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Jeromonty

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Jeromonty

  1. È una notte tranquilla nel Lago della Crepa, dove gli schiamazzi  e le celebrazioni della Grande Festa nella pur vicina Casaprofonda, giungono flebili e smorzati. Non si ammettono intrusioni in questo luogo, in cui pace e serenitá paiono permeare l’area creando un’invisibile cortina che i rumori non possono penetrare.

    L’acqua placida smossa ed increspata dalle numerose sorgenti sotterranee provenienti dalle Profonditá crea un gradevole effetto visuale, la natura rigogliosa che circonda le sponde genera un piacevole fruscio di sottofondo. Un luogo magico, a cui gli occhi ed i sensi spesso fanno fatica ad abituarsi. L’acqua calda proveniente dal sottosuolo, dove colate di lava fondono pietra e metalli, a contatto con l’acqua fredda della superficie crea quel microclima umido cosí unico e peculiare. Le fronde degli alberi ed arbusti, smosse dagli aliti gelidi del vento notturno, paiono braccia e mani tetre che brancolano avide nel buio. Poche le stelle nel cielo, flebile il loro chiarore che pare venire poco a poco risucchiato dall’oscuritá, in un’eterna lotta tra luce ed ombra. Cupa é la notte.

    I versi dei molti animali presenti, per lo piú predatori notturni, ti circondano e fanno compagnia, Druido reietto, solitario abitante di questo luogo; cosí magnifico eppure cosí differente dalla civiltá nanica che lo circonda. Cosí generoso il lago, cosí avidi i suoi abitanti.

    La Natura pare voler parlare questa notte, sei tu capace di ascoltarla ed intenderla?

  2. Ambedue i gemelli, in visita da Eartheart per presenziare alle celebrazioni in corso nella capitale, si ritrovano cosí a seguire  lungo i maestosi corridoi dell’Alto Palazzo delle Profonditá, l’Alta Sacerdotessa Zinnalyassa Stoerris degli Underfoe, chiamata la Ministra del Mistero di Acciaio, inviata di fiducia del Lord dello Scettro, leader religioso dell’intero Reame. Lei la Guida spirituale del Regno, Hulyeta e Gotrek la sua scorta ed  invitati d’onore a presenziare per la loro prima volta al Concilio.

    Pareti di pietra imponente dinanzi ai vostri occhi. Sontuositá nell’altezza smisurata dei soffitti a volta, imponenza nei pilastri e nelle colonne che paiono sorreggere il mondo, nello spessore della pietra scolpita ad arte e le cui decorazioni naniche paiono voler dare mostra dei glifi magici a protezione e difesa di ogni parete e stanza. Imponenza e maestositá dei Nani. Dei Nani Dorati, i Vincenti, i Dominatori, i Benedetti come li chiamano con malcelata invidia le altre razze naniche.

    Vi vedete piccoli a raffronto di quando vi circonda, ma vi sentite cosí grandi. Tutto ció lo avete costruito voi, i vostri avi. Vi sentite fieri, orgogliosi di quanto puó fare la vostra razza. La maledizione che ha toccato le altre razze naniche, in lenta e graduale estinzione, a voi non vi ha toccato. Non ancora quantomeno. Crescete, prosperate, colonizzate nuove terre espandendo il vostro dominio al di lá della Grande Crepa: nel Nord, nell’Unther, nel Turmish, nell’Halruaa.

    I vostri passi risuonano ed echeggiano nelle profonditá. Il corridoio sembra eterno, continuo. Corridoio che da ad altri corridoi, che immette nelle amplie e vaste sale, semideserte questa notte. Tutto è cosí sproporzionato. Camminate. L’Alta Sacerdotessa dinanzi a voi; pochi passi indietro, uno fianco all’altra, il Crociato e la Chierica. Inutile dire chi, secondo la gerarchia matriarcale dei Nani Dorati, sia il piú importante dei due, quando si tratta di decisioni del Regno.

    E difatti la Ministra del Mistero di Acciao, si volge a guardare Hulyeta con un dolce sorriso sulle labbra, gli occhi severi paiono addolcirsi nel poggiare lo sguardo sulla Chierica. “Guanciadoro” La voce cosí dura e brusca che appare ammorbidirsi quando pronuncia quel nome, segno di affetto e di riguardo verso la Principessa, che non sia ereditaria poco pare importarle. “Domande?” Diretta, secca, come sempre poco amando conversare e disquisire. Attende, mentre continua a camminare diretta verso la Sala del Concilio. Uno sguardo severo, di monito tacito, in direzione di Gotrek.

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  3. E cosí un altro anno é trascorso nel Reame delle Profonditá della Grande Crepa; c’é chi dice che é stato un anno tranquillo e noioso, senza grandi avvenimenti né notizie, chi invece dice che é stato un anno di transizione e di sinistri presagi, con strane creature che sono apparse nelle notti piú oscure, con le Razze Vigliacche, per lo piú Orchi, Goblin e simili, a sbucare dalle loro tane, mostrando i loro brutti musi come se in fondo non avessero poi tanto da temere.

     Be’, in realtá poco importa che notte sia, che sia l’ultima dell’anno, che le tradizioni della cittá richiedano una grande festa a cui assistere e partecipare, ridendo e bevendo, festeggiando in allegria, congedandosi dal vecchio e dando il benvenuto al nuovo. Poco importa visto che il Piccolo Concilio è stato chiamato a riunirsi d'urgenza nella capitale del Regno, Casaprofonda.

    Il Governatore dell’Incudine e Martello, Mastro Ologretor Axeager dei Torgarsaxe, una persona che di rado prende decisioni avventate, ha richiesto una riunione con i principali reggenti militari e commerciali della Grande Crepa, i governanti del Reame, i Lords delle Profonditá. A cuanto pare, la Regina Victaora Axeager dei Goldbludgeon, forse stranamente, non sará presente.

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  4. 4 hours ago, Nyxator said:

    È il classico: si usa la regola generale salvo indicato diversamente (ovvero dove trovi scritto nero su bianco che funge diversamente, ovvero che l'effetto non funge/applica anche su chi lo lancia)

    Poi vabbò, se un master ti fa su un film perché ha la pretesa di trovar l'elenco scritto di tutti quei most cases e vuol usarla come scusa per houseruolare caso per caso come piace a lui e/o al gruppo, è libero di fare...ma di sicuro non è Raw.

    Ok, perfetto.
    Mi sembra che l'hai riassunto perfettamente, tanto nel primo paragrafo come nel secondo.
    Grazie mille!

  5. 8 minutes ago, Nyxator said:

    Funge com'è scritto salvo indicato diversamente.

    Ok, il problema é ché quanto é scritto é, come spesso accade, assai generico e di libera interpretazione per il DM.


    Non v'é niente che vincoli la sua decisione che dunque puó essere arbitraria nel dire: "sí la manovra lo include per far parte della maggior parte dei casi" o "no non lo include visto che non lo specifica" (come ad esempio accade in altri casi, vedi Bardo) e come ad esempio direi io se fossi DM, sulla base che se no non si spiega perché alle volte specifica che sí si include sé stesso ed altre volte invece non lo specifica.

    Ossia si torna al punto di prima, non vé una regola chiara e specifica da applicare, tutto é rimesso alla "Maggior parte delle volte", ossia alla discrezione del DM (o del gruppo).

    O mi sbaglio?

  6. Quando il manuale ci concede dare dei bonus ai nostri alleati, senza specificare che ci possiamo includere (come ad esempio accade con il Bardo e la sua musica bardica), v'é una regola che dice que siamo inclusi noi stessi?
    Specificamente mi interessa riguardo a questa manovra del Warblade, dove un alleato nostro puó agire con la nostra iniziativa -1 (allego descrizione della regola estratta dal Libro delle Nove Spade), e nella guida di Dragon's Lair, che ugualmente allego, dice che la stessa manovra applica per noi stessi.
    É corretto? Quale regola lo permette?

     

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  7. Dopo aver visto le prime 3 stagioni di entrambe le due serie, non riesco a non paragonarle.

    Va detto che anche se da parte di Rotten Tomatoes ambedue hanno eccellenti critiche (superiori al 90% tanto di critica come di spettatori), da parte mia la preferenza é schiacciantemente a favore di The Last Kingdom, che mi é apparsa piú solida ed interessante a livello storico e sociale, fluida a nivello narrativo, tanto da sembrare alla fine piú un film-documentario che una serie romanzata.

    Anche poi trasportando alcuni concetti ed elementi al D&D, purtroppo mi accade con ogni film o serie fantasy o medioevale, vi vedo spunti di maggiore interesse (come ad esempio la figura del chierico) in The Last Kingdom.

    Quello che piú mi é rimasto di Vikings sono i personaggi, alcuni assai ben definiti e marcati, ma che alla fine li ho sentiti quasi divenire delle caricature eroiche di se stessi a far sí che l'attenzione e l'intriga dello spettatore si dirigesse piú verso di essi e le loro dinamiche che verso la storia narrata ed il mondo descritto.


    Voi che ne pensate?
    E qualcuno ha visto qualche altra serie medievale che consiglia?

  8. Qualcuno conosce qualche land carina, magari Reami Dimenticati o Eberron, dove poter ruolare e dove non sia concesso scrivere i pensieri nelle descrizioni in chat?
    Sinceramente di starmi a leggere papiri autoesaltativi e futilitá di 10 righe a botta che nulla servono all'interazione non mi va. Per non parlare poi dei tempi di attesa tra un invio e l'altro che fan venir voglia di mettersi a vedere un film nel mentre.

    Decenni fa fa giocavo a Reami Dimenticati, dopo la chiusura ho provato Dragon Land, Midian, Toss e  per ultima Silver Phoenix dove ho scoperto la bellezza di interpretare senza pensieri nelle descrizioni; peró ha chiuso qualche anno fa e da allora non ho trovato nulla di decente.

    Esisterá qualche opzione?

  9. Vero che lo rende un poco piú incisivo, ma come detto da Danarc é un poco non una gran cosa.
    E qualsiasi elemento che rende un combattimento piú tattico e dinamico, che da un po' di incisivitá a classi minori, mi trova favorevole.
    Inoltre tutto il concetto delle azioni bonus, introdotte giá  nella 3.0 con i Punti Azioni di Unearthed Arcana, é un qualcosa che mi ha sempre intrigato ed affascinato: per un D&D allo stile Divinity: Original Sin.

  10. Mi é piaciuta e non poco.
    Tant'é che mi sono sparato gli 8 episodi in una giornata e se vi fosse stata una seconda stagione adesso probabilmente la starei terminando. Beati giorni di feste senza nulla da fare.

    Ma, detto questo, condivido appieno il divario di critica in Rotten Tomatoes, tra critici (56%, che scende a 33% se prendiamo solo i critici riconosciuti) e Fans (93%).

    La storia é ben fatta, in molti punti fedele al videogioco (ahimé non ho letto i libri, spero di poterlo fare a breve) ed in ogni capitolo v'é un buon contenuto senza quelle lentezze a riempire minuti (ed episodi) o quei "trucchi" a fare da gancio al finale di ogni episodio presenti in Game of Thrones, che comunque a mio giudizio nelle sue prime stagioni rimane per il momento superiore.

    Inizia lenta ed un po' confusionaria, come é stato detto, ma giá dal terzo capitolo e specialmente dal quarto (sontuoso) intriga ed appassiona.

    Ma, allo stesso tempo, a mio parere gli attori sono un po' scialbi, gli manca quella caratterizzazione veemente che hanno in GoT, dove molti sembravano un po' quei caratteristi di Sergio Leone. Henry Cavill é pure meglio di quanto temessi, va detto che per fortuna il personaggio che parla ed esprime poco lo aiuta, ma molti degli altri attori davvero sono un po' scialbi e peccano di mordente rispetto alla bellezza dei personaggi che interpretano.
    Inoltre a livello di fotografia si sente molto la digitalizzazione, cosa che per esempio non accade in GoT, dove il mondo e contorno appare molto realistico allo stile Signore degli Anelli; ed anzi gli scenari ed i paesaggi, con i bellissimi contrasti e le caratterizzazionitra le regioni e le genti, per il momento sono resi meglio nel videogioco.

    Riassumendo:

    - Bene trama, ritmo e contenuti

    - Meno bene attori e fotografia

    Voto: 7.5

    😁

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  11. Samuel Maugham,

    Umano, Mask, Ne/Ma.

    Gilda: Signore delle Ombre di Telflamm.
    Classi: Ladro 14, Rodomonte 3, Guerriero 2

    CdP: Maestro delle Ombre di Telflamm 1.

    Archetipo acquisito: Viandante delle ombre.

    Inviato nella Costa del Drago per cospirare contro il Cormyr ed i Draghi Purpurei, infiltrato nelle Ombre di Westgate di cui divenne leader.

    Anni di role Play by Chat in una land che si chiamava Reami Dimenticati.
    Ancora ho le sue immagini di scheda e firma per il forum.

    Lo amavo.



     

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  12. 5 hours ago, MadLuke said:

    E' opinabile... Io ho preferito lasciare la divisione in classi come è.

    Mmmh, peró Monaci, Spadaccini ed Esploratori con lo stesso bonus ed avanzamento in difesa come Maghi e Stregoni? 🤦‍♂️
    O Druidi con  bonus ed avanzamento uguale ai Barbari e superiore a Ranger e Ladri? 😮

    Non lo senti assurdo?

    L'ideale é vedere il bonus di difesa come il bonus all'attacco (base) e dunque su quello basarsi, no?

     

    5 hours ago, MadLuke said:

    Ah si, anche io senza la menomazione ai furtivi (ma de che?? 😄)! Un ladro con 3-4d6 furtivo, se fa il critico può uccidere qualunque umano, come secondo me è giusto che sia.


    Ah, ma noi siamo andati piú in lá; abbiamo posto i furtivi allo stesso livello dei critici, vanno diretto sui punti ferita, senza essere assorbiti dalla Vitalitá.
    I Ladri cosí diventano degli autentici assassini, gli Esploratori dei cecchini, e dunque gli avventurieri iniziano ad essere assai incisivi.

     

    5 hours ago, MadLuke said:

    Perché sarebbe stato l'ennesimo aiuto ai PG. Già i tiri di dado che fanno veramente la differenza non sono molti, se poi una volta che ci sono, aggiungi bonus che lo rendono superfluo...


    Vero, noi per questo ne assegnamo anche ai mostri ed ai PNG, con base ai dadi vita al posto dei livelli indicati nella tabella.
    Combattimenti piú lunghi e lenti, ma assai piú imprevedibili, dinamici e tattici. Te lo consiglio.

  13. 2 hours ago, KlunK said:

    Nella maggior parte dei casi  3 di CA (che poi sono 4 o più con un'armatura completa in mithril) supera gli svantaggi, però se preferisci il giaco non è un problema.

    Mmmh,  vediamo:
    - Armatura pesante il Maestro della Spada non é competente, dunque l'unica opzione, a futuro avendo 10.500 monete da spendere, sarebbe l'armatura completa in mithrill.
    Se la paragoniamo ad una corazza di piastre in mithrill, a cambio di quel +3 di CA  con movimento 4.5,  significherebbe dimezzare da 18 a 9 metri il raggio della Carica e dello Spingere e dare una penalitá di -3 a Saltare complicando un poco l'Attacco in Salto con il relativo bonus al Poderoso.
    Nonostante il mithrill cambi lo scenario rendendo possibile l'opzione dell'armatura pesante, credo che il movimento é primario per le manovre e da quelle dipendeno l'attacco e soprattutto i significativi bonus a Poderoso.

    Continua a non convincermi l'idea.


     

    2 hours ago, KlunK said:

     

    • Cercare di sbilanciare con una parte del corpo però provoca AdO: non perché sbilanci, ma perché attacchi senz'armi (quindi Sbilanciare Migliorato non aiuta)

     Come no, Sbilanciare Migliorato evita proprio l'Ad0 per attaccare senz'armi, lo dice la stessa descrizione del talento.

    Quoto, MdG pag. 100.

    Benficio: Il personaggio senz'armi non provoca alcun attacco di opportunità quando tenta di sbilanciare un avversario in mischia .
    Il personaggio inoltre ottiene un bonus di +4 alla prova di Forza per sbilanciare l'avversario.
    Normale: Un personaggio senz'armi privo di questo talento incorre in un attacco di opportunità quando tenta di sbilanciare un avversario
    in mischia .

     

    2 hours ago, KlunK said:
    • Bonus della stessa fonte non si sommano mai, anche se sono senza nome.

     

    Non lo sapevo. Grazie!

  14. Il master no, anzi, lui é full magia, ma dopo l'ultima campagna nel Cormyr dove abbiamo affrontato (uscendo sconfitti) Shar, con l'apparizione della Cittá di Shade, attacco in massa di vampiri come parte dell'espansione-invasione dell'Anauroch, dove al livello 10 avevamo oggetti potenziatori +7 e +8, ho sbroccato e gli ho fatto vedere come il mio Chierico di Oghma (ossia una classe-build power) valeva piú per l'equipaggiamento (parliamo di circa 170.000 mo in oggetti magici) che per il valore del personaggio in sé (!!!); da lí sommossa del gruppo ed abbiamo chiesto una campagna di cappa e spada (qualcosa allo stile Game of Thrones) e da lí ne abbiamo iniziato una nuova in cui la magia é meramente una legenda antica oramai scomparsa e gli Dei sono qualcosa di distante e semi venerato (non ci sono templi, solo altari e cappelle).

    Non so se si capisce in spagnolo (vivo e gioco in Costa Rica), se no mi dici e con piacere lo traduco, questo é lo sfondo, che (ben) unisce la fine dell'ultima avventura con l'attuale. Abbiamo iniziato il fine settimana scorso.

    Aventura: El camino a la gloria

    Año: 100 años después de La Gran Noche de los dioses.
    Lugar: Costa del Dragón, Daggerford
    Población: 1.000 (200 guardias/795 aldeanos/5 nobles)
    Sustento: Pesca/transporte de bienes/caza y artesanía
    Economía: Media alta/Media baja/baja.
    Posadas: La Sirena Seductora (burdel con posada), El Bucanero Ebrio (Taberna mala) y El Pirata, La Dama y El Bribón (taberna/posada fina)

    Historia: Cuentas las Troupe que 100 años atrás los dioses pelearon por el control del Faerun y que Shar la diosa de la oscuridad capturó el sol y a Mystra en su reino, lo que permitió que sus hijos se extendieran por la tierra trayendo la muerte y el caos a su alrededor.

    Al ver el peligro acrecer los dioses de la luz (Lazhander) y del conocimiento (Oghma) se enfrentaron a Shar, ella  trasladó la batalla a la tierra donde sus hijos ayudaron con el enfrentamiento apoyados por un Dragón Rojo llamado Lèir-Sgrios. Poco a poco los diferentes dioses se fueron uniendo a ambos bandos y cada encuentro trajo destrucción en las tierras centrales del Faerun, donde millones de vidas se perdieron.

    El caos fue tal que Ao el dios de los dioses despertó de su sueño y al ver lo que sucedió arranco en irá contra los dioses y decidió arrebatarle sus poderes, luego los encerró a todos en sus planos sin posibilidades de salir ni manifestarse en el mundo material. Liberó al Sol de su prisión y trajo de vuelta el día.

    Sin embargo el daño estaba hecho, las razas más poderosas fueron reclutadas por los hijos de la noche, las más débiles fueron consumidas para sacrificios y alimento, solo los humanos soportaron la oleada gracias a su gran número y capacidad de adaptación.

    Por lo menos eso cuentan los bardos y trovadores.

    Actualidad: Los humanos han ploriferado en las zonas costeras, por lo que las tierras centrales son consideradas como tierras salvajes donde solo habían bárbaros y exploradores intrépidos, o bien los locos que se dedican a proteja los árboles y animales.

    Las grandes economías giran al rededor del comercio marítimo por lo que la piratería se ha vuelto muy normal, la esclavitud es otro de los negocios en auje.
    El oro es un bien escaso por lo que las monedas que más se manejan son el cobre y la plata, el patino son leyendas

  15. 39 minutes ago, MadLuke said:

    Per gli attacchi mirati io ho importato le regole di PF, con talenti annessi.

    PF?

     

    39 minutes ago, MadLuke said:

    Defense bonus: lo applichiamo sempre (anche con armature) ma dimezzato, inoltre i multiclasse prendono solo il bonus migliore tra le singole classi/livello (mica che un mago prende un livello da guerriero e fa il botto...);
    Armor as Damage Reduction: preso;
    Damage Conversion: preso;
    Vitality and Wound Points: l'area di critico delle armi è invariata, però il moltiplicatore invece di essere annullato è solo scalato di 1 (es. ascia x2 invece di x3, le spade x1). Inoltre per i WP taglia piccola modificatore 3/4 e Grandi x1,5 invece di sempre 1;
    Reserve Points: preso;
    Massive Damag Treshold: no;
    Death and Dying: preso;
    Action Points: no;
    Combat facing: solo per Hide & spot, non per lo scudo (che comunque non usa nessun PG e pochi PnG, in PbF sarebbe troppo complicato);
    Bell Curve Rolls: sostituito d20 con d20 Bell

    Defense: Noi abbiamo cambiato la tabella di assegnazione, non con base nelle classi (vi sono degli strafalcioni a mio giudizio in quella distinzione) o nella competenza nelle armature per le classi non menzionate, visto che accadevano oscenitá del tipo Rodomonte con difesa come il Mago, bensí abbiamo attribuito i bonus secondo la classe base di appartenenza:
    A-> Arcanisti | B-> Sacerdoti | C -> Avventurieri | D-> Guerrieri
    Ogni valore lo abbiamo abbassato di uno.
    Stessa regola che menzioni sui multiclasse. 😁
     

    Vitality: Stessa HR che menzioni tu ma abbiamo incluso i furtivi.

    Perché non gli Action Points?

  16. Ciao Klunk!

    5 hours ago, KlunK said:

    In realtà se vuoi puntare a fare il tank prenderei l'armatura completa, per il movimento e saltare puoi rimediare con qualche oggetto (es. stivali molleggiati che danno +3m movimento e +5 a saltare)


    Il problema é il movimento, passare da 9 metri a 4,5 é molto (armatura pesante + carico medio). Oltre al fatto che l'armatura se non é leggera dovrei toglierla ogni notte, dove per amore di DM v'é spesso combattimento.
    Preferisco rinunciare a 3 punti di CA (9 vs 6, ho 14 di Dex) peró potermi muovere ampliamente per usare i bonus delle manovre della classe a carica e spingere, e non avere penalitá a Saltare (da -1 passerei a -9).

    Purtroppo non vi sono oggetti magici nella campagna, dunque non posso contare su questi elementi, né sul cristallo del riposo che permette por "sole" 500 mo di poter indossare un'armatura mentre si dorme senza conseguenze..

     

    5 hours ago, KlunK said:

    Attacco in salto è più immediato nei requisiti, Truppa d'Assalto è più utilizzabile perché ti basta fare una carica, Combattimento Brutale è il meno performante dei tre e puoi lasciarlo per ultimo.


    Ok, mille grazie, seguiró i tuoi consigli.

     

    5 hours ago, KlunK said:

    Occhio che:

    • Non puoi sbilanciare con uno spadone
    • Spendere due talenti per te abbastanza inutili come schivare e riflessi in combattimento per colpo karmico secondo me è troppo
    • Iniziativa Migliorata puoi prenderlo solo una volta

    I primi due punti si risolvono prendendo la catena chiodata e la competenza relativa, facendo scorrere in avanti gli altri talenti. Oppure lasci perdere schivare, riflessi in combattimento e colpo karmico risparmiandoti i due difetti. Se proprio non sai cosa prendere non disdegnerei arma focalizzata e arma specializzata.

     

    • Ok, non posso sbilanciare con lo spadone é vero, ma posso farlo con qualsiasi altra parte del corpo (esempio, gamba, sgambetto), tant'é che questa é la situazione normale considerata dal manuale, semplicemente non posso applicare i bonus dello spadone, che difficilmente avró (non prendo la catena di talenti per la specializzazione con l'arma del guerriero e non avremo bonificatori magici), alla prova. Personalmente ritengo Sbilanciare uno dei migliori talenti per il guerriero, dunque preferirei non privarmene.

     

    • Interessante, confrontiamo le due opzioni se prendo arma focalizzata e specializzata ho +1 al Txc e + 2 al Danno, con Karmico ho piú 1 alla CA (inutile o quasi) ma se sbilancio (ed il mio PG si specializza su questo) poi ho +4 al TxC (assai importante per il poderoso) ed 1 attacco addizionale; credo che il secondo é assai piú che il primo.

     

    • Non sapevo che non si potesse sommare, grazie mille, vedró che c'é di decente nella lista.
      Curiositá, perché non si puó aggiungere? Il manuale non specifica che tipo di bonus é, dunque a livello regolistico si potrebbe sommare, no?
  17. 4 hours ago, MadLuke said:

    Non ci posso credere: ho trovato un collega!!! 😄

    Però mi sembra di capire non hai introdotto la più incisiva in termini di realismo: quella della Vitality e Wound Points..!

    Eccome! Jaja

    Avevo annoverato il tutto come attacchi mirati e ferite per non dilungarmi eccessivamente.

    Credo che, con alcuni doverosi accorgimenti, abbiamo implementato l'interezza di quel Manuale, che permette una amplia personalizzazione tanto del personaggio (varianti di classe, difetti, ...) come del combattimento (l'intero capitolo 4).

     

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