Vai al contenuto

Malakias

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    238
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Malakias

  1. Ti rispondo io al posto di Vincent, ma penso di andare sul sicuro:

    1 - Tira i danni, se ha avuto sfortuna ha fatto solo 2 danni, che più o meno equivale a prendere di striscio.

    2 - Nota che la prima volta dice dardo incantato, le altre solo dardo (immagino di balestra), qui ci sta il tiro per colpire e anche il critico finale che lo ha "salvato".

    Correct! anche se non so quanto di dardi di balestra si trattasse, visto che non parla di ricaricare...

  2. La ciste è non visibile dall'esterno perchè in profondità (così è scritto) ed il soggetto può accorgersene dalla maggior vulnerabilità ai non morti oltre al fatto che per impiantarla è concesso un TS e BTR chi effettua un TS è consapevole di essere stato soggetto ad un incantesimo, anche se non dell'effetto preciso.

    Aprire la ciste per metterci un oggetto è un'azione di dubbia riuscita oltre al fatto che devi catturare il soggetto per sottoporlo all'azione chirurgica lasciandogli una cicatrice che gli mostrerà la presenza della ciste (o comunque di qualcosa). A quel punto basterà rimuovere la ciste per rimuovere anche il filatterio e rimuovere una ciste BtR è guarire dc 20.

    Riguardo alla cosa della cicatrice dipende, un guerriero a una cicatrice in più non farebbe caso, ti pare? Inoltre ci sarà pure un modo di togliere i ricordi diamine! io lo catturo, lo apro gli infilo sto coso e poi lo richiudo, se fare una cosa del genere è CD 20 allora non è per niente infattibile, se non è possibile cancellare in alcun modo i ricordi allora essere maghi serve a poco ;-)

    Un'occhiata alle regole mi sembra il minimo visto che stiamo cercando un modo per rendere più forte il lich. Altrimenti puoi dire semplicemente che il filatterio è indistruttibile. E' una questione di bilanciamento.
    certo, ma una ciste non è indistruttibile, io sto solo dicendo che se il master acconsentisse non sarebbe una cattiva idea, non dimentichiamo che alla fin fine se il master non vuole non si diventa nemmeno lich

    Ma come ce lo metti?

    Ti ricordo che per crearlo serve 1 giorno ogni 1000 mo spese (devi usare craft woundrous item) cioè 120 giorni il che significa che non puoi crearlo direttamente attorno alle vene (che comunque sarebbe assurdo). In ogni caso per toglierlo basta distruggerlo con incantesimi o teletrasportarlo. Certo serve di aprirgli il petto ma se lo può fare il lich per metterglielo lo posso fare anche io.

    Questa affermazione vale più o meno in ogni caso: distruggerlo con gli incantesimi è sempre fattibile (anche se un anello intorno alle coronoarie se si distrugge può fare seri danni) e lo stesso vale per il teletrasporto e per il fatto che ciò che fa il lich lo può fare anche un PG.

    Inoltre quanto al metterlo è lo stesso che per toglierlo, il problema è come individuarlo...

    Puoi anche farlo di pelle (che si indurirà perchè secondo il libris mortis ha sempre hardness20 pf 40) ma devi lavorarla 120 giorni e dubito il dm ti permetta di fare un'operazione a cuore aperto per un tempo così lungo. Inoltre deve essere un oggetto mentre una parte di pelle vivente non è un oggetto ma una creatura.

    Un pezzo di tessuto Necrotico non è vivo, al meno non del tutto, e poi posso sempre fare la ciste prima e poi impiantarla...

  3. Non puoi decidere la posizione esatta della ciste e comunque per rimuoverla basta sempre il solito tiro su guarire DC20.

    Sopratutto non puoi usare la ciste come filatterio. Il filatterio è un oggetto di dimensioni tiny hardness 20 hp40 con iscrizioni magiche (o contenente pergamene con iscrizioni magiche) come scritto in libris mortis 151. La ciste viene creata tramite incantesimo mentre il filatterio deve essere costruito ed incantato con lunghi rituali. Allo stesso modo non puoi usare l'acqua o il piano materiale o un granello di polvere come filatteri (come era stato proposto prima).

    sì ma il bello è che le cisti possono non essere visibili, che significa che se io gli emtto la ciste, poi lo apro, apro la ciste e ci metto il filatterio ecco fatto un nascondiglio a prova di bomba! e poi insomma, se proprio vogliamo un metodo regolistico, come dice il manuale dei mostri il filatterio può essere anche un anello o cose simili, e, come già suggerito, come lo levi un anello intorno alle arterie coronarie di un PG? (per esempio) altro che CD 20... Poi non dimenticare che il "filatterio più tipico" è "tiny hardness 20 hp40 con iscrizioni magiche" chi ti dice che non possa essere tiny con iscrizioni magiche, fatto di pelle e nel corpo di qualcuno? ci sta anche come idea, molto necromantica...

    L'unica pecca che riconosco è che il lich si riforma sempre davanti ai PG, che può essere un problema...

  4. Queste sono sacrosante... Ricordo in fumetteria, quando ho preso una casella, che mi hanno dato una tessera in cui mettere le generalità e firmarla. Alchè cadde il silenzio in tutta la fumetteria, quando chiesi: Manlio, posso firmare "Seraph" o devo mettere per forza "Roberto"?

    E c'è stato il periodo in cui mi disegnavo a china e pennarello lo stemma del mio PG sulla mano sinistra, tutte le volte che c'era sessione.

    NOOOOO queste due me le sono perse! non è giusto!

    Proprio lui. Ricordiamoa tutti gli utenti del forum l'esistenza di un nostro amico che fa solo PG che siano assurdi. In partcolare uno Gnomo di nome "Sam Samson, il bello". Con Carisma 9. Il tratto più saliente del suo BG prevedeva che, per un motivo che non ricordo, si fosse messo a cucinare della polenta davanti a tutto il paese, spacciandolo per un rituale che portava alla beatificazione. O una cosa simile...

    E non dimenticare il Pixie studioso che studiava le reazioni della gente quando gli si infilano matite nelle orecchie e cose simili!

    Quello era bellissimo, peccato che la campagna sia morta sul nascere :-(

    P.S. Cap, sul Boss hai dimenticato:

    Dopo che il party ha sconfitto un Beholder colossale sentite dietro di voi "il mio bambino! che cosa gli avete fatto!?!"

  5. il Ladro Mezz'Orco con destrezza 10 (Malakias, indovina di chi era questo PG?), stupido cronico.

    Lo stesso che ha fatto "Sam il bello" con carisma 9?

    Se non avessi detto comunque che tu avevi fatto il mago avrei potuto pensare che fossi tu, visto il bluff micidiale che ha tentato... come il tuo col capo delle guardie tanto tempo fa... (dovrebbe anche esserci in questo topic, un po' più indietro, pag 16 o giù di lì)

  6. personalmente mi sono studiato un po' la classe e mi pare chiaro che una classe simile si basa sul Buff, la cura e le legnate, in questo modo siccome non serve avere dei TS alti se devi buffare te stesso e i tuoi compagni, non ci sono problemi con la saggezza e ti puoi concentrare sul resto...

    Quanto all'interpretazione non mi pronuncio perchè non sopporto il chierico e quindi la mia scelta cade immancabilmente sull'anima scelta...

  7. mah, per esperienza garantisco che non è detto che capiscano; può succedere (e a me è successo) che facciano anche apposta a ammazzarsi tra di loro per dare fastidio al master (sì avevo dei giocatori MOOOOOOOLTO co***oni)...

    io in genere o proibisco gli allineamenti se i giocatori sono troppo PP per comportarsi in modo decente ruolando, altrimenti confido che usino la testa per ragionare e non quello che hanno tra le gambe...

    Nell'ultima campagna che ho costruito, prendendo esempio dalla campagna per il PbF creata da Dark Megres, ho messo delle fazioni a cui i PG aderivano con uno scopo comune, una volta raggiunto lo scopo la campagna doveva finire vedendo che fazione vinceva...

  8. cavolo, non mi ero proprio accorto della cosa... che fregatura pazzesca: come lo stregone e quindi con pochi incantesimi conosciuti, per di più con una CD indipendente dalla caratteristica privilegiata, a livello di meccaniche parte zoppo di brutto il favored soul...

    EDIT: @Capitano: nemmeno la favored soul ha restrizioni di allineamento, e a livello di abilità in combattimento il chierico è in un lieve svantaggio perchè la favored soul ottiene arma focalizzata e specializzata per l'arma preferita del suo dio (il secondo tra l'altro inaccessibile a un chierico).

  9. gli imprevisti esistono sempre, e il bardo è in grado di affrontarli tutti

    Esattamente: il bardo se la cava in ogni situazione con una discreta facilità (sempre se chi lo usa lo SA usare)

    E aggiungo: la musica bardica è una prova di "intrattenere": potrebbe essere anche Oratoria o altre cose ben diverse dal concetto originale: la mia idea di bardo demagogo parte da questo principio, ovvero che non necessariamente l'ammaliamento deve essere una nenia ma anche una serie di balle pazzesca che fa quell'effetto, come ispirare coraggio o competenza possono essere incitamenti verbali e simili... (oppure controcanto un poderoso "ma non dica ca**ate!" :lol:)

  10. i poteri del lato chiaro della forza e quelli dei bardi non sono così diversi...

    @Vincent: ai tempi non ero così esperto e non consideravo minimamente la possibilità di tirare nascondendo il tiro, inoltre sì, era un tiro moooolto brutto ma possono capitare e con uno scarto di 15 livelli nessun master si aspetta di prenderle comunque...

  11. Per quello che ho letto fino adesso sembra un gran bel lavoretto, se vuoi una mano io sono qui, anchese non so che aiuto posso dare alla fin fine :-( al limite posso dirti se per caso i personaggi sono già stati fatti quando li aggiungi al manuale...

    Una cosa: mi ricorda abbastanza "Freedom Force" come idea di fondo: tutte le cose sui materiali, la creazione per punti (che erano punti prestigio e non eroe) per caso l'idea nasce da quel gioco? (ti capisco, anche io ero molto appassionato ;-))

  12. Allora già che ci siamo togliamo guerrieri e paladini,visto che sono stupidi...

    Chiedo perdono, il "nessuno con un minimo di cervello" è un refuso, volevo metterlo nella frase successiva e devo aver posizionato il cursore nel punto sbagliato.

    Pace :bye:

  13. Se cercate più indietro nel forum si era pensato addirittura di fare il filatterio del filatterio (non sapendo di champions of ruin) ;-)

    Comunque metterlo in una persona usando il libris mortis è una cosa realtivamente semplice (sempre più su spiego come fare) senza contare che si può sempre mettere sotto controllo mentale la vittima e fargli scordare tutto onde fargli riprendere una vita normale... Io addirittura suggerivo di usare un personaggio giocante come ospite...

  14. Pensavo bastasse ricordare l'intervento di Nemo per ricordare che il bardo ricade nella categoria "long range" per la sua competenza nell'arco lungo... comunque il punto non è questo.

    Quello che intendo è che, visto che allsunday mi ha fatto notare che le abilità le ha anche il ladro io faccio notare: sì però il ladro non ha gli incantesimi di cura, viceversa il chierico non ha le abilità e così via.

    Insomma il bardo ha 3 qualità:

    1) può tranquillamente SUPPLIRE qualsiasi ruolo del gruppo eccetto il picchiatore (non può fare tanto quanto un ladro DOC ma quasi, non può resuscitare i morti ma può curare, può castare quello che vuole ma gli serve un oggetto per farlo ecc...)

    2) Può fare tutto il lato diplomazia/guadagni leciti e/o illeciti DA SOLO

    3) Può cavarsela senza il gruppo a supporto

    Non è una classe per gente che valuta la potenza del personaggio in base ai danni che fa, è una classe che diventa potente se chi la usa la usa con tattica e intelligenza, nessuno con un minimo di cervello.

    Come già giustamente diceva nemo: nessuno usa il Bardo come prima linea, come non usi un mago come prima linea: non è il suo ruolo.

    Non si usa nemmeno come caster arcano unico, si usa come caster tattico di supporto: un supporto che può fare una grande differenza se usato bene.

    Ad esempio: tu dici che le battaglie non si vincono con le parole; io ti dico: Il bardo può trovare alleati in ogni dove, senza problemi con codici di condotta e soci. (combattiamo i demoni? chiamiamo i diavoli! si odiano, saranno ben contenti di darci una mano no? e poi quando i diavoli sono mezzi morti perchè hanno sconfitto i demoni li massacriamo!)

    Come dice Tom Hagen: "Sonny, un avvocato con una valigetta può rubare molto di più di 100 uomini armati" (non è pertinentissimo ma l'idea si è capita no?)

    Edit: Concordo anche con Balthier, che essendo più conciso di me c'ha messo meno a spiegare il suo punto di vista ;-)

  15. Ragazzi: devo tirare fuori quello che nell'altro topic aveva detto nemo perchè nessuno se lo fila quell'intelligentissimo intervento: gli incantesimi TATTICI sono tutti nel repertorio del bardo, e per esperienza so quanto sono utili: un mio giocatore, mago ma all'atto pratico (in questa situazione) è la stessa cosa, doveva, da solo, sconfiggere un avversario dil livello 20 (avrebbe dovuto essere mazzolato di bestia e essere lasciato in fin di vita secondo i miei calcoli) l'avversario in questione era un ladro/guerriero 10/10, più che accettabile per mazzolare un mago che, pensavo, aveva solo incantesimi offensivi (invocatore quindi più danno che altro) invece questo aveva fatto il level up nella mattinata e aveva preso blocca persone, io non ho controllato e lui al primo round, dopo una bella mazzata, ha castato blocca persone e poi si è messo a fare a pezzetti il tipo.

    Tutto questo al livello 5! con 15 livelli di scarto! ammetto che la sfiga sui dadi conta ma con un TS sulla volontà mediocre l'avversario ha poche possibilità.

    Inoltre dimentichiamo ancora che le abilità del bardo sono utilissime per supplire agli altri ruoli del gruppo: utilizzare oggetti magici, le abilità d'infiltrazione e così via.

    Inoltre Godric, mi stupisce che un combattente scafato come te non sia al corrente del fatto che gli arceri sono molto più utili dei combattenti in mischia grazie al loro raggio d'azione maggiore; il paladino, ma in generale il combattente in mischia, in uno scontro campale serve come freno ai nemici mentre le "artiglierie" (vedi: maghi e arceri) bombardano.

    Con questo non voglio dire che il paladino abbia un ruolo di minor importanza ma che le battaglie si vincono soprattutto con la tattica, in cui il singolo battaglione di fanti che fa la carica frontale serve a poco rispetto al singolo battaglione di arceri che mitraglia dalla collina retrostante.

    Comunque una cosa che non sopporto più è lo stereotipo del bardo come pirlone che va in giro per la taverna a cantare di azioni altrui: chi ha detto che un bardo non può essere un grande Demagogo, un erudito che viaggia alla ricerca del sapere, un tattico che valuta il morale della truppa al punto da farsi principale artefice dello stesso?

  16. Per come la vedo io il Warlock è una classe molto adatta a creare personaggi Ganassa senza sfociare nel powerplaying:

    il mio personaggio attuale (che purtroppo è a riposo da giugno, maledetta maturità ruba master!) è un tiefling che da buono che era è diventato malvagio: dopo avergli fatto prendere dei livelli da cavaliere gli ho fatto prendere 3 livelli da warlock in questo modo ho approfondito il personaggio che da umano come era cresciuto si è avvicinato al suo lato diabolico e in più ho ottenuto un attacco molto scenoso con la mia amatissima spada bastarda :-D (hideous blast, l'invocazione che canalizza nel colpo in mischia l'eldrich blast)

    Insomma, di per sè la classe non sarà esaltante come varietà, combinandola con altre però può tornare utile di tanto in tanto (come quando ci si trova disarmati ad esempio ;-))

  17. Champions of Uin? mai sentito prima... comunque per nascondere il filatterio io userei il corpo di qualcuno, magari innocente così gli eroi dovranno farsi fior di problemi a tirarlo fuori (ad esempio come lo levi un anello di metallo posto attorno alle 2 vene principali in uscita dal cuore?)

×
×
  • Crea nuovo...