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Giulio64

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Messaggi inviato da Giulio64

  1. 23 minuti fa, Xenor ha scritto:

    Scusa sei sicuro? Il Minotauro è LEP 2 e la creatura ferina LEP 1 sta scritto... 

    Il minotauro ha 6 dadi vita razziali. unito al +2 di mdl e al +1 della creatura ferina, fa un lep minimo di 10, contando un livello di classe

  2. 2 ore fa, Xenor ha scritto:

    Saaalve ragazzi, oggi ho una domanda più insolita del solito. Vorrei sapere una buona classe che lanci incantesimi forti ed efficaci buoni a fare danno. E se mi potreste dire anche una razza adatta per essa, non una classe noiosa soprattutto che mi faccia divertire. Non il druido l'ho già provato e nemmeno lo stregone/mago e chierico. Qualcosa di insolito ma buono. (posso prendere razza talenti e classe dai manuali italiani e non da quelli inglesi). Comunque il livello è il 7. Grazie ne apprezzerei molto se mi rispondete. Se volete altri dettagli ditemelo. 

    non lancia propriamente incantesimi, ma che ne diresti di uno psion cineta?

    qui la guida

  3. Il 23/2/2019 alle 17:58, Xenor ha scritto:

    Ragazzi mi sta venendo un dubbio. Può un druido avere più di un compagno animale? Se sì come si fa ad averne più di uno??? Grazie. 

    c'è anche un talento che ti permette di avere un compagno animale aggiuntivo. 

    Si dovrebbe chiamare wild cohort... Non mi ricordo dov'è però.

  4. Il 2/11/2018 alle 13:52, Bellerofonte ha scritto:

    E' danno da magia. Quindi ignori la riduzione solo se RD ?/magia. La durezza invece va sempre contata. Occhio che se la deflagrazione è sulfurea, subisce le RD e immunità al fuoco per la parte di danni da fuoco. (stessa cosa con quella di ghiaccio)

    ma... la magia non è affetta dalla rd in alcun modo 😕

    dall'srd:"A creature with this special quality ignores damage from most weapons and natural attacks. Wounds heal immediately, or the weapon bounces off harmlessly (in either case, the opponent knows the attack was ineffective). The creature takes normal damage from energy attacks (even nonmagical ones), spells, spell-like abilities, and supernatural abilities. A certain kind of weapon can sometimes damage the creature normally, as noted below."

  5. 14 ore fa, Crisodendro ha scritto:

    In ogni caso sarebbe al 3° livello, e come talenti ha già preso "arma accurata" e ne deve scegliere un altro, che cercherò di consigliarlo quando avrò capito più precisamente cosa vuol fare con il suo ladro.

    se ha preso arma accurata, shadow blade è perfetto.  non mi sembra abbia requisiti se non di stare in una stance shadow hand (ed anche di usare una delle armi di quella "scuola"... ma non dovrebbe essere un problema)

  6. 5 minuti fa, Crisodendro ha scritto:

    https://www.dandwiki.com/wiki/Shadow_Blade_(3.5e_Class)

    Io l'avevo trovata qui. Quindi c'è un errore nella dicitura della pagina? 😞

    mai fidarsi di quel sito. molte volte sbaglia, ed altre volte non ti accorgi che sei nella sezione "homebrew" 😄

    a leggerla, sembrerebbe simile al maestro delle ombre  di telflamm, dovrebbe essere su "irragiungibile est"

    giusto per dire, il talento shadow blade è molto utile ad uno swordsage: permette di aggiungere la des ai danni se si è in una stance shadow hand 😛

  7. 4 ore fa, Crisodendro ha scritto:

    1) Swordsage potrebbe essere una buona scelta? A me sembra una classe solida, co poteri allettanti, però sono un principiante e potrei sbagliarmi. Ha come prerequisito "maestria in combattimento", giusto?

    è una classe base, quindi non ha nessun prerequisito. e si, è una buona scelta

     

    4 ore fa, Crisodendro ha scritto:

    3) Sapete per caso da che manuale arriva la classe "shadow blade"? Sia io sia il DM avremmo bisogno di consultarlo.

    non è una classe, è un talento sul tome of battle

  8. 17 minuti fa, kain1k ha scritto:

    Ok il DM non mi ha permesso di poter scegliere altri talenti se non quelli infami.
    Opto per il nano d'orato! 

    Ora comincio a scrivere il BG e a sistemare le cose. Per i talenti e le cose iniziali seguo i tuoi consigli @smite4life

    Per le manovre: no non sono in dubbiu su nessuna manovra in particolare, devo ancora leggermi per bene le cose (a lavoro ho solo un'oretta libera) stasera leggo con calma!
    Vi scrivo gli aggiornamenti e il BG appena posso 😉

    Grazie ancora

    non potresti semplicemente prenderti il talento infame "amico dei parassiti"? è quasi del tutto inutile, ma è l'unico che non richiede di essere un servitore di un demone, diavolo o simili

     

  9. 7 minuti fa, kain1k ha scritto:

    Si è una cosa che ho considerato, sto in attesa di risposta da parte del DM.
    Se non me lo concede faccio nano e stop

    Comunque ragazzi siete veramente molto gentili e mi state facendo capire molte cose! Grazie mille davvero!

    PS: sto leggendo le manovre e sono veramente molto utili. Ma non ho capito una cosa, funziona come un'azione standard?

    il più delle volte si. comunque dovrebbe essere specificato nella descrizione delle manovre

    hai un dubbio su una manovra in particolare?

  10. 23 minuti fa, DemoneMalvagio ha scritto:

    Direi di considerarlo solo se hai accesso ai talenti infami del "Fosche tenebre". Altrimenti, puoi chiedere al tuo DM di farti scegliere un talento normale (in questo modo, meccanicamente non saresti diverso da un umano. Ma a noi non interessa la parte neccanica, vero? ; P )

    appena letta la descrizione

    voglio fare un vashar paladino del massacro devoto di vecna ora

    certo,il libro delle fosche tenebre dice che non seguono nessun religione, ma vecna non è un vero e proprio dio... finalmente ho trovato il mio primo personaggio da fare

     

  11. In questo momento, kain1k ha scritto:

    Ok ragazzi siete stati davvero molto esaustivi e gentili..

    Ultimissima cosa, ho scelto crudader ma mi intrigava parecchio la storia del vashar, considerato che il pg dovrà essere malvagio pensavo fosse azzeccata come cosa. 

    Il vashar sinergizza bene col crusader? Altrimenti faccio nano (che era anche il mio vecchio paladino, amo i nani ^^)

    di meccaniche (non ho voglia di leggermi che cos'è di preciso) è un umano senza il talento bonus, quindi una cosa molto generale, quindi va bene un po' dappertutto 

  12. In questo momento, kain1k ha scritto:

    Proprio perchè sono molto inesperto pensavo fosse necessario anche un curatore per rendere comunque la vita di tutti più semplice. Dici che è inutile?
    In 3-4 messaggi ho chiesto tutte classi diverse ^^ sorry^^

    cioè,sia chiaro, non è che non devi preparare incantesimi di cura con l'idea di usarli in combattimento, una cura al momento giusto salva la vita. ma non devi incentrare il personaggio su quello, tutto lì. se vuoi farti un chierico puoi leggerti la guida al chierico qui sul forum

  13. 2 minuti fa, kain1k ha scritto:

    Grazie mille!
    ho un'ultima richiesta, poi ho smesso^^
    Invece un buon cleric malvagio? come potrebbe essere? 
    Lo chiedo perchè nella sessione probabilmente manca il curatore, e quindi mi ci posso buttare io^^

    allora... per prima cosa, in d&d curare in combattimento è quasi inutile se non a livelli bassissimi. dopo pochi livelli i danni superano di molto le cure

    fuori dal combattimento basta una bacchetta di vigore (incantesimo proveniente dal perfetto sacerdote, se ricordo bene)

    per il chierico malvagio... al solito, perchè no?

    volendo potresti farlo cenobita: perdendo la parte combattente del chierico, guadagni più punti abilità, tutte le conoscenze di classe e qualche incantesimo carino

     

  14. In questo momento, kain1k ha scritto:

    Mi hanno sempre detto che monaco e guerriero sono delle classi pressochè inutili, è vero?

    quasi del tutto inutili. il guerriero lo si fa sempre al massimo per due livelli (o sei con la variante dungeon crasher che mette abilità carine al secondo ed al sesto livello), il monaco... mi sembra si usi solo per la saggezza alla ca e i talenti bonus ai primi livelli

     

    3 minuti fa, kain1k ha scritto:

    Che ne pensate? Guardia nera potrebbe essere carina come cosa?

    volendo, perchè no... il problema sono i gradi in nascondersi... ma mi sembra esista un talento per far diventare di classe un'abilità, ricordo male?

  15. beh, se non ottimizzate troppo anche un semplice paladino malvagio va bene...

    sono delle varianti del paladino base sul manuale arcani rivelati: in pratica, ti permette di scegliere qualsiasi allineamento non neutrale, quindi legale buono (il paladino base), caotico buono (paladino della libertà, se non sbaglio), legale malvagio (paladino della tirannia) e caotico malvagio (paladino del massacro).

    quello che cambia nelle varianti malvagie sono incantesimi, debuff sui nemici invece che buff agli alleati e punire il bene invece di punire il male

     

    volendo potresti anche farti una classe del tome of battle, ma se sei inesperto è meglio di no, il manuale è solo in inglese e per meccaniche sono simili agli incantatori (pur rimanendo combattenti)

  16. 1 ora fa, Niccolò Lucozzi ha scritto:

    perché ho letto su internet che l'artefice poteva creare dei compagni forgiati

    i forgiati sono stati creati durante la guerra nelle forgie della creazione del casato cannith. la maggior parte sono state disattivate con il trattato di pace ed al momento ne rimangono attive solo due, una attivata saltuariamente, l'altra in mano al signore delle lame, che non sa come attivarla. quindi no, un artefice non può creare forgiati

     

    e si, stavo leggendo il manuale mentre scrivevo

  17. 1 ora fa, Velshoor ha scritto:

    Grazie mille ad entrambi per la risposta, è tutto molto più chiaro ora.

    Approfitto di questa discussione per non aprirne una nuova, se posso, volevo chiedere come mai viene considerato così superiore il mago rispetto allo stregone? ok può POTENZIALMENTE imparare tutti gli incantesimi ma farlo ha un costo non da poco e ci vuole anche parecchio tempo... poter imparare 2 incantesimi per livello (4 con mago di collegio) non mi sembra comunque tanto... per non parlare degli incantesimi al giorno che sono assolutamente troppo pochi se non si sceglie un focused specialist... non lo so magari è colpa mia ma non riesco a vedere tutta la potenza che gli viene affibiata da tutti, però ripeto, probabilmente è colpa mia, se qualcuno potesse darmi qualche delucidazione gli sarei molto grato! :)

    il mago può imparare nuovi incantesimi pagando (mi sembra cento monete ad incantesimo) e può cambiare ogni giorno quelli preparati. lo stregone no. quindi il mago è più versatile, perchè può decidere gli incantesimi giusti per quel esatto momento, lo stregone invece è limitato da quelli che sceglie nell'aumentare di livello

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