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VanClaude

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di VanClaude

  1. è vero. Un Ipad Pro è una tavola grafica di alto livello, e con l'app Procreate si ha un buono strumento a tutto tondo! Ma è uno strumento per tasche pesanti
  2. Ciao! io sono un artista prevalentemente digitale, e ho imparato a disegnare con una piccola tavoletta Wacom Draw (che ai tempi stava sui 70 euri), senza schermo. Le tavolette senza schermo sono compagni di battaglia molto utili, puoi portarle in giro senza preoccuparti troppo e solitamente hanno prezzi abbastanza contenuti. La maggiore differenza fra le varie fasce di prezzo in questo tipo di tavolette è data dalla grandezza dell'area in cui puoi disegnare (che spesso va dalla grandezza di un tacquino A5 a un foglio A4 da stampante) e la quantità di pulsanti programmabili che hai sulla tavola stessa. Questi ultimi a mio parere non sono particolarmente importanti, visto che comunque finirai sempre ad utilizzare i comandi dalla tastiera in ogni caso. La cosa veramente importante però è la differenza tra una tavoletta CON o SENZA schermo: utilizzando una tavola senza schermo, ti troverai a disegnare su una superfice mentre i tuoi occhi guarderanno lo schermo del tuo computer. E questo, come dire.. non è particolarmente semplice, all'inizio. Ma con l'abitudine e la pratica, è un problema che si supera senza eccessiva difficoltà. Personalmente utilizzo una Huion Kamvas 13 (che puoi reperire tra i 200 e i 250 euro online) e mi trovo estremamente bene! Ma ho visto che anche quelle della marca xp-pen si difendono bene. Inoltre aggiungo che photoshop è PESSIMO per disegnare (ha un po' problemi a gestire dei tratti precisi e non tremarelli), ma è un ottimo strumento per colorare e aggiungere effetti ai disegni. Ti consiglierei qualcosa tipo Manga Studio, Clip studio Paint, o Pant Tool SAI (io uso quest'ultimo). Spero di esserti stato utile!
  3. Salve a tutti voi! dopo una lunghissima assenza, torno qui sul forum per invocare l'aiuto di voi compagni di ruolo. Mi chiamo Ash, ed in questo momento sono uno squattrinato studente d'accademia, che arranca verso la laurea. Cercherò di essere breve: Soffro di una malattia del sistema immunitario che si manifesta particolarmente sotto stress, e OH BOY, se sono stressato negli ultimi mesi- Non voglio dilungarmi troppo sotto questo aspetto, ma diciamo che non me la sto cavando benissimo. Ho prenotato una grande quantità di esami vari che devo consegnare al medico che sono riuscito (miracolosamente) a beccare qui nella città in cui studio, però al momento mi trovo completamente al verde, e non ho assolutamente modo di pagare nè le visite e nè i medicinali che mi sono stati prescritti per tenere a bada il problema mentre aspetto. Ora, il caso vuole che abbia imparato due o tre cosette in accademia, quindi metto le mie abilità a vostra disposizione! Per cercare di rimediare il minimo indispensabile per uscire da questo pantano, ho intenzione di disegnare i vostri Personaggi di gioco, ma posso anche fare ritratti di giocatori e master, tutti nel mio stile fantasy/cartoonesco! Allego anche degli esempi di illustrazioni, con i prezzi indicativi che potrete aspettarvi da me- La mia specialità è infondere un pelo di humor nelle mie opere, quindi se volete immortalare una situazione particolarmente epica o divertente avvenuta nelle vostre sessioni, sono il vostro uomo! Potete vedere qualche altro mio lavoro anche sulla mia pagina di instagram: https://www.instagram.com/mentanash/ Sono molto flessibile, quindi sono aperto a discutere lavori in stili specifici e modifiche durante la produzione. Di solito consegno dopo 1-2 giorni massimo, quindi non vi farò aspettare molto! Seriamente però raga, la mia pelle ed il mio sistema immunitario mi stanno devastando, e qualunque aiuto è davvero estremamente prezioso- per chi prende una illustrazione completa, prometto di regalargliene una seconda appena avrò finito il lavoro con gli esami per la laurea! Aggiungo qualche altro esempio di lavori fatti da me, per darvi ancora meglio un'idea del tipo di stile che utilizzo:
  4. Aggiorno dopo una lunga pausa ora che ho finito gli esami di ammissione per l'Accademia delle Belle Arti di Bologna, vi metto un pochetto di character designs, alcuni vecchi rifatti, altri nuovi, e qualche bozzettina in mezzo fatta mentre aspettavo cuocessero gli spaghetti con le cozze! P.S. : all'accademia mi hanno ammesso <3
  5. aggiorno la con la vignetta odierna: è venuto fuori questo simil-wall of text perché mi hanno dato tanti suggerimenti e ho dovuto condensarli tutti in questa spiegazione, visto che per le regole del gioco posso disegnare solo una vignetta alla volta.
  6. Visto che ci sono, aggiorno con la vignetta di oggi: "sta cercando la sua ombra" EDIT: aggiungo la seconda vignetta di oggi: "Il flash di una macchina fotografica ľha spaventata" ..sì, l'ombra è un maschio.
  7. Ossequi a tutti voi cari compagni, ho già creato una discussione in questa sezione riguardante una serie a fumetti work in progress che parla di una campagna di D&D. Ma cio di cui vi parlo oggi è ben diverso: una serie a fumetti che è una campagna di D&D. Sembra difficile da credere? E' molto semplice in realtà. Ho iniziato su Facebook, per poi postare anche su Twitter e su Tumblr, con una vignetta di partenza. Ho chiesto quindi ai miei amici e followers di commentare la vignetta, suggerendo la prossima, disegnando ciò che veniva proposto man mano. Ciò che si sta creando è quindi una piccola storia a cui tutti possono dare un contributo! ..anche se lo ammetto, fino ad adesso i commenti che ho ricevuto sono stati piuttosto banali, o spesso privi di sagacità in quanto i commentatori si limitano a proporre qualcosa che quasi annulla la vignetta precedente, rendendo la storia inconclusiva e priva di pathos (ma per fortuna siamo solo alla 10ima vignetta, e spero ancora che le cose si riprendano) Vi posto qui il riassunto di ciò che è successo fin ora, così potete darmi un parere ed in caso venire sulla una delle mie pagine a partecipare a questo giovane giuoco che ho proposto alla mia cerchia di conoscenti! La vignetta di partenza, senza nessuna spiegazione o descrizione: il primo suggerimento da facebook: "che ne dici se il gigante sta minacciando una ragazzina che invece di andare via gli tiene testa?"" una ragazza di strada sui 12 anni, un maschiaccio, sta cercando qualcuno di importante in quel posto e per quello non vuole andare via" suggerimento successivo, da tumblr: "The little girl pouts and kicks the giant's boot, calling him a mean name." "La ragazzina calcia lo stivale del gigante imbronciata, insultandolo" suggerito di nuovo su FB: "... e se l'avesse calciato nel suo... alluce d'Achille?" ù ancora FB: "La bambina riesce a superare il gigante raggirandolo e si inoltra nel bosco" sempre FB: " Trova uno specchio stregato che non riflette la sua immagine" FB: "Inciampa" FB: "cade a capofitto in una tana e si ritrova faccia a faccia con un maiale che ca*a soldi" FB: " L'inquadratura " si stringe sulla buca, una mano butta una corda per trarre in salvo la bambina" da tumblr: "She grabs the rope and climbs back to the surface. A fancy wizard man greets her." "Afferra la corda e si arrampica verso la superfice. Un mago la accoglie" ed infine l'ultima, realizzata controvoglia, un po' scocciato dai suggerimenti di Facebook che continuano a cambiare direzione alla storia: "La bambina dice che sta cercando un amichetto e chiede se per caso l'ha visto passare di lì" e qui è dove siamo arrivati! è stata circa una vignetta al giorno da quando ho iniziato, con circa uno o due suggerimenti sotto ognuna. Non ho riscontrato un successo esagerato, ma la storia prosegue. Sto utilizzando questa storia per costringermi a disegnare, in quanto una vignetta è un lavoro che richiede poco tempo e la pressione per finirla è abbastanza visto che devo pubblicarla entro qualche ora, per non deludere chi si è preso la briga di dare almeno un suggerimento per la storia. Anche se tutta via, a metà storia mi sono dovuto fermare per creare un piccolo tutorial per cercare di convincere la gente a rallentare e non suggerire 10 azioni in un solo commento (vedi il passaggio dallo specchio alla tana del maiale, normalmente ci sarebbero volute tre o quattro vignette per descrivere quella situazione, ma la richiesta è stata di tutto in un unica azione, il che rende il salto da una scena all'altra molto brusco e spezza il ritmo del racconto) Vi allego anche il tutorial, giusto per darvi un'idea: ...Direi che riassume il concetto che volevo trasmettere. Scusate il messaggio enorme, ma sono tutte figure, lo giuro! Fatemi sapere cosa ne pensate, e se vi interessa vi lascio i link delle mie pagine, dove potete continuare a seguire la storia o partecipare al gioco: Facebook: https://www.facebook.com/BasementDwellerDM/ Tumblr: https://www.tumblr.com/blog/mentanash Twitter: https://twitter.com/Basement_Master Cordiali Saluti - VanClaude
  8. era esattamente ciò che avevo intenzione di fare per ciò che riguarda la versione web! appena inizierò a lavorare sulle prime tavole vedrò se impostarle per il web o per la stampa, cercherò all'inizio di andare per la via più semplice per poterlo esportare facilmente e mostrarlo alla commissione dell'accademia senza perdere troppo tempo
  9. Ho pensato ad un eventuale adattamento alla stampa, solo che mi piaceva l'idea di poter scorrere il fumetto sino alla fine senza interruzioni nel flow, però riprendendo in mano l'idea in questi giorni ho pensato che forse la pausa nella lettura causata dal voltare pagina potrebbe farmi comodo, per dare un ritmo più pacato a tutto Pian piano comunque cercherò di continuare a postare qualche update qui di tanto in tanto, sto lavorando un poco lentamente perché ho ripreso a masterare per un gruppo e devo preparare bene la campagna per loro. Fortunatamente sono in vacanza dall'università sino a Marzo, quindi avrò parecchio tempo per lavorare ad entrambe le cose (anche perché devo riuscire ad avere almeno un primo capitolo stampato entro settembre prossimo, per ritentare l'esame di ammissione a fumetto all'accademia delle belle arti di Bologna)
  10. signori e signore, son tornato, e dopo un bel po' di fatica, università, momenti bassi e problemi vari ed eventuali, sono riuscito a rimettermi a lavorare, e pian piano mentre cercavo di riprendere la mano dopo qualche mese di pausa senza disegnare, mi è tornata la voglia di rimettermi a lavorare sulla mia storiella DnDiana, e quindi adesso vi spammo un pochino di scarabocchietti che ho fatto sul mio quadernetto sporco: qui abbiamo qualche disegno di prova per VanClaude, con il suo nuovo design (stavolta realizzato più come l'ho sempre avuto in mente durante le sessioni e meno disegnato come mi stava capitando sul momento perché sono un cane a disegnare) e poi a grande richiesta *rullo di tamburi* dopo tanta esitazione, vi presento Nerissa! lei è la Xena felinide del gruppo, di origini nordafricane, adoratrice di Bast. mi son sempre trattenuto dal disegnarla perché sono una frana a disegnare corpi e cose che sembrino altre cose, finchè poi tentando e ritentando non sono arrivato a quel designino lì in alto a destra, e dopo aver chiaccherato un po' con il creatore originale del PG su eventuali cambiamenti sono arrivato a quest' ultimo design, che a dirla tutto mi piaciucchia notevolmente! e con mia grande gioa, anche il giocatore proprietario del PG ne è stato entusiasta. Che dire! ora non resta che lavorare sul mezz'orco del party e sperare in bene! incrocio le dita. -Vincent Vanclaude
  11. Ti ringrazio! avevo questa idea da un bel po' solo non ho mai avuto la pazienza di sedermi a realizzarla, ho dovuto aspettare di avere gli esami di ammissione di fumetto alle porte per farmi venire la fretta di realizare un minimo di progetto da portare haha comunque per ciò che riguarda i commenti "brillanti" dei PG, aspetta di vedere il resto, giuro che ogni quattro parole del nostro DM almeno uno di noi lo interrompeva dicendo "e adesso arriva Thanos" oppure "e quindi esplodiamo". Voglio appunto inserire tutte quelle piccole cose che succedono dietro le quinte di una campagna e che a volte si dimenticano, ma che spesso sono anche più divertenti di quello che sta succedendo in game. In pratica voglio cercare di catturare la vera essenza di Dungeons & Dragons, dentro e fuori dal gioco!
  12. okay, ecco il provvisorio della prima pagina. il formato è così strambo perché il risultato finale dovrà essere un webcomic che andrà a scorrere in verticale, senza interruzione di pagina, come un unico rotolo di pergamena. Vi sono due storie che avvengono contemporaneamente, una sullo sfondo, ed una all'interno delle vignette. Sullo sfondo vi sono il DM (a sinistra) ed i giocatori (a destra), che giocano la loro partita, mentre all'interno delle vignette si svolge la storia narrata dal Dungeon Master con gli interventi dei personaggi.
  13. Salve a voi che avete aperto questo thread, per chi ancora non mi avesse conosciuto, io sono VanClaude. (trovate la mia lunga e tediosa presentazione nella sezione dedicata) Apro questa discussione per condividere con voi un po' dei lavori che ho fra le mani da un po' di tempo, e per uno che sto cominciando ora. Fino ad ora ho realizzato per lo più piccole strisce e scarabocchi, raramente mi sono seduto a disegnare qualcosa di serio e completo, ma stavolta potrebbe essere la volta buona che io mi decida a finire qualcosa. Quella che ho intenzione di mostrarvi, è l'avventura vissuta da me ed il mio fedele gruppo di amici, durante un nostro soggiorno su un'isoletta del nuovo mondo. L'umano ed il mezz'orco qui sotto siamo io ed il mio amico Mordekai, per ora sto ancora lavorando sulle nostre apparenze e sullo stile col quale ritrarci, ma non penso di essere lontanissimo dal risultato finale. A breve vedrete anche la terza del gruppo, la nostra amica Nerissa, le cui fattezze ancora non sono riuscito benissimo a ritrarre per ora, ma è solo questione di tempo. Se avete suggerimenti e commenti non siate timidi! non mi offendo facilmente, e sono sempre felice di sentire nuovi pareri! (tra l'altro notare differenza di stile fra il duo ed il mio ritratto sottostante, la prima immagine risale a 6 mesi fa, mentre la seconda è fresca di giornata, anche se sembra che io abbia disegnato mio figlio, più che me stesso)
  14. Inanzitutto come baffuto capellone quale sono mi complimento con te per il tuo look. Comunque, vuoi che questa religione sia un fanatismo per il tuo personaggio o semplicemente un credo che porta a prendere alcune decisioni quando se ne presenta il caso, come un cristiano medio? Primaditutto dovresti decidere quanto il tuo PG creda nel master, e in base al suo livello di fede, decidere in che modo la sua religione potrebbe influenzare le sue azioni. Quindi dovresti decidere dei "dogmi" di questo credo, come i 10 comandamenti del cattolicesimo, come per esempio odio per razze a caso, della serie "il master odia gli gnomi, gli gnomi sono impuri e vanno sterminati", o l'obbligo di seguire le regole (cosa che renderebbe il tuo personaggio di allineamento Legale). Pensa un po' a questo tipo di cose, crea una religione e poi decidi quanto il tuo personaggio si attenga a ciò che questa comprenda. Un'altra idea potrebbe essere il tuo personaggio che letteralmente in game vada in giro con dei dadi, tirandoli per decidere se intervenire in certe situazioni o se merita di mangiare in quel giorno. Questo renderebbe la vita del tuo PG decisamente più difficile, però non é detto che lui sia felice dei risultati dei dadi, e questo potrebbe portarlo ad imbrogliare o cercare una soluzione alternativa che non vada contro il volere del suo dio.
  15. Effettivamente non hai tutti i torti, infatti penso che cercherò comunque di rendere la mia costruzione abbastanza flessibile, solo che avere il maggior numero di cose chiare dall'inizio mi permette di non essere colto impreparato su nulla (e poi sì, non ho di meglio da fare, lo ammetto). Il mio è più uno sfizio, che una cosa di utilità, mi piace entrare nei dettagli. Però ovviamente quando vedo che le cose iniziano ad andare in un modo che non avevo previsto improvviso e pazienza. Devo dire però che più dettagli aggiungo, più cose mi viene spontaneo aggiungere, semplicemente perchè è logico che ci siano, e questo so che mi aiuterà parecchio in partita, perché mi verranno idee sul momento che potrò improvvisare perché so che quadreranno con il resto, e quindi potrò salvarmi con poco in situazioni magari un poco spente, o che richiedono interventi all'attimo. Questo consiglio che mi hai dato, oltre che essere parecchio utile è un qualcosa che avevo già pensato di fare, visto che avevo già fatto qualcosa di simile nella precedente campagna! Ti ringrazio in ogni caso perché è sempre bene ricordarsi di questi salvatempo COMUNQUE! visto che Zaorn me lo ha gentilmente chiesto, vi parlo un po' di ciò che ho preparato per i miei ragazzi. In pratica, prima che i PG entrino nel tempio, anche un esploratore è entrato, sparendo come i ragazzi che avevano scoperto l'entrata. Questo esploratore si rivelerà essere il fratello del mio personaggio, ragione che lo porterà ad allontanarsi dal gruppo per cercarlo, ricomparendo solo occasionalmente in momenti che deciderò in partita. (essendo il Party originale composto da tre eroi, Nerissa la catfolk, Mordekai il mezz'orco e vanClaude l'umano, mi dispiaceva semplicemente dire che VanClaude non aveva deciso di stare con loro, visto che normalmente non lascerebbe mai il gruppo. Così ho deciso di utilizzare questa scusa per allontanarlo, ma tenendolo comunque in qualche modo presente, anche se inattivo.) Stà di fatto che il fratello di VanClaude, che si chiama "Ash vanClaude" (sì lo so, si chiamano Cenere ed Ash, i genitori erano davvero fantasiosi! Purtroppo il nome uguale deriva da una storia lunga di un'altra campagna..), Si ritrova sì nel mondo alternativo, ma 50 anni prima che arrivino i PG! questo sempre per il diverso scorrere del tempo, lui era entrato giusto un paio d'ore prima che loro arrivassero, che nell'altro mondo sono risultati in 5 decadi. In questo lasso di tempo, l'esploratore inizia a scrivere un diario, documentando le sue scoperte in questo nuovo mondo. Per chi come me ha visto ed amato "Indiana Jones e l'ultima crociata", si ricorderà sicuramente del libretto di Henry Jones Senior, che portava le sue scoperte di una vita! Ed ebbene sì, questo è ciò che l'esploratore (ed anche io) ha fatto. Un libricino che contiene il segreto per ritrovare l'oracolo, e la via di casa. Ovviamente sarebbe stato noioso semplicemente raccontare di questo diario ed inventare citazioni dello stesso sul momento.. e quindi sì.. ho scritto un diario fisico nella realtà, che i giocatori potranno tenere in mano durante le sessioni. Ritroveranno le pagine di questo diario sparse per la mappa, potranno cercarle attivamente (scoprendo tanti e tanti segreti) o semplicemente incontrarle per caso. Quelle che allego sono le foto del diario in questione, in cui è presente una mappa del mondo alternativo. Come potete vedere la terra si chiama "Azeroth", però io vi giuro che non avevo idea del fatto che fosse il nome dell'universo di WOW. Ma tanto, me ne importa qualcosa? Non tanto, visto che nessuno dei miei giocatori ci ha mai giocato hahah se non fino ad ora non vi ho annoiato troppo, posso spiegarvi la base di storyline che ho scritto (in un diario separato in cui tengo tutti i miei appunti), dove spiego un po' la storia di questo mondo, e gli eventi più importanti che segneranno i passaggi fra i 4 atti che ho previsto per la campagna: Il primo atto è molto corto, ed è quello del tempio e prima. Nel secondo, i PG si trovano nel mondo alternativo e vengono a conoscenza della leggenda delle gemme e dell'oracolo. Nel terzo, una grossa cospirazione sconvolgerà tutto il mondo della campagna. E nel quarto, i PG arriveranno nel luogo in cui si trova la divinità che permette l'utilizzo dell'incantesimo desiderio, con battaglie finali e scioglimento delle trame, e probabile ritorno a casa (sperando che sopravvivano così a lungo).
  16. La storia che ho scritto fino ad ora riguarda solo cose che sono già accadute, il resto della trama riguarda importanti avvenimenti chiave che succederanno o complotti e sottotrame che si intreccieranno alla storia principale, creando quest secondarie che i giocatori potranno sciegliere di seguire o lasciar perdere! Insomma, mi sto dando un gran da fare, per ogni cosa che scrivo mi pongo la domanda "ci interessa davvero?" e se sì, "perché sta succedendo questo?" e "a che scopo?" "perché dovremmo intervenire?" e cose simili, sto cercando di fare in modo che i miei amici trovino avventure che li coinvolgano davvero, e sto cercando di curare il maggior numero di particolari possibile (nel senso di mantenere senso logico di ogni avvenimento, delineare una backstory di base per ogni luogo o personaggio per avere dei criteri sul come questo npc agirà o su cosa si troverà in quel posto). Devo dire che più idee mi vengono, più mi gaso all'idea di iniziare la campagna, in quanto ciò che sto costruendo mi sta coinvolgendo davvero tanto! Comunque sì, sto cercando di evitare di costringere i personaggi ad agire in certi modi, anche perché so come ragionano e se non hanno voglia di fare qualcosa non la fanno e basta, quindi sto lasciando le più possibilità aperte possibili per loro di poter agire e modificare gli avvenimenti a loro piacimento. Appena avrò un momento caricherò un po' di foto di qualche chicca che ho preparato, per darvi un'idea di che cosa sto facendo! sono felice che questa parte di cui vi ho parlato vi sia piaciuta, ho avuto l'idea a metà progetto mentre creavo degli NPC (di cui uno che é un'attuale possessore di una di queste pietre) comunque sì, più tardi vi spiego! Ho realizzato un po' di artwork di personaggi e mappa, quindi caricherò anche quelli (y)
  17. Apprezzo il suggerimento, ma questa parte l'ho pensata già abbastanza bene, si ricollega con tutto il resto della storia! In pratica nel "mondo alternativo" il tempo scorre in maniera diversa, le poche settimane passate nel mondo normale sono circa 700 anni dall'altra parte, quindi quando il party si ritroverà in questo nuovo mondo verrà a conoscenza della leggenda di 6 gemme create da 6 avventurieri vissuti secoli prima, i ragazzini appunto, che hanno raggiunto "l'oracolo" ed hanno avuto accesso ad un incantesimo desiderio da questo, creando 6 oggetti intrisi delle loro caratteristiche distintive. Le 6 gemme non sono vere e proprie pietre, ma sono gli oggetti preferiti dai ragazzini, ovvero un bastone da combattimento (che infonde forza) un bracciale rosa con un gattino sopra (che infonde destrezza e agilità) un dente d'oro (che infonde un carisma molto elevato) un monile di smeraldo (che infonde saggezza ed intelligenza) un sasso con disegnato un quadrifoglio (che porta fortuna) ed un calzino (che rende il possessore immortale). Queste gemme scelgono i nuovi portatori di volta in volta, in base alla somiglianza al creatore, tranne quella che rende immortali, infatti il possessore (un bambino di 8 anni, billy, che vorrebbe diventare un avventuriero ma finisce sempre col morire in quanto sia tanto coraggioso quanto stupido) é uno dei ragazzini originali, unico rimasto in vita, solo che essendo davvero stupido non si rende conto di avere ormai 708 anni. Tutto questo ovviamente i PG dovranno capirlo da soli, tramite gli indizi che ho sparso per tutta la campagna. Ovviamente a fine campagna prevedo la riunione delle gemme in un unico posto per evocare l'oracolo, con l'apparizione dei fantasmi dei ragazzi che dopo essersi riuniti con billy, tornano nell'aldilà portandosi dietro il loro amico (che li ha aspettati e cercati tutti questi anni) e anche le gemme, impedendo al party di poter anche solo pensare di tenere oggetti tanto potenti. Detto così magari non rende molto, ma con il resto del quadro e spiegato bene funziona davvero bene! (ne ho parlato con esterni, non é un parere personale e basta ovviamente hahaha)
  18. Allora, ringrazio entrambi per gli ottimi suggerimenti, alcuni dei quali fanno già parte della costruzione della mia campagna (come la non linearità delle cose ma semplicemente l'esistenza di molteplici possibili strade da seguire a scelta dei giocatori). Devo comunque sottolineare che conosco veramente bene i PG del mio gruppo avendo partecipato come giocatore nel loro party, quindi so bene come giocare aspetti della storia che li coinvolgano individualmente e personalmente. Ho già parlato col gruppo di come si svolgerà di base la campagna, e mi sono sembrati entusiasti delle cose di cui gli ho parlato. Però sono comunque restio a coinvolgerli troppo nella creazione dell'ambientazione perché sia me che loro siamo il tipo di giocatori a cui piace essere gettati nell'avventura senza troppe informazioni e giocare un po' "Passivamente", ci piace parecchio scoprire man mano la backstory dell'ambiente mentre giochiamo (ovviamente qualche intervento sul momento glielo permetto sempre, soprattutto quando ci sta particolarmente bene nell'attimo ciò che viene loro in mente). Comunque mi è piaciuto il suggerimento di Zaorn dei non morti e dei fantasmi! Da ciò che mi hai consigliato mi è venuto in mente questo: In un sito di scavi archeologici nelle rovine di un'antica cittadina un gruppo di ragazzini scopre l'entrata di un tempio, sparendovi dentro senza lasciare tracce. Il finanziatore degli scavi, qualche settimana dopo, recluta dei mercenari per ripulire il tempio da i non morti che impediscono ai ricercatori di entrare e continuare gli scavi, e di raggiungere la stanza principale del tempio in cui è custodita la statuetta dell'oracolo (nome temporaneo della "divinità" che i PG ritroveranno alla fine della campagna), oggetto di immenso valore che il mecenate vuole aggiungere alla sua collezione. (Poi la statua si rivelerà essere il passaggio per un mondo alternativo dove si svolgerà la vera campagna) Questa più o meno è l'idea che ho avuto, solo che ho omesso molti dettagli che possono essere capiti solo conoscendo il resto della storia che ho creato, che il gruppo dovrà poi ricollegare durante le sessioni di gioco per capire ciò che davvero è successo. Da questa base in ogni caso, posso avere già un'idea migliore di come strutturare questo tempio e di come disporre trappole e creature, ora che ho più chiara la sua storia e funzione!
  19. Condivido pienamente il fatto che quando entrano in gioco magia e tattica gli scontri diventino veramente ardui e più coinvolgenti, ma purtroppo sì, il precedente party era composto solo da combattenti corpo a corpo (con occasionali colpi a distanza dal sottoscritto ladro). In questa campagna ci sarà un pg mago, quindi potrò avere più liberta sul fronte dei nemici magici. Infatti nella campagna una delle "fazioni" contro cui i pg si scontreranno é un gruppo di sacerdoti dagli occhi cuciti che venerano un enorme occhio (in realtà inesistente), oltre che un creatore di costrutti e diverse creature di alto livello (in late game) che avranno possibilità di utilizzare incantesimi, e per quel che riguarda le tattiche ho sempre avuto piacere nel far collaborare i mostri meglio di quanto facciano i giocatori. Al momento il problema che mi sta bloccando, comunque, é per il primo atto della campagna, una specie di prologo, in cui i pg si trovano a dover rubare un antico manufatto che si rivelerà essere un portale che lì catapulterà nell'universo dove si svolge la main story. Il problema che sto trovando é il decidermi su cosa inserire in questa prima parte, (deve essere di abbastanza breve durata, al massimo due o tre sessioni, servirà solo ad introdurli alla vera storia) pensavo di ambientarla in un tempio, solo devo decidere se renderlo abitato da sacerdoti e guardie, o disabitato e pieno di mostri e trappole, o addirittura solo trappole, e anche come strutturarlo e che stile dargli, se voglio che sia un tempio alla indiana jones o qualcosa di più mistico e puro, tutto lindo e pinto, bianco e luminoso. Ho pensato di guardare qualche tempio di qualche campagna pre creata, solo che non mi convincono tantissimo. É un po' vago detto così senza conoscere il resto della backstory, ma se mi metto a scrivere poi mi ritrovo bannato per il post eccessivamente lungo
  20. Inanzitutto ti ringrazio per la tua risposta, comunque mi sono già confrontato con il mio gruppo per alcune cose, ma sto cercando di tenermi stretto con gli spoiler perché voglio che sappiano il meno possibile sul mondo che ho creato, e mi piacerebbe utilizzassero le loro capacità per ricostruire tutta la storia dietro le vicende che stanno accadendo. Premetto che il party che giocherà é un gruppo di avventurieri che ha già affrontato altre avventure, anche con me nel gruppo, e quindi conosco bene sia i giocatori che i loro personaggi, nella scorsa micro campagna che ho organizzato per loro ho predetto le loro mosse azione per azione durante la scrittura per essere sicuro che la storia si svolgesse in una sera in un one-shot. Conoscendo bene i miei polli, so bene cosa li alletta e cosa si aspettano da una storia, quindi sto facendo in modo di creare personaggi, ambientazioni ed obbiettivi da raggiungere che li tengano incollati al tavolo da gioco. Per quello che riguarda le avventure pre-create avevo già pensato di darci un occhiata per quel che riguarda la costruzione tecnica degli ambienti, quello che avrei voluto però era un confronto con qualche altro giocatore o DM che mi desse opinioni sul lavoro svolto o che mi desse qualche spunto interessante su cui lavorare, o magari che mi possa far notare punti in cui starebbero meglio determinate creature piuttosto che altre. Il livello dei personaggi é intorno al 10, perché questa é presumibilmente il continuo di una precedente avventura del gruppo (all'incirca) e quindi devo scegliere con attenzione i nemici da parargli di fronte in quanto ai livelli alti il sistema del GS diventa un po' meno affidabile, nella scorsa campagna noi tre PG di livello 8 oneshottavamo creature di grado di sfida 11 o 12 visto che lavoravamo molto bene insieme (da sottolineare, senza maghi). In pratica cercavo un consiglio da qualcuno con esperienza, tutti quelli che conosco che hanno già giocato o fatto i GM ora sono PG della mia campagna.
  21. Salve a voi compagni, apro questa discussione perché sono un DM alle prime armi (ho giocato campagne abbastanza lunghe da giocatore ma ne ho gestite poche come DM) e mi sto cimentando in una bella campagna seria ora. Ho buttato giù la "storia" di base, creato un ambientazione ed i primi NPC. So che non avendo un'enorme esperienza dovrei cominciare con poco, ma sono sicuro di poter gestire questa cosa, e sono molto felice di ciò che ho creato fino ad ora. L'aiuto di cui ho bisogno é per definire alcuni dettagli con cui ho meno familiarità, sono andato spedito definendo tutti i particolari di creazione fantasy, ma ho meno dimestichezza con la disposizione di incontri prefissati e casuali e cose di questo genere. Non sono un nabbo completo, ma una mano non mi farebbe male. Accetto tutti i tipi di consigli, sia di risvolti di trama che di qualunque altro aspetto della campagna, basta che mi chiedate. Non scrivo ora tutto ciò che ho buttato giù fino ad adesso per non rendere questo post più chilometrico di quanto non sia già, aggiungerò tutto il mio materiale se richiesto, spero ci sia qualcuno che abbia voglia di darmi manforte! Lo apprezzerei davvero, e ripagherò come posso *awkward wink*
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