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Richter Seller

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Messaggi inviato da Richter Seller

  1. Theogrin

    Sì Edward, io devo recuperare gli incantesimi utilizzati. Se volete replicare un ultimo ciclo di evocazioni per avere circa un'idea di come è fatta la parte di grotta che non abbiamo esplorato, così che Eberk la possa segnare e ci sia possibile studiare un piano d'attacco questa sera prima di dormire rispondo al mio compagno.

    @DM

    Spoiler:  
    Se gli altri confermano replico l'evocazione delle tre creature per avere un'idea di come è fatta la sala che non abbiamo potuto esplorare, così da indicarla a padre Eberk e valutare in serata una mappa

    @DM, tutti

    Spoiler:  
    //OFF GAME: Nabdonosor avrebbe bisogno della scheda di Makara, io non ho quella aggiornata al 5° da passargli. :)

    @Theogrin

    Spoiler:  

    (2 volte al giorno più uno di Evocazione) - Evoca Mostri III (3)

    (3 volte al giorno più uno di Evocazione) - Evoca Mostri II (4)

    (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - Globo di fuoco inferiore, Raggio di Indebolimento, Evoca Mostri I (3)

    0 (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - Individuazione del magico, Messaggio (2), Suono fantasma (2)

    Evoca Mostri III (2)

    Evoca Mostri II (4)

  2. Theogrin

    Dopo aver evocato la terza creatura chiudo gli occhi e mantengo un'espressione concentrata, ascoltando ogni pensiero e comunicazione del Dretch.

    Corrugo la fronte sporgendo il capo in avanti verso la scaletta oltre la porta, come a volerlo ascoltare meglio, annuendo man mano che arrivano informazioni.

    "... che buio qui sotto... ecco il sassolino... sembra sia solo una grotta umida..."

    Stanno ispezionando la grotta con il sassolino illuminato, pare non vi siano tracce di altre creature lungo i sentieri e l'antro della polla... ecco, ora si avvicinano al lago, si stanno immergendo... dico al resto del gruppo mantenendo l'espressione e muovendo la mano come ad andare a tentoni.

    Il lago è abbastanza profondo, continuano a scendere... è profondo poco più di una quindicina di metri e sembra sia fa... !!! spalanco improvvisamente gli occhi con un'espressione truce e impaurita, alzando le braccia a difendermi e facendo istintivamente un passo indietro.

    "Grazie per averci mandato a morireeeeee... fzzzzzzzz..."

    ... il contatto con le creature nel lago si è interrotto bruscamente, il nostro anfitrione deve averle attaccate sottacqua. dico mesto facendo segno di chiudere per ora il portone.

  3. Inizio i rituali di evocazione per richiamare diverse creature, pronto a scagliare l'incantesimo nel punto più profondo che riesco a vedere dalla porta non appena Eberk la apre.

    @DM

    Spoiler:  
    Utilizzo tre incantesimi di evocazione per richiamare direttamente nelle grotte alla profondità massima consentita dal raggio dell'incantesimo alcune creature: lancio due Evoca Mostri II per due Lemuri e un Evoca Mostri III per invocare un Dretch.

    Il Dretch dovrebbe dar loro ordini telepatici per esplorare la zona il più rapidamente possibile dopo aver raccolto i due oggetti luminosi e dovrà comunicarmi, sempre telepaticamente, i risultati della cerca prima del termine dell'incantesimo o di un eventuale attacco del drago.

    Vorrei sapere se riescono a dirmi quanto è profondo all'incirca il lago e se notano altre vie di fuga o creature nell'antro.

    @Theogrin

    Spoiler:  

    (2 volte al giorno più uno di Evocazione) - Evoca Mostri III (3)

    (3 volte al giorno più uno di Evocazione) - Evoca Mostri II (4)

    (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - Globo di fuoco inferiore, Raggio di Indebolimento, Evoca Mostri I (3)

    0 (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - Individuazione del magico, Messaggio (2), Suono fantasma (2)

    Evoca Mostri III (1)

    Evoca Mostri II (2)

  4. Theogrin

    Perfetto, chi lancia luce su un teschio, elmo o su un oggetto da lanciare? E chi apre la porta nascosta per lanciarlo giù tra Makara ed Edward?

    @Gerbo

    Spoiler:  
    Il DM ha confermato che ho appreso Raggio di goffaggine e Ingrandire persone, quindi io sono a posto visto che ne posso apprendere solo uno al giorno.

    Se tu hai appreso velocità ieri e oltre a quello non puoi apprender altro, siamo a posto! ;-)

  5. @Alaspada: fatto, pardon. ;-)

    @DM, tutti: data l'assenza di Magoselvaggio e la criticità del momento posso proporre che uno di noi gestisca la scheda di Makara?

    Se per il DM va bene chiederei a Nabdonosor se ha piacere a gestirla lui, così che abbia modo di giocare sia con Makara che con Edward dato che noi incantatori impieghiamo solitamente un po' più di tempo a costruire i post. :-)

  6. Theogrin

    Esplodo in una rauca risata al detto nanico ricordatomi da padre Eberk, guardando dopo essermi ricomposto Edward, Gerbo e Makara per vedere se almeno un altro di loro la pensa come noi prima di procedere.

    @DM

    Spoiler:  
    se decidendo a maggioranza siamo concordi col ripetere l'esplorazione del giorno prima, ripeto i rituali di evocazione dopo esserci recati nei pressi della porta nascosta.

    Lanciamo un oggetto con luce, evochiamo quindi le creature e le mandiamo allo sbaraglio giù per la grotta per capire profondità del lago ed eventuale di altri draghi che possano aiutare il precedente a farci a pezzi.

  7. Adesso rinnovo la tessera. Per il materiale se torna bene aggiungo il quantum al bonifico per la tessera, ma fisicamente passerò a Bologna appena dopo pasqua, per un battesimo. Se però mi capita un'occasione prima, chiaramente avverto.
    Ma no, ci penserai ad Aprile o quando ti capiterà di passare da Bologna. ;-)

    Chiedevo solo lumi al buon Alonewolf87 perché non capivo se si era bloccato qualcosa o erano già finiti i gadget in Emilia. :)

    Mi sono perso e non trovo la campagna 2013...
    Sollecito il Boss ad aprirne il topic... :sadlol:
  8. Update del riassunto al mese corrente, aggiunto sinteticamente il rovinoso incontro col Drago... :(

    • Durgeddin il Nero (png): leggendario fabbro nanico famoso per aver forgiato delle armi di splendida qualità e grande potenza, che firmava incidendovi sopra queste rune. Nonostante molte delle sue opere siano state trafugate da un esercito di orchi al termine della battaglia che lo portò alla morte, si ritiene che ne avesse nascoste diverse nella Roccaforte costruita tra i Monti Rakers.


    • Barone Althon (png): nobile umano di Blasingdell, villaggio quasi sperduto ai piedi dei Monti Rakers. Ingaggia il gruppo per una cerca delle lame di Durgeddin, promettendo una paga di 500 mo a ciascun avventuriero e una ricompensa corrispondente al valore delle armi eventualmente trovate.


    • Foldar (Wolfgang -> png): personaggio aggressivo e poco paziente inizialmente affiancato agli altri membri del gruppo assieme al suo grosso lupo Lyr. Viene portato via da una bellissima dama elfica durante l'esplorazione della Roccaforte nanica, così da servire al meglio il suo Circolo.


    • Makara (MizarNX -> Magoselvaggio): mezzo-hobgoblin al servizio del Barone Althon, è un fiero combattente warblade. Dimostratosi per ora gentile e per nulla stupido, è il tank del gruppo. Si è più volte frapposto tra le lite sorte tra i membri del party, soprattutto quando era ancora presente Foldar.


    • Gerbo Doublelock Bern (Khitan -> Roald Nordavind -> Lisselys -> ilmena -> Roald Nordavind -> Flint Fireforge -> Alaspada89): un piccolo gnomo inventore tanto geniale quanto bizzarro. Armeggia sempre con diversi attrezzi e congegni da lui costruiti che sembrano replicare fedelmente gli incantesimi arcani dei maghi. Sembra più vecchio di quanto non sia realmente e, soprattutto all'inizio dell'avventura, molto timoroso e facilmente impressionabile.


    • Edward Teach (Tebrin -> nabdonosor): umano warblade/ladro. Arruolato assieme a Gerbo e Makara, è l'esploratore del gruppo ed un abile cercatore di trappole. Il gruppo si fida del suo giudizio e delle sue capacità, lasciando che sia il primo ad ispezionare porte, sale e corridoi della forgia nanica per individuare eventuali trabocchetti o nemici in agguato. All'inizio dell'avventura desiderava fuggire col bottino una volta trovate le spade di Durgeddin.


    • Theogrin Skoras (Ricky Vee -> Skemb -> Staver -> Richter Seller): un nano evocatore condotto nella forgia nanica dall'elfica dama che ha portato via Foldar. Dallo sguardo non troppo lucido, a volte parla da solo e ascolta voci inesistenti, che però lo hanno spesso portato a brillanti intuizioni. Dice di essere alla ricerca della biblioteca nanica della Roccaforte, informazione che ha interessato e incuriosito non poco Gerbo, e apprezza molto giocare d'azzardo.


    • Eberk Stonespike (Dalamar78 -> lollogas -> Alonewolf87): un nano sacerdote e chierico di Moradin. Guidato dalla chiamata del suo dio, Eberk si è unito al gruppo dopo averlo incontrato tra i corridoi segreti dell'avamposto orchesco appena prima del ponte sospeso che conduceva all'ingresso della Roccaforte. Diplomatico e al tempo stesso impetuoso, soprattutto contro le porte chiuse, è il guaritore del gruppo.


    • Geradil e Courana (png): viaggiatori halfling, rispettivamente marito e moglie, catturati dagli orchi e liberati dal gruppo. Condotti in salvo appena prima di arrivare all'ingresso della Roccaforte nanica, hanno promesso al gruppo una ricompensa se mai dovessero passare per il loro villaggio.


    • Orchi (png): abitanti della prima parte della Roccaforte, hanno incarcerato i due halfling e attaccato il gruppo minacciandolo più volte di morte. Sono stati uccisi dal gruppo e presi in ostaggio per un breve periodo.


    • Trogloditi (png): abitanti del secondo livello interrato della Roccaforte, hanno anch'essi dato del filo da torcere al gruppo assieme a creature addestrate, come lucertole giganti. Sono stati massacrati dagli avventurieri, che ne hanno tuttavia risparmiato le donne.


    • Signor Sasso (png): un malvagio e fortissimo fustigatore nascosto al termine del secondo livello della Roccaforte, appena di fronte alla prigione dove il gruppo ha trovato la chiave per le fucine della forgia. Approfittando dell'effetto sorpresa e della sua schiacciante superiorità voleva divorare i membri del gruppo che aveva catturato, ma grazie alle trattative di Eberk ha accettato uno scambio con della carne di lucertola recuperata da Edward e Theogrin e successivamente condita magicamente da quest'ultimo. Oltre al sottocomune parla correttamente anche il comune.


    • Ghared (png): nana duergar apparentemente a capo di una banda di predoni della sua razza. Incontrata nella sala del trono della Roccaforte, ha preteso le ricchezze del gruppo come pedaggio; di fronte ad un sostenuto rifiuto, ha ben pensato di attaccare il party assieme ai suoi compagni invisibili ed ingranditi mediante quadrelli da balestra avvelenati e affilate asce naniche. Fuggita dalla battaglia, è stata inseguita e uccisa dal gruppo nelle fucine della fortezza nanica.


    • Snurrevin (png): incantatore duergar incontrato nelle fucine della fortezza nanica. Visibile solo a Theogrin in quanto invisibile per tutto il tempo della battaglia, ha evocato dei vermi illusori per terrorizzare Gerbo e una sfera infuocata per arrostire i due incantatori arcani del gruppo. E' fuggito scomparendo nel nulla appena dopo la morte di Ghared e degli altri duergar.


    • Creatore di Morte (png): accompagnato da tre scheletri, era un orco non-morto rianimato come wight. E' stato incontrato e distrutto dal gruppo davanti all'altare di un piccolo santuario nanico, il cui portone recava questa iscrizione in una lingua ignota al party "Oltre questa porta giace incatenato il Creatore di Morte. Possa egli divorarsi il fegato nell'odio fin quando il sole si spegnerà e tutto ciò che è avrà fine."


    • Nimira (png): incantatrice duergar incontrata negli alloggi privati nascosti dietro al trono della sala reale. Ha provato a distrarre il gruppo evocando un lupo illusorio per poi uccidere il party assieme ad altri tre duergar, ma non è riuscita nel suo intento. Il suo corpo è stato bruciato su una pira assieme a quello dei suoi compagni.


    • Allip Nanico (png): un non morto creato dalla sofferenza di un nano suicidatosi in vita. E' fuggito passando attraverso il pavimento dopo essere stato attaccato da Eberk.


    • Idalla (png): bellissima dama apparentemente imprigionata nella libreria della fortezza nanica dall'artificio di un potente incantatore. Supplica il gruppo di liberarla dandole il permesso di uscire, sufficiente a suo dire a spezzare l'incantesimo che la vincola alla sala, nonostante sia Theogrin che Gerbo non abbiano percepito alcuna aura magica presente. Scompare nel nulla appena dopo esser stata liberata per pietà da Eberk; il gruppo ha quindi supposto fosse un demone o un incantatore Duergar trasfigurato.


    • Scaglia Notturna (png): un Drago grosso quanto un pony e dalle scaglie nere come la notte nel quale il gruppo è incappato esplorando il dedalo di grotte sotterranee al livello inferiore della fortezza nanica. Indebolito appena da qualche incantesimo ha messo in fuga gli avventurieri rischiando al contempo di uccidere il piccolo Gerbo e ferendo gravemente il resto del party.

  9. Theogrin

    Agito una mano annoiato in direzione del tunnel e informo gli altri. Niente da fare ragazzi, il tunnel si restringe troppo e già la prima creatura non è in grado di passare: se anche fosse collegato, né noi né il Drago potremmo usarlo come passaggio. Uhm... porto una mano al mento accarezzando la barba pensieroso e socchiudendo gli occhi, ascoltando qualche flebile voce simile a quella di compagno pesce che mi sussurra consigli.

    "Blob blob, rendi omaggio al Dragone e portagli i tuoi saluti, coraggioso nano! Se vuoi che ti aiuti, non hai che da chiedere, blop!"

    L'unica alternativa che mi viene in mente è di evocare una piccola creatura acquatica e darle un oggetto particolare, qualcosa con una runa incisa ad esempio. Recandoci poi alla porta nascosta evocherei le creature chiedendo loro di cercare nelle grotte della polla l'oggetto in questione. Questo ci darebbe la certezza che i condotti d'acqua sono collegati, ma lascerebbe inevase tutte le altre domande... socchiudo nuovamente gli occhi prima di fare una breve pausa, riaprirli e sbuffare Boff, direi che sarebbe un uso decisamente inutile della magia! Per me possiamo anche tornare a riposare e riprovare domani evocando le creature direttamente dalla porta segreta; da queste stanze non posso fare altro, salvo mandare un saluto al nostro caro rettiloide...

    Mi porto al limite del corso d'acqua e, muovendo le mani, genero un'onda d'urto sonora in direzione della fenditura nella roccia che replichi il suono di un Dragone adirato.

    @DM

    Spoiler:  
    Uso Suono Fantasma per replicare un forte (pari a 20 uomini) ruggito di un Drago dove scompare il corso d'acqua, così che il tunnel di roccia lo amplifichi e propaghi al meglio.

    @Theogrin

    Spoiler:  

    (2 volte al giorno più uno di Evocazione) - Velocità, Evoca Mostri III (2)

    (3 volte al giorno più uno di Evocazione) - Evoca Mostri II (2), Vedere Invisibilità (2)

    (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - Globo di fuoco inferiore, Foschia Occultante, Raggio di Indebolimento, Evoca Mostri I (2)

    0 (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - Individuazione del magico, Lettura del Magico, Messaggio (2), Suono fantasma

    Evoca Mostri III (2)

    Evoca Mostri II (2)

    0 Suono fantasma

  10. Ah ok ovviamente non staccano.Appena posso ti do l'SRD

    La nota del manuale inglese è stata corretta nella sua errata:

    Page 49: Feats Table—Item Creation Feats

    Remove the superscript “2” after the feats Exceptional Artisan, Extraordinary Artisan, and Legendary Artisan. Each feat can be taken once only, not multiple times.

  11. Theogrin

    Visto che non abbiamo trovato altri livelli sotterranei, vorrei verificare se questo pozzo conduce attraverso altre vie all'antro del Drago dove ci trovavamo ieri. Potrei evocare alcune creature e mandarle in perlustrazione per verificare questa ipotesi e, nel caso, la conformazione dell'antro in modo più preciso di quanto abbiamo potuto notare nella nostra fuga. In particolare penso sia utile sapere se ci sono altre vie di fuga, la profondità della polla d'acqua e la presenza di altre creature draconiche.

    Se gli altri sono d'accordo inizio un rituale di evocazione per richiamare diverse creature, chiedendo a Gerbo o Eberk di illuminare con Luce due elmi o una parte di alcuni dei cadaveri e buttarli di sotto in ausilio alle creature.

    @DM

    Spoiler:  
    Se gli altri sono d'accordo utilizzo tre incantesimi per richiamare direttamente nel pozzo alla profondità massima consentita dal raggio dell'incantesimo alcune creature.

    Uso quindi due Evoca Mostri II per due Lemuri e un Evoca Mostri III per invocare un Dretch direttamente nel pozzo.

    Il Dretch dovrebbe dar loro ordini telepatici per esplorare la zona il più rapidamente possibile dopo aver raccolto i due oggetti luminosi e dovrà comunicarmi i risultati della cerca prima del termine dell'incantesimo o di un eventuale attacco del drago. Vorrei sapere se riescono a dirmi quanto è profondo all'incirca il lago e se notano altre vie di fuga o creature nell'antro.

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