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Crisc

Circolo degli Antichi
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Messaggi pubblicati da Crisc

  1. E' ancora molto presto per tutto, ma a parte le speranze che ci si può mettere nella prossima edizione, la domanda che mi preme di più è: vedremo la 5e di D&D in italiano?

    E se si, o se gli accordi si stanno già facendo, vedremo già i playtest annunciati tradotti?

    @Fen: idem su g+: cook, mearls e cordell non hanno ancora scritto niente sull'argomento...

    Intanto questa è il team che lavora sulla 5e:

    Mike Mearls, Team Lead

    Greg Bilsland, Team Producer

    Monte Cook, Design Team Lead

    Bruce Cordell, Designer

    Robert J. Schwalb, Designer

    Jeremy Crawford, Development Team Lead

    Tom LaPille, Developer

    Rodney Thompson, Developer

    Miranda Horner, Editor

  2. Adesso come razza mi sembra un tantino sotto tono, però è una buona base...

    Ovviamente c'è da stabilire un parametro che prima ho tralasciato, io parlo dell'arpia del MM, quindi gli elfi maledetti etc...etc...

    Se nel vostro mondo, le Arpie sono creatura che potremmo definire "brutalmente" dei morfici volanti va benissimo non dargli il bonus a Carisma. Per l'appunto c'è da stabilire questa cosa, di che arpie parliamo?

    Per i talenti alcuni sono buoni, altri vanno rivisti, ma personalmente mi concentrerei prima sul finire la razza e poi calibrare i talenti ^_^

  3. Di certo il Carisma è la caratteristica più alta di un'arpia (delle 3 arpie se non erro presenti nel gioco...).

    Quindi il primo +2 va lì, la seconda (a scelta come per tutte le razze ormai) la metterei tra Cos e Des.

    Di fatto un'arpia a me sembra adatta alla classe del bardo, basandosi sia sul carisma che sul poteri sonori.

    La visione crepuscolare non ce l'ha neanche il mostro, quindi eviterei di darla, per le abilità furtività è l'unica abilità addestrata per le arpie, quindi darei un +2 lì e l'altra ad Atletica.

    La velocità è 6 quadretti, il volo lo lascerei stare... in verità il volo maldestro è stato eliminato, quindi eliminerei proprio il volo.

    Metterei come potere razziale ad incontro una cosa tipo "Volo maldestro" che come azione di movimento faccia volare di 8 quadretti l'arpia che deve atterrare prima della fine del turno. (Talento leggendario o CL razziale per avere il volo completo).

    Inoltre metterei una resistenza al tuono pari a 5 + 1/2 livello.

    Una razza così avrebbe bisogno di un buon supporto di talenti razziali propri e di poteri di utilità per ricreare lo stile di un'apria mostro.

    Se mi dai qualche giorno, provo a buttarti giù qualcosa di più preciso ^^

  4. Andiamo con ordine:

    1) il potere permette al cercatore di non essere accecato dalla nube, ma le altre condizioni permangono; quindi resta che non c'è la linea di visuale.

    Inoltre il potere non dice che i drow ne sono immuni, ma semplicemente che il drow che la usa è immune a questi effetti.

    Quindi il drow pone una condizione e il cercatore l'annulla.

    2) Si applica tutto. Tieni presente che devi effettuare un altro tiro per colpire e i danni sono espressi in dadi, quindi si applica tutti i bonus che applicheresti ad un altro attacco.

  5. Allora non ho ben capito una cosa...come funziona il compagno animale? Se io uso un'azione standard lo fa anche lui? O io devo usare un'azione standard per ordinare l mio animale di fare a sua volta un'azione standard e così via?
    Per compagno animale intendi la bestia compagna del ranger?

    Comunque in generale devi usare la tua azione standard per far attaccare l'animale, se ti muovi si può muovere anche lui e devi usare la tua azione minore per fargli fare un'azione minore.

  6. Invece la funzione e lo stile del druido protettore?
    Controllo puro. La capacità di creare dei rovi per tutto l'incontro e poi qualche feature per farla ignorare agli alleati sembra decisamente azzeccato per il ruolo.

    Non ha i normali attacchi giornalieri, ma ha l'Evoca Alleato Naturale, praticamente un potere unico che si può usare fino a 3 volte al giorno (1, 5, 9 come i giornalieri normali) che ti fanno scegliere da una serie di animali da evocare in base al livello.

    I poteri a volontà, ad incontro e di utilità sono buoni, ma tanto ha la scelta in comune anche col druido core.

    Rispetto al druido standard non ha la capacità di forma bestiale e di sicuro starà meno in mischia ^^

    PS: un guardiano/druido non è molto performante sinceramente, forse sarebbe più adatto uno psicombattente/druido, soprattutto per poter marchiare senza essere adiacente e per i privilegi che si attivano senza bisogno di impugnare armi (cioé funzionano mentre sei in forma selvatica).

  7. si ci avvicina, ma fare una buld da difensore penso sia quasi impossibile.
    Beh parliamo sempre di un controllore...

    Creare una build da difensore puro, con un non difensore, è impossibile, questo perché le classi non hanno la caratteristica base del difensore e cioé il marchi + punizione (come faceva notare giustamente Sub).

    Il druido difensore però c'è già, ed è il guardiano che con i suoi poteri giornalieri si può trasformare.

    Alternativamente una build che tenda al difensore puro potrebbe basarsi su un ibrido Guardiano/Druido

  8. La differenza non sta tra attacchi in mischia e strumento, ma tra strumenti arma e strumento.

    Comunque si, devi scegliere in entrambi i casi le lame pesanti (o leggere) per beneficiare del bonus.

    Su dragon 404 ci sono una nuova serie di talenti per i gish ^^

  9. Una domanda a riguardo del combattere in sella ad una cavalcatura, non ho trovato sui manuali sorry, ma non si hanno penalità a tirare con l'arco o lanciare incantesimi in 4^?

    Cioè praticamente io in questa edizione ho solo vantaggi (movimento migliorato) quando vado a cavallo? Anche senza abilità o talenti specifici?

    Si ^^
  10. Non sono sicurissimo e probabilmente si potrà fare di meglio, ma:

    Spoiler:  
    Livello 6

    Githzerai, Invocatore/Vendicatore

    Manifestazione di Alleanza: Alleanza di Collera

    Invocatore Ibrido: +1 a Tempra

    Vendicatore Ibrido: +1 a Riflessi

    Background: @ A scelta

    PUNTEGGI DI CARATTERISTICA FINALI

    For 10, Cos 14, Des 13, Int 17, Sag 19, Car 8.

    PUNTEGGI DI CARATTERISTICA INIZIALI

    For 10, Cos 14, Des 13, Int 14, Sag 16, Car 8.

    CA: 21 Tempra: 17 Riflessi: 18 Volontà: 18

    PF: 51 Impulsi: 8 Valore dell'Impulso: 12

    ABILITA' ADDESTRATE

    Atletica +10, Intuizione +12, Religione +11

    ABILITA' NON ADDESTRATE

    Acrobazia +6, Arcano +6, Bassifondi +2, Diplomazia +2, Dungeon +7, Furtività +6, Guarire +7, Intimidire +2, Manolestra +4, Natura +7, Percezione +7, Raggirare +2, Storia +6, Tenacia +5

    POTERI

    Invocatore a volontà 1: Mano Radiosa

    Vendicatore a volontà 1: Colpo Soverchiante

    Invocatore incontro 1: Terrore Astrale

    Invocatore giornaliero 1: Invocazione Vincolante delle Catene

    Invocatore Utilità 2: Manto dell'Avvertimento

    Vendicatore Incontro 3: Passo Letale

    Vendicatore Giornaliero 5: Presenza Minacciosa

    Vendicatore Utilità 6: Passo del Fato

    TALENTI

    Livello 1: Dote Ibrida (Armatura della Fede)

    Livello 2: Githzerai Blade Master [Dragon 378]

    Livello 4: Perizia Versatile (Lame pesanti, Simbolo Sacro)

    Livello 6: Battlewise [HotFK]

    OGGETTI

    Kit dell'Avventuriero, Armatura di Stoffa Uniforme del Tempio Radioso +2, Spadone Pesante Magico +2, Simbolo di Battaglia +1, Amuleto dell'Interferenza Psichica +1

    La razza è scelta principalmente per il talento razziale che in un sol colpo da accesso allo spadone pesante e da +2 ai danni. Tra i talenti si potrebbe pensare anche di rinunciare a Perizia Versatile o Battlewise per il multiclasse monaco che da la possibiltià di usare il focus ki come strumento o il multiclasse magospada per usare direttamente le lame pesanti come strumento.

    Di sicuro gli oggetti magici non sono adattissimi, il prima possibile sarebbe meglio acquistare una spada che funzioni anche da strumento o prendere un talento multiclasse detto sopra.

    Il simbolo sacro è migliore degli altri strumenti da Invocatore perché non occupa lo slot delle mani e permette quindi di essere usato insieme allo spadone.

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