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Qualche tempo fa ho scritto una classe per un bel gioco indipendente, gratuito, che si chiama Rinascimento.
Il Galeotto: una classe per Rinascimento
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Buonasera! Prosegue la mia serie sulla gestione delle sfide sociali / interpersonali / diplomatiche in D&D e affini. Nello scorso episodio ho introdotto come "inquadro" la situazione iniziale, oggi parlo di come gestisco le azioni dei PG.
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/02/03/trattiamoci-bene-sfide-interpersonali-episodio-4/
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Ciao a tutti,
il mio articolo di ieri è una Q&A in cui mi sono divertito a implementare alcune meccaniche per il Piano Elementale dell'Aria:
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/02/07/qa-va-dove-ti-porta-il-vento-domanda-di-mattia/
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Ciao! Per chi fosse interessato, il mio articolo di oggi (di cui vado particolarmente fiero) è una rivisitazione dell'apparato di Kwalish, ma con delle considerazioni generali che si possono estendere a qualunque grosso mecha o altro marchingegno pilotato dall'interno.
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/02/10/apparatamente/
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Ciao! Per chi volesse sapere com'è andata la FroggyCon 2024, ecco un brevissimo racconto, con le tre sessioni a cui ho partecipato:
Ancora di rane e Con rane
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Ciao! Il mio post di ieri ritrae una società in cui un nuovo tipo super-basilare di non morto viene sfruttato su larga scala:
Corpi che camminano
(Fa parte del Vecchio Carnevale Blogghereccio di questo mese, a cui fate ancora in tempo ad aggregarvi!)
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Ciao! Ieri ho fatto uscire questo articolo:
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/02/17/regole-di-corsa-parte-1
Parlo di una situazione molto interessante che ho avuto in una mia giocata, una decisione imprevista dei giocatori che mi ha portato a improvvisare un sacco di regole. Una sortita da un assedio, con un inseguimento attraverso il deserto.
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Ciao a tutti, ecco la conclusione della descrizione del mio metodo per le sfide sociali / interpersonali in D&D (negoziati etc.):
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Ciao a tutti! Sono tornato a scrivere sul blog dopo una settimanetta di pausa.
L'articolo di oggi è la seconda parte, quella conclusiva, del racconto di una bella sessione dove ho improvvisato un sacco di regole per mettere in scena un inseguimento nel deserto:
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/03/07/regole-di-corsa-parte-2/
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Ho giocato con grande piacere l'avventura Il Re dei Rospi del buon @Pippomaster92 (leggete tutti il suo Blog Bellicoso, vero?), dopo aver fatto qualche piccolo adattamento.
Vi condivido la mia preparazione e un brevissimo racconto di com'è andata la giocata.
Lunga vita al Re dei Rospi
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Ciao! Nel mio più recente articolo sul blog, parlo del "prendere 10" e del "prendere 20", due regole della terza edizione cadute in disuso e che invece, secondo me, andrebbero rivalutate anche in 5e.
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/03/10/elogio-del-10-e-del-20/
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Ciao, è già giovedì e mi accorgo che ho dimenticato di pubblicizzare il mio articolo di lunedì. Non era niente di che, solo una collezione di 3 Q&A ultra-rapide:
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In questo nuovo articolo torno sull'argomento delle sfide sociali / interpersonali in D&D e affini. Negli episodi precedenti ho spiegato come le gestisco, qui presento qualche opzione speciale e caso particolare:
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Ciao! Contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di questo mese:
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/03/21/ma-che-musica-merlino/
Un concetto un po' folle: combinare incantesimi diversi a mo' di note musicali, per "comporre" magie più potenti.
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Ciao a tutti, il mio ultimo articolo è una piccola chicca: un'intervista sulla filosofia OSR ad Alessio Persichetti e Luca Ambrogiani, due nomi di spicco del movimento OSR italiano, in collaborazione con Un Canale di Ruolo. Enjoy!
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In una recente coppia di articoli ho raccontato una bellissima sessione in cui ho improvvisato molte regole per descrivere un inseguimento nel deserto.
In questo nuovo articolo analizzo cosa è andato bene e cosa poteva andare meglio. Faccio un po' di autocritica, insomma. E spiego quali insegnamenti ne ho tratto.
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/03/28/regole-di-corsa-parte-3/
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Ciao, il mio blog "ospiterà" il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Aprile:
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/03/31/vecchio-carnevale-blogghereccio-famigli/
Ho scelto il tema "i famigli".
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Ciao! Sul mio blog, inizio a parlare dei villain delle campagne di D&D:
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/04/04/gioco-di-mano-fronti-e-villain-episodio-1/
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Ciao! Dimenticavo di segnalarvi il mio articolo di ieri, dove, con gli ultimi 3 casi particolari, concludo la descrizione del metodo che utilizzo per gli incontri sociali / interpersonali / di negoziato in D&D:
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Ho pubblicato sul blog i princìpi-guida del mio (personale) modo di giocare a D&D e affini:
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/04/11/in-linea-di-principio/
A lungo sono stato scettico verso questa tendenza, tipica di alcune culture di gioco, di esplicitare elenchi di princìpi (del giocatore e del master), ma mi sono ricreduto: credo che sia utile, anzi, necessaria, vista la grande diversità di approcci e stili di gioco, e la scarsità del vocabolario a nostra disposizione per esprimerli.
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So che la questione allineamenti porta sempre a molte discussioni (infatti, sono ormai convinto che per la maggior parte dei gruppi sia meglio non usarli affatto). Ma, per chi fosse interessato, ho fatto un sondaggio su Instagram e ne ho tratto lo spunto per un approfondimento:
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Vi annuncio con piacere il mio speciale numero 4, che andrà avanti per tutta questa settimana:
Vox Dolorum
Il tema è il rapporto tra D&D e il mondo della comunicazione, in senso lato.
Ogni giorno usciranno nuovi articoli. Ecco quelli di lunedì:
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/04/25/vox-dolorum-lunedi/
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Ciao, anche oggi nuove uscite per il mio speciale Vox Dolorum:
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/04/26/vox-dolorum-martedi/
Un'intervista ai fondatori di BLaST Games, in merito al linguaggio dei manuali, e un articolo esclusivo di Luca Ambrogiani sull'apprendimento di un GdR.
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Continua il mio speciale numero 4, ed entra nel vivo, spostandosi sulle rappresentazioni di D&D sul piccolo e grande schermo!
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/04/27/vox-dolorum-mercoledi/
Oggi trovate: la mia recensione de La leggenda di Vox Machina; una recensione (secondo me bellissima e profonda) di due episodi di Community a tema D&D, scritta da Snee Dronningen; e una panoramica generale delle altre apparizioni di D&D in video.
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Continua il mio speciale Vox Dolorum, su D&D e mezzi di comunicazione.
https://dietroschermo.wordpress.com/2022/04/28/vox-dolorum-giovedi/
Ieri ho recensito La leggenda di Vox Machina solo come serie TV: oggi, invece, ne faccio un'analisi più ampia, tenendo conto del suo rapporto con D&D. Ritengo che sia un ottimo caso di studio per dimostrare che GdR e intrattenimento frontale sono, per certi versi, incompatibili e inconciliabili.
Poi troverete il finale della fantastica "intervista a 5" con Alessio Persichetti, Luca Ambrogiani e Un Canale di Ruolo.
Nonché un mio commento all'intervista di Matt Mercer per WotC.