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Richter Seller

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Messaggi inviato da Richter Seller

  1. Theogrin

    Ah, quindi è così che funzionava?! Ma dai, non avrei mai detto che questo raggio si basava su un effetto di trasmutazione, a vederlo pensavo fosse analogo a Raggio di indebolimento e fosse un effetto di necromanzia! Ecco perché non capivo... dico a Gerbo continuando la discussione sulla strategia con anche padre Eberk.

    Vi scoccia se passiamo dalla stanza col pozzo? chiedo rivolgendomi a Edward e ad uno stranamente silenzioso Makara. Vorrei verificare se alcune mie supposizioni sono corrette evocando alcune creature nel pozzo dove ho scagliato i corpi degli orchi...

    @DM, Gerbo

    Spoiler:  
    A fine giornata compio una prova di Sapienza Magica +14 per aggiungere al mio libro Raggio di goffaggine (CD 15+1=16).

    Se non ci risco ripeto la prova il giorno successivo, altrimenti svolgo una prova analoga per apprendere anche Ingrandire Persone (CD 15+1=16).

    Se gli altri non hanno richieste particolari, appresi questi due incantesimi per me possiamo arrivare al giorno del combattimento col drago.

  2. Theogrin

    Esatto, come spiegato da padre Eberk le circostanze e la natura del luogo ci sono sfavorevoli. dico ad Edward passandogli una balestra leggera e 6 quadrelli avvelenati, facendo poi lo stesso con Makara. Se vogliamo possiamo incamminarci, io e Gerbo nel frattempo porteremo avanti la discussione sulle nostre risorse magiche.

    Ciò detto recupero il mio equipaggiamento e mi avvio con il gruppo tenendo il mio libro degli incantesimi in mano, così da mostrarne meglio alcune pagine al piccolo gnomo.

    Vedi, Gerbo? Sono certo che se prendessi spunto da queste pagine riusciresti a costruire un congegno arcano che permetta ad Edward e Makara di attaccare più velocemente.

    A tal proposito, ti chiederei se puoi spiegarmi meglio il funzionamento della tua pistola multiuso incantata: dal libretto di istruzioni non ho capito alcuni passaggi circa la magia che vi è dietro...

    @Edward, Makara

    Spoiler:  
    Come arma a distanza potete usare 6 volte una Balestra leggera (1d8 più veleno duergar, 19-20/x2)

    @DM, Gerbo

    Spoiler:  
    Io e Gerbo condividiamo alcuni incantesimi. Dopo avergli spiegato cosa ho scritto nelle pagine del libro (Decifrare scritture: successo automatico per Gerbo) lo aiuto ad apprendere Velocità (Sapienza Magica CD 15+3=18).

    Cercherò al contempo di imparare un incantesimo da lui; intanto ti scrivo di seguito la mia lista incantesimi preparati per oggi.

    (2 volte al giorno più uno di Evocazione) - Velocità, Evoca Mostri III (2)

    (3 volte al giorno più uno di Evocazione) - Evoca Mostri II (2), Vedere Invisibilità (2)

    (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - Globo di fuoco inferiore, Foschia Occultante, Raggio di Indebolimento, Evoca Mostri I (2)

    0 (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - Individuazione del magico, Lettura del Magico, Messaggio (2), Suono fantasma

  3. X Dalamar

    Oggi parlavo con Alonewolf sulla possibile efficacia del veleno Drow sui draghi citata nel topic.

    Gli elementi con cui giustifico la mia affermazione (ovvero quella di Theogrin :) ) sono i seguenti, tutti tratti dall'Srd (Manuale dei Mostri 3.5):

    a) All dragons have immunity to sleep and paralysis effects. Each variety of dragon has immunity to one or two additional forms of attack no matter what its age, as given in its description.

    B) (All elfs have / NdSeller ) Immunity to sleep spells and effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. (Not reflected in the saving throw modifiers given here.)

    c) Since this poison is not a magical effect, drow and other elves are susceptible to it.

    Poiché gli effetti di sonno vengono ripresi in entrambe le descrizioni delle creature ed è l'elfo ad aver qualcosa in più (immunità alla magia Sonno indicata in modo esplicito), desumo che i Draghi siano soggetti a questo veleno allo stesso modo dei drow.

    Ci terrei comunque a sapere se anche tu la pensi in questo modo e, in caso opposto, discutere la correttezza di questa argomentazione. :)

  4. Theogrin

    D'accordo. dico ad Edward. Se per te non è un problema preferirei che tu e Makara aveste comunque una balestra leggera al posto dell'arco, così da poter giocare anche la carta del veleno nel caso foste costretti ad attaccarlo da lontano.

    Per quanto abbiamo avuto modo di vedere questo veleno non assopisce, ma rende privi di sensi. dico considerando anche l'intervento di padre Eberk. Non essendo quindi un paralizzante o un sonnifero dovrebbe funzionare senza problemi, anche se la robustezza del drago lo agevolerà più di noi nel resistere ai suoi effetti nocivi. E' un avversario da non sottovalutare, sia per questo che per la sua straordinaria potenza in grado di ferirci gravemente senza il minimo sforzo. Lo scontro che abbiamo avuto ieri è stato per noi rapido ma dalle conseguenze quasi fatali, e se ci siamo salvati lo dobbiamo alla buona sorte.

    Per questo motivo dovremo prepararci davvero bene se pensiamo di tornare la sotto, cosa che io e Gerbo non possiamo fare senza prenderci qualche giornata per elaborare strumenti magici da usare per la strategia di attacco. Sareste d'accordo nell'esplorare e consolidare i livelli fin ora esplorati per un paio di giorni, così da assicurarci che non ci siano altri Duergar in giro, e tornare al lago solo più avanti?

    Ritirarci oggi potrebbe costruire la nostra vittoria di domani...

    @Makara, Gerbo, Eberk per l'equip.

    Spoiler:  
    Voi siete a posto? Serve nulla, soprattutto a Makara?
  5. Theogrin

    Scuoto un po' il capo perché i fitti pensieri da "stratega" mi stanno leggermente alienando, facendomi vedere decine di alleati spettrali oltre al gruppo.

    "Prendetelo e bruciatelo... Non lasciate che divori le vostre anime come ha fatto con noi... uccideeeeeeeteloooo..."

    Hai perfettamente ragione Edward, ma bloccarlo con la magia è oltre la nostra portata. Dovremo bloccarlo fuori dall'acqua con la forza bruta, ma solo una creatura particolarmente robusta o massiccia potrebbe riuscirci e probabilmente ci vorrà un po' di tempo... mumble...

    "Quando mi ha visto travestito da Duergar non mi ha trattato meglio rispetto ad Eberk. Chissà, forse anche i Duergar erano intimoriti dal Drago e hanno perso diversi dei loro commilitoni nell'ultimo livello di queste grotte... Un po' mi fanno pena..."

    Prima di tutto dovremo essere equipaggiati al meglio. Oltre al vostro attuale equipaggiamento disponiamo di un Bastone ferrato, due Balestre leggere, diversi quadrelli duergar avvelenati, un Arco lungo e frecce, qualche ascia da battaglia, un mazzafrusto, molte corazze di piastre, una spada a due lame e uno scudo torre: c'è nulla che vi possa servire? dico al gruppo.

    Dopo aver sentito le risposte di ognuno, mi rivolgo ai nostri combattenti di prima linea. Edward, Makara, avete la possibilità e le armi per attaccarlo a distanza, almeno inizialmente? Preferite vi dia una delle balestre con i quadrelli avvelenati dei Duergar? Trovato il modo di bloccarlo dovremo tempestarlo di incantesimi, se sarete troppo vicini a lui potreste rischiare di esser coinvolti e feriti. Edward potrebbe colpirlo con la catena tenendo una certa distanza, ma tu Makara? Vuoi utilizzare un'arma a una mano assieme allo scudo torre, così da agevolare la tua possibilità di difesa contro i fiotti d'acido di quel maledetto?

    @Principalmente Edward e Makara

    Spoiler:  
    Non ricordo/so se i vostri personaggi hanno la competenza nello scudo torre, ma se così fosse potete utilizzarlo per avere copertura e avere un bonus ai TS. :yes:
  6. Theogrin

    Rincuorato dalla magia curativa di padre Eberk mi tranquillizzo e cerco di rilassarmi, cercando per quanto possibile di esorcizzare la paura per l'incontro che ci aspetterà domani.

    Avremo bisogno di difese contro quel getto d'acido, capacità di muoverci liberamente sottacqua nel caso ci trascini con lui e alcune esche per stanarlo dal lago... Dovremo elaborare una strategia davvero buona... ne discutiamo domani mattina?

    Apro il mio libro degli incantesimi e vi scrivo l'incantesimo Ragnatela dalla omonima pergamena in mio possesso, consumandola. Subito dopo preparo Unto in uno degli slot lasciati vuoti e lo lancio appena davanti alla porta della camera, compiendo quindi dei gesti arcani per lanciare gli ultimi incantesimi prima di andare a dormire.

    @DM

    Spoiler:  
    Compio una prova di Sapienza Magica +16 per scrivere Ragnatela dentro il mio libro degli incantesimi (CD 15+2, successo automatico).

    Prima di andare a dormire lancio Unto, Armatura magica e immagine speculare nel timore che qualcosa possa interrompere il nostro riposo di qui a breve.

    Potresti dirmi quanti quadrelli duergar avvelenati ho ancora? :)

    A leggere i post dopo l'ultimo saccheggio mi risulta 12, risulta anche a te?

    3° (2+1 di evocazione) - *Evoca Mostri II, Velocità, 1 slot libero

    2° (3+1 di evocazione*) - *Morchia incendiaria, Vedere Invisibilità, Immagine Speculare, 1 slot libero

    1° (4+1 di Evocazione*) - *Globo di fuoco inferiore, Foschia Occultante, Raggio di Indebolimento, Armatura Magica, 1 slot libero

    0 (4+1 di Evocazione*) - *Fiotto acido, Individuazione del magico, Mano magica, Individuazione del veleno, 1 slot libero

    Utilizzati:

    3° (1+1 di evocazione*) - Velocità, *Evoca Mostri III

    2° (1 di evocazione*) - *Morchia incendiaria, Immagine Speculare

    1° (2+1 di evocazione*) - Foschia occultante, Raggio di Indebolimento, *Globo di fuoco inferiore, Armatura Magica, Unto

    0 (1) - Individuazione del magico

  7. Theogrin

    Seguo il gruppo con il fiato sospeso fino a quando siamo in salvo, congedando l'ippogrifo una volta varcata la soglia del piano superiore.

    Non riesco a credere che ce l'abbiamo fatta a scappare tutti interi... mi piego in avanti e metto le mani sulle ginocchia dobbiamo trovare un posto dove riposare e al tempo stesso non abbassare la guardia nei confronti dei duergar che ancora si nascondono in questo dungeon.

    @Tutti

    Spoiler:  
    Io ero in attesa del reply di Gerbo o quantomeno di un chiarimento, visto che dal precedente post di gioco avevo capito che lo stessimo abbandonando sottacqua tra le grinfie del drago...

    Gerbo, chiuso nella morsa ferrea del drago, tenta di liberarsi ma senza successo [...] Subito dopo il drago si sposta verso l'acqua ma, così fancendo, espone il fianco e sia l'Ippogrifo che Makara riescono a ferirlo, mentre Eberk tenta di bloccarlo ma senza successo

    Tra i dadi ho solo letto che Gerbo ha fallito la sua prova di fuga... cosa mi sono perso? :think:

    • Mi piace 1
  8. Buongiorno!

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    Udine - presso il negozio Il Giocoliere

    Udine - presso la ludoteca Ludolandia

    Varese - tempi e luoghi da concordare con lo Staff

    Milano - tempi e luoghi da concordare con lo Staff

    Lucca - tempi e luoghi da concordare con lo Staff

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    IMPORTANTE: fino ad esaurimento scorte si specifica che le t-shirt ufficiali vengono offerte in promozione 3x2.

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    Nota bene: tutti gli (Sconti %) di cui sopra sono calcolati sul prezzo dei singoli articoli sfusi e sostituiscono quelli previsti per i Soci.

    Per ulteriori informazioni potete consultare la omonima discussione in sezione Dragons' Lair

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    Varese - tempi e luoghi da concordare con lo Staff

    Milano - tempi e luoghi da concordare con lo Staff

    Lucca - tempi e luoghi da concordare con lo Staff

    Bologna - tempi e luoghi da concordare con lo Staff (Alonewolf87)

    Aosta - tempi e luoghi da concordare con lo Staff (Alonewolf87)

    Roma/Padova - tempi e luoghi da concordare con lo Staff (Alaspada)

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    Acquistando quindi due t-shirt, due polo o una t-shirt assieme a una polo avrete in omaggio un'ulteriore t-shirt.

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  10. Theogrin

    Alle parole di Eberk faccio un cenno deciso col capo all'ippogrifo e lo mando alla carica contro il nemico mentre compio ampi gesti e sussurro parole magiche.

    Lascia andare il nostro compagno, maledetto! Brucia!

    @DM

    Spoiler:  
    Turno attuale:

    Azione di movimento: scendo dall'ippogrifo

    Azione standard: lancio Globo di fuoco inferiore sul drago, contatto +4 (3d8 danni da fuoco /x2)

    Azione gratuita per l'ippogrifo: designa il Drago come suo bersaglio di Schivare, +1 alla CA

    Azione di round completo per l'ippogrifo: carica il drago usando punire il male, morso +10 (+6 +2 fiancheggiamento Gerbo +2 carica) 1d8+7 (+4 +3 punire il male)/x2

    Segnalo che l'ippogrifo è di taglia grande, e di conseguenza da dove si trova potrà fornire +2 ai compagni attaccanti sul fronte opposto.

    3° (2+1 di evocazione) - *Evoca Mostri II, Velocità, 1 slot libero

    2° (3+1 di evocazione*) - *Morchia incendiaria, Vedere Invisibilità, Immagine Speculare, 1 slot libero

    1° (4+1 di Evocazione*) - *Globo di fuoco inferiore, Foschia Occultante, Raggio di Indebolimento, Armatura Magica, 1 slot libero

    0 (4+1 di Evocazione*) - *Fiotto acido, Individuazione del magico, Mano magica, Individuazione del veleno, 1 slot libero

    Utilizzati:

    3° (1+1 di evocazione*) - Velocità, *Evoca Mostri III

    2° (1 di evocazione*) - *Morchia incendiaria

    1° (2+1 di evocazione*) - Foschia occultante, Raggio di Indebolimento, *Globo di fuoco inferiore

    0 (1) - Individuazione del magico

    @DM (nota importante)

    Spoiler:  
    Il mio tiro per colpire a distanza è 1d20 +4 (+2 Bab +2 Des), quindi il raggio ha colpito il Drago perché ho superato di 2 punti (15 vs 13) il suo tiro difensivo. :-)
  11. Theogrin

    Premo forte la mano sulla ferita per cercare di limitare l'uscita di sangue.

    Aaaargh, nghhhhhhh

    Mi sforzo di salire in groppa all'ippogrifo chiedendogli di portarmi in alto verso le scale d'uscita.

    Mentre ci spostiamo guardo quale parte del drago riesco a vedere nella zona in cui mi ha morso e lo attacco per renderlo meno pericoloso ai miei compagni.

    @DM

    Spoiler:  
    Azione di movimento: monto a cavallo

    Azione standard: lancio Raggio di indeboliimento sul Drago

    Ippogrifo: due azioni di movimento per portarmi in volo verso l'uscita

  12. Theogrin

    Muovo rapidamente le mani a formare un sigillo di evocazione per permetterci di raggiungere la via di fuga.

    @Chi parla il nanico

    Spoiler:  
    Un'altro paio di ondate di acido ed io e Gerbo siamo morti! Può percepire la nostra presenza ma non può prenderci come bersaglio senza vederci, per cui questa nebbia è l'unica speranza che abbiamo per sopravvivere fino alle scale! Non potrò colpirci di nuovo tutti!

    @DM

    Spoiler:  
    Azione standard: uso Evoca Mostri III per richiamare un ippogrifo celestiale in aria sopra la coltre di nebbia

    Azione di movimento continuo a muovermi verso le scalette da cui siamo scesi, tornando quindi indietro per il sentiero

    Azione standard dell'ippogrifo appena evocato: visto che si trovava fuori dall'acqua per parlarci, ordino all'ippogrifo di attaccare come carica parziale il drago, beneficiando del suo privilegio speciale di Punire il male

  13. Theogrin

    Guardo il drago scomparire e le gravi ferite che mi ha inferto in un lampo verde. Ringrazio Eberk per l'immediato soccorso e cerco di aprirci una via di fuga.

    Scappiamo, non possiamo affrontarlo in questo modo!

    Mentre cerco di ricordare caratteristiche di questo tipo di drago innalzo una coltre di nebbia a proteggerci.

    @DM

    Spoiler:  
    Azione gratuita: Conoscenze (Arcane) +12 per ricordare informazioni sui draghi neri.

    Azione di movimento: mi porto il più possibile in alto verso il tunnel da cui siamo venuti.

    Azione standard: lancio Foschia occultante per coprire la nostra via di fuga.

    3° (2+1 di evocazione) - *Evoca Mostri II, Velocità, 1 slot libero

    2° (3+1 di evocazione*) - *Morchia incendiaria, Vedere Invisibilità, Immagine Speculare, 1 slot libero

    1° (4+1 di Evocazione*) - *Globo di fuoco inferiore, Foschia Occultante, Raggio di Indebolimento, Armatura Magica, 1 slot libero

    0 (4+1 di Evocazione*) - *Fiotto acido, Individuazione del magico, Mano magica, Individuazione del veleno, 1 slot libero

    Utilizzati:

    3° (1) - Velocità

    2° (1 di evocazione*) - *Morchia incendiaria

    1° (1) - Foschia occultante

    0 (1) - Individuazione del magico

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