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Zarak

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Tutti i contenuti pubblicati da Zarak

  1. Se non ricordo male, dal cartone e credo anche dal fumetto di berserk, gatzu partiva si da una spada a due mani ma non più di tanto esagerata, dunque ai primi lvl eviterei presa della scimmia. L'armatura pesante va + che bene, + avanti pero, magari quando aumenterai le dimensioni della tua spada fino a portarla a 3m di portata (non servono grandi spostamenti quando puoi colpire da ampie distanze!!), agli inizi partirei con un giaco di maglia, o se preferisci una corazza di piastre, arma iniziale spadone che col tempo lo migliorerai aumentandogli la taglia. Armi, spade ecc esotiche le eviterei! (non essendo un guerriero puro, è quasi uno spreco di talenti, poi gatzu tiene si uno spadone enorme, ma è pur sempre uno spadone!).
  2. Gatzu........... direi 4 lvl da barbaro e 2 lvl da guerriero, infine lo classi come berseker furioso, e il gioco è fatto! Talenti.......... Quelli che servono per classarlo come berseker furioso, credo ira intimidatoria e attacco poderoso (che fanno parecchio comodo!), qualcosa per prolungare l'ira e la furia.. schivare per alzare la tua CA... arma focalizzata spadone, giusto per migliorare il tuo danno da attacco poderoso migliorato... poi fai te! Pf ne avrai in abbondanza, di forza pure (ma solo quando serve!!!), CA (dipende da ciò che ti metti addosso!), danni.. "infiniti"(e senza nemmeno lanciare un dado!!!), un brutto difetto ricade sul fatto che se non riesci a placcare la tua furia al termine della battaglia farai una strage di pg del tuo party, senza parlare poi degli inc. di controllo mentale basati sulla volontà che ti possono fare gli avversagli per scagliarti nuovamente contro il tuo party.... ma questo è un rischio che ne vale la pena!
  3. MI dispiace ma su questo argomento mi sono molto informato. In precedenza quando nella 3.0 volevo fare il guerriero maestro d'armi che picchiava con due scimitarre, credevo di poter fare un'infinità di critici! quello che voglio dire.. e che la portata di minaccia si alza notevolmente, ma nn quanto mi hai citato sopra! Allora una falchin possiede di norma una minaccia di critico di 18-20, con critico migliorato passa a 15-20, supponendo che sia affilato nella 3.0 passa a 12-20 (e non a 9-20), aggiungici la capacità del maestro d'armi passerebbe a 10-20. Ora eliminiamo l'affilatura dell'arma che al discepolo di dispather non interessa, e torniamo al nostro critico 12-20, il critico all'8avo livello passerebbe a -6 dunque a 6-20, purtroppo il maestro d'armi convertito alla 3.5 non può dare il beneficio di -2 alla minaccia di critico, ma da il talento critico migliorato, quindi la massima portata del critico della 3.5 è di 8-20 che è cmq una buonissima media! Tutti i bonus ai critici si sommano sul critico base dell'arma e nn dalle abilita o capacità del personaggio, successivamente si accumulano! Correggetemi se mi sbaglio! cmq nn so cosa sia critical strike o critico letale, quidi potrei anche sbagliarmi!
  4. Zarak ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Scusate la domanda, ma qualcuno sa dirmi di cosa si tratta questo tipo di metallo chiamato orialcon e se possiede alcune proprietà speciali? So solo che è un metallo molto reattivo e resistente alla magia, ma nn so che proprieta possa dare!
  5. Zarak ha risposto a ¤†FlameKeeper†¤ a un discussione D&D 3e regole
    Domanda "riflessiva"... sapete per caso dirmi se la capacità del derviscio Lame taglienti e valida anche sulle armi di dimensioni maggiori... nel manuale dice: un derviscio considera la scimitarra come un'arma leggera (invece che un'arma a una mano) per qualsiasi scopo, compreso il combattimento con due armi. Ma nn spiega nulla sulle armi di taglie superiori!!! io so che senza presa della scimmia si avrebbero penalità esagerate con un'arma dalle dimensioni più grandi del proprio pg; ma se una scimitarra adattata al pg diventa leggera, la stessa scimitarra di una taglia più grande risulta a una mano, a due mani o leggera?
  6. Questa è una bella domanda... Cmq vado per la CdP, anche se personaggi come lo stregone o come il monaco difficilmente li Bclasserei o ci farei una cdp.. Lo stregone perchè è troppo peso così com'è, sia a livello interpretativo che in potenza! Il monaco... ha troppe capacità speciali per portarlo verso strade che potrebbero risultare sbagliate!

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