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seoman

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di seoman

  1. seoman

    MethyrFall

    Bene, il mio vecchio gruppo di scalmanati avventurieri dei reami perduti alfine ha deciso di fare le cose in grande ....ma la sorte gli fu avversa e perirono ingloriosamente ( tranne il paladino ) tra un orda di demonietti di bassa lega al soldo di un Tanari di non troppe pretese. Quindi mi ritrovo all'inizio di una nuova era...l'era di Methyrfall. E vi rendo partecipi di questa avventura..se vi va. E se le cose dovessero andare bene forse il progetto potrebbe allargarsi. In mancanza di una serie di avventure ufficiali dovrò un po' fare da me ed un po attingere ad avventure generiche e riadattarle. Si inizierà con 2 avventure di prova, per fargli assagiare l'ambientazione,e per l'occasione ho rammendato qua e là dal manuale dell'ambientazione un introduzione riassuntiva delle peculiaritàdel mondo ( 4 pagine fitte ). Si inizia con un avventura di mia penna ( che mancò la spedizione al concorso per mancanza di tempo ) con un po' di PG pregenerati. L'avventura prende spunto dalla Crociata nilmasiana verso le terre di El-Tessin, i PG si sono recati a Liliagrant ,nel regno di Mailan, ognno per motivi diversi, per imbarcarsi verso la terra dei Corrotti.Giungeranno all'accampamento di Priska ( dal nome del primo capitano che toccò quelle rive ) per infoltire le fila dell'esercito degli invasori; Avvistata la terra dopo giorni di viaggio, un pennacchio di nero fumo si alza dalla costa. L'avventura ha inizio. I pG ( pregenerati ) sono i seguenti ( la Bk è stata ridotta ad una frase per motivi di spazio e per non annoiare) : -Nyat, un halfing [ ardito 1liv] roveniente dal Baetemina, coraggioso ed ardito...ma con il vizio del gioco, imbarcatosi per sfuggire ai creditori un po' pressanti e che affidà troppo spesso il suo destino al lancio di un'antica moneta che porta sempre con se. -Zefir Malinos, umano tanassi di Gher-saria, incantatore figlio illegittimo di uno degli esponenti del consiglio di un circolo minore. La sua partenza fa parte di un trattatato piu grande fra le nazioni di Nilmasia e Gher.saria e la scelta è ricaduta su di lui affinchè possa essere allontanato dal padre per non creare problemi politici. - Meinolf e Lukas Falagas, figli di un esponente dell'aristocrazia nilmasiana. Fedele al teocrate ha istrito il primo figlio ai misteri del Miliziano ed il secondo all'arte della spada. Entrambi patiti volontari con la benedizione del padre che vuole anche con questa mossa accrescere il lustro della famiglia. -Gaius Philippos, nano imperiale, di umili origini, fu beccato a rubare ( il suo primo furto ) e condannato a 5 anni di Arena (ahimè mirò il borsello di una delledonne protette da uno dei senotori locali ). Vittorioso nell'arena cerca un nuovo inizio completamente pentito del suo sbaglio originario. Commenti,applausi,fischi...tutto ciò che volete, attendo risposte. Mirammaricache non ci sia tale affollamento nel forum ufficiale di Methyrfall su quale attendo una delle altre lezioni del saggio ( Celya! ) Arrivederci
  2. seoman

    MethyrFall

    CD Variabile stregoni: 1) La CD per gli incantesimi degli stregoni viene calcolata: 1d20+livello incantesimo+bonus Carisma 2) Talento x Stregoni Magia Emotiva: Quando uno stregone lancia un incantesimo il livello effettivo dell'incantatore viene modificato efettuando una prova analoga allo scacciare non-morti del chierico 3) Uno stregono quando deve imparare un nuovo incantesimo conosciuto può solamente imparare incantesimi che ha visto; Altrimenti deve effettuare una prova di Sapienza Magica CD 15+livello da imparare I maghi non potranno MAI ottenere le due caratteristiche sopra descritte, a mio avviso la magia di un mago è completamente diversa da quella di uno stregone. La terza caratteristica non sono molto convinto Per CdP ad-hoc pensavo ad uno sviluppo dello stregone in maniera molto particolare, magari metto su due righe su un testo e poi lo faccio circolare. Componenti Materiali 1) Talento per aggiungere potere agli incantesimi ( simile a come descritto Unerthed Arcana, ma baserei il paragone non tanto ad elementi monetari, piuttsto di affinità con l'incantesimo e rarità del materiale ); Piuttosto che fare una lista delle componenti esortare il giocatore a trovare degli aggancia tra materiali-incantesimi-effetto aggiuntivo, salvo approvazione del DM 2)Talento per fare uno sconto sul costo base di un ogetto creato grazie a materiali esotici, come il talento Artigianato Arcano di Forgotten Realms
  3. seoman

    MethyrFall

    Non so se è questo il luogo adatto al mio annuncio..spero di si; Sto per iniziare una campagna a Methyrfall e prima di iniziare ho suggerito ai PG di fare 2 avventure introduttive all'ambientazione..per prendere un po confidenza ( e darmi tempo di completare il quadro generale). Alle regole generali ho aggiunto qualche variante e volevo qualche commento: - Gli stregoni, cavalcando il Flusso in maniera istintiva,emozionale, hanno la CD degli incantesimi variabile. Stavo inoltre pensando ad un Talento da prendere al primo livello che renderebbe anche il livello di incantatore soggetto al tiro del d20 ( come quando si effettua lo scacciare non-morti). -Componenti Materiali Speciali. I maghi,e solo loro, possono aumentare i loro incantesimi usando delle componenti materiali speciali correlate all'incantesimo. Non so se usarlo in maniera generale per i maghi o con un Talento. E' una proprietà dei soli maghi poichè sono gli unici che usano un codice decifrato di regole per attingere alla magia -Action Point..per testarli,visto che sono stati usati in eberron mi aspetto ci siano anche nella 4ed per adesso sono queste le idee che mi sono venute,suggerimenti?
  4. seoman

    MethyrFall

    Mi farebe piacere poter vedere le avventure che si sono classificate al concorso, gli web-enchantment era solo un paragone. Io non riuscii a terminare in tempo l'avventura ( troppe lacune da completare ), sto portando a termine il lavoro. Appena avrò una cosa decente ( anche come impaginazione ) mi farò vivo per consigli, appunti, e condividerla con qualsiasi altro master...chissà che non ne esca qualcosa di piu grosso. Ciao ciao
  5. seoman

    MethyrFall

    Tempo fà, non ricordo esattamente la data, ci fu il concorso per scrivere un avventura per Methyrfall sul forum della Raven. Se non erro l'avventura vincitrice verrà ( o è stata ) giocata in qualche evento speciale, mi chiedevo se le altre avventure ( almeno 2 e 3 classificata magari) potrebbero essere distribuite in rete (magari con qualche nota di suggerimento di Celya ). Se il problema è il mancato numero di forze, mi offro volontario per prendere il materiale e magari dargli qualche aggiusta....una sorta dei Web Enchantment. Proposta troppo azzardata?
  6. seoman

    MethyrFall

    Volevo insinuarmi nel discorso, mi piace l'idea della Magia di MF, e mi piace il taglio dato agli stregoni e di conseguenza a tutti coloro lanciano spontaneamente incantesimi ( come anche le bestie magiche). Gli stregoni hanno "particelle di methyrdom" nelle vene, e quando lanciano incatesimi seguono l'istinto. Io penso agli stregoni come persone che cavalcano il Flusso attraverso le loro emozioni , e trasportati da tali emozioni riescano ad eccitare le particelle nel loro sangue in modo tale da modificare il flusso; rapiti dall'estasi dell'emozione compiono gesti istintivi con le braccia ( componente somatica ) che alla fine porta al compimento dellincatesimo. Questo rende impossibile ( o almeno difficile ) parlare di magia tra maghi e stregoni. I primi seguono l'istinto,mentre i secondi devono ricorrere a riti e formule ben precise e codificate per fare ciò che l'altro descrive come emozioni. Inoltre dato la peculiarità dei lanciatori spontanei, userei molto volentieri la variante del Tiro per gli incantesimi (MdD 3.5 pg 36), e la variante per le componenti di potere ( con parti del corpo di bestie agiche che contengono Methyrdome). Così facendo i cacciatori del Venmosk avranno validi mecenati. Non darei la possibilità agli stregoni di leggere scritti magici (in quanto usano regole codificate di cui non necessitano ) se non con una prova di abilità di sapienza arcana, e svilupperei alcuni oggetti specifici per le persone con il "Dono". ..chissà se poi un giorno si viene a sapere che tali persone siano l'indicazione della presenza dell'antico dio della Magia (vaneggiamenti) @ Creatore di Oggetti Magici: un peccato data la contaminazione la naturale paura che può portare tale mestiere. Un ultimo commento per non dilungarmi troppo... la cosi massiccia descrizione accurata e pericolosità della magia, rende la presenza di un incantatore un "arma eccezionale" e la riduzione degli oggetti magici porta ad uno "sporco gioco di muscoli ed intelligenza" (ottimo), ben vengano quindi stili di combattimento, talenti di gruppo, e tutto ciò che incoraggia un combattimento "armonico" e "fantasioso" Detto ciò devo rimediare WyrdQuest e l'avventura (sebbene speravo nell'edizione com masterScreen) e leggere qualcosa di nuovo. A presto
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