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Dragons´ Lair

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Midnight12

Circolo degli Antichi
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  1. Si, non dobbiamo far inabissare la discussione (io continuo ad incrociare le dita)
  2. Si, ma tranquilli, fare il DM è parecchio impegnativo, specie in una campagna di stampo principalmente narrativo. Quindi non sentirsela di fare il Master è comprensibile ahahah Va bé, prima o poi un volenteroso DM arriverà (ci spero)
  3. Perfetto direi che è deciso per la Pathfinder! Permette una super personalizzazione del personaggio oltretutto e per una campagna di spessore è la migliore (e mi permette di riesumare un'idea di personaggio che non ho mai potuto sfruttare ma che ho sempre voluto muovere). Quindi ci rimane solo di trovare il DM visto che siamo 4 player!
  4. Ottimo ;). Allora si, vada per 3.5 o Path (dopotutto le conosco bene). Rimaniamo in attesa di un quarto player e, soprattutto, del DM
  5. Salve a tutti! Come da titolo sono praticamente aperto a tutte e tre le sopracitate edizioni: ho esperienza nella 3.5 e nella Path (la adoro), mentre alla 5.0 non ho mai giocato ma vorrei provare a cimentarmici avendo il manuale in inglese. Sono altrettanto aperto ad ambientazioni di svariato tipo, conosco molto bene i FR e mi fa sempre piacere giocare in essi tanto quanto giocare in un'ambientazione creata di sana pianta. Mi piacciono storie dal tono classicamente epico tanto quanto cose più sperimentali e particolari (tipo campagne per malvagi), tuttavia non amo le cose troppo futuristiche e steampunk. Insomma, l'unica cosa che per me è assolutamente NECESSARIA per giocare è che tutti i player mirino all'approfondimento psicologico del personaggio piuttosto che all'uccidi il mostro e il cattivone. Stesso discorso per il master: mi diverto realmente solo quando il DM ha il desiderio di sbizzarrirsi con filoni narrativi che non limitino la sua creatività e che gli permettano totale carta bianca. Per farla breve, a me piace scrivere e dare "corpo" a ciò che scrivo per divertire me stesso e chi mi legge , di conseguenza mi trovo al meglio in campagne che prediligono radicalmente l'aspetto narrativo e che possano permettere ai personaggi di sfruttare e vivere realmente anche il loro background. Non mi piace partire da livelli troppo alti (massimo al quarto livello), preferisco il classico gruppo da quattro persone o al massimo cinque e la classe in cui do il meglio di me è il chierico con ruolo di guaritore e "guida spirituale" del gruppo

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