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Dragons´ Lair

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fabio scuro

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Tutti i contenuti pubblicati da fabio scuro

  1. non posso essere umano perchè ho bisogno del tipo esterno... allora neraph... e un talento se ne va... preparazione arcana mi serve per armatura luminosa superiore(incantesimo santificato) che mi da +13 a ca e -4 agli avversari che mi attaccano in mischia... incantesimi massimizzati lo avevo messo perchè volevo utilizzarlo con il metamagic wandgrip... cmq la critica sul massimizzati ci sta tutta... anche perchè non ho incantesimi che fanno danni... come è possibile???
  2. parto dal 20... il master mi ha accordato la lama iettatrice caotica o malvagia e io sono caotico buono, per prendere il templare devoto dovrei sprecare 2 talenti, per mettere ascetic mage allo sword sage devo sprecare un altro talento che è colpo senz armi migliorato... e dove lo vado a prendere??? se mi puoi postare i talenti come dici tu ok... ma dubito funzioni senza monaco... per il ladro mi serve per dedicare quei punti abilità all utilizzare oggetti magici...
  3. la lama iettatrice anche per la resistenza arcana, quelli da ladro servono per gli 8 punti abilità per livello... quelli da monaco per mettere il carisma alla ca il barbaro per il pounce il maresciallo per i danni alla carica il guerriero per il talento il paladino per la grazia divina e l arcanamach per gli incantesimi... cmq sopra ho sbagliato eho editato... al posto di estrazione rapida ascetic mage...
  4. allora ti posto la build così ti rendi conto: lama iettatrice3/paladino2/barbaro1/monaco1/arcanamach4/5abjurant champion/1grr/2ladro/1maresciallo ora dimmi tu... i talenti sono: talenti 0volontà di ferro 3preparazione arcana 6leap attack 9incantare in combattimento 12incantatore provetto 15ascetic mage 18incantesimi massimizzati grr1attacco poderoso
  5. no la build non può essere toccata senno va in malora... 1°liv=1neverskitter 2scudo 3karmic aura 4distract attack(9d6 di furtivo tra kelvezu e ladro) 2°liv=1wraithstrike 2bladeweave 3vincolato a terra 4??? 3°liv=1karmic blacklash 2cecità alla realtà(fosche tenebre) 3soffio del drago 4°liv=1abbassare resistenzaagli incantesimi 2armatura luminosa superiore 5°liv=1metamorfosi draconica che altro ci sarebbe al 2° di utile?
  6. vorrei qualcosa di + offensivo... avevo pensato a soffio del drago... ma devo trovare almeno un altro oggetto che mi aumenta il LI oltre alla pietra arancione... 1°liv=1neverskitter 2scudo 3karmic aura 4distract attack(9d6 di furtivo tra kelvezu e ladro) 2°liv=1wraithstrike 2bladeweave 3vincolato a terra 4??? 3°liv=1karmic blacklash 2velocità 3??? 4°liv=1abbassare resistenzaagli incantesimi 2armatura luminosa superiore 5°liv=1metamorfosi draconica 2metamorfosi funesta(in combo con l abbassare RI che ho gratuito)
  7. facilissimo con il chaos monk e il paladino della libertà 1°liv=1neverskitter 2scudo 3karmic aura 4distract attack(9d6 di furtivo tra kelvezu e ladro) 2°liv=1wraithstrike 2bladeweave 3??? 4??? 3°liv=1karmic blacklash 2velocità 3??? 4°liv=1abbassare resistenzaagli incantesimi 2armatura luminosa superiore 5°liv=1metamorfosi draconica 2metamorfosi funesta(in combo con l abbassare RI che ho gratuito) non avete nient altro di 2° e di 3°... qualche tattica che proponete con gli incantesimi da mettere??? qualcosa di attacco a lungo raggio intendo...
  8. vuoi saperlo veramente??? non è un pg fatto tanto per essere giocato... si basa sul "I'm pretty, you can't hit me" un pg basato sulla sinergia del carisma... ecco la build... lama iettatrice3/paladino2/barbaro(lion totem)1/monaco1/arcanamach4/5abjurant champion/1grr/2ladro/1maresciallo attacco completo in carica e carisma a tutti i danni, utilizzare oggetti magici a palla, carisma alla ca e 2 volte ai ts... sostituisco metamorfosi con metamorfosi draconica e al 4° ci metto abbassare resistenza agli incantesimi 1°liv=1neverskitter 2scudo 3karmic aura 4??? 2°liv=1wraithstrike 2bladeweave 3??? 4??? 3°liv=1karmic blacklash 2??? 3??? 4°liv=1abbassare resistenzaagli incantesimi 2armatura luminosa superiore 5°liv=1metamorfosi draconica 2??? ora che ho abbassare resistenza agli incantesimi posso prendere qualche incantesimi d attacco visto che abbassare RI da anche una penalità ai ts... che dite di metamorfosi funesta? e per gli oggetti che aumentano il LI che trovo?
  9. penso si possa fare con il diavolo delle catene o simili... mi pare ci fossero incantesimi che ti danno effetti simili a quello del diavolo delle catene...
  10. salve a tutti... avev bisogno di scegliere degli incantesimi per il mio nuovo arcanamach allora come tutti saprete posso scegliere tutti gli incantesimi possibili dalle scuole di abiurazione, trasmutazione, illusione e divinazione... glil slot sono: 1°liv=1neverskitter 2scudo 3??? 4??? 2°liv=1wraithstrike 2??? 3??? 4??? 3°liv=1??? 2??? 3??? 4°liv=1metamorfosi(sono un esterno ) 2armatura luminosa superiore 5°liv=1??? 2??? contate che a utilizzare oggetti magici ho molti gradi quindi sarebbero graditi anche consigli per bacchette bastoni etc... i manuali permessi sono tutti quelli che esistono... volevo principalmente buff personali... visto che sono pochi gli incantesimie e che la mia build è incentrata soprattutto sulla trasformazione in kelvezu e il wraithstrike... grazie in anticipo... e che la vostra lama resti affilata...
  11. al primo livello non troveresti utilità dal dominio del viaggio a mio avviso... sei sempre un chierico e non un incantatore mollaccione quindi dominio della guerra(spadone) e del tempo(iniziativa migliorata e al primo lvello colpo accurato)... se il ladro si cimenta con gli archi o le balestre colpo accurato è un toccasano per il suo furtivo... poi se trovi i soldi per una bella armatura(completa magari) vai in mischia e picchi pure tu...
  12. qui c è qualcosa di più simile a quello che vuoi tu... 2ladro/3rodomonte/5lama invisibile/2discepolo di belzebu/continui da rodomonte per i furtivi... praticamente hai al 14 con daring outlaw 8d6 di furtivo... finte gratuite e furtivo all avversario raggirato... le caratteristiche principali sono intelligenza e destrezza... dato che sommi anche l intelligenza alla prova di raggirare non ti devi preoccupare troppo del carisma... questo è quello che cerchi...
  13. guarda che se hai preso dei talenti per lanciare la spada tipo questi di tiro etc ci sarebbe il maestro tiratore che da delle belle capacità oltre a strazione rapida(nn so se serve non mi intendo di spadaccini spirituali) e al secondo livello hai l eludere.... in compenso è a bab pieno...
  14. lo fai partire da l 4° e non lo fai salire per 4 livelli... cmq io da master direi fatti il pg che vuoi ma se sei scarso a paragon con gli altri fatti tuoi... inventati qualche strategia per non morire perchè io da master non posso far attaccare dai mostri sempre gli altri... e per far conoscere i pg li fai chiamare da qualcuno... cmq non penso che questa sia la sezione giusta del forum...
  15. si il consiglio è buono... ma io lo farei + 2grr/4mago/10incantaspade/2cavaliere mistico... oppure una cosa un po' più fine: 1grr/4battle sorcer/10 incanta spade/3cavaliere mistico(o abjurant ma è troppo sgravo...)... i talenti saranno poderoso, incanlzare, incalzare potenziato,leap attack, arma focalizzata,discepolo arcano(guarigione), incantatore esperto, incantesimi inarrestabili e superiore, incantesimi massimizzati immediati o focalizzati e superiore... ora se ci metti l abjurant prendi gli incantesimi di 6 e fai disintegrazione... ma io sarei più per un wraithstrike e poderoso a bab pieno in carica mentre sei un wartroll... sono 54 danni di solo poderoso + forza incantamento dello spadone etc... se poi vuoi proprio tanto alto il LI fai 1grr/4battle sorcer/1icnanta spade/5abjurant/7cavaliere mistico... poi continui con il cavaliere mistico in modo che al 20 hai gli incantesimi di 9 e un bab di 19
  16. così va benissimo poi metti qualcosa a diplomazia che fa sempre comodo...
  17. forse Arcangel Gabriel voleva qualcosa con un bab un op' più alto... 2mago/3agente arpista/3druido/2maestro tiratore/10 lirista di Fochlucan... con questa build il livello incantatore arcano è pari a 15 e quello divino a 13... bab è 17... diciamo che gli incantesimi arcani ho quelli di 8° mentre con quelli divini ho quelli di 7°... com è? solo che non capisco l utilità degli incantesimi divini del druido... ce ne sono di utili?
  18. 8 necromante puro/maestro esangue a palla e ci metti discepolo arcano con qualcuno di sti domini adatti che ti ampliano gli incantesimi di necromanzia...
  19. allora la lama iettatrice è utile solo nel momento in cui vuoi ts + alti...oppure se vuoi intralciare veramente ma dovresti salire solo di quella visto che non ci sono classi che potenszino la capacità dell maledizione della lama iettatrice... il discepolo dei draghi in dieci livelli è sprecato... oltretutto sarebbe buono solo per quell eventuale d12 su cui tutti sputano ma che non disdegnerei per niente... se proprio vuoi una cosa draconica ti consiglio di metterci l archetipo e poi il talento dragon breath...poi talenti di metasoffio e varrai qualcosa... anche se non assicuro... ma vuoi proprio il mezzo drago o ti piacciono cose tipo arma a soffio e simili?
  20. di che crociato parli? bella build... comunque kirk non contare troppo sui pf... ci sono molti altri modi per metterti K.O. ...
  21. si l abjurant champion ha il bab pieno sale da caster pieno e a d10 per dado vita... cmq già se hai il perfetto combattente hai almeno un livello da incantaspade...
  22. senza dubbio la migliora è la lama iettatrice... però la build suprema è questa:5lama iettatrice/2sacerdote ur o templare devoto(meglio il sacerdote ur)/artiglio di tiamat a oltranza... e cpon gli scacciare talenti divini tipo scudo divino etc...
  23. sul manuale delle marche dargento(lo so che potrebbe non interessarti xk out ambintazione ma te lo dico)c è un arcere che può fare il poderoso con l arco... tu mi dirai che ovviamente per una cosa del genere non ti serve visto che il poderoso leva al txc... allora senti questa:grr4/4mago/mago distruttore1/1incantaspade/3arcere infallibile/arcere arcano lo cuoi con le frecce infuse... ora con questa build in un turno puoi fare:colpo del wraith,colpo accurato e un attaccon con tutto il tuo bab l poderoso lanciando a 10 incrementi di gittata quasi senza penalità... oppure puoi fare tutti i tuoi attacchi con solo il colpo del wraith
  24. allora il maresciallo è ottimo come classe per tutto il party... ora per carpire bene l utilità del maresciallo bisogna guardare la sua caratteristica principale... il carisma... il carisma non è una caratteristica per tutti... e diciamo che fornisce innumerevoli vantaggi se si è forniti di scacciare e di talenti divini... poi se siete paladini o guardie nere il car è ancora più utile... quindi per me sei malvagio fai: 8maresciallo/3 guardia nera/3hexebladecontinui come vuoi... oppure se sei buono è più difficile avere ts così pompati:8maresciallo/4-5paladino/come ti pare...

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