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colcla

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  1. terzo personaggio (elfo guerriero inquisitore subdolo) Build: inquisitore 8 / intrepido (lama ispirata) 5 caratteristiche (20 punti): for 10, des 14, cos 14, int 12, sag 14, car 13. Poi con i modificatori raziali e incrementi per livello: for 10, des 18, cos 12, int 14, sag 14, car 14 so che la distribuzione dei punteggi può sembrare un po' dispersiva ma in questo modo vengono valorizzate tutte le capacità di classe, tieni anche conto che bisogna ancora aggiungere i bonus dell' equipaggiamento Per l'inquisitore pensavo ad un seguace di Norgorber, divinità dei segreti e delle manipolazioni di allineamento neutrale malvagio So che avevi chiesto un guerriero, l'intrepido però a mio avviso calza meglio come classe per gli elfi, creando un combattente basato sulla destrezza niente male ; in particolare la lama ispirata valorizza il bonus razziale all'intelligenza (oltre a conferire ben 4 talenti bonus in 5 livelli ). Potresti inoltre giocarti la manipolazione e l'umiltà con accorgimenti estetici, ad esempio potresti far usare al personaggio un fodero di taglia grande che cela il sottile stocco (in virtu della sua forza scarsa puo dare una bizzarra visione di un guerriero gracilino piegato dal peso della propria arma ) o cose del genere (in realtà il flavour si crea bene anche solo con l'inquisitore) BAB: 11/6/1 TS (base + caratteristiche): Tem: 9, Rif: 10, Vol: 9 altra sinergia dell'intrepido rispetto al guerriero Capacità di classe inquisitore: dominio: inganno (molto azzeccato per assalti e fughe in mezzo alla folla e il clone come difesa non è male) doppio giudizio: 3 combattimenti al giorno (con la possibilità di cambiare 1 giudizio alla volta durante il combattimento in base alle esigenze) individuazione dell'allineamento: peccato che ne rileva solo uno alla volta, comuque utilissimo conoscenze dei mostri e iniziativa astuta: + sag alle conoscenze per individuare i punti deboli delle creature (e la razza) e all'iniziativa sguardo austero e seguire tracce: +1/2 livello a intimidire, intuizione e sopravvivenza talenti di squadra e tattiche solitarie: non conferisce agli alleati i bonus dei talenti ma fa conto che li posseggano, vedere talenti anatema ; livello=ruond al giorno +2 txc e +2+2d6 ai danni purchè sia nota la razza della creatura rileva bugie ; livello=ruond al giorno di radar anti-balle incantesimi Capacità di classe intrepido (lama ispirata) : eleganza ispirata: punti eleganza = int + car ma ricarica solo con i critici, decisamente più adatto per un'elfo della classica eleganza gesta: parata e risposta e colpo preciso (una permette di annullare gli attacchi avversari rifacendogli faccia, l'altra aumenta i danni [vedere bravata di polvere nera!]) accuratezza ispirata: vedere talenti vita affascinante: +car a un TS come azione immediata, 3 volte al giorno leggiadria: +1 CA schivare finche si indossano armature leggere addestramento nello stocco: +1txc e +2 ai danni, vedere talenti Talenti: 1) 2 tratti: instinto magico, bravata di polvere nera (istinto magico multiclassando è un must, rende quasi l'inquisitore di 10 liv) 3) riflessi in combattimento extra, squadra) grande fiancheggiatore 5) stoccata extra,squadra) uno qualsiasi, puoi cambiarlo come azione standart in base alle esigenze 7) grazia tagliente extra) arma accurata (solo con lo stocco) extra) arma focalizzata (stocco) 9) eleganza extra o prendere vantaggio 11) critico focalizzato extra) arma specializzata 13) critico impalante extra) critico migliorato in breve: 3 attacchi con BAB più che discreta, massima estensione di critico (18-20, +4 alla conferma e se ti becca ti impala), tanti buff da perdere la testa (oltre che des al posto di for x i danni), possibilità di ritorcere gli attacchi, TS alti e migliorabili per 3 volte, portata estendibile a 3m con tanti attacchi di opportunità
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