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Judge_Helios

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Judge_Helios

  1. A rigor di logica, no. Un personaggio straordinariamente goffo non è indifeso come un bersaglio colto alla sprovvista.

    Anche se i bonus alla destrezza dicono l'opposto (a vederla così, un colto alla sprovvista dovrebbe avere ac base 0, e nessun bonus alla dx)

  2. Io non sottovalutarei un giaco di maglia in mithral (-10%) con il talento. E' una bella botta di +4AC iniziale, molto più costoso se ottenuto magicamente.

    Nemmeno uno scudo torre +1 animato è male, ma un po' troppo fuori GDR.

    Trucchi che si imparano giocando un incantaspade :-D

  3. la domanda da fare è:

    ma siete sicuri di interpretare?

    Perchè a me capita spesso di vedere AVATAR dei GIOCATORI in gioco, e non PERSONAGGI diversi.

    Cioè cambiano PG ma la sostanza non cambia ( ergo psicologia, carattere, ambizioni, mimica etc. )

    Muahhuahuhha, io no, io no. Mi comporto in maniera radicalmente diversa tra l'incantaspade seri-elfo e il ladruncolo halfling. I prossimi pg saranno un worg e un centauro, voglio proprio vedere cosa combino :lol:

    Nel mentre, il mio master che ha MOOOLTA (al limite del possibile) più esperienza di me, ha la stessa faccia sia quando Mastera che quando interpreta... e anche quando mangia la pizza.

  4. Per prima cosa non moltiplico il bonus di forza ai danni (non vedo possibile che a tutt'un tratto il PG acquisisca una forza straordinaria)

    Come scusa è una boiata :banghead:

    I danni da forza vanno moltiplicati proprio perchè colpisce una parte vulnerabile, ovvio che un banalissimo pugno allo stomaco o sulla nuca è ben più debilitante dello stesso colpo alla cassa toracica. La differenza si nota maggiormente se a colpire è un tizio con forza 20.

    Infatti se acquisisse una forza straordinaria avrebbe un bonus anche al TxC. (lol, questa me la potevo risparmiare)

    Tuttavia ammetto che sarebbe utile per la giocabilità

  5. Imho 2 balestre una mano, con il talento "arma specializzata", e i combattere con 2 mani per negare le penalità.

    Poi una manciata di livelli da ladro, per fare qualche danno in più in alcune occasioni, avere più gradi abilità e pure una più versatile possibilità d'interpretazione.

  6. Per me sono le grandi battaglie ad essere inutili all'interno dell'ambeintazione stessa. Visto che bastano un paio di livelli per avere un AC che passa il 20 o iniziare a lanciare palle di fuoco, organizzare grandi battaglie è il modo migliore per sterminare la popolazione, avrebbe più senso tenerseli a casa e avere un economia migliore anche solo del 0.01%

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