sia la vostra azione in corso che la reazione ad eventuali iniziative nemiche senza creare infiniti botta e risposta. In altre parole, ad ogni turno dei villain, troverete: la risoluzione delle loro azioni dichiarate nel post precedente e una predizione delle loro iniziative per il prossimo turno, vedetela come un intuito da supereroi. Infine: Le vostre azioni: Quando volete eseguire un azione, ditemelo sì narrando ma, per favore, usando anche delle parole chiave, almeno sotto spoiler. Azione base (attacco, difesa, recupero, potenziamento, depotenziamento, superare un ostacolo) oppure, Azione speciale. Quando dovete tirare un pool di dadi, ditemi esattamente la qualità e il potere chiamati in causa e il vostro status, riportando la taglia di dado di ciascuno. Ho fiducia nei miei player, quindi, se volete che tiro io x voi ok, se volete tirare voi fatelo pure e riportate sotto spoiler dopo aver descritto l'azione, i risultati di tutti i dadi tirati, ricordandomi, x piacere, eventuali abilità passive in vostro possesso, specie quelle che si attivano con i vostri tiri più che con i miei come ad esempio l'assorbimento passivo di determinati danni. Ricordo a tutti che se in una prova non avete poteri o qualità utili, uno o entrambi dei dadi da tirare vengono sostituiti da 1d4. Detto questo, apriamo le danze. (Primo post di gioco in arrivo tra 3... 2... 1.... azione!
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Zael ha iniziato a seguire Episodio 1: una nottata turbolenta
- Creazione pg
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Creazione pg
Ciao ragazzi. Ecco la situazione attuale, 3 pg su 5 sono completi, sto attendendo la scheda del quarto e poi faccio un check generale. La mia idea era di aprire le danze al gioco tra questo weekend o al massimo ad inizio settimana prossima. @Steven Art 74 capisco le difficoltà ma intendo star dietro alla maggioranza del gruppo x non rischiare di perdere coesione dello stesso e interesse nel progetto. Quindi partirò con i tempi descritti precedentemente, poi eventualmente ti si butta in scena quando sarai pronto in un secondo momento.
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Schede PG
Salve gente, ecco le mie risposte alle domande altrui: -Otis: Perchè ti tengo la mano quando dormi? Mi prodigo per difendere tutti i membri del gruppo da ogni minaccia ma non posso difendere Otis dalla vecchiaia. Per quanto la tartarugona sia arzilla e pimpante (e la lunga vita delle tartarughe e quella breve dei goblin possa significare che potrei benissimo schiattare di anzianità io per primo), trovo sgradevole l'idea che non ci sia nessuno della sua famiglia a prendersi cura di un anziano e non voglio che al pensiero si senta solo. -Sophie: Perché mi fai così tante domande sul mio dio? L'entità che segui mi affascina, il mio corpo piccolo ma robusto è pieno di cicatrici e tutte le volte che ho sanguinato, poi sono stato guarito, questo è un segno divino.... giusto? Mi chiedo se sanguinare abbastanza mi permetterà un giorno di sentire la sua voce e vedo in Sophie e nelle sue arti cerusiche l'unica risposta per "proteggere retroattivamente" nel caso io fallissi a "proteggerlo anticipatamente". -Einor: Why do you act differently when we're alone than when others are around? Nonostante la famiglia Grunn vanti da generazioni degli ottimi rapporti con i clan dei giganti, cosa che esprimo totalmente, in pubblico, quando siamo soli o comunque solo tra membri del party, mi dimostro sempre irritato da Einor. O meglio, dalla sua inseparabile gallina. Come può un maledetto pollo ingrassare così tanto davanti a un nobile goblin che soffre della sindrome dello smilzo? non è giusto!
- Creazione pg
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Creazione pg
la scheda editabile postata da @Ghal Maraz è perfetta. (grazie carissimo) Adesso iniziamo a scegliere le azioni speciali di ciascuno, ossia, all'atto pratico, gli effettivi poteri in termine di meccaniche di gioco che sceglierete di avere. A breve vi manderò delle foto tratte dal manuale tramite messaggio privato, che rappresentano le azioni speciali a voi disponibili date da archetipo e fonte del potere. Ogni sezione vi chiederà di scegliere 2 o più azioni speciali, alcune che si potranno usare in status verde, altre da usare in status giallo. Una volta scelte le azioni speciali, potrete annotarle nella sezione del medesimo colore della scheda pg (notare che in alcuni casi, il manuale, che mi scuso, sarà in inglese x ovvie motivazioni, dà accesso ad alcune azioni speciali cambiandone il colore, ad esempio un archetipo potrebbe dirvi: scegli tre azioni speciali tra le seguenti ma una di esse a tua scelta trattala come un azione di status giallo anche se originariamente sono tutte verdi). Potete trascrivere queste azioni speciali nella seconda pagina della scheda, riportando anche poteri e qualità scelte precedentemente, abbinate alla tipologia di dado assegnatogli, nella parte alta del secondo foglio della scheda. Breve spiegazione del format in cui troverete espresse le azioni speciali: troverete le azioni divise in 4 colonne. 1: icona dell'azione, utile per capire che tipo di azione sia, potreste trovare un pugno (attacco), uno scudo (difesa) delle freccette che vanno in su o in giù (potenziamento/depotenziamento) una croce (guarigione) oppure una freccia che ruota (affrontare un ostacolo). alcune azioni speciali hanno più di un icona perchè permettono di fare con un singolo tiro due azioni diverse contemporanemante, spesso prendendo in considerazione il dado col risultato medio per la prima azione e quello dal risultato più basso per una seconda. 2: nome dell'azione, serve solo a dare l'idea di cosa faccia. 3: tipologia di azione: in questa sezione troverete 3 lettere A: sta per azione, il che significa che l'azione speciale è un impresa attiva, da usare nel vostro turno. R: sta per reazione e può essere usata fuori dal proprio turno d'azione ma sempre 1 volta ad ogni turno/giro di post. infine I: sta per poteri passivi che non richiedono ne azioni ne reazioni. 4: leffettiva meccanica dell'azione speciale. le azioni di categoria A ed R spesso presentano nel testo una dicitura tra parentesi [power/quality] quando acquisite quell'azione speciale, dovrete scegliere quale dei vostri poteri/qualità legare a quella specifica azione, talvolta con dei paletti preimpostati. ad esempio: l'archetipo eroe volante dice di acquisire tre azioni speciali verdi (una da considerarsi però come gialla) e obbliga a associare a una delle azioni speciali il potere volo. avrete notato che non ho parlato di azioni rosse, le più potenti. quelle, sono da scegliere a parte e non sono collegate ad alcun archetipo o fonte di potere e il manuale ne prevede davvero tante con moltissime possibilità. dopo aver scelto le vostre azioni speciali verdi e gialle, vorrei che mi definiste cosa vorreste che il vostro potere al massimo potenziale possa scatenare e io vi presenterò le azioni speciali rosse a voi più congeniali. una cura di massa? un depotenziamento di bersagli multipli? un attacco talmente potente da usare tutti e tre i dadi sommati insieme? un potenziamento di gruppo capace anche di alleviare dei danni in arrivo? un attacco su larga scala capace di colpire tutti i nemici in una intera scena? le possibilità sono davvero tante, quindi fate le vostre ipotesi. infine, altro passaggio, questo molto più semplice, vorrei che mi definiste il carattere del vostro pg in un aggettivo, cosa che mi permetterà, senza trafile troppo lunghe, di scegliere tra 20 tratti caratteriali proposti dal manuale, i quali influiranno sulla taglia del dado che userete nei vari status di colore verde, giallo o rosso, o per lo meno mi permetteranno di presentarvi una gamma più contenuta di questi tratti caratteriali da farvi scegliere. ci potrà quindi essere chi parte in verde con un d12 e poi si "spompa" finendo a tirare 1d6 in rosso e chi invece (più frequente) si carica con il progredire dell'azione, invertendo la tendenza, oppure chi rimane più stabile con 1d8 in ciascuno dei tre status, per esempio. tutto ciò è definito dal carattere del pg. rispondetemi a tutto nei messaggi privati che vi arriveranno a breve e compilate le schede come da istruzioni. Mancherà poi il terzo passaggio, quello relativo ai principi, nella prima pagina della scheda, che sarà l'ultimo passaggio, poi avremmo finito e potremmo iniziare a giocare. Grazie.
- Creazione pg
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Creazione pg
@Steven Art 74 Perfetto tutto. Allora: Background militare: Assegnato 1d10 e 1d8 a 2 delle seguenti: Comando, autodisciplina, qualsiasi qualità fisica. Fonte di potere mistica: Assegna 1d10 e 2d8 a 3 delle seguenti: Super-sensi, volo, teletrasporto, fascino, oppure qualsiasi potere dalle categorie modellazione, elementare, materiale o psichico. Archetipo blaster: Assegna 3d8 a tre delle seguenti. Almeno 1 dado deve essere Assegnato a una di queste: Qualsiasi potere di categoria elementare, tecnologico o mobilità. Gli altri posdono essere assegnati anche a: Qualsiasi qualità di categoria fisica o mentale Tocco finale: Assegnato 2d6 a 2 diverse qualità a tua scelta.
- Creazione pg