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deadpola

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  1. Cerco qualche buon anima che mi dia una mano a finire questo progetto che ho iniziato tempo fa, per chiunque interessato condivideró poi i documenti google con tutto il necessario ecc grazie in anticipo Edit: dimenticavo, è per 3.5, e diciamo gia abbastanza sviluppata, nel senso di circa una ventina di classi fra base e cdp gia fatte
  2. Sto sviluppando un ambientazione per la 3.5 a tema final fantasy vorrei sapere se ci fosse qualche buon anima disposta con calma e tempo ovviamente a darmi una mano nell'ideare le ultime cose/abilità di classi/incantesimi ecc in più un occhio esterno che possa dare una controllata e ribilanciata in caso di necessitá fa decisamente piacere https://docs.google.com/document/d/1jQcBZojUlTInjfUi4AIu6euY9dcontylhll0TqL8XrU (Link prima versione, con sviste e tutto ma più cose) https://docs.google.com/document/d/1ucWkwqaxjDpLXCIah-fiBYwx9a5QJ0ofMuukxmAhvDk (Link alla versione aggiornata, ancora in sviluppo) Grazie a tutti quelli che dedicheranno qualche minuto a questo mio progetto. Se ci sono problemi con i link fatemi sapere, Grazie
  3. Allora, questo è un piccolo grande lavoro che stò facendo con dei miei amici, è un ambientazione basata sul mondo di Final Fantasy, di preciso il XII, principalmente per le razze questo, classi, talenti, equipaggiamenti e altro verrano ispirati da tutti i vari FF e anche da altro. https://docs.google.com/document/d/14mZLy6ugn90mioBalNUEsw_N7-tS6gC9MWBVZBkjrlc/edit?usp=sharing Questo è il link al Google Docs con l'ambientazione, ci sono errori grammaticali, sviste e tanto altro, chiedete pure per chiarimenti e se mi date consigli utili e costruttivi lo apprezzerò molto molto =) -Deadpola
  4. in effetti, ho sempre fatto semplicemente i calcoli sul lato utilizzatore senza considerare il fatto che ad alti livelli anche il target di una spell ne prende molti meno danni, grazie della dritta, questo insieme a un sistema stile psionici (costo più alto per far crescere i danni tipo fulmine 5d6 costo 8 8d6 14 ecc) dovrebbe risolvere il problema 👍🏻 ps: a lavoro finito o magari anche durante il lavoro potrei fare una discussione con il link su goggle doc del lavoro cosi da poter ricevere critiche et consigli -deadpola
  5. ma se spammasse roba del calibro di fulmine sarebbe un po' un problema
  6. allora, prendo la questione con calma cosi da dare il massimo numero di informazioni utili possibili -stó creando per un gruppo di giocatori miei amici patiti di ff un ambientazione a tema, dato che da sempre nei final fantasy esiste il mana volevo utilizzare un sistema di mana anche nel gioco al posto del sistema incantesimi al giorno -l'ambientqzione è basata principalment su ff xii, scelta da noi come la più adatta a ospitare avventure di d&d, anche se ci saranno classi e riferimenti ispirati a tutti i vari giochi -tornando al problema principale -per le classi senza incantesimi che diciamo utilizzano "tecniche" il problema l'ho risolto, ovvero dare un costo in mana base alla mossa e fare che la cd di essa sia senza sommare il livello, si puo poi pagare tot punti mana in più (al massimo il proprio livello) per aumentare dello stesso valore la CD il problema lo ho per gli incantatori, non volevo utilizzare la stessa regola per dare un senso al livello da incantatore ma non so come fare per far si che gli incantesimi di basso livello siano troppo spammabili quando ad alti livelli si dispone di tanto mana, e allo stesso modo non voglio uniformare i costi e utilizzare il sistema mana/strain che si trova su dndwiki perchè voglio che le spell abbiano costi diversi in base a quanto sia effettivamente forte la magia, grazie a chiunque darà una mano -deadpola
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